Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
59 минут назад, Генерал Максон сказал:

В Steam вновь можно делать покупки с аккаунта России? 

Подарками или ключами люди покупают. Если игра недоступна в РФ. Большинство через подарки и ключи доступны.

Опубликовано
2 часа назад, Генерал Максон сказал:

В Steam вновь можно делать покупки с аккаунта России? 

Fallout 76 не доступен в Steam из России, поэтому с кошелька не оплатить.

Покупка подарком на маркетах (408 рублей).

Опубликовано
В 06.07.2025 в 21:08, Farvel сказал:

Ну как не видели... Видели ;)

Чёрной икры от него (неё) точно на пару лет хватит.:victory:

Если каждый день по бутеру употреблять.

Опубликовано

Разработчики Fallout 76 подтвердили планы по интеграции внутриигрового контента, связанного со вторым сезоном сериала Fallout от Amazon. Об этом сообщил креативный директор тайтла Джон Раш в интервью Variety на Summer Game Fest.

Детали планируемых обновлений не раскрываются, однако отмечается, что между командами шоу и игры ведётся регулярное взаимодействие.

Опубликовано

 

Bethesda представила долгожданное обновление C.A.M.P. Revamp для Fallout 76, кардинально улучшающее систему строительства и добавляющее множество запрашиваемых игроками функций. Патч убирает ограничения физики и предлагает полностью переработанное меню мастерской.

Fallout 76 продолжает эволюционировать с момента проблемного запуска, превратившись из объекта насмешек в полноценную RPG, достойную франшизы. В 2025 году игра получила несколько крупных обновлений, значительно расширивших игровые возможности. Мартовское обновление Ghoul впервые привело облучённых в Аппалачию и удвоило количество игроков на короткий период. Июньский патч Gone Fission добавил рыбалку, сделав ловлю мутировавших рыб центральной темой сезона.

Креативный директор Джон Раш и ведущий продюсер Билл ЛаКост ранее обещали "фантастическое" обновление строительства, и команда сдержала слово. C.A.M.P. Revamp содержит множество "давно запрашиваемых" функций, направленных на увеличение свободы строительства и пользовательского интерфейса.

Главное нововведение касается ослабления ограничений привязки объектов. Теперь стены можно строить под полом, а для крепления верхних этажей к стенам больше не требуются лестницы. Хотя некоторые предметы всё ещё нуждаются в размещении на земле, другие могут полностью игнорировать законы гравитации.

Свобода творчества бесполезна без удобства поиска нужных элементов. Учитывая это, Bethesda переработала меню мастерской, сосредоточившись на "поиске и организации". Игроки, желающие укрепить оборону, найдут новые барикады, ловушки и турели во вкладке "Защита" (Defense). Для украшения домов всевозможными безделушками предусмотрена секция "Декорации" (Decorations).

После завершения строительства базы мечты игроки смогут участвовать в конкурсах C.A.M.P., которые будут проводиться в игре до конца 2025 года. Bethesda пока не раскрыла призы этих состязаний, но возможность превзойти соседей уже сама по себе станет достойной наградой.

Опубликовано

F76_Burning_Springs_Keyart_960x960.png

 

Bethesda анонсировала крупнейшее с 2020 года обновление для Fallout 76 под названием Burning Springs, которое выйдет в декабре этого года. Дополнение добавит новую локацию в Огайо, вдохновлённую Fallout 3 и New Vegas, а также интегрирует персонажа из сериала Amazon – Гуля в исполнении Уолтона Гоггинса, который записал оригинальные реплики специально для игры.

 

Спойлер

Разработчики не копировали локации из Fallout 3 и New Vegas, но вдохновлялись атмосферой этих игр, фокусируясь на "пустынях, когтях смерти и рейдерах". Новая область появится в западной части карты и превратит Огайо в выжженную пустошь, населённую знакомыми монстрами. Среди отсылок к New Vegas журналисты обнаружили заброшенное поле для мини-гольфа со статуями динозавров. Центральным хабом обновления станет Город-Шоссе (Highway Town), где игроки получат доступ к новой системе охоты за головами.

Система наград – ключевая механика обновления, связанная с Гулём. Персонаж, полностью озвученный Уолтоном Гоггинсом с оригинальными репликами, выдаёт задания на поиск и устранение целей по всему Огайо. Базовые миссии называются Grunt Hunts (Охота на пехоту), но доступны и более сложные Head Hunts (Охота за головами) – масштабные публичные события для группы игроков. Во время демонстрации задания сводились к уничтожению сильных врагов среди групп рейдеров.

Обновление добавит новое оружие, экипировку, рыбу для рыбалки и питомца – свинью по имени Hog Meat (Боров). В рамках сюжета появятся новые фракции и персонажи. В демо-миссиях журналисты организовывали восстание против Короля Ржавчины (Rust King), выполняя списки заданий – убийства рейдеров, нанесение урона огнём, критические удары через систему V.A.T.S. – для завоевания доверия злодея, после чего вербовали местных жителей, помогая решать их проблемы.

 

Два новых публичных события продемонстрировали разнообразие активностей. В Gearing Up команда искала шестерёнки на арене, заполненной врагами, и вставляла их в машину до истечения времени. Sinkhole Solutions отправляла игроков в опасную яму с мутантами, где нужно было уничтожать волны монстров, уклоняясь от их яда.

Точная дата релиза Burning Springs пока не объявлена, но обновление запланировано на декабрь, примерно совпадая с выходом второго сезона сериала Fallout 17 декабря.

 

Гуль с внешностью и голосом Гоггинса появится на тестовом сервере 2 октября. Обновление запустится одновременно с 23-м сезоном игры под названием Blood and Rust (Кровь и Ржавчина).

Стоит еще отметить, что на пресс-ивенте разработчик намекнул, что крупное обновление 2026 года "напомнит игрокам, почему Fallout 76 – лучшее место для приключений с друзьями".

 

 

Опубликовано

Bethesda планирует заметно изменить направление развития Fallout 76. Вместо дальнейшего расширения карты разработчики хотят сосредоточиться на углублении уже существующего мира — добавлении новых механик, активностей и причин задерживаться в знакомых локациях.

Креативный директор проекта Джон Раш рассказал, что предыдущие обновления делали ставку на расширение территории. Дополнения Skyline Valley и Burning Springs добавили новые регионы — от южной части Вирджинии до Огайо. Однако в 2026 году команда намерена сместить фокус внутрь самой игры.

По словам Раша, задача на ближайший год — сделать мир Fallout 76 «более плотным»: наполнить его новыми системами, переработанными активностями и способами взаимодействия с контентом. Разработчики хотят, чтобы игроки находили больше интересного в тех местах, которые уже существуют, а не просто двигались дальше по карте.

Изменение подхода связано не только с творческими решениями, но и с техническими ограничениями. Постоянное увеличение размеров мира становится всё менее практичным, поэтому Bethesda рассматривает более рациональное использование уже доступных территорий, часть которых до сих пор остаётся практически незадействованной.

Опубликовано

То есть даже тех экспедиций, которые выступали аналогами аддонов с новым контентом в других онлайн проектах, они больше не вывозят. Только свежайшие порции платного крафта и праздничных распродаж.

Опубликовано (изменено)

Ну каноничненько, что сказать. Броня из будущего...

Цитата

Тодд Говард высоко оценил новую силовую броню, дебютировавшую во втором сезоне сериала Fallout, назвав её «самой брутальной из всех, что когда-либо создавались во франшизе». По словам руководителя Bethesda Game Studios, разработка нового варианта брони велась совместно с командой шоу ещё на ранних этапах производства.

Речь идёт о силовой броне Новой Калифорнийской Республики — ранее она никогда не появлялась в каноне игр Fallout. Говард отметил, что Bethesda традиционно старается добавлять в каждую новую часть серии уникальные и запоминающиеся варианты силовой брони, и версия НКР стала логичным продолжением этой философии.

Новая броня НКР уже появилась в Fallout 76, где её можно получить в составе платного набора дополнений. Таким образом, поклонники франшизы получили возможность опробовать «самую брутальную броню» лично, пусть и за дополнительную плату. Стоимость набора вызвала споры в сообществе (30$), однако сам факт интеграции сериального контента в игру Говард назвал «классным и важным шагом».

Несмотря на вопросы к каноничности появления брони НКР в Fallout 76, события которого происходят задолго до формирования республики, Bethesda продолжает активно связывать сериал и игровую линейку, усиливая общее медиапространство Fallout.

 

u0LpEOo4V4d8e4nrHBf6Ag.png

Изменено пользователем Anestezia
Опубликовано

Беседка и лично Тодд сейчас уж не столько разрабы видеоигр, сколько продавцы видеоигрового DLC-барахла и переизданий. А иногда и вовсе прямые скаммеры.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано (изменено)
В 07.02.2026 в 23:05, Anestezia сказал:

самой брутальной из всех, что когда-либо создавались во франшизе»

Извините за мат, но мне кажется, что Тодд тут сделал несколько ошибок в слове "уёбищной".

 

Эти клоуны объединили дизайн и так далеко не самой крутой Т-60 с довольно убого выглядевшей переделкой рейнджерской брони из Lonesome Road (так то броню НКР из основной игры я уважаю - она действительно крута, но вот о её утяжелённых версиях из этого DLC я этого сказать не могу). Результат ожидаемо ужасен.

Изменено пользователем Анархист
Опубликовано

Тодд Говард признался, какая часть Fallout является для него самой значимой среди всех, над которыми он работал. Во время интервью на Kinda Funny Gamescast руководитель Bethesda Game Studios выделил одну игру, которой гордится больше всего.

В беседе Говард заявил, что самым ценным тайтлом для него стала Fallout 76. Это одна из самых сложных игр для студии как с точки зрения разработки, так и дальнейшей поддержки. Разработчик считает, что многие подобные тайтлы закрылись, а Fallout 76 продолжает получать обновления и сохранять активную аудиторию.

Говард отметил, что изначально Fallout 76 создавалась как многопользовательская игра, хоть и понимал, что такая новинка будет не для всех. Он также подчеркнул вклад команды под руководством Джона Раша и сообщил, что для RPG подготовлена дальнейшая дорожная карта, которая сделает игру ещё лучше.

Опубликовано

Креативный директор Fallout 76 Джон Раш объяснил, почему многопользовательский тайтл продолжает привлекать новых игроков. Об этом он рассказал в интервью изданию Insider Gaming.

Цитата

Большая заслуга в привлечении аудитории принадлежит замечательному сообществу, которое составляет основу нашей игры.
У Bethesda Game Studios лучшее сообщество в игровой индустрии.
Люди приходят в эту игру с предположениями, основанными на опыте в других играх с сообществами, и очень удивляются тем, кого встречают в Fallout 76.
Все очень дружелюбны, готовы помочь… Определенно не то, чего можно ожидать в постапокалиптической обстановке.
Сообщество сыграло в этом большую роль.

 

Опубликовано

Уже 2 июня Fallout 76 получит крупное обновление Infestations, которое должно сделать исследование Аппалачии более интересным даже для опытных игроков. В Bethesda считают, что новый контент поможет вернуть внимание к десяткам забытых локаций, которые многие давно перестали посещать.

Ключевой особенностью обновления станет система временных захватов территорий. Различные точки на карте смогут оказываться под контролем супермутантов, роботов, Выжженных и других опасных противников. Игрокам предстоит объединяться, чтобы отбивать эти территории и получать награды за участие в событиях.

По словам креативного директора Джона Раша, разработчики хотели вдохнуть новую жизнь в уже существующие области мира.

Цитата

«В игре много интересных мест, которые игроки посещают всего несколько раз, а затем практически забывают о них. Infestations позволяет взглянуть на такие локации по-новому и представить, что произойдет, если их захватят супермутанты, роботы или Выжженные», — рассказал Раш.

В Bethesda отмечают, что обновление является частью работы по развитию базовой карты Аппалачии. Вместо того чтобы сосредотачиваться исключительно на новых регионах, студия стремится сделать уже знакомые территории более насыщенными и разнообразными.

Помимо новой системы событий, Infestations добавит в игру четырёхзвёздочные легендарные модификации, расширит возможности рыбалки и внесёт ряд изменений в кооперативные механики.

При этом разработчики подтвердили, что у Fallout 76 впереди ещё немало крупного контента. По словам Раша, команда уже работает над новыми локациями, сюжетами и другими масштабными нововведениями для игры.

Опубликовано

Bethesda анонсировала нативные версии Fallout 76 для PS5 и Xbox Series X|S ещё в октябре с прицелом на релиз в начале 2026 года. Однако апдейт задерживается и выйдет только летом, как объявила компания 2 июня.

Публично тестировать обновление начнут в июне, поэтому его, вероятно, придётся ждать до второй половины лета. Апдейт будет бесплатным для владельцев.

На Xbox Series X|S, PS5 и PS5 Pro игра будет работать с прицелом на 60 fps, а тени и дистанцию прорисовки улучшат.

На Xbox Series X, Xbox One X и PS5 Pro разрешение составит 4K, тогда как на PS5 и PS4 Pro — 1440p. На базовых консолях прошлого поколения останется 1080p.

Поддержка технологии VRR будет доступна на Xbox Series X|S, PS5 и PS5 Pro.

______________________________________________________________________________________________________

Кстати, в связи с блокированием серверов Амазона у нас, оставлю здесь:

 

fTxnyf5V_ZWiabXbPCWrxgcDIBHKWKzOiSOzkt6r

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...