Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'experience'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 1 результат

  1. Приветствую всех фанатов Fallout 2. Понимаю, что вопрос избитый, но почему-то чёткой и внятной информации по нему в Рунете найти не смог. Конкретнее: сколько максимум опыта можно набрать в Fallout 2 за одни лишь квесты? Я нашёл неплохую таблицу, но... Всё-таки один человек вряд ли смог изучить Fallout 2 на 100%, поэтому хотелось бы узнать ваше мнение, товарищи, о той табличке. На вашем сайте подобное тоже имеется, но оно почему-то заполнено от силы наполовину. Кроме того, ряд квестов являются взаимоисключающими, но я не настолько хорошо знаю Fallout 2, чтобы по одному лишь названию квеста понять какое задание он исключает. В общем, надеюсь на то, что кто-нибудь поделится ссылочкой на список квестов, заточенный именно под максимально возможное количество получаемого опыта, не обращая внимания на такие мелочи как карма, количество убийств, порядок прохождения и т.д. --- Изучил внимательно первую таблицу и примечания к ней, так что вопрос насчёт взаимоисключающих квестов снят. Но хотелось бы всё же увидеть нечто вроде схемы-прохождения в стиле "Зайти в город N, в локации 1 поговорить с тем-то и тем-то, затем перейти в локацию 2, поговорить с тем-то, вернуться в локацию 1 и выполнить все перечисленные выше квесты...". Как-то так, в общем. Чтобы минимизировать беготню как между локациями, так и между городами.
×
×
  • Создать...