Перейти к содержанию

The Witcher 3 - поделитесь своими впечатлениями


QweSteR

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Студия CD Projekt RED раскрыла подробности обновленной системы развития персонажа в ремастере The Witcher 3: Wild Hunt. Игроки смогут раньше получать новые способности и свободнее комбинировать навыки из разных направлений, не ограничиваясь одной веткой развития. Пост был опубликован в X.

Разработчики также показали обновленное дерево навыков и добавили в него новые способности и перки. Благодаря изменениям в игре можно будет собирать билды под разные стили и экспериментировать с развитием персонажа уже на ранних этапах прохождения.

13ecb81b-1ac6-475b-bcf9-a852ad6c4345.jpg

bb227b5d-f356-4839-95be-5585941bfc14.jpg

2bdc6ac5-979f-4688-9e49-62ba3b33bb7a.jpg

119774b4-615d-49eb-9fe1-2df8a594b628.jpg

Опубликовано (изменено)
3 hours ago, Anestezia said:

Судя по информации именно так.

Она была одним из нарративных дизайнеров рпг Трауматург.

 

Дополнение "Баллады Прошлого" хоть и под кураторством Редов, в основном разрабатывает Fool's Theory - студия, которая в основном помогает другим крупным студиям с рпг-системами, ассетами, etc, но имеет парочку своих небольших изометричных проектов. У Трауматурга, если интернет не врёт, была команда из 4 сценаристов: лид-дизайнер (мужчина) и три женщины, включая эту Паулу.

 

Учитывая, что она написала дипломную работу по Ведьмаку (и не просто по Ведьмаку, а по наверное самому крутому сюжету во всей третьей части), и в этой дипломной работе разбирала тему славянской мифологии и фольклёра, то очень даже логично, что её взяли главным сценаристом дополнения по Ведьмаку, раз уж весь хэви-лифтинг проекта тут делает другая студия, а не сами Реды.

 

Для 10+ летней игры, на бумаге тут всё выглядит просто идеально - дополнение делает студия, которая шарит в технических вещах, а главная сценаристка, очень похоже, что любит и знает вселенную Ведьмака, любит хорошие нарративы (раз она для своей дипломной работы выбрала именно Каменные Сердца), и любит углубляться в темы мифологии и прочих вещей в видеоиграх.

 

Может ли так оказаться, что в реале это какая-нибудь бесталантливая фемка, которая мастырно притворялась любительницей ведьмаков, а вот сейчас, когда она добралась до роли главной сценаристки, завезёт туда свой антипатриархальный и антикапиталистический лесби-ковен? Может. Всё может быть. Но шансы на такое маленькие. А учитывая, какие высерные нарративы и импотентские игры сейчас делают многие известные сценаристы-ветераны, то не вижу никакого смысла раньше времени докапываться до этой женщины просто из-за того, что она работает в игровой индустрии относительно недавно.

Изменено пользователем Lone_Wolf

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано
8 часов назад, Lone_Wolf сказал:

Трауматурга,

Так получилась то хренотень с явным уклоном в политичность, причём не в самом хорошем её смысле.

8 часов назад, Lone_Wolf сказал:

а вот сейчас, когда она добралась до роли главной сценаристки

Ну... У меня к ней пока отношение очень предвзятое. Поглядим.

Опубликовано
8 hours ago, Anestezia said:

Так получилась то хренотень с явным уклоном в политичность, причём не в самом хорошем её смысле.

Ну, я в неё не играл, но кажись её критикуют больше за скучноватый геймплей и геймплейные петли, а не за нарратив. Это довольно нишевая игра.

Что до политоты, то там же сеттинг базируется на Польше под окупацией Российской Империи + во времена всяких либеральных и социалистических движух. При этом, насколько понимаю, сюжет игры напрямую не особо лезит в политоту, сеттинг тут больше выполняет роль атмосферной площадки для всякой фэнтезятины и потусторонщины. И игру как раз таки хвалят за атмосферу и интересных эксцентричных персонажей.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано

Я играла, мне не понравилось. Унылый геймплей, точно такие же диалоги, сюжет максимально линейный, бои однообразные. Ну и куда ж без клюквенных и утрированных в край образов сам знаешь кого.  Хотя локации проработаны хорошо, тут не поспорить. 

Опубликовано
В 22.09.2026 в 16:46, Anestezia сказал:

в игре можно будет собирать билды под разные стили и экспериментировать с развитием персонажа

Если капа лвла нет, значит ничего не поменялось толком.

Опубликовано

Каролина Стахира (Karolina Stachyra), старший сценарист The Witcher 3: Wild Hunt, вернулась в студию CD Projekt Red, чтобы принять участие в разработке The Witcher 4. (На самом деле она вернулась ещё несколько месяцев назад, но информация об этом появилась только сейчас.)

Каролина была одним из ведущих авторов сценария The Witcher 3. Она выступала в роли нарративного дизайнера дополнения «Каменные сердца» (Hearts of Stone) и работала над рядом знаковых заданий — в частности, над сюжетной линией Кровавого Барона, которая до сих пор считается одной из самых запоминающихся историй в игре.

Она также написала сценарий для квеста «И я там был, мёд-пиво пил» (Dead Man’s Party) из того же дополнения: в нем Геральт посещал свадьбу, а игрокам запомнилось его общение с Шани.

Завершив работу над The Witcher 3 и Hearts of Stone, Каролина перешла на должность нарративного директора в другие студии. Она сотрудничала с Techland при создании Dying Light 2, а затем присоединилась к команде GSC Game World для работы над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Любопытно, что ее возвращение в CDPR сопровождается сменой роли: она переходит с позиции нарративного директора обратно на должность старшего сценариста.

Возвращение Каролины — важное событие для разработки The Witcher 4, учитывая ее непосредственный опыт создания сюжетов и квестов для The Witcher 3 в сочетании с обширными навыками, полученными при работе над другими крупными игровыми проектами за последние годы.

 

 

8 минут назад, Anestezia сказал:

Она также написала сценарий для квеста «И я там был, мёд-пиво пил» (Dead Man’s Party) из того же дополнения: в нем Геральт посещал свадьбу, а игрокам запомнилось его общение с Шани.

Никогда кстати не романсила Шани.:biggrin:

Опубликовано
43 минуты назад, Anestezia сказал:

Никогда кстати не романсила Шани.:biggrin:

В первой игре ее прикольно романсить. Очень ржачный квест.

Опубликовано
1 час назад, Anestezia сказал:

Никогда кстати не романсила Шани

Всегда по возможности отдавал предпочтение ей. Помню, как у меня пригорело, когда в первый раз включил "Ведьмака 2" и там от Шани только пара строк в дневнике:devil:. А в третьей, будь такая возможность, предпочёл бы её и Трисс, и даже Йеннифер.

Опубликовано

Понимаю конечно что она хорошая, добрая, отзывчивая и милая, но как по мне слишком уж Шани "обычная" для Гербальда (и внешность мне её не очень нравится), ему больше роковые женщины с непростой судьбой подходят, и то что в Каменных Сердцах ей уделили целую романтическую линию меня немного расстроило. Лучше бы она так и осталась мимолётной интрижкой в литературной саге. 

Ещё кстати интересно как теперь в ремейке первой части романы устроят. Думаю вряд ли они там будут в таком количестве, и надеюсь что помимо основных выборов Трисс/Шани и Торувьель/Белая Райла также появятся Абигайл, Селина и Адда. А ещё ведь дополнение "Цена нейтралитета есть", и там по идее можно будет и Сабрину Глевиссиг закадрить.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...