VanPukMen Опубликовано 28 августа Опубликовано 28 августа (изменено) Fallout: Kiosk Название: Fallout: Kiosk Версия: 0.9.0 Язык: RU Автор: VanPukMen Год выхода: 28.08.2026 Сайт: https://github.com/byfanforfun/fallout1-ce/tree/kiosk Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC История: Изначально мод задумывался для праздника в убежище. Он исполнен таким образом, что бы запускаться на специально подготовленом терминале Vault-Tec и жители убежища не могли своими шаловливыми ручками залезть куда не следует. Только играть и получать удовольствие страдать. Позже было принято решение добавить функционал позволяющий делать перерывы между сессиями, продолжить игру после. Описание: Попытка освежить взгляд на нестареющую классику. Добавить немного rough-like элементов, рандомизации. Основано на fallout1-ce. Фичи: - Качество предметов (оружие, аммуниция, броня, препараты); - Старт с определенным количество опыта; - Стартовый инвентарь на выбор; - Перемещивание локаций между собой (новые локации на старых местах); - Случайные предметы в контейнерах вместо привычных-статичных. Установка: - Скачать и распаковать игровые фаилы (тыц); - Бинарник для windows (x64 / x86 (???) ), linux (x64) (собрано и слинковано на ubuntu 24.04) или android (armv7) по своему вкусу и целевой системе; - Закинуть master.dat и critter.dat от Fallout 1 версии 1С(если хотите от иного издателя, нужно будет перекодировать msg-фаилы) в директорию с бинарником и игровыми фаилами. Настройка: Вся настройка производится через .cfg-конфиги, а именно kiosk.cfg для общих настроек, kiosk_inv.cfg для стартового инвентаря и генерируемых (случайных) предметов. Со значением опций и форматом записи можно ознакомиться в ридмихе (тыц) на гитхабе. По-умолчанию игра настроена на "продолжительный режим", в котором для одной игры (сессии) предлагается один слот сохранения. Сохранения происходят автоматически. Привычная загрузка и сохранение отключены. Изменено 28 августа пользователем VanPukMen 2
1xBet Опубликовано 29 августа Опубликовано 29 августа Так и не понял, что это. Очередное переиздание первого Фолла или новая компания?
TSARIVAN Опубликовано Вторник в 08:05 Опубликовано Вторник в 08:05 (изменено) Почему бы не собрать игровой билд и не выложить его готовый куда-нибудь на Google Drive? Вместо копания в cfg файликах написать удобную оболочку, чтобы можно было в один клик настроить игровой мир под себя. Ну чтобы мод ушел в народ, с низким порогом вхождения Изменено Вторник в 08:06 пользователем TSARIVAN 1 Участник Fallout: Nevada Разработчик Fallout: Unknown Path
QweSteR Опубликовано Вторник в 21:03 Опубликовано Вторник в 21:03 12 часов назад, TSARIVAN сказал: Почему бы не собрать игровой билд и не выложить его готовый куда-нибудь на Google Drive? Вместо копания в cfg файликах написать удобную оболочку, чтобы можно было в один клик настроить игровой мир под себя. Ну чтобы мод ушел в народ, с низким порогом вхождения А сделать для людей вечная проблема программиста. Код писать умеют, а с остальным туго. Ну это я не конкретно про автора этого мода, а вообще про тенденцию. 1 Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки. Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти