Foxx Опубликовано 9 апреля, 2020 Опубликовано 9 апреля, 2020 эм, напомни, о чем?)и какой правый?)Поправлюсь:Справа в артах прога висла (в F1), сейчас вроде исправил Mr.Stalin (на арт ножа я жаловался). 1
Mr.Sталин Опубликовано 11 апреля, 2020 Автор Опубликовано 11 апреля, 2020 Исправить компиляцию скрипта от Burn ( обещал в другой проге)?)))??? какого скрипта, не помню такого.
Foxx Опубликовано 12 апреля, 2020 Опубликовано 12 апреля, 2020 ??? какого скрипта, не помню такого.http://www.nuclear-city.com/index.php/topic/834-tools-утилиты-для-модификации-игр-fallout-12/?p=77055
Mr.Sталин Опубликовано 12 апреля, 2020 Автор Опубликовано 12 апреля, 2020 http://www.nuclear-city.com/index.php/topic/834-tools-утилиты-для-модификации-игр-fallout-12/?p=77055Уже исправлено в последней версии. 1
Ethereal Опубликовано 30 апреля, 2020 Опубликовано 30 апреля, 2020 Редактор скриптов открывает не все скрипты. Не поддаются скрипты торговцев в СанФране. У вас так же, или я что то неправильно настроил? F2 Restoration Project 2.3.3 - MinimodDiablo: Myth Alternative 1.1FT Dev.Mod v002 Космос ПростоSpace Room
Ethereal Опубликовано 30 апреля, 2020 Опубликовано 30 апреля, 2020 FIlaotbl.intFIGunTbl.int F2 Restoration Project 2.3.3 - MinimodDiablo: Myth Alternative 1.1FT Dev.Mod v002 Космос ПростоSpace Room
Foxx Опубликовано 30 апреля, 2020 Опубликовано 30 апреля, 2020 Еще в догонку. Скрипт depolva.int открывается (из RPU), но не компилируется обратно. Опять, что-то с /* O_NOOP */ - будь он проклят)))
Mr.Sталин Опубликовано 30 апреля, 2020 Автор Опубликовано 30 апреля, 2020 Скрипт depolva.int открывается (из RPU), но не компилируется обратно. Опять, что-то с /* O_NOOP */ - будь он проклят)))https://github.com/phobos2077/sfall/issues/135 1
Foxx Опубликовано 30 апреля, 2020 Опубликовано 30 апреля, 2020 https://github.com/phobos2077/sfall/issues/135А ты в правках int2ssl.exe не бум-бум? Или возиться не хочешь?
Mr.Sталин Опубликовано 30 апреля, 2020 Автор Опубликовано 30 апреля, 2020 FIlaotbl.intFIGunTbl.intв ручную декомпилируй.А ты в правках int2ssl.exe не бум-бум? Или возиться не хочешь?смысла нет, если это декомпилируется нормально старой версией. 1
Ethereal Опубликовано 1 мая, 2020 Опубликовано 1 мая, 2020 в ручную декомпилируй. Понять бы ещё чем. FO2 script compiler (TeamX) у меня работает только в одну сторону, почему-то (ssl > int). При том получаемые int файлы, в большинстве случаев, открыть Сфалловским скрипт редактором уже нельзя, хотя в игре они работают как надо. Вечно у меня всё через... как всегда. С другой стороны, к торговцам в Сан-Фране претензий меньше всего, а остальным уже подсыпал товара. F2 Restoration Project 2.3.3 - MinimodDiablo: Myth Alternative 1.1FT Dev.Mod v002 Космос ПростоSpace Room
Mr.Sталин Опубликовано 1 мая, 2020 Автор Опубликовано 1 мая, 2020 Зайти и посмотреть в папку resources не судьба? Там лежат декомпиляторы. 2
Foxx Опубликовано 2 мая, 2020 Опубликовано 2 мая, 2020 К burn сходите у него поучитесь делать мультиланг версии. Не давно был у Burn:General:Appearance mod is untranslated. Current build system doesn't let to do this easily. Не подскажешь ещё, что этот глобальный скрипт с Кагой делает: procedure start begin variable target:=0; variable attacker:=0; variable damage_to_target:=0; variable damage_to_attacker:=0; variable target_special_effect_flags:=0; variable attacker_special_effect_flags:=0; variable weapon:=0; variable body_part:=0; if (game_loaded) then begin register_hook(HOOK_COMBATDAMAGE); end else begin target:=get_sfall_arg; attacker:=get_sfall_arg; damage_to_target:=get_sfall_arg; damage_to_attacker:=get_sfall_arg; target_special_effect_flags:=get_sfall_arg; attacker_special_effect_flags:=get_sfall_arg; weapon:=get_sfall_arg; body_part:=get_sfall_arg; if ((obj_pid(target) == PID_KAGA) or (obj_pid(target) == PID_KAGA2) or (obj_pid(target) == PID_KAGA3) or (obj_pid(target) == PID_KAGA4)) then begin set_sfall_return(damage_to_target); set_sfall_return(damage_to_attacker); if (target_special_effect_flags == 2049) then target_special_effect_flags := 2051; set_sfall_return(target_special_effect_flags bwand (-2)); end endend Просто в RP есть glkagako.int, а в RPU его уже нет. Критично ли это?
Mr.Sталин Опубликовано 2 мая, 2020 Автор Опубликовано 2 мая, 2020 Без понятия, какие-то флаги повреждений меняет для каги. 1
Foxx Опубликовано 2 мая, 2020 Опубликовано 2 мая, 2020 Mr.СталинЗначит не критично, без флагов обойдется)))
Mr.Sталин Опубликовано 2 мая, 2020 Автор Опубликовано 2 мая, 2020 Mr.СталинЗначит не критично, без флагов обойдется)))может это уже есть в другом скрипте? насколько я понимаю это DAM_BYPASS и DAM_KNOCKED_OUTпревращается в DAM_BYPASS и DAM_KNOCKED_OUT и DAM_KNOCKED_DOWNпотом всегда снимается флаг DAM_KNOCKED_OUTтипа кагу нельзя нокаутировать, нокаут будет как KNOCKED_DOWN 1
Foxx Опубликовано 2 мая, 2020 Опубликовано 2 мая, 2020 может это уже есть в другом скрипте?Поискал, нету больше нигде. Возможно скрипт предотвращал слишком быстрое убийство Каги.
Mr.Sталин Опубликовано 2 мая, 2020 Автор Опубликовано 2 мая, 2020 Возможно скрипт предотвращал слишком быстрое убийство Каги.Ась, при чем тут слишком быстро и флаг нокаута?в нокауте бой завершиться, и можно смыться пока тот в отходняке.так же нельзя будет его облутать.
Foxx Опубликовано 2 мая, 2020 Опубликовано 2 мая, 2020 Ась, при чем тут слишком быстро и флаг нокаута?в нокауте бой завершиться, и можно смыться пока тот в отходняке.Вырубить и лежачего добить проще, чем драться с ним, когда он не падает.
Ethereal Опубликовано 3 мая, 2020 Опубликовано 3 мая, 2020 Отредактировал Random_Loot, но к сожалению обратно в int никак и ничем не компилируется. Попробовал работать с ssl не внося никаких своих изменений (с родным файлом) - та же история. Проверял "O_NOOP" отсутствует. Подскажите, есть ещё какие нибудь компиляторы ssl>int, кроме TeamX и тех, что в sFall Script Editor? F2 Restoration Project 2.3.3 - MinimodDiablo: Myth Alternative 1.1FT Dev.Mod v002 Космос ПростоSpace Room
Foxx Опубликовано 3 мая, 2020 Опубликовано 3 мая, 2020 EtherealМожет ошибка в скрипте, поэтому и не компилится? Скинь .ssl
Ethereal Опубликовано 3 мая, 2020 Опубликовано 3 мая, 2020 Дык скинул же его. https://my-files.su/8dz03l Кроме того не изменённый ssl тоже ничем не конвертируется обратно в int. Брал его из старого МегаМода. F2 Restoration Project 2.3.3 - MinimodDiablo: Myth Alternative 1.1FT Dev.Mod v002 Космос ПростоSpace Room
Foxx Опубликовано 3 мая, 2020 Опубликовано 3 мая, 2020 Дык скинул же его. https://my-files.su/8dz03l Кроме того не изменённый ssl тоже ничем не конвертируется обратно в int. Брал его из старого МегаМода.Нужно хотя бы исходник для проверки, а так забирайте компилированный: gl_random_loot.int 1
Ethereal Опубликовано 3 мая, 2020 Опубликовано 3 мая, 2020 Нужно хотя бы исходник для проверки, а так забирайте компилированный: gl_random_loot.int Большое спасибо!А как и чем ты его, если не секрет? F2 Restoration Project 2.3.3 - MinimodDiablo: Myth Alternative 1.1FT Dev.Mod v002 Космос ПростоSpace Room
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти