Перейти к содержанию

Fallout: Kiosk


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)


Fallout: Kiosk


Название: Fallout: Kiosk
Версия: 0.9.0
Язык: RU
Автор: VanPukMen
Год выхода: 28.08.2026
Сайт: https://github.com/byfanforfun/fallout1-ce/tree/kiosk
Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC


История:
Изначально мод задумывался для праздника в убежище. Он исполнен таким образом, что бы запускаться на специально подготовленом терминале Vault-Tec и жители убежища не могли своими шаловливыми ручками залезть куда не следует. Только играть и получать удовольствие страдать. Позже было принято решение добавить функционал позволяющий делать перерывы между сессиями, продолжить игру после.

Описание:
Попытка освежить взгляд на нестареющую классику. Добавить немного rough-like элементов, рандомизации. Основано на fallout1-ce.

Фичи:

- Качество предметов (оружие, аммуниция, броня, препараты);
- Старт с определенным количество опыта;
- Стартовый инвентарь на выбор;
- Перемещивание локаций между собой (новые локации на старых местах);
- Случайные предметы в контейнерах вместо привычных-статичных.
 



Установка:
- Скачать и распаковать игровые фаилы (тыц);
- Бинарник для windows (x64 / x86 (???) ), linux (x64) (собрано и слинковано на ubuntu 24.04) или android (armv7) по своему вкусу и целевой системе;
- Закинуть master.dat и critter.dat от Fallout 1 версии 1С(если хотите от иного издателя, нужно будет перекодировать msg-фаилы) в директорию с бинарником и игровыми фаилами.


Настройка:
Вся настройка производится через .cfg-конфиги, а именно kiosk.cfg для общих настроек, kiosk_inv.cfg для стартового инвентаря и генерируемых (случайных) предметов.
Со значением опций и форматом записи можно ознакомиться в ридмихе (тыц) на гитхабе.
По-умолчанию игра настроена на "продолжительный режим", в котором для одной игры (сессии) предлагается один слот сохранения. Сохранения происходят автоматически. Привычная загрузка и сохранение отключены.
 

Изменено пользователем VanPukMen
Опубликовано (изменено)

Почему бы не собрать игровой билд и не выложить его готовый куда-нибудь на Google Drive?

Вместо копания в cfg файликах написать удобную оболочку, чтобы можно было в один клик настроить игровой мир под себя.

Ну чтобы мод ушел в народ, с низким порогом вхождения :smile3:

Изменено пользователем TSARIVAN

Участник Fallout: Nevada

Разработчик Fallout: Unknown Path

Опубликовано
12 часов назад, TSARIVAN сказал:

Почему бы не собрать игровой билд и не выложить его готовый куда-нибудь на Google Drive?

Вместо копания в cfg файликах написать удобную оболочку, чтобы можно было в один клик настроить игровой мир под себя.

Ну чтобы мод ушел в народ, с низким порогом вхождения :smile3:

А сделать для людей вечная проблема программиста. Код писать умеют, а с остальным туго. Ну это я не конкретно про автора этого мода, а вообще про тенденцию.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...