Mr.Sталин Опубликовано 19 октября, 2019 Автор Опубликовано 19 октября, 2019 Да. Не могу понять, зачем в скриптах озвученные диалоги, которые движком обрабатываются в функции "СПРОСИТЬ", ты то точно не ответишь)))Не понял твой вопрос. Но догадываюсь, что спросить: "какого вы черта тут делаете?!"а он тебе грозным голосом "не твое собачье дело".
Foxx Опубликовано 19 октября, 2019 Опубликовано 19 октября, 2019 Не понял твой вопрос. Но догадываюсь, чтоспросить: "какого вы черта тут делаете?!"а он тебе грозным голосом "не твое собачье дело".Нет. В F1 есть такая кнопка "Спросить о...", и все ответы есть в скриптах, но зачем они, если из скрипта они не используются?)Я думаю, что изначально хотели сделать, чтобы все вопросы можно было на прямую задать НПС через диалог, но в итоге придумали движковую кнопку.
Pyran Опубликовано 11 декабря, 2019 Опубликовано 11 декабря, 2019 Fallout Proto Manager - Release version: 1.1.6Редактор для создания и редактирования прототипов предметов и криттеров.Альтернативная ссылка / Инфо Архив версий http://www.imageup.ru/img176/3157612/protomanager.jpg Можно добавить возможность вписать фрейм (его название) вручную... чтобы не искать в списке. Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Mr.Sталин Опубликовано 11 декабря, 2019 Автор Опубликовано 11 декабря, 2019 Что его искать, перебор по горячей клавише первой буквы названия.
Pyran Опубликовано 12 декабря, 2019 Опубликовано 12 декабря, 2019 Что его искать, перебор по горячей клавише первой буквы названия.А если я не помню первую или несколько букв, а знаю только часть названия (предположительно) ...Чтобы можно было отсеивать лишнее. Конечно, можно пойти в папку с фреймами, и поиском через ос найти, но... через инструмент было бы удобнее. Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Mr.Sталин Опубликовано 12 декабря, 2019 Автор Опубликовано 12 декабря, 2019 Ты что-то какойто гемморой придумал, фильтровать-цедить, настаивать :-)
Mr.Sталин Опубликовано 12 декабря, 2019 Автор Опубликовано 12 декабря, 2019 Тут кстати версия exe с переключением формул расчета F1/F2 (если фоксу надо). 2
Александр_Пошелюжин Опубликовано 15 декабря, 2019 Опубликовано 15 декабря, 2019 В последней версии SSE не работает опция "Save All". Она сохраняет лишь текущую закладку, а не все.В той версии SSE, что ты мне отдельно давал (неофициальная версия) она работала исправно.
Mr.Sталин Опубликовано 15 декабря, 2019 Автор Опубликовано 15 декабря, 2019 В последней версии SSE не работает опция "Save All". Она сохраняет лишь текущую закладку, а не все.В той версии SSE, что ты мне отдельно давал (неофициальная версия) она работала исправно.Физически оно сохраняются, только иконка не обновляется. 1
Mr.Sталин Опубликовано 25 декабря, 2019 Автор Опубликовано 25 декабря, 2019 Замутил новую удобную утилиту DAT Explorer II (в стадии альфы) как замену устаревшему Dims DAT Explorer от 2000 года.Пока умеет только распаковывать. 3
Foxx Опубликовано 27 декабря, 2019 Опубликовано 27 декабря, 2019 Mr.СталинВ proto-manager, есть возможность убрать автоматическую папку поиска TEXT и выбрать свою?
Mr.Sталин Опубликовано 27 декабря, 2019 Автор Опубликовано 27 декабря, 2019 Странная хотелка, это ведь не программа для редактирования текста.Ну в общем, нельзя так взять, и просто поменять.
Foxx Опубликовано 27 декабря, 2019 Опубликовано 27 декабря, 2019 Странная хотелка, это ведь не программа для редактирования текста.Ну в общем, нельзя так взять, и просто поменять.Да не нужно моддеру особо, просто в новых проектах папку russian называют а манагер не понимает. Проблема быстро решается, но думал у тебя в скрипте например для французской версии автоматически будет папку с текстом распаковать\брать.Может вообще название языка в скрипте прото-манагера убрать и сделать обычную отсылку ../text/
Mr.Sталин Опубликовано 27 декабря, 2019 Автор Опубликовано 27 декабря, 2019 Папку языка из/сменить - ну тогда можно будет. 1
Pyran Опубликовано 13 января, 2020 Опубликовано 13 января, 2020 ProtoManager - работает, спасибо. Удобно. Вопрос: битые прошники обязательно должны выдавать ошибку или они могут открываться как обычные? (есть несколько айтемов и криттеров, которые помечены как bad!, но при этом открываются и кажется функционируют нормально). Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Mr.Sталин Опубликовано 13 января, 2020 Автор Опубликовано 13 января, 2020 Размер у них не соответствует норме. Если больше то не страшно. 1
Pyran Опубликовано 16 января, 2020 Опубликовано 16 января, 2020 Fallout Proto Manager - Release version: 1.1.6Редактор для создания и редактирования прототипов предметов и криттеров.Альтернативная ссылка / Инфо Архив версий http://www.imageup.ru/img176/3157612/protomanager.jpg обратил внимание, что предрелизная версия ругается, если master.dat является папкой, а не файлом - пишет "отказано в доступе" 1 Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Александр_Пошелюжин Опубликовано 7 февраля, 2020 Опубликовано 7 февраля, 2020 Mr.Сталин, не помню уже, где ты выкладывал ссылку на свой материал про хардкодID. Так что напишу здесь несколько соображений: PID_ACTIVE_DYNAMITE PID_ACTIVE_PLASTIC_EXPLOSIVE - предметы не могут быть использованы Они также не могут быть проданы через систему бартера. Кстати поюзанные Счетчик Гейгера, СтеллсБой и Сенсор тоже нельзя продать. Хотя не знаю, это ID в движке прописаны или универсальная реакция на использованный заряд у предмета? PID_DOCTORS_BAG PID_PARAMEDICS_BAG PID_FIRST_AID_KIT PID_FIELD_MEDIC_KIT - движковая механика В обсуждении на вики кто-то сказал, что то ли PID_PARAMEDICS_BAG, то ли PID_FIELD_MEDIC_KIT не даёт бонуса к навыку при использовании. Я потом проверил это опытным путём, оказалось правдой. PID_SMALL_ENERGY_CELL PID_MICRO_FUSION_CELL - используются для заправке при использовании их на автомобиле Не только на автомобиле. Там вообще нет проверок, что на чём применяется. Можно поюзать батарейку на окно или на бочку - и ты всё равно заправишь машину. Даже если она находится в другой локации. И даже если ГГ вообще её не приобрёл. Может, стоит также упомянуть невидимые при игре блокираторы, ведь они ведь тоже закреплены за определенными PID? Серия misc-объектов. Тут следует обратить внимание на кровь. Она ставится вместо трупа спустя какое-то время и постепенно исчезает. Явно движковая обработка. ----------- Насчет переменных. Вот мои наблюдения: 0 - общая репутация в Fallout 1, она же карма в Fallout 2. Особо отображается в характеристике ГГ - с счётчиком и специальным титулом в скобках. 47-57, 59-66, 294, 308 - репутационные переменные городов. Каждой локации движком приписана своя конкретная переменная. Важно: репутация 60 (Наварро) и 62 (Анклав) не отображаются в характеристике ГГ. Репутация Арройо GVAR_TOWN_REP_ARROYO (47) понижается с каждым новым сном Хакунина на 15. GVAR_ENEMY_ARROYO (7) - враг Арройо, используется движком для показа ролика (речь Хакунина) с последующим принудительным завершением игры. GVAR_MODOC_SHITTY_DEATH (491) - используется для специального слайда смерти при взрыве туалета в Модоке. Автомобиль:GVAR_CAR_GOT_PLAYER (18) - фиксирует приобретение автомобиля.GVAR_CAR_BLOWER (439) - апгрейд в НКР на скорость.GVAR_CAR_FUEL_CELL_REGULATOR (453) - апгрейд в Дыре на расход энергии.GVAR_NEW_RENO_CAR_UPGRADE (455) - первый апгрейд в Рино на скорость.GVAR_NEW_RENO_SUPER_CAR (456) - второй апгрейд в Рино на скорость после финала игры (батареи RAM). Нулевая локальная переменная у криттеров в бою устанавливается движком на -3 принудительно. 1
Mr.Sталин Опубликовано 7 февраля, 2020 Автор Опубликовано 7 февраля, 2020 Они также не могут быть проданы через систему бартера. Кстати поюзанные Счетчик Гейгера, СтеллсБой и Сенсор тоже нельзя продать. Хотя не знаю, это ID в движке прописаны или универсальная реакция на использованный заряд у предмета? Не только на автомобиле. Там вообще нет проверок, что на чём применяется. Можно поюзать батарейку на окно или на бочку - и ты всё равно заправишь машину. Даже если она находится в другой локации. И даже если ГГ вообще её не приобрёл. Исправляется опциями в sfall Может, стоит также упомянуть невидимые при игре блокираторы, ведь они ведь тоже закреплены за определенными PID? Серия misc-объектов. Тут следует обратить внимание на кровь. Она ставится вместо трупа спустя какое-то время и постепенно исчезает. Явно движковая обработка. Можно и упомянуть, но писать об этом тупо нет времени. В обсуждении на вики кто-то сказал, что то ли PID_PARAMEDICS_BAG, то ли PID_FIELD_MEDIC_KIT не даёт бонуса к навыку при использовании. Я потом проверил это опытным путём, оказалось правдой.Проверю.Код движка показывает, что бонус дается: https://yadi.sk/i/7mYatqnusCE4cw Про глобал/переменные я полностью в курсе.Так же нет времени это все писать. 2
Mr.Sталин Опубликовано 7 февраля, 2020 Автор Опубликовано 7 февраля, 2020 Кстати поюзанные Счетчик Гейгера, СтеллсБой и Сенсор тоже нельзя продать. Хотя не знаю, это ID в движке прописаны или универсальная реакция на использованный заряд у предмета?Жестко по PID. 2
Mr.Sталин Опубликовано 10 февраля, 2020 Автор Опубликовано 10 февраля, 2020 обратил внимание, что предрелизная версия ругается, если master.dat является папкой, а не файлом - пишет "отказано в доступе"исправил, и выложил релиз. 2
Pyran Опубликовано 16 февраля, 2020 Опубликовано 16 февраля, 2020 Fallout Proto Manager - Release version: 1.2.0Редактор для создания и редактирования прототипов предметов и криттеров.Альтернативная ссылка / Инфо Архив версий http://www.imageup.ru/img176/3157612/protomanager.jpg ProtoManager - не читает дат файлы модов... т.е. их нужно распаковывать, чтобы менеджер увидел изменения вносимые модом (который запакован в patch00Х.dat) 1 Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Mr.Sталин Опубликовано 17 февраля, 2020 Автор Опубликовано 17 февраля, 2020 ProtoManager - не читает дат файлы модов... т.е. их нужно распаковывать,Да нужно распаковывать И читаем порядок чтения. 1. Выбранная вами папка 'MOD', в которую сохраняются все измененные файлы. 2. Стандартная папка игры Data (<Game>\Data\...) 3. Папки с извлеченными ресурсами <Master.dat> <Critter.dat> 4. Внутренняя кэш папка (Кэш папка это временная папка редактора с извлеченными файлами из dat архивов) 5. Файлы из архивов Master.dat и Critter.datps Читать он научится примерно в версии 2.0 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти