Перейти к содержанию

Fallout: Nevada [2.0.х] [Оригинал и Мод версия]


0wing

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Так и чего вы хотите то? 

Костюм с черепом в Неваде был изначально.

sFall тоже был, но он лежал в отдельной папке и не настроеный.

Во всех версиях Невады, видео вставки отлмчаются.

2 часа назад, FineThermalCarbonBlack сказал:

А зачем прологу кувалда, винтовка и вообще большинство анимаций.

Даже если вы пктлатый или афро, то в прологе будете брюнетом белым т.е. стандартный типаж.

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано
3 часа назад, anooonimek сказал:

http://fallout-nevada.ucoz.ru/ARCHIV_DOCS/FoN_patch02.zip 
не работает. Есть ли у кого-нибудь актуальная ссылка на скачивание версии 1.02?

Откуда вы это взяли? Все там работает. Первая ссылка - скачивается 1.02. 

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано
В 10.03.2015 в 06:14, 0wing сказал:

Fallout: Nevada


Tytuł:  Fallout: Nevada \ Fallout of Nevada
Wersja:  1.0.2 \ 2.0.3
Język:  RU / US
Wersja rosyjska: Nevada Band
Autor\Idea :  Nevada Band Rok wydania:  10.03.2015 Lokalizacja: Keyboard Gecko & Co (angielski 17.03.20). Strona internetowa: Zespół Nevada ||  NMA Nuclear-City II  || VK Właściciele praw autorskich:  Bethesda Softworks LLC 
 

Instalacja ręczna (oryginalna) (niezalecana):

 

Pyran Следовательно, 
1 ссылка ведет на Nevada Band, где я могу скачать версию 1.0.
К сожалению, 2-я ссылка не работает для скачивания версии 1.02.
Раньше он был доступен на Nevada Band, но его больше нет.
Я не хотел бы скачивать установщик .exe от Невады 1.02

Опубликовано
59 минут назад, anooonimek сказал:

Pyran Следовательно, 
1 ссылка ведет на Nevada Band, где я могу скачать версию 1.0.
К сожалению, 2-я ссылка не работает для скачивания версии 1.02.
Раньше он был доступен на Nevada Band, но его больше нет.
Я не хотел бы скачивать установщик .exe от Невады 1.02

Ссылки исправлю.

 

Раньше был архив v1.00 и официальный  патч 02 (т.е. 2 архива)

Примерного год назад Nevada Band перезалила оригинальную версию, и теперь архив один, сразу v1.02.  (т.е. патч был интегрирован и версии 1.00 больше нет). 

 

Попробую поискать версию 1.0 (может гдето еще осталась). Но интереснотузнать, зачем вам версия без критических (официальнвх) исправлений?


Как уже рекомендовалось ранее, лучше использовать одну из доработанных сборок, т.к. там много полезных исправлений.


 

Спойлер

Kiedyś było archiwum v1. 00 i oficjalna łatka 02 (2 files)

Około rok temu Nevada Band ponownie przesłał oryginalną wersję, a teraz archiwum jest jedno, od razu v1.02. ( tj. łatka została zintegrowana i nie ma już wersji 1.00).

 

Spróbuję poszukać wersji 1.0 (może zostało gdzieś indziej). Ale ciekawe, dlaczego potrzebujesz wersji bez krytycznych (oficjalnych) poprawek?


Jak już wcześniej zalecono, lepiej jest użyć jednej ze zmodyfikowanych kompilacji, ponieważ istnieje wiele przydatnych poprawek.

 

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано (изменено)

я сейчас Crazy Edition пересобираю... столкнулся с некоторыми проблемами, а именно. распаковал Criters.dat от Crazy, от Fixed и от Expansion, закинул п Crazy сначала арты из Fixed, а потом из Expansion. файл CRITTERS.LST руками сопоставлял
вот что получилось

Спойлер

reserv
hapowr,21,1
harobe,11,1
hfcmbt,11,1
hfjmps,11,1
hflthr,11,1
hfmaxx,11,1
hfmetl,11,1
hmbjmp,11
hmbmet,11,1
hmcmbt,11,1
hmjmps,11,1
hmlthr,11,1
hmmaxx,11,1
hmmetl,11,1
mabrom,15
maddog,16,1
mahand,17
reserv,18
nmtest,18
mamrat,19
mamtn2,21
mamtnt,21
mascrp,22
masphn,23
masrat,24
mathng,25
nablue,11,1
nachld,27,1
naghul,11
naglow,11
napowr,21,1
narobe,11
reserv,11
nfbrlp,11
nfmaxx,11,1
nfmetl,11,1
nfpeas,11,1
nftrmp,11
nfvred,11
nmbpea,11,1
nmbrlp,11
nmbsnp,11
nmgrch,27
nmlosr,11
nmlthr,11,1
nmmaxx,11,1
reserv,46
reserv,11
nmpeas,11
reserv,49
reserv,50
maclaw,51
mamant,52
marobo,53,1
mafeye,54
mamurt,55
nabrwn,11,1
nmdocc,11
madegg,58
mascp2,59
maclw2,60
hfprim,11,1
hmwarr,11,1
nfprim,11,1
nmwarr,11,1
maplnt,65
marobt,66
magko2,67,1
magcko,68,1
nmvalt,11,1
macybr,16,1
hanpwr,21,1
nmnice,11
nfnice,11,1
nfvalt,11
macybr,16,1
mabran,19
nmbonc,11
nmbrsr,21
navgul,11,1
malien,80
mafire,68,1
nmasia,11,1
nflynn,11,1
nawhit,11,1
maboss,85
maquen,86
nmcopp,11
nmmyrn,11,1
nmlabb,11,1
magun2,90
nmfatt,11,1
nmrgng,11,1
nmgang,11,1
nfasia,11
nmmexi,11,1
nmboxx,11
maantt,97
nmoldd,11
marobe,99
madeth,100
magunn,101
mabos2,102
matrtl,103
mawasp,103,1
haenro,11,1
macmpa,104
masmtr,105
macccc,106
magnrt,107
NMCHLD,27,1
NFCHLD,27,1
maddg2,16,1
nmsulj,11,1
nmsuca,11,1
nmsuma,11,1
nmsupa,11,1
nmsula,11,1
lemaxx,11,1
lemetl,11,1
lelthr,11,1
haenro,11,1
nmcaca,11,1
nmcama,11,1
nmcapa,11,1
nmvilj,11,1
nmvica,11,1
nmvima,11,1
nmvipa,11,1
nmvila,11,1
maadog,16
malieu,21
nfchld,27,1
NMSOLO
NMBOBA
NMCHEW
NMVADE
MAJABA
MAR2D2
MAC3PO
NMYODA
NAROYA
nmmaxz,11,1
nmltbb,11,1
nmmetb,11,1
nmmypa,11,1
nmmyca,11,1
nmcalj,11,1
nmjmpb,11,1
nmprmb,11,1
nmcana,11,1
nmkrom,11,1
reserv,65
reserv,80
maplnr,65
mardog,16,1
marobb,66
nmmax8,11,1
LAGHUL,11,1
NAGPLT,11,1
HMBOXS,11,1
HMBOXL,11,1
HMBOXB,11,1
nmcmbt,11,1
habrbe,11,1
hasrob,11,1

если в INTERFACE.LST должен быть список всех файлов, что лежат с ним в папке, то в случае CRITTER.LST хер знает по какому принципу что вписывать, просто сделал общий список из трёх файлов (выше под спойлером он). а вот важен ли порядок артов в списко это то же вопрос... и что ещё нужно добавлять, что бы эти арты в ире отображались (всего получилось 12761 арт)? походу ещё нужно в мастер даду Proto/Criters и Proto/Items распаковывать??? размер Criters.dat = 308mb.
если ни считать Critter.dat, то остальное всё обновил и настроил, то есть сборка Crazy Edition обновлена на состояние 2025 года — скрипты, sFall, текстовка (фиксы текстовки Вегаса туда же)... но хотелось бы развить тему и исправить (возможные) баги в CE, доведя полировку до состояния Expansion Edition. а с критами я вообще закопаюсь, с таким-то колличеством, а если ещё это всё и в скрипты да и ещё куда прописывается, то ооооо.... нужна помощь, вобщем!
Сборку я сейчас запакую, как она есть (без новых критов) и выложу в общий доступ. Далее возьмусь за обновление Extended Edition. Просто жалко что Foxx Лагерь Ветрянщиков, Безумную ферму, Пастбище Гекко и Отель Стайлин не интегрировал в Expansion. Пчёл (вроде) то же нет(((

по итогу смещения страшные — в ГУ8 гекконы и китайцы с СанФрана

Изменено пользователем Aleś Dallwitz

Apereance mod (Новые типажи)

Хостинг картинок

———————————————————————————————

Moders Pack 2.0для Fallout: Sonora (на основе 1.08 от Foxx)

———————————————————————————————

Fallout Nevada Crazy Edition unofficial update Patch 3.3E

———————————————————————————————

‡ Коло Сансары Вращает Ядерный Ректор Восходящего Солнца ‡
Pixel Art Fanatic

Опубликовано

Было бы круто получить сборку Extended edition,  но с включением туда локаций Лагерь Ветрянщиков, Безумную ферму, Пастбище Гекко и Отель Стайл. 

 

Если бы смогли их туда вставить, была бы лучшая сборка. 

Опубликовано (изменено)

Добрый день!
Столкнулся с проблемой: не удаётся поехать на поезде из Солт Лейк Сити. Не приходит на локацию с поездом помощник-машиниста (нанял его в Рино в "Городе рабов" за 2000$ и поговорил в отеле "Три 6-ки" в СЛС и раб ушёл из отеля), также на эту локацию не приходит сам Шериф.
Убийство шерифа не помогает также.
Убийство раба и последующий найм безработного возле участка шерифа также не помогло.
Подскажите, пожалуйста, как побороть баг?
Сейв перед разговором с рабом, чтобы отправить его в депо.

Изменено пользователем ALikD
добавление ссылки на сэйв
Опубликовано (изменено)
В 10.03.2015 в 08:14, 0wing сказал:

@Филеас, хм... Я скачал с первой страницы данной темы и играю в неё. 
Очень странно, что не открывается. Ошибку какую-то пишет?
Правда, я, пытаясь решить проблему, пробовал разные версии sfall. Сейчас у меня загружается с версией sfall 5.1.6
Также проверил на встроенном в патч sfall 4.3.0.2 и на версии 4.5 - сэйв всегда загружается успешно

Изменено пользователем ALikD
добавление информации о sfall
Опубликовано

2.0.3, боже мой :ohmy:  Хорошо хоть сохранилась у меня с 2019 года.

По вопросу: помощник на станции не появляется, просто проверяется условие - нанят он или нет. Шериф туда тоже не приходит, он должен встречать персонажа в своём секторе. И самое главное - чтобы поехать куда-то на поезде, нужно знать, куда ехать, а ваш персонаж этого ещё не знает. Узнать направление можно на одной из радиостанций.

 

Опубликовано (изменено)
1 час назад, Филеас сказал:

2.0.3, боже мой :ohmy:  Хорошо хоть сохранилась у меня с 2019 года.

По вопросу: помощник на станции не появляется, просто проверяется условие - нанят он или нет. Шериф туда тоже не приходит, он должен встречать персонажа в своём секторе. И самое главное - чтобы поехать куда-то на поезде, нужно знать, куда ехать, а ваш персонаж этого ещё не знает. Узнать направление можно на одной из радиостанций.

 

@Филеас, большое спасибо за разъяснение!

Правильно я понял, что версия мода, в который играю и ссылка на который представлена в первом сообщении данной темы, устаревшая и актуальную версию надо скачивать в другом месте?

Изменено пользователем ALikD
Опубликовано (изменено)
21 час назад, ALikD сказал:

Правильно я понял, что версия мода, в который играю и ссылка на который представлена в первом сообщении данной темы, устаревшая и актуальную версию надо скачивать в другом месте?

 Версия 2.0.3 играбельна и проходима. Каких-то глобальных изменений в последующих версиях вроде не было, там больше отсебятина от автора сборки Foxx-а типа отдельных ячеек в инвентаре для очков/амулета, грёбаного автозакрытия контейнеров и невозможности повторной встречи с караваном Харди. Напарников вроде добавили, которые там вообще не пришей кобыле хвост.

Если продолжите играть в 2.0.3, то ничего не потеряете. По-моему, именно в этой версии был забавный баг с возможностью выйти из Города-Убежище без взятия основного квеста.

Изменено пользователем Филеас
Опубликовано (изменено)

Крэйзи эдишн. Пичалька: мадаму с 10 лвк и 5 пв не берут в стрип-клуб плясать. Дескать, страшна дюже. Всё ОК?

Изменено пользователем ukdouble1
Опубликовано
11 часов назад, ukdouble1 сказал:

Крэйзи эдишн. Пичалька: мадаму с 10 лвк и 5 пв не берут в стрип-клуб плясать. Дескать, страшна дюже. Всё ОК?

 

Это вопрос? Или просто жалоба на несправедливость судьбы?

Да, чтоб взяли в артистки -- нужна Привлекательность. Всё -- как в жизни.

 

Нужно 7 привлекательности, 7 ловкости и 7 интеллекта.

Это шоу-бизнес!

 

Харизма:

Ментаты (Mentats): Дают +1 к Харизме (а также +2 к Интеллекту и +2 к Восприятию). Эффект длится около часа игрового времени. Эффект от нескольких штук не суммируется в оригинальном движке, так что пейте по одной.

Алкоголь (Пиво, Самогон): Дает +1 к Харизме, но снижает Восприятие на 1. Поможет добрать недостающий балл, если не хватает совсем чуть-чуть.

В игре можно найти Набор по уходу за кожей. Его использование навсегда увеличит вашу Привлекательность на +1

 

Ловкость:

Баффаут (Buffout): Дает +2 к Ловкости, а также +2 к Силе и +3 к Выносливости. Идеальное средство, если вашей героине не хватает гибкости для танцев.

Психо (Psycho): Дает +3 к Ловкости, но временно снижает Интеллект на 3. Используйте осторожно, если планируете проходить по проверкам на умственные способности.

 

Интеллект:

Ментаты (Mentats): Главный бустер для ума, дают +2 к Интеллекту.

 

Принимайте препараты прямо перед тем, как заговорить с администратором клуба.

Как только вы пройдете проверку в диалоге и устроитесь на работу, падение характеристик после окончания действия химии не приведёт к увольнению вашей героини с должности.

Самая последняя версия мода Fallout:Yesterday  всегда здесь

Мой перевод на русский мода Fallout:Yesterday здесь. Только для женского персонажа

Русские шрифты для  Fallout 1 или Fallout 2 и любых модификаций на их основе (есть буква Ё )

В моих постах лишь моё субъективное мнение и личный опыт. Не претендую на абсолютную истину. Категоричный тон -- это просто мой стиль, а не указание, как вам надо правильно играть. Ваш опыт игры может сильно отличаться

Опубликовано (изменено)
4 hours ago, Anna-Maria said:

Нужно 7 привлекательности, 7 ловкости и 7 интеллекта.

Спасибо за реакцию. Но в двух предыдущих прохождениях (оригинал и сборка Фоксакса) хватало 4 ПВ. Потому и удивлён. Ну, и 7 интеллекта нужны скорее двери, чем хозяйке. 5 ПВ - это уже с ментатами и набором, к сожалению. И ещё, в отличие от тех сборок, не могу найти металлоискателем ни одного убежища в СЛС (просто нет сигнала). Натуралист 100. Зато получил винтовку Гаусса (!) на случайной встрече. Выпала из одного из многочисленных бандитов (в КА) на случайке в пещере. Считал, что такое невозможно.

 

4 hours ago, Anna-Maria said:

Это вопрос? Или просто жалоба на несправедливость судьбы?

И то, и другое...

Изменено пользователем ukdouble1
Опубликовано (изменено)
7 часов назад, ukdouble1 сказал:

И то, и другое...

 

ujYwkZhxviFOsbyRqIJdJiNUi8ucqSpzXrPT3kAnМожет, оно и к лучшему, что вашу героиню не пускают работать в стрип-клуб?

 

Расскажу про свою героиню: она была звездой танцев на пилоне. 

 

Но фанаты её творческих порывов решили вступить с моей героиней в более близкие отношения.

Без согласия моей героини.

 

Пришлось перестрелять фанатов.

Устроила моя королева бурлеска кровавую баню у дверей стрип-клуба.

 

Кровь, кишки... Всё, как мы любим.

На этом фанаты закончились.

 

 

 

Изменено пользователем Anna-Maria

Самая последняя версия мода Fallout:Yesterday  всегда здесь

Мой перевод на русский мода Fallout:Yesterday здесь. Только для женского персонажа

Русские шрифты для  Fallout 1 или Fallout 2 и любых модификаций на их основе (есть буква Ё )

В моих постах лишь моё субъективное мнение и личный опыт. Не претендую на абсолютную истину. Категоричный тон -- это просто мой стиль, а не указание, как вам надо правильно играть. Ваш опыт игры может сильно отличаться

Опубликовано
33 minutes ago, Anna-Maria said:

Пришлось перестрелять фанатов.

Так можно же с другой стороны выйти и маньяка убить? 

Дошёл только что. Сборка "Крейзи эдишн" показалась поломанной. Игра предполагает, что гаусска - одна из высших ценностей, чтобы получить её до Благодатного, надо валить шерифа или иметь 130, вроде, в лёгком оружии. А тут ГГ из одной пещеры с бандитами вынесла 5 (пять) гауссок и 4 (четыре) YM42. Ну, и некоторые квесты кажутся заваленными. К 25 лвл у ГГ почти все навыки были за сотню, но диалог по починке игрового автомата в Вегасе не появился. К убийству Райта из минигана в упор все окружающие остались равнодушны (на яд он странно реагировал). Из канализации СЛС исчезли "штучки". Торговать колой стало невозможно: у кладовщика отобрали реплики.  Вообще никаких плюсов сборки не заметил. Может, сложности добавили - но не почувствовал, давно проходил предыдущий раз. 
 

Опубликовано
7 минут назад, ukdouble1 сказал:

Сборка "Крейзи эдишн" показалась поломанной.

 

Сам Foxx признаёт, что многим сборка Crazy Edition не по душе (из-за множественных изменений геймплея и ее сложности).

И множества багов -- добавлю я от себя.

 

Поэтому он создал вариант только с исправлением багов оригинальной версии Невады.

Также в рамках сборки присутствует восстановленный контент и графические твики. 

 

Я именно в такую версию играла. Там нет багов, а все диалоги я сама руками исправила. Переписала полностью.

Качала вот отсюда: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5323578

 

Версия сборки: 2.0.3
Язык: Русский
Тип издания: build by Foxx

 

В основе этой сборки:

Название: Fallout: Nevada
Версия: 1.02
Автор: Black Designer, FoN, Nobody's Nail Machine, Master
Правообладатель: Bethesda Softworks
Год выхода: 10.03.15 (финальная версия)

Самая последняя версия мода Fallout:Yesterday  всегда здесь

Мой перевод на русский мода Fallout:Yesterday здесь. Только для женского персонажа

Русские шрифты для  Fallout 1 или Fallout 2 и любых модификаций на их основе (есть буква Ё )

В моих постах лишь моё субъективное мнение и личный опыт. Не претендую на абсолютную истину. Категоричный тон -- это просто мой стиль, а не указание, как вам надо правильно играть. Ваш опыт игры может сильно отличаться

Опубликовано
23 часа назад, Anna-Maria сказал:

Правообладатель: Bethesda Softworks

Я бы указывал как Общественное достояние (public domain), не они же делали модификацию и большую часть контента. 

«Прогресс технологии одаряет нас всё более совершенными средствами для движения вспять». ( Олдос Хаксли )

Опубликовано
52 минуты назад, stratego сказал:

Я бы указывал как Общественное достояние (public domain), не они же делали модификацию и большую часть контента. 

 

За что купила -- за то и продаю.

У Foxx`a так было записано в текстовом файле, сопровождающем его сборку.

 

Правообладателем по-прежнему является Bethesda Softworks.

До перехода в общественное достояние вселенной Fallout еще очень далеко.

Согласно законам США о защите авторских прав (где была создана игра), интеллектуальная собственность корпораций защищается в течение 95 лет с момента публикации или 120 лет со дня создания.

Поскольку первая часть Fallout вышла в 1997 году, её элементы начнут переходить в общественное достояние не ранее 2092 года.

 

В 2007 году компания Bethesda Softworks полностью выкупила права на бренд Fallout у обанкротившихся создателей из Interplay за 5,75 млн долларов.

Окончательные юридические споры за классические части и Fallout MMO завершились в 2012–2013 годах, после чего Bethesda стала единоличным хозяином всей франшизы. 

 

Самой Bethesda Softworks владеет материнская компания ZeniMax Media.

А её, в свою очередь, в 2021 году купила корпорация Microsoft за 7,5 млрд долларов.

Таким образом, конечным правообладателем всей франшизы сейчас выступает Microsoft, но бренд закреплен за её подразделением Bethesda.

 

Проекты вроде Fallout: Nevada или Fallout: Sonora создаются энтузиастами бесплатно.

Bethesda традиционно лояльно относится к некоммерческим фанатским модификациям, пока авторы не зарабатывают на них деньги и не нарушают лицензионные соглашения.

Самая последняя версия мода Fallout:Yesterday  всегда здесь

Мой перевод на русский мода Fallout:Yesterday здесь. Только для женского персонажа

Русские шрифты для  Fallout 1 или Fallout 2 и любых модификаций на их основе (есть буква Ё )

В моих постах лишь моё субъективное мнение и личный опыт. Не претендую на абсолютную истину. Категоричный тон -- это просто мой стиль, а не указание, как вам надо правильно играть. Ваш опыт игры может сильно отличаться

Опубликовано

Просто получается, если ты, издаёшь мод, а правообладателя указываешь компанию, то они в праве издать твой мод и получать денежки. А если так, как я написал, то все смогут мод распространять, если компания прямо не запретит это через суд. Как то так выходит. Опять же, права на франшизу и права на графику, которую к моду энтузиасты делали (или воровали из других игр, всякое бывает - это разные вещи). Поэтому и предлагаю, подписывать моды, так как они по факту и являются общественным достоянием. Мы же их бесплатно распространяем, и позволяем модифицировать всем желающим. А если, Беседка не согласна - пусть судится. Но не думаю, что она уже сможет, хоть какие то деньги сделать на 1 или 2 фаллоуте. Очень часто, люди играющие в классику и новые версии - это разные люди, и вся эта движуха никак не сказывается на новых продажах.

«Прогресс технологии одаряет нас всё более совершенными средствами для движения вспять». ( Олдос Хаксли )

Опубликовано

Беседа полностью обладает всеми правами на интеллектуальную собственность франшизы Fallout. Насчёт лояльного отношения к некоммерческому использованию, то тут двояко. Досудебки прилетали как классическим модам, так и на 3д-части, так что не стоит обольщаться. На этом обсуждение вопроса закрыто и будет считаться оффтопом.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...