Популярный пост QweSteR Опубликовано 22 декабря, 2025 Популярный пост Опубликовано 22 декабря, 2025 Вышел крупнейший патч в истории игры! Сохранения предыдущих версий в 1.16 корректно работать не будут! К сожалению, иначе внедрить изменения не получилось бы. Всем причастным (переводчики, составители вики, создатели сторонних сборок) стоит особенно внимательно изучить изменения, так как их много и не все детально зафиксированы в лог-файле изменений. Скорее всего, это последний патч для Fallout Sonora. Если и выйдет какое-то обновление в будущем, то скорее в виде мелких фиксов и без анонсов. СКАЧАТЬ Коротко о главном: Добавлена ранее вырезанная локация Сан-Фелипе. Добавлены случайные точки размещения NPC на встречах. Откорректирована частота случайных встреч на карте мира. Возвращена оригинальная механика начисления опыта в сражениях. Улучшен баланс. Улучшены диалоги и квесты. Все изменения: Спойлер Вилла: улучшены некоторые диалоги Виллы. Вилла: на карту древних руин добавлены ловушки на игуан (была 1, стало 3). Вилла: понижено требование для запугивания мародеров (теперь нужно Красноречие 35). Вилла: разрушенные лестницы в ратуше теперь можно использовать после возвращения жителей из Флагпула. Гараж-Сити: теперь Тодда линчуют, если заложить его Фрэнку (тело появится недалеко от городских ворот). Гараж-Сити: улучшен диалог Пита. Гараж-Сити: дикие собаки у завода и у водонапорной башни заменены на более слабых койотов. Гараж-Сити: квест привратника на поиск логова шакалов внесен в Пип-Бой. Гараж-Сити: немного доработана карта одинокого трейлера (больше захламления, переставлены объекты ради лучшего прохождения в скрытности, добавлена сетка на карту мира). Гараж-Сити: сокращены габариты карты с трассой 66 (поднята выше нижняя граница карты, правая граница сдвинута влево). Гараж-Сити: сломанное ружье привратника теперь действительно не стреляет до починки. Гараж-Сити: небольшая доработка карты бизнес-центра (больше захламления в верхнем правом углу, добавлено копье на свалку, немного изменен лут в контейнерах и т.д.). Гараж-Сити: отдых в мотеле восстанавливает больше очков здоровья. Гараж-Сити: на трассе между Гаражом и Флагпулом теперь будут появляться бандиты Трейвона, если основной квест Гаража выполнен в пользу Лукаса. Шакалы: снижены требования для восстановления разобранной винтовки с 40 до 0. Шакалы: добавлен слайд (без озвучки) на случай, когда союз с рейнджерами был заключен, но рейнджеры были затем разгромлены. Флагпул: Администратору шахты и Фаберу добавлены поясняющие реплики по заданию Виллы на уничтожение шахты. Флагпул: Частично переписан диалог с девушкой в баре, чтобы он выглядел завершенным. Флагпул: Частично переписан и реорганизован диалог с рейнджером Керуком, чтобы он был более понятным и менее графоманским. Флагпул: Теперь можно сдать рейнджера Фаберу, не убивая его лично. Флагпул: Уго и Санчо теперь автоматически уходят с карты, когда игрок покидает шахту без финального диалога с ними. Флагпул: перерисована вывеска музея ближе к стилю арт-деко. Флагпул: рукопашное оружие у надзирателя в баре теперь зависит от уровня ГГ (до момента первого разговора). Рейнджеры: на радиостанции теперь можно спать. Рейнджеры: увеличена базовая цена рукояти для парома с 10 до 20. Рейнджеры: мелкие изменения в диалоге Руфуса. Рейнджеры, интендант: теперь торгует с первого разговора + удалены расспросы о себе + в товар добавлена кожаная броня. Кварцсайт: сундук с голодиском в хижине старосты сдвинут на более видное место. Сан-Брамин: рейнджеру Оскару использован более сильный pro-файл рейнджера-ветерана. Сан-Брамин: Джеронимо немного подправлен диалог и добавлены реплики на случай поздней стадии сюжета. Сан-Брамин: Увеличен урон, наносимый обвалами в Погребенном Городе + добавлен еще один такой обвал + подкорректированы фразы взаимодействия с обвалами + обвалам добавлены красные полосы для большей заметности. Сан-Брамин: Доделан сухой коллектор как бонус для перка «Чутье мусорщика». Феникс: продавец оружия теперь может улучшить лазерный пистолет. Феникс: Ларри увеличены требования к убеждению. Феникс: медик из убежища перенесен на первый этаж собора. Феникс, АЭС: сдвинут суп из крысы на более видное место + в подвале добавлена консоль для открытия двери в канализацию изнутри + в подвале добавлены плафоны для освещения + изменён переход между канализацией и подвалом АЭС + передвинут житель канализации по квесту АЭС ближе к переходу в подвал АЭС. Феникс: все напарники, принудительно отсоединенные на время боя, теперь занимают определенные зрительские места, чтобы их легче было найти после боя. Феникс: администратору казино заблокированы реплики, отсылающие к дону Диего за особой работой. Убежище 25: консоль от силовых полей с подопытными открывается теперь не только красной, но и желтой картой доступа. Убежище 25: лазерные ловушки в коридоре теперь автоматически дезактивируются после мирного завершения диалога со смотрителем убежища до тех пор, пока они не будут активированы вновь. Убежище 25: в коридор к посту смотрителя добавлены колонны. Убежище 25: из ящика на ядерном складе удален один ядерный блок (было 3, стало 2). Мотель: братьям-мутантам использован более сильный pro-файл. Мотель: матери мутантов удалены бонус реакции +9 и бонус ОД +2, но добавлено 15 ОЗ. Убежище 27: на посту смотрителя вместо микроядерных батарей теперь появляется один ядерный блок. Убежище 27, Артур Каррингтон: Артур реагирует на разрушение собора сразу по возвращению в Феникс + уходит из партии в Фениксе теперь на сутки (раньше было двое) + улучшен диалог во многих местах + частично пересчитаны навыки и характеристики персонажа на всех уровнях развития. Убежище 27: призракам немного увеличены броня и реакция + призраку смотрителя увеличены броня и ОЗ. Каса-Гранде: улучшены и частично переписаны многие диалоги локации, особенно на водяной станции. Каса-Гранде, квест найти жестянщика: введены дополнительные наводящие реплики по квесту для мэра, его дочери и старику Гальегасу + добавлен инфотригер в хижине самогонщика. Каса-Гранде: квест «передать привет в Эрмосильо» занесён в Пип-Бой. Каса-Гранде: деньги в товаре караванщика теперь обновляются раз в неделю. Каса-Гранде: улучшено изображение загрузочного экрана локации + перерисован бак в купальне. Каса-Гранде: доделана возможность захвата власти в городе Джоном Салливаном (инициация происходит через квест Бена по устранению мэра). Каса-Гранде: Салливану и его сподвижникам задан собственный team, отличный от остального города. Ту-Сан: реорганизован и частично переписан диалог с несколькими нпс (крестьянин, который ищет энергоячейку + Коди + кухарка). Ту-Сан: двери на склад у интенданта изменен тип ловушки с электрической на сигнализацию + при включении сигнализации интендант бежит на склад и атакует ГГ, если заметит его там + сигнализация отключается при переходе между картами. Каса-Нуэва: реорганизован и частично переписан диалог с мэром Альваро. Каса-Нуэва: спороносам увеличена броня. Каса-Нуэва: реализован брачный кулон по квесту на поиск пропавшего + улучшен диалог с квестодателем. Пуэрто: улучшения в различных текстах локации (Маура, Диксон, Латам, уборщик, записи в компьютере Диксона). Пуэрто: теперь для убеждения Мауры в ошибках ордена нужно привести три аргумента, а не один. Пуэрто: в 3-уровенной системе товарооборота у интенданта второй уровень (товар для торговцев) и третий (для членов ордена) объединены в один. Платформа, лодка: полностью переписан и реорганизован скрипт + переписан игровой текст (AFBoat.msg) + теперь можно перемещаться на лодке между уже известными локациями на побережье + удалено ограничение по весу + энергия больше не тратится при каждом заплыве (но первую заправку ядерблоком по-прежнему нужно делать). Эрмосильо: частично пересчитаны навыки и характеристики напарника Панчо на всех уровнях развития. Доделана и введена в игру локация Сан-Фелипе. Соответственно доделан квест в Пуэрто-Пеньяско, ведущий к этой локации. Во всех трех офисах «Сонора Экспресс» (Флагпул, Феникс, Ту-Сан) появилась возможность выкупить ячейки для хранения своих вещей. Этим ячейкам задан максимальный объем 999. Типовым караванным охранникам на карте мира (включая квестовое сопровождение каравана из Сан-Брамин) добавлена опция толкания. Карта мира: понижена частота случайных встреч. Карта мира: реализованы случайные точки размещения нпс на картах случайных встреч. Карта мира: добавлена новая случайная встреча «Горожане делят бутылочные крышки» (попадается возле Феникса, только один раз за игру). Карта мира: добавлена новая случайная встреча «Заблудившиеся супермутанты» (редко попадается на полуострове). Карта мира: добавлена новая случайная встреча с бандитами-десперадос (иногда попадается в пустыне на юге рядом с Эрмосильо). Карта мира: реструктурирован и частично переписан диалог Пауля на мобильной платформе. Карта мира, встреча «Бандиты пытают писаря»: встреча перестроена чисто технически для более корректной работы + изменен состав лута у нпс. Карта мира, встреча «Легенд-Сити»: нарисована разрушенная версия игровых автоматов. Карта мира, встреча «Рабский конвой»: верхняя граница карты опущена ниже + монах теперь вооружен лазерным пистолетом + спрайт основного груза уменьшен в размерах. Сияние: Точка сбора для отправки в Сияние вынесена из Инферно в отдельный маркер на карте мира. Сияние: скрипт инфотригера ZTInfo разделен на два отдельных файла — для основной игры (ZTInfo) и для Сияния Дня (YTInfo). Из ресурсов DLC скрипт ZTInfo удалён. Удалено еще несколько файлов после небольшой оптимизации архива. Сияние: перерисован флаг Сан-Диего в главном меню. Сияние: поднят минимальный уровень ГГ для старта DLC с 7 до 10. Сияние: добавлено новое оружие — нож-топорик. Сияние: исправлена ошибка в переменных по квесту старушки Джуди. Сияние: теперь в лог будет выводиться информация об удалении неактуальных квестовых предметов в момент ухода из Сияния (ранее это происходило без оповещений). Сияние: отдых в отеле Старого Города восстанавливает больше очков здоровья. Сияние: торпеды на острове теперь можно активировать как навыком, так и взрывчаткой. Сияние: для откачки нижнего этажа в убежище теперь можно использовать не только компьютер, но и рядом стоящие трубы. Сияние: музыкальным трекам (fs_daygl и fs_diego) понижен уровень звука на несколько Дб. Сияние: теперь ворота из Старого Города на север (на дорожную развязку) нельзя открыть до получения соответствующего квеста. Сияние: мелкие изменения в репликах и скриптах гаубиц для лучшего понимания игроком. Сияние: добавлены недостающие маркеры у сеток перехода и у подъемников к монорельсу. Сияние: некоторой части черных старателей заменены pro-файлы на более мощные и заменено вооружение. Сияние: телу Донована уменьшен вес с 25 до 20. Частичный пересмотр распределения оружия и патронов по локациям (в основном в первой трети игры) для лучшего баланса и более равномерного развития оружейных билдов. Подкорректирован товарооборот у многих торговцев. Товар у всех торговцев теперь обновляется в реальном времени (без необходимости выходить из текущей карты). Маисовая мука теперь стоит 25 (было 15), а керамика 7 (было 6). Ядерному блоку переделан тип ammo на тип misc. Патроны (10 мм, 5 мм, .44, .50, .308, 12 калибр и микроядерные батареи) теперь складываются небольшими пачками, а не поштучно. По этой причине были поправлены скрипты товарооборота у торговцев, случайного лута, апгрейды у мастеров и т.п. Обычным копьям возвращена опция метания. В описание предмета «Обломок копья» добавлена фраза, намекающая на то, что предмет можно кому-то отдать. Членам Братства Стали по всей игре увеличены очки здоровья. Рад-муравьи теперь облучают при атаке. Сколопендрам увеличены ОЗ и КБ. Для получения титула «Машина смерти» теперь нужно 250 смертей (было 20), для титула «Великий охотник» — 1000 (было 50), для титула «Истребитель монстров» — 50 (было 15). Для спрайта NMLABB дорисована анимация ПП. Добавлена реакция напарников на разрытие могил. Возвращена оригинальная механика начисления опыта за убийство нпс (т.е. опыт заранее зафиксирован в pro-файле, а не рассчитывается скриптово). Значения опыта рассчитаны по формуле от числа ОЗ, сопротивляемости урону и условного коэффициента опасности врага. Увеличена сумма регенерации у гулей (от 1/5 до 1/10 от максимального здоровья). Фраза в логе «Переговоры провалились» упразднена (она больше не выводится при выходе из диалога в бой). Поправка ловушкам (капканы, мины, лазер): теперь при перке «Легкая походка» ловушки игнорируют не только ГГ, но и его напарников. Перк «Легкая походка» теперь не просто снижает урон от токсичных луж, а вовсе его устраняет. Унифицирован скрипт лечения для всех медиков игры (Флагпул, убежище 25, Пуэрто, Каса-Нуэва, Ту-Сан): выведена единая скриптово-макросовая система + лечение для всех медиков разбито на отдельные услуги + пересмотрены цены и скидки + переписаны и уточнены реплики. Различные исправления в текстах от Романа Козлова (опечатки, гендерные варианты реплик). Многочисленные мелкие улучшения в текстах, скриптах и картах по всей игре. Все скрипты были заново скомпилированы. Описание фиксов из log_fix.txt перенесено в данный файл (log_develop.txt), а log_fix.txt удалён из дистрибутива. 11 Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки. Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
Aleś Dallwitz Опубликовано 25 декабря, 2025 Опубликовано 25 декабря, 2025 Квэстер — ты молодец! 2 F2: Global Mod HD Apereance mod (Новые типажи) Хостинг картинок ——————————————————————————————— Moders Pack 2.0для Fallout: Sonora (на основе 1.08 от Foxx) ——————————————————————————————— Fallout Nevada Crazy Edition unofficial update Patch 3.3E ——————————————————————————————— ‡ Коло Сансары Вращает Ядерный Ректор Восходящего Солнца ‡ Pixel Art Fanatic
SPEC1AL Опубликовано 28 декабря, 2025 Опубликовано 28 декабря, 2025 А вот теперь самое время пройти в первый раз Сонору. Спасибо за новость и напоминание! 2
QweSteR Опубликовано 28 декабря, 2025 Автор Опубликовано 28 декабря, 2025 На самом деле уже столько изменений, что кажется я играл в другую игру. С релиза несколько новых локаций добавили. Спойлер Но возвращаться в игру не буду. Как и никогда не вернусь в Ф2. Эти игры уже слишком простые. А их балансом никто так и не решил заняться. Не понимаю в чём интерес, например, на протяжении 25 лет убивать банду Метцгера одним и тем же способом, ну и т.д. по списку. Немного ситуацию исправляет ЭККО, но базово игра не меняется. Т.е. остаётся всё те же противники, та же снаряга, те же скрипты\поведение и т.д. По этой причине я лучше потрачу 50 часов на новую игру, чем буду ещё раз проходить однообразное старое. Посмотрим каким будет MR и FY. Вынужден сейчас перепроходить первую главу в БГ3. Т.к. на Тактике оказалось просто очень. И теперь играю на Доблести. И вот на Доблести теперь ещё более просто,т.к. игру второй раз прохожу. А о чём тогда говорить про Ф2, который вообще по сложности никак не меняется 25 лет. Хотя там много чего можно сделать лучше. Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки. Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
Aleś Dallwitz Опубликовано 4 января Опубликовано 4 января Обновил портреть Рамона! 2 F2: Global Mod HD Apereance mod (Новые типажи) Хостинг картинок ——————————————————————————————— Moders Pack 2.0для Fallout: Sonora (на основе 1.08 от Foxx) ——————————————————————————————— Fallout Nevada Crazy Edition unofficial update Patch 3.3E ——————————————————————————————— ‡ Коло Сансары Вращает Ядерный Ректор Восходящего Солнца ‡ Pixel Art Fanatic
Fall Опубликовано 12 января Опубликовано 12 января Так еще же есть дополнение для Fallout Sonora - Dayglow. ! И как же я его пропустил... 1
Rokoo Опубликовано 12 января Опубликовано 12 января 3 часа назад, Fall сказал: Так еще же есть дополнение для Fallout Sonora - Dayglow. Ну больше двух лет уже как бы оно есть)
trollest Опубликовано 17 февраля Опубликовано 17 февраля (изменено) В 07.02.2026 в 11:12, PIP сказал: Проходить кто то будет? Я прохожу. 7й раз начал за этот месяц. Предыдущие были не очень удачные. То билд не тот, то баги. Так что начал с нуля новую версию. Но в сборке от Foxx. Пока полет нормальный. Вылетов не было. Но и зашел я не далеко. Во Флагпуле пока. В прошлые разы были следующие "приколы" 1. Когда пошел сразу к рейнджерам, прошел их квесты до выкупа соплеменников, то, по приходе во Флагпул, появлялся квест "найти своих соплеменников в загоне", который никаким образом закрыть нельзя, так как в загон не пускают, соплеменники отпущены давно. Фабер крутит пальцем у виска на требование их освободить, строчка с просьбой посетить загон отсутствует, посещение загона (уничтожение работорговцев) ничего не дает, посещение Виллы тоже. То есть, конкретный ляп. 2. мотик не заправлялся. поставил заплатку лечения энергоблоков. Часть вылечилась, честь нет. Одни - как боеприпасы, другие, как хлам. При складывании вторые исчезают. И это независимо от того, посещалась локация или нет. 3. вылеты были, но умеренно. 100% вылеты при выходе в виндовс через альт\таб. Но это и в классических фолаутах на вин11 было, так что не считается. Но вот с напарником вылеты в 10 раз чаще, чем без него - это факт. При чем от любой хрени, от перехода между локациями до поднятия предмета клавишей "g". 4. "правильнописание", как у Винни Пуха. Изредка "почему-то хромает". Но это пол-беды, есть проблемы даже с морфологией. Автор злоупотребляет словом "кладезь", склоняя его в женском роде, в то время, как оно мужского рода (церковнославянское "колодец"). От словосочетания "этой кладези", уже кровь из глаз :)). Были и другие "странности", всего не упомнишь, но и заходил я не так далеко. Меньше половины игры. 5. В предпоследнем прохождении (после заплатки на э-блоки) напрочь пропал бонус к "скауту" от использования науки на карту картографа рейнджеров, после квеста по сбору меток. Как ни корячился, бонуса не получил. 6. есть вопросы по сюжетной логике, как таковой. 6.1 На фоне договороспособности рейнджеры-шакалы, недоговороспособность рейнджеры-БС, выглядит, как-то дико. 6.2 -30 репутации у рейнджеров за убийство их преступного ветерана, который сам еще и нападает, это вообще жесть. Там, чтобы столько репы заработать надо 5-6 квестов за рейнджеров выполнить, а тут за избавление мира то подонка такой штраф. В целом, игра достойная, но некоторые нюансы старого человека могут и насмешить, хотя от последнего ни одна игра не застрахована)) Изменено 17 февраля пользователем trollest
Алчныйдед Опубликовано 19 февраля Опубликовано 19 февраля (изменено) Последний раз я запускал сборку от Foxx, там была версия 1.14. Заметил там баг "мутации физиологии" после получения не отображала заветные 10% резиста от энерго оружия в окне инвентаря ГГ, в броне или без, не отображало, хотя облучение снималось. В любом случае меня это расстроило и я плюнул на игру. Любопытно узнать, в этой версии такие ляпы исправились или нет? Изменено 19 февраля пользователем Алчныйдед
Darrell Опубликовано 20 февраля Опубликовано 20 февраля Люди, помогите, умоляю! Скачать с оф. сайта разработчиков Sonora 1.16 а заодно и перенёс в папку и DLC Dayglow 1.16. КАК ИГРАТЬ с HRP?! Это какой-то кошмар. 3 дня потратил и пытался найти решение. Мне просто нужна игра которую можно сказать с сайта разработчиков (а не любая другая сборка) и при этом играть в HRP. Что нужно сделать?
Алчныйдед Опубликовано 20 февраля Опубликовано 20 февраля 3 часа назад, Darrell сказал: Люди, помогите, умоляю! Скачать с оф. сайта разработчиков Sonora 1.16 а заодно и перенёс в папку и DLC Dayglow 1.16. КАК ИГРАТЬ с HRP?! Это какой-то кошмар. 3 дня потратил и пытался найти решение. Мне просто нужна игра которую можно сказать с сайта разработчиков (а не любая другая сборка) и при этом играть в HRP. Что нужно сделать? Ээ..я просто понять не могу, если ты не шаришь зачем ежиКА рожать?? Где-то здесь на форуме давали ссылку на рутрекер там сборка от Foxx, 1.16 свежак со всеми нужными модами, sfall и тл и тп, в том числе widescreen fix'ами. В общем любо дорого, сижу играю на DX9, низкий поклон как говорится за труды...
Darrell Опубликовано 21 февраля Опубликовано 21 февраля (изменено) 10 hours ago, Алчныйдед said: Ээ..я просто понять не могу, если ты не шаришь зачем ежиКА рожать?? Где-то здесь на форуме давали ссылку на рутрекер там сборка от Foxx, 1.16 свежак со всеми нужными модами, sfall и тл и тп, в том числе widescreen fix'ами. В общем любо дорого, сижу играю на DX9, низкий поклон как говорится за труды... Я сказал что у меня строгое правило - как сделали сами разработчики, т.к. без всяких дополнений в сюжет и даже пюшек. Т.к. без любых нововведений в саму игру, но и без базого разрешения ещё. Не буду же играть в разрешении 800/600. Это глупо. Sfall пробывал скачать - некоторые версии не работаю, некоторые вообще тупо растягивают картинку а не подгоняют её к 16:9 как положено. А последние версии вообще чудо - вроде установил, всё сделал как надо. Захожу в игру и передо мной картинка из Fallout 2 а не Sonora. Это что такое? И в правом нижнем экране надпись "Fallout II 1.02". Что за бред? У меня Dayglow будет при таком режиме вообще работать как надо как и сама Sonora? Вот с Nevada мне ОЧЕНЬ повезло - нашёл оригинальную версию 1.0 с HRP 4.1.8 и Sfall 3.6. Идеальные 16:9 и ничего лишнего. Попытался установить HRP 4.1.8 отдельно. Вроде установил и в f2_res_Config сделал 1920/1080 а в игре ничего не поменялось. И, кстати, опять картинка из Fallout 2. А в версии разработчиков, как я уже писал, Sfall 4.4.7. Короче я не знаю как быть. Мне нужна Fallout Sonora 1.16+DLC с разрешением 16:9 и все. В сборке Foxx много чего лично для меня лишнего (читай выше) Изменено 21 февраля пользователем Darrell
Strider Опубликовано 21 февраля Опубликовано 21 февраля 3 часа назад, Darrell сказал: А в версии разработчиков, как я уже писал, Sfall 4.4.7. Короче я не знаю как быть. Мне нужна Fallout Sonora 1.16+DLC с разрешением 16:9 и все Так версия разработчиков без sfall идет, видимо ты где-то корявую версию надыбал тем более со старой версией sfall4. Скинь свою сонору на файловый обменник с файлами корневую папки, большие файлы паковать не надо, посмотрю, настрою тебе как надо.
Darrell Опубликовано 21 февраля Опубликовано 21 февраля 2 hours ago, Strider said: Так версия разработчиков без sfall идет, видимо ты где-то корявую версию надыбал тем более со старой версией sfall4. Скинь свою сонору на файловый обменник с файлами корневую папки, большие файлы паковать не надо, посмотрю, настрою тебе как надо. Я скачать Сонору с оф. сайта разработчиков. И при запуске игры в правом нижнем углу написано Sfall 4.4.7. Просто зайти на сайт разработчиков. Там можно скачать и Сонору 1.16 а заодно и Dayglow. Чтобы играть и в Сонору и в Dayglow надо перебросить все файлы Dayglow в основную папку с игрой а после запускать игру через FSonoraDLC
Strider Опубликовано 22 февраля Опубликовано 22 февраля 17 часов назад, Darrell сказал: И при запуске игры в правом нижнем углу написано Sfall 4.4.7 Да действительно добавили. Вот актуальная версия sfall под сонору https://disk.yandex.ru/d/2VA_My6HRT8_jQ закиньте все все эти файлы в папку соноры с перезаписью файлов, sfall.dat от старого можно удалить он не нужен у меня все работает без танцев с бубном, только моды sfall сами настраивайте конфигуратором под себя сейчас там все лишнее выключено, так чтобы игра как оригинальная была.
Darrell Опубликовано 22 февраля Опубликовано 22 февраля 5 hours ago, Strider said: Да действительно добавили. Вот актуальная версия sfall под сонору https://disk.yandex.ru/d/2VA_My6HRT8_jQ закиньте все все эти файлы в папку соноры с перезаписью файлов, sfall.dat от старого можно удалить он не нужен у меня все работает без танцев с бубном, только моды sfall сами настраивайте конфигуратором под себя сейчас там все лишнее выключено, так чтобы игра как оригинальная была. Не сработало. Игра ВСЕ РАВНО запускается в 800/600 хотя в Sfall я поставил 1920/1080 и даже в самой игре такие настройки выстановлены (появилось окно настройки экрана)
Strider Опубликовано 22 февраля Опубликовано 22 февраля (изменено) Тогда попробуй поставить режим оконный на весь экран (рабочий стол), есть там опция в переключателях. Если конечно у тебя рабочий стол в 1920/1080. Если больше то будет мелковато тут конечно х2 включить можно. Может у тебя что то в настройках директ-икса...., или драйвера карты, у тебя винда 10? Изменено 22 февраля пользователем Strider
trollest Опубликовано 22 февраля Опубликовано 22 февраля (изменено) Баг с картографом так и остался. Не даётся +5 к скауту. Просто сообщается, что "теперь вы можете лучше изучать окрестности" (сколько угодно раз), но бонуса нет. Чтобы получить бонус, надо строго соблюсти весь порядок вопросов, не пропустив ни одного, что попахивает маразмом. Кроме того, картограф не дает координат Кварца, если в диалоге не кликнул на строку, "что это за место" (из которой отнюдь не ясно, что речь идет именно о Кварце) и сразу сказал, что выполнишь задание, завершив диалог. В последующих попытках диалога этой строки уже нет и ни одна сволочь во всей локации не открывает Кварц на карте. Изменено 22 февраля пользователем trollest дополнение информации
Rokoo Опубликовано 23 февраля Опубликовано 23 февраля (изменено) 5 часов назад, trollest сказал: Баг с картографом так и остался. Есть отдельная тема для багов по Соноре, зачем это сюда писать? Изменено 23 февраля пользователем Rokoo
PIP Опубликовано 7 марта Опубликовано 7 марта В 17.02.2026 в 14:34, trollest сказал: Я прохожу. 7й раз начал за этот месяц. Предыдущие были не очень удачные. То билд не тот, то баги. Так что начал с нуля новую версию. Но в сборке от Foxx. Пока полет нормальный. Вылетов не было. Но и зашел я не далеко. Во Флагпуле пока. В прошлые разы были следующие "приколы" 1. Когда пошел сразу к рейнджерам, прошел их квесты до выкупа соплеменников, то, по приходе во Флагпул, появлялся квест "найти своих соплеменников в загоне", который никаким образом закрыть нельзя, так как в загон не пускают, соплеменники отпущены давно. Фабер крутит пальцем у виска на требование их освободить, строчка с просьбой посетить загон отсутствует, посещение загона (уничтожение работорговцев) ничего не дает, посещение Виллы тоже. То есть, конкретный ляп. 2. мотик не заправлялся. поставил заплатку лечения энергоблоков. Часть вылечилась, честь нет. Одни - как боеприпасы, другие, как хлам. При складывании вторые исчезают. И это независимо от того, посещалась локация или нет. 3. вылеты были, но умеренно. 100% вылеты при выходе в виндовс через альт\таб. Но это и в классических фолаутах на вин11 было, так что не считается. Но вот с напарником вылеты в 10 раз чаще, чем без него - это факт. При чем от любой хрени, от перехода между локациями до поднятия предмета клавишей "g". 4. "правильнописание", как у Винни Пуха. Изредка "почему-то хромает". Но это пол-беды, есть проблемы даже с морфологией. Автор злоупотребляет словом "кладезь", склоняя его в женском роде, в то время, как оно мужского рода (церковнославянское "колодец"). От словосочетания "этой кладези", уже кровь из глаз :)). Были и другие "странности", всего не упомнишь, но и заходил я не так далеко. Меньше половины игры. 5. В предпоследнем прохождении (после заплатки на э-блоки) напрочь пропал бонус к "скауту" от использования науки на карту картографа рейнджеров, после квеста по сбору меток. Как ни корячился, бонуса не получил. 6. есть вопросы по сюжетной логике, как таковой. 6.1 На фоне договороспособности рейнджеры-шакалы, недоговороспособность рейнджеры-БС, выглядит, как-то дико. 6.2 -30 репутации у рейнджеров за убийство их преступного ветерана, который сам еще и нападает, это вообще жесть. Там, чтобы столько репы заработать надо 5-6 квестов за рейнджеров выполнить, а тут за избавление мира то подонка такой штраф. В целом, игра достойная, но некоторые нюансы старого человека могут и насмешить, хотя от последнего ни одна игра не застрахована)) Где можно посмотреть прохождение? Именно этой версии.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти