Перейти к содержанию

[Гайд] Fallout 1 & 2: Билды. Создание, обсуждение и их ролевой отыгрыш


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
1 час назад, Gzl сказал:

Пока что за меня такие вопросы регулируют Сулико и Вик. Однако ядовитые пещеры с ними тащить - это Адище.

Билд на резиновые сапоги! В Траппер тауне две пары были :derisive:

Опубликовано (изменено)

Немножко переделал свой билд харизматичного лидера.

Кузо - патимейкер

СЛ 5 (носить больше)

ВС 6 (чек в паре квестов)

ВН 4

ХР 7 (доберём очками и 2-мя ментатами до заветных 10-ти. Синий модуль памяти появится слишком поздно, так что в расчёт не берётся)

ИН 10 (жёлтый модуль памяти появится лишь во второй половине игры, а это потеря 20-ти очков навыков, как минимум)

ЛВ 6 (камрад с реддита убедил в том, что для небоевого персонажа 10 - это слишком)

УД 2

Особенности: Тренированный и Добрая душа

Навыки: Красноречие, Взлом, Наука (ради Скайнета)

Перки: Понимание, Образование, Целитель 1 (восприятие добьём ментатами или винтом), Целитель 2. Дальше - или Внушительность (ролеплея ради) или тагаем дополнительный скилл (доктора если не докачали или кражу, чтоб поднять опыта под конец игры)

Цель: решать всё переговорами, там где можно договориться. Где договориться нельзя, должна вступать в бой моя свита.

 

Спойлер

Попутно забросил на реддит, может кто из буржуинских избранных уже проходил подобным билдом.

 

Изменено пользователем Gzl
Поправлены характеристики
Опубликовано
В 24.03.2025 в 20:10, Gzl сказал:

Немножко переделал свой билд харизматичного лидера.

Кузо - патимейкер

СЛ 5 (носить больше)

ВС 6 (чек в паре квестов)

ВН 4

ХР 7 (доберём очками и 2-мя ментатами до заветных 10-ти. Синий модуль памяти появится слишком поздно, так что в расчёт не берётся)

ИН 10 (жёлтый модуль памяти появится лишь во второй половине игры, а это потеря 20-ти очков навыков, как минимум)

ЛВ 6 (камрад с реддита убедил в том, что для небоевого персонажа 10 - это слишком)

УД 2

Особенности: Тренированный и Добрая душа

Навыки: Красноречие, Взлом, Наука (ради Скайнета)

Перки: Понимание, Образование, Целитель 1 (восприятие добьём ментатами или винтом), Целитель 2. Дальше - или Внушительность (ролеплея ради) или тагаем дополнительный скилл (доктора если не докачали или кражу, чтоб поднять опыта под конец игры)

Цель: решать всё переговорами, там где можно договориться. Где договориться нельзя, должна вступать в бой моя свита.

 

  Показать контент

 


Небольшой апдейт по билду. Сегодня я смог выиграть им самый сложный (для моего билда) бой в этой игре. По крайней мере на текущий момент.

Мой отряд (у всех боевая броня, у одного боевая мод. 2):

Сулик (разные ПП со стрельбой очередями)

Вик (апгрейднутые Плазменный пистолет и револьвер магнум про запас)

Кассиди (Панкор Джекхаммер тоже тыщтыдыщ очередями)

Скайнет (с кибермозгом. В руках FN FAL (с ПНВ) и штурмовая винтовка про запас, всё очередями)

Речь пойдёт о логове налётчиков (те, что пляшут под дудку НКР и Бишопа). Естественно, бой проходил с "ресетами". Вика и Сулика накачал винтом и психо. Заходы делал через подземелье (там, где две решётки). Стреляю с пистолета для инициации боя, жду, когда мои бычары завалят парочку врагов и выбегаю назад в подземелье. И так в 4 захода. Было сложно, были сейв-лоады (только между боями), но я (точнее моя бригада) всё же заборол проблему.
Есть соблазн сменить Кассиди на Маркуса, ибо деда нельзя пичкать химией на случай серьёзной заварушки. Тем более, у меня Бозар в багажнике и больше тыщи патронов. Но терплю, может старику с новой бронёй станет чуточку легче. А на супермутанта броню уже не наденешь. Чисто в теории, я хоть сейчас могу съесть пару ментатов и взять Маркуса, но, как я уже решил ранее, 5-ый слот у меня будет под Гориса. Встречу не форсирую, что бы не облегчать мучение. Когда пошлют в Убежище 13 по сюжету, тогда и подберу. На данный момент по порядку (в начале игры только сбегал до Города Убежища за Кассиди, ибо Сулик с Виком не тащили совсем) пройдены: Кламат, Дыра, Модок, Город Убежище, Гекко, Нью Рино, Брокен Хиллс и сейчас чищу шахты в Реддинге. Больше половины игры пройдена. Сложность не хочу понижать, в крайнем случае, буду оббегать в скрытности. Напарники не могут самостоятельно инициировать бой, так что если не заметили меня, не замечают и их.

Опубликовано (изменено)

Gzl, Кэссиди можно давать наркотики, если в инвентаре у него есть таблетки от сердца. Но вы, наверное, это и без меня знали.

Изменено пользователем Даркмен
Опубликовано
55 минут назад, Даркмен сказал:

Gzl, Кэссиди можно давать наркотики, если в инвентаре у него есть таблетки от сердца. Но вы, наверное, это и без меня знали.

Нет, не знал. Сейчас погуглю их. Спасибо.

Хмм. Вики пишет следующее:
 

Цитата

Среди игроков Fallout 2 имеет определённое распространение миф, что сердечные пилюли могут быть использованы для лечения сердечной болезни Кассиди — но это предположение ошибочно, а возможность излечения Кассиди разработчиками в принципе не предусматривалась

 

Ладно, протестим-с.

Опубликовано
1 hour ago, Даркмен said:

Gzl, Кэссиди можно давать наркотики, если в инвентаре у него есть таблетки от сердца.

Ну в оригинале нельзя, верно. Просто вроде все уже играют с модами-патчами, а в них, я думаю, во всех эта плюшка сделана.

Опубликовано

Пара демок с максимально прокачанным боевым чаром (обычно что-то такое называют Fast Shot/Sniper билд)

Зачистка нефтяной вышки в кожаной куртке с магнумом, 37 мин


Зачистка Наварро в халате и тапочках с G11E, 10 мин

 

Опубликовано

Почитал тут немного (все не осилил).... Сразу оговорюсь, все проиходило при игре в ванилу. Харизма - это круто. Была цель - пройти все или почти все квесты. При этом быть очень плохим парнем. С клеймом работорговца, детоубийцы и проч. многое не доступно. И тут спасает она - харизма. Все ругают, хватаются за стволы, но все равно можно договориться. А  потом.... всех на Голгофу. Я  стал членом вех мафиозных семей ;) . Единственная проблема - охотники за головами.

Опубликовано (изменено)
В 04.03.2025 в 06:19, Nares сказал:

 

Потому что это не работает. Взять несколько перков на критшанс вместо того, чтобы использовать один снайпер - значит отодвинуть развитие персонажа дальше. Ведь кроме критшанса нужны перки на роф, количество и потребление AP. В прицельной стрельбе решающий фактор - бонус с собственно прицельного выстрела по глазам, остальное можно опустить, результат будет плюс-минус такой же, как в этом "билде".

Билд на топ дпс с пушек в фаллауте один. Есть его вариации как с прицельной стрельбой, так и без. Разница только в наличии или отсутствии черты фастшот. Если взять вариант с прицельной стрельбой и заменить перк снайпер на кучу перков на критшанс, то получится его ухудшенная версия.

Насчет "крутятся вокруг Снайпера" - это от нубства. Имба перк поражает воображение и гайдописатели спешат о нем поведать. Должны крутиться вокруг черты Fast Shot. Потому что Fast Shot это основа билда, закладываемая при создании персонажа, а перк Снайпер - вишенка на торте, которой может и не быть, потому что средний игрок заканчивает игру гораздо раньше 24 лвл.

Ну раз начали некропостить и общаться с пингом в год, то почему нет. Что не работает-то?

3 - понимание

6 - больше критических

9 - улучшенный критический

12 - приз

15 - фастшот

18 - больше критических

21 - больше критических

Привет, 90+% крита. До "снайпера" еще 3 лвла.  Более того, даже на 15 лвле уже будет 80+%, чего тоже более чем достаточно.

Что у вас тут дальше отодвигается? Какие вы там перки берете? +2 к урону чтоли? Да вряд ли, чай, не с миниганом билд. Экшн-боев? Так в любом случае с гаусс-винтовки 2 выстрела будет, если джетом не упарываться.

Или, раз вы не увидели фастшот в моем описании, то решили, что я его не беру? Извините, я думал, что настолько тривиальные вещи, как необходимость фастшота в вообще любом  билде на стрельбу, не нужно пояснять.

 

Изменено пользователем Immelstorunn

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...