QweSteR Опубликовано 5 августа, 2025 Опубликовано 5 августа, 2025 Lexx has released version 1.13 of Fallout et tu, the mod that let's you play Fallout 1 in Fallout 2's engine. For more info go to this thread. Updated sfall to 4.4.7 Fixed: Agatha (cut content NPC) would not turn hostile if Shady Sands is hostile. Fixed: Corrected item flags for all armors. Fixed: Corrected the armor stats (DT/DR) of Leather Jacket and Hardened Power Armor. Fixed: EMP DR in base protos of Ian, Tycho, and Katja. They would lose all EMP DR if they were unarmored before leveling up. Fixed: EXP for freeing Tandi would show even if the value was reduced down to 0 due to killing all the Khan raiders earlier. Fixed: Lockpicking the Khans' cell door would always give XP. Fixed: If the player fixed the Necropolis water pump, the good ending would play, even if the town had already died of dehydration before. Fixed: If the player has unlocked Tandi's cell door already in the past, the door will now close and re-lock once Tandi has actually been kidnapped. Fixed: It wasn't possible to give the water chip to the Overseer if player has INT < 4. Fixed: It wasn't possible to trade with Vance in the Hub if player has INT < 4 and doesn't know him. Fixed: Removed built-in armor for Vasquez (cut content NPC - he doesn't have armor in his slot). Fixed: World map travel dot spacing over city terrain changed to 1:3 instead of 1:2, like in original Fo1. Tweaked: Pulse Rifle can randomly spawn in special cavern encounter loot boxes (extremely rare). Tweaked: Pulse Rifle will now need 2 ammo to fire. Tweaked: Added theft prevention to out-of-bounds merchant box in Shady Sands. Tweaked: use.frm interface graphic had glass glare, which shouldn't be there. Now it looks the same as all the other interfaces. 3 Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода. Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025). Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
Olsher Опубликовано 7 августа, 2025 Опубликовано 7 августа, 2025 So this add-on is only for the English version and won’t install on Russian versions (like the one from 1C), is that correct? There's no fate but what we make for ourselves
QweSteR Опубликовано 7 августа, 2025 Опубликовано 7 августа, 2025 10 минут назад, Olsher сказал: So this add-on is only for the English version and won’t install on Russian versions (like the one from 1C), is that correct? надо у Foxx спросить. он делал перевод для 1.11. возможно Сталин сделает сборку для 1.13, он недавно интересовался у аудитории. я поинтересуюсь на днях. 1 Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода. Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025). Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
Dementei Опубликовано 8 августа, 2025 Опубликовано 8 августа, 2025 Английский текст 1.11 и 1.13 одинаковый. Вариант от Foxx подойдет для 1.13 но только надо проделать шаги, которые написаны на последних страницах этой темы, чтобы игра не вылетала. 1
Dementei Опубликовано 2 сентября, 2025 Опубликовано 2 сентября, 2025 Fallout1in2 v1.14.3688 Sfall has been updated to 4.4.7.1 Added: Auto-push feature for party members. Fixed: "Kill Killian"-quest marker wouldn't show up. Fixed: Encounter spawn positions for city maps 2 to 5 have been adjusted to more resemble the original Fo1 spawn points (Fo1 only has a single city encounter map). Fixed: Garret's fridge would still not close correctly. Fixed: Generic Guard A in encounters would float in gray text while it should be green (original Fo1). Fixed: Invisible Vasquez (cut-content party member in Junktown) would occasionally open doors. Fixed: Missing invisible blockers on car scenery in City4 encounter map. Fixed: Players with INT < 4 wouldn't get moved to the V13 library after returning the water chip to the Overseer. Fixed: Removed Cat's Paw magazine from Shady Sands map (was added by Fixt for some reason). Fixed: The Special Encounters mechanic has been moved into script and is now selecting maps with the same chances as in original Fo1. Fixed: The position of the roaming deathclaws in the Boneyard will reset after some time has passed to prevent rare out-of-bounds issue. Fixed: Typo in Irwin dialog. Fixed: Using the stealing skill on the disabled Mr Handy in Mariposa would print an error-message. Fixed: Vault 13 Town/World interface entry points would disable already after just destroying either the Cathedral or Mariposa. Tweaked: "Glow" and "Vats" mountain encounter table chances are reduced (this was a Fixt addition). If the roll fails, the original "Vault" table is used instead. Tweaked: Cavern / Mine encounter spawn chance increases slightly if the player has the Explorer perk. Tweaked: City encounter tables are closer to original Fo1 again. Removed the Boneyard table that was added with Fixt and merged reasonable tweaks into the default City encounter table to reduce code bloat. Tweaked: Desert, Coast, and Mountain encounter tables overhauled. Lots of Fixt changes have either been reverted to how they were in Fo1, or put behind the fixt_enabled setting in the fo1_settings.ini file. Tweaked: Improved the eyeboat companion script and dialog a little bit for clarity. It can also be repaired with tools now. Tweaked: Meat Jerky item is a "drug" now and can be used in the same way as iguana-on-a-stick (item itself doesn't show up in regular gameplay with one single, very rare exception). Tweaked: Necropolis desert encounters are mostly changed back to the original Fo1 version. Bigger changes are now behind the Fixt-toggle option in the fo1_settings.ini file. Tweaked: Super mutant patrols in the mountains around Mariposa will be smaller now (was a Fixt addition, tweaked for better vanilla compatibility). Tweaked: Using a crowbar to open locks now has the chance to break it (using improved crowbar code by RPU). Tweaked: When getting kicked out by Hightower in the Hub, the whole party will be moved out of the house now, not just the player. Tweaked: fo1_settings.ini file text descriptions a little for clarity. 1
QweSteR Опубликовано 25 сентября, 2025 Опубликовано 25 сентября, 2025 Fallout ET TU v1.14 - ENHANCED EDITION (ENG/RUS) https://gitverse.ru/FalloutMods/Fallout1-in-2/releases/tag/v1.14 - Добавлены небольшие улучшения мода и исправления некоторых ошибок оригинальной версии. - Изображения заставок и конечных слайдов заменены на качественные полноцветные изображения (перерисованы с помощью AI). - Изображения картинок локаций городов замены на HQ версию (изображения перерисованы с помощью AI). - Установлен sfall v5.1.3.0 (адаптация оригинального мода под новые возможности движка). - Установлен мод "Фильтр Инвентаря" v2.3.1. + Русификация от Foxx. 1 Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода. Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025). Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
Дик Опубликовано 25 сентября, 2025 Опубликовано 25 сентября, 2025 Как в настройках сборки отключить вторжение мутантов в города? <p>В мире обсуждения новых/старых фолов есть только вайн.. вайн никогда не меняется ...
Dementei Опубликовано 26 сентября, 2025 Опубликовано 26 сентября, 2025 17 hours ago, Дик said: Как в настройках сборки отключить вторжение мутантов в города? Fallout ET-TU v1.14 (Enhanced Edition)\config\fo1_settings.ini Нолики везде поставить в соответствующем разделе. 2
QweSteR Опубликовано 27 сентября, 2025 Опубликовано 27 сентября, 2025 Fallout ET TU (ReBuild) Версия сборки: 26.09.25 Тип издания: ReBuild by Foxx =================================== NOTE: 1. Переключения языка в SF-Configurator 2. Если игра тормозит или не запускается, попробуйте переключить графический режим в SF-Configurator 3. Некоторые программы для записи видео (bandicam и т.п.) могут сворачивать игру =================================== ВЕРСИЯ 26.09.25: За основу взят Fallout ET TU v1.14 (Enhanced Edition) от 21.09.25 Добавлен интро ролик с русской озвучкой Исправлен 'Wrong PID' у ученика-рыцаря и подмастерье-рыцаря Исправлен флаг у свинокрыса, кротокрыса и брамина на 'male' Добавлены иконки для используемых навыков Добавлены дополнительные внешности ГГ (девочка панк, красноволосая, блондинка и патлатый негр) Переназначены клавиши для быстрого сохранения/загрузки на F5/F9 Добавлена инфо-плашка ПОВРЕЖДЕНИЯ (при травмах рук, ног, глаз) Заменена иконка у исполняемого файла Включены дополнительные опции в fo1_settings.ini (добавлена пометка default, для изначальных) 2 Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода. Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025). Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
Aleś Dallwitz Опубликовано Вторник в 15:31 Опубликовано Вторник в 15:31 (изменено) Ребят привет. я тоже "копаю" эту сборку. перепаковал, что б было как буд-то так изначально и было сделано, всё соеденил воедино, я много лет в Моддинге, и знаю что делаю) но вашей логики с вылетами я попросту не понимаю. вы говорите, мол Храм вылетает?? так в Fallout 1 (я не дурак и знаю что есть куски от 2го Фолла, иначе оно работать не будет) но самой локи Храм в Fallout 1 же нет, какой тогда вылет вы лечите? тое что файл Arcaves.msg может нужен я доскаю, если движок его требует, согласен, он погоды не делает, весит ~130байт, ок, скопировал. но вот CombatAI.msg (я сравнил файл из Et-Tu с файлом патча от TeamX) слишком сильно отличаются. во первых пустые строки заполнены, ну, предположу, что это не задействованные фразу, но в сборке Foxx'а 8899, а в патче от TeamX — 8761, то есть явно жн правились скрипты, и эти строки не от фонаря "прикручены"? и какой Храм у вас вылетает, если в первом Фолле его нет?? а в последней сборке mr.Stalin что не выловил баг? что то не верю)) QweSteR, внеси пожалуйста ясность, как опытный мододел! нет, ну я понимаю, что в CombatAI понакручено и матов и неочень коректного текста (я просто поэт и мне сразу в глвза бросаются "кривые строки") но если, повторюсь, если там ещё и в конец строки добавлены, то это явно не "отсебятина" текстуру "busrt" / "очередь" зачем трогать??? это же рисунок, что там не так долно быть что вы ебо до 1кб предлагаете уменьшать? это IMHO какой-то бред правлю ляпы и кривости что нахожу, вот что уже сделал: Спойлер Уровень —> Новый Уровень Сломана —> Перелом Хабский, Хабиец —> Житель Хаба Чада Собора —> Дети Собора Водный чип —> Водяной Чип Водные караваны —> Водяные караваны Водяные башни —> Водонапорные башни Налётчики —> Рейдеры Десятник —> Командир Купец —> Торговец Дитя ночи —> Супермутант Спойлер у Фаргуса вообще было "Найткин" / "Часовой Найткинов", по моему это звучит как ересь, если перед нами просто большой мутант Крестьянка —> Женщина Спойлер а может доярка или свинарка?)) или деревенска шлюха? Подземщик —> Угнетённый Спойлер это то же надо в нонтексте помотреть, бо звучит слишком метафорично Битье —> Кнут Слабый кротокрыс —> Мелкий кротокрыс Спойлер во же придумали, а вот как определял переводчик какой он, они по определению слабые, название должно быть нейтральным Летун —> Червь Спойлер лучше уж червь, так как на червя это существо похоже, а летун...если б оно по воздуху летало, а оно стоть на земле, пусть и в странной позе... есть у кого ещё предложения по названию? может Мутировавший Червь? Безумный —> Обезумевший Зверёнок —> Отродье У вас нет доступа в эту комнату. —> Доступ не получен, похоже эта карта не подходит. Спойлер там говориться про Лифт, Лифт не комната Этот человек вот-вот взорвётся —> Что-то разорвало этого человека на части. Спойлер там вроде уже останки Вытяжка —> Вентиляция Спойлер само слово "Вытяжка" звучит как то премитивно, и если я представляю именно "вытяжку", то для меня это пластиковая крышка, закрывающая дыру в стене... в Фолле же постопокалипсил и там обычно высокотехнологичные "вытяжки", по этому надо называть из менее "топорно" Пулями —> Патронами Спойлер пуля это пуля, это отдельная ЧАСТЬ патрона. когда пираты переводили "Журнал Пушки и Пули", там как раз понятно было, название у журнала может быть метафоричное, тут же речь о ПАТРОНАХ Эту дверь заклинило. Нужен очень сильный человек, чтобы открыть её. —> Эту дверь заклинило. Потребуется приложить большое услие, чтобы открыть её. Спойлер "нужен человек" звучить как — иди найми силача. а смысл в там в прокачке СИЛЫ главного героя Спойлер ещё ляп идущий во все сборки — замок "заело", чего там кто ел?))) Изменено 17 часов назад пользователем Aleś Dallwitz F2: Global Mod HD Apereance mod (Новые типажи) Хостинг картинок ——————————————————————————————— Moders Pack 2.0для Fallout: Sonora (на основе 1.08 от Foxx) ——————————————————————————————— Fallout Nevada Crazy Edition unofficial update Patch 3.3E ——————————————————————————————— ‡ Коло Сансары Вращает Ядерный Ректор Восходящего Солнца ‡ Pixel Art Fanatic
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти