Перейти к содержанию

Наследие S.T.A.L.K.E.R.'а (Metro & Co)


Anton007

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)
26 минут назад, AlexFallout сказал:

Гарри Поттера по-моему за неделю взломала.

Спасибо. Неделя это очень быстро.

 

23 минуты назад, Olsher сказал:

А ещё русский

Это у нас с вами русский общий (еще английский). А с жителями других стран, а в будущем и с жителями Украины, такой общий язык - английский. Исключение разве что постсоветские страны. Да и-то в восточной Европе мне проще было общаться на английском, ибо кое где русских не очень-то любят, хоть и понимают.

 

23 минуты назад, Olsher сказал:

Его уже нет на этом сайте. А вот Генерал Максон - есть. 

Кого его? Я имела в виду Генерала Максона. Или вы про что вообще?

Изменено пользователем Anjee
Опубликовано
1 час назад, Anjee сказал:

Cомневаюсь, что там будет 0, даже если заплатят за это стразу после релиза.

Речь идёт о сливе/краже билда без защиты, как сливают/крадут материалы сейчас.

 

47 минут назад, Anjee сказал:

Хотя наверно в секторе онлайн игр действительно заморачиваются. Но-то онлайн, там иначе никак.

Как я уже писала, Стим, Геймпас, распродажи большинство народа вывели из серой зоны околопиратства. 80+миллионов аудитории для такого население это огромный процент.  А возврат туда - исключительно следствие санкций.

Но в контексте Сталкера, пиратить его будут принципиально, намеренно, и очень вероятно для этого создадут идеальные условия.

 

24 минуты назад, Anjee сказал:

Это у нас с вами русский общий (еще английский). А с жителями других стран, а в будущем и с жителями Украины, такой общий язык - английский. Исключение разве что постсоветские страны. Да и-то в восточной Европе мне проще было общаться на английском, ибо кое где русских не очень-то любят, хоть и понимают.

Вот это всё очень сомнительно, дискуссионное и мало имеет отношения к теме. На английском можно было играть всегда и в любую игру, за исключениям отдельных азиатских проектов для внутреннего рынка и совсем малобюджетного инди, но люди всё это время предпочитают родной язык. Сталкер как франшиза не только имеет предпочитающую его фанбазу, но и разрабатывается на нём его носителями. И фанбаза это всё видит, соответственно болезненно реагирует. На этом вынуждена попросить закончить тему с гаданиями.

Опубликовано (изменено)
19 минут назад, Legend сказал:

Речь идёт о сливе/краже билда без защиты, как сливают/крадут материалы сейчас.

Кмк, 0 или неделя - по сравнению с годом невелика разница. Это и правда может сказаться на продажах.

 

19 минут назад, Legend сказал:

Вот это всё очень сомнительно, дискуссионное и мало имеет отношения к теме. На английском можно было играть всегда и в любую игру,

Да я как бы в прошлом посте писала не об играх вообще. И простите за оффтоп. ИМХО не стоило поднимать тему русской озвучки. Все все понимают. Разрабы поступили именно так, а что из этого выйдет покажет время.

 

Вместо обсуждения скользких тем лучше подождать расшифровки слитого билда и обсудить игру по существу.

Изменено пользователем Anjee
Опубликовано
1 минуту назад, Anjee сказал:

Кмк, 0 или неделя - по сравнению с годом невелика разница. Это и правда может сказаться на продажах.

 

Учитывая, что сейчас многие стали ждать первых патчей и оптимизации из-за сырости проектов на релизе (а Сталкер, ИМХО, на 100% будет сырым, как бы его не откладывали), может и так. Но раньше писали про некоторые игры, что большая доля выручки идёт в первые 2 недели, так как кто действительно ждал игру, покупают сразу.

Опубликовано
5 hours ago, AlexFallout said:

Ну и пиковый онлайн игры в Стим был 95 тысяч игроков

Вообще да, хороший поинт, по чартам, она действительно сильно разогналась в Стиме.

 

И в игре, кстати, нету русского дубляжа. Это к тому, что хорошая игра может в России популярной и без дубляжа, причём, даже если там дофига диалогов. Что, как бы, косвенно ещё раз противоречит доводам Olsher'а про "отказ от дубляжа - выстрел себе в ногу".

 

5 hours ago, Anjee said:

Через поколение, а-то и раньше будем общаться на английском или украинском

Дети зумеров уже вполне могут, да. Но это от части зависит и от России. Будет ли у неё через 5-10 лет какое-нибудь адекватное возвращение по интеграции (медийной, бизнесовой, etc) в Европу.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано

Утёкший билд S.T.A.L.K.E.R. 2 смогли запустить

Цитата

1 июня 2023 года авторы утечки зашифрованного билда S.T.A.L.K.E.R. 2, который попал в сеть 30 мая, сообщили, что смогли его запустить. Они рассказали, что обнаружили ключ дешифровки непосредственно в слитых файлах. Именно это позволило столь оперативно обойти защиту.

 

Опубликовано

x1Mf84yZYIg.jpg?size=1120x630&quality=95

 

Как скачать и поиграть в слитый билд.

 

Немного аналитики по сливу от причастных:

Спойлер

Приятно, что слив записали на наш счёт, но в этот раз уровень лжи и манипуляций GSC превзошёл все наши ожидания.

Немного затронем их официальное заявление и проясним некоторые моменты.

1. "Наша команда выявила уязвимость, которой пользовалась <...>"
- Ложь. Это очень удобно, назвать некомпетентность своих сотрудников безопасности «уязвимостью», а потом обвинить нас в том, что мы ею воспользовались, беспрепятственно скачав билд. Билд был загружен в торрент самими GSC 6 дней назад, и те забыли настроить его приватность. Никаких взломов и никаких действий со стороны нашей агентуры не было произведено для т.н. «слива» данных.

2. „<...> группа РОССИЙСКИХ хакеров, атакующих компанию почти полтора года”
- Мы говорили это сто раз, повторим в сто первый: не все из нас россияне, мы не русские и даже никакие не хакеры. Доказательств своих слов компания, конечно же, не привела. Понятия не имеем, о каких «полтора года атак» в таком случае идёт речь.

Отметим, что коммьюнити-менеджеры GSC приняли решение удалить все русские чаты в их официальном Discord-сервере (заменив на каналы «для всех языков») и запретить на нем свободно разговаривать везде, кроме каналов для предложений и вопросов.
Только выходит, что политика компании построена на лицемерии. Иначе как объяснить то, что внутри компании он свободно используется? Не только в общении между сотрудниками, но и в разработке: на данный момент в игре почти весь текст — русский, когда английский текст начали вводить совсем недавно. Дизайнерские документы также все пишутся на русском языке.

Подведём итоги: даже утечка 15Гб данных и наработок по игре была произведена украинцами и только. В недавней же утечке билда виноваты сами GSC Game World, в массе своей украинцы (чехи). Обнаружили утечку американцы, а мы, тоже украинцы, обнаружили следующими и занялись распространением.
И всё это не прибегая ни к каким взломам и использованиям «уязвимостей».

 

Видяшек по игре много в ВК, например.

 

Пишут, что если билд майский, то игре необходима ещё пара лет интенсивной доработки. При этом билд явно тестовый, без детализации, оптимизации, правильного освещения, логики врагов и прочего... НО с русской озвучкой.:dry:

 

P.S. Оффтоп перенесён в темy "Чем занимаемся..."

Опубликовано
В 29.05.2023 в 12:22, Legend сказал:

Игры в антураже постапока из Украины называли и называют на Западе "евротрешем".

 

Вот скажите, а есть подобная игра, но что бы не "евротреш", а известная на весь мир и что бы всё как у людей: и издатель, и продажи.

Речь не про антураж, и не про сюжет, а именно геймплей: что бы искать редкие тайники, обыскивать трупы специально ради тайников(какой-то тайник можно взять только с бандита, а какой-то только с свободовца-мастера и только на складах). Что бы игра не была RPG, при этом имела составляющую прокачки персонажа: артефакты улучшают характеристики, ограниченный запас веса в рюкзаке, к торговцам ходишь и подобное.

Именно эти моменты (с совокупностью атмосферы, само собой) сделали для меня игру уникальной и поставили её в один ряд с шедеврами отечественного игростроя, такими как тетрис Корсары.

 

Может сейчас евротрешем её и называют, но игра действительно была популярна на момент выхода не только в постсоветском пространстве. Не знаю, где Нарица нарыл эту информацию.

Опубликовано
47 minutes ago, Купибул said:

 

что бы искать редкие тайники, обыскивать трупы специально ради тайников(какой-то тайник можно взять только с бандита, а какой-то только с свободовца-мастера и только на складах). Что бы игра не была RPG, при этом имела составляющую прокачки персонажа: артефакты улучшают характеристики, ограниченный запас веса в рюкзаке, к торговцам ходишь и

«еще можно было бы стрелять во врагов» (с)

Опубликовано
54 minutes ago, Купибул said:

Что бы игра не была RPG, при этом имела составляющую прокачки персонажа: артефакты улучшают характеристики, ограниченный запас веса в рюкзаке, к торговцам ходишь и подобное.

Фоллаут 76 тебя ждёт))

 

55 minutes ago, Купибул said:

такими как Корсары

Вот Корсары да, была очень уникальной франшизой с большим потенциалом, и которая могла бы легко завоевать западные рынки видеоигр даже тогда в 2000-ых, если бы в эту серию вложили более серьёзные деньги, сделали консольные порты, и разрабы не поленились бы в качество.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано (изменено)
4 часа назад, Купибул сказал:

Может сейчас евротрешем её и называют, но игра действительно была популярна на момент выхода не только в постсоветском пространстве. Не знаю, где Нарица нарыл эту информацию.

Тем не менее большая часть продаж как минимум первой игры  за первый год с релиза  приходилась на СНГ. И это СНГ 2007. Ну и бешеная поддержка жизни игр модами тоже пошла с СНГ. Если бы Григорович  развивал свою франшизу(как развивали  Метро и Ведьмака), а не ковырялся в носу, то может быть все ждали сейчас какой-нибудь  Сталкер 4. По популярной  в мире серии. А не Сталкер 2 от фиг пойми кого и фиг пойми что там делающих.

Изменено пользователем AlexFallout
Опубликовано

Олдскулы свело от старой озвучки:yes:

 

<p>В мире обсуждения новых/старых фолов есть только вайн.. вайн никогда не меняется :) ...
Опубликовано

(кивает)В ролике антишнапса все расписано,поводов они не давали.

<p>В мире обсуждения новых/старых фолов есть только вайн.. вайн никогда не меняется :) ...
Опубликовано (изменено)

У чехов кукуха поехала в конец.:smile22: И это радует.

Хочу напомнить, что руководит компанией  патриотических боевых чехов  Григорович, который заявлял, что с РФ у них преждевременное СВО,  но одновременно продавал в РФ Казаков 3 с русским языком. Которые вышли в 2016 году.  Но тут, продав свою жопу в Гейпас, у него и компании  проснулся патриотизм. Я уже не говорю про то, что по-моему был скандал, когда он вешал символику запрещённой в РФ организации у себя в фейсбук. Но это так. Развивать не буду. Просто одна из самых бесячих категорий людей-это лицемеры и дол....ы в одном лице.

Изменено пользователем AlexFallout
Опубликовано

Не люблю мультиплеерные "сталкеры" но как минимум, подробный обзор на этот проект посмотрю.

 

<p>В мире обсуждения новых/старых фолов есть только вайн.. вайн никогда не меняется :) ...
Опубликовано
8 минут назад, Anestezia сказал:

Релиз состоится в первом квартале 2024-го года. 

Только если Фил Спенсер заставит. А так не выйдет он в первом квартале. Дай бог чтобы  вообще в 2024 вышел. Выглядит по трейлеру ужасно.  Столько надо делать и переделывать.

Опубликовано (изменено)

Если действительно вообще в 2024-ом. Тут доводить до ума многое надо. 

Изменено пользователем Anestezia
Опубликовано

Какие-то безумцы делают гоночную игру на движке первого Сталкера:

 

 

Ученые расщепили атом. Теперь атом расщепляет нас.

Опубликовано
18 часов назад, VatsOfGoo сказал:

Какие-то безумцы делают гоночную игру на движке первого Сталкера:

 

А почему бы и нет? Вон, Electronic Arts уже давно использует движок Frostbite для серии игр Need for Speed, хотя движок изначально был предназначен не для гонок, а для военных шутеров а-ля Battlefield.

Опубликовано
17 минут назад, Генерал Максон сказал:

А почему бы и нет?

 

Да так-то ничего, пусть делают. Тем более физика поведения техники в X-Ray Engine довольно хорошо сделана, хоть и не используется.

 

17 минут назад, Генерал Максон сказал:

Arts уже давно использует движок Frostbite для серии игр Need for Speed, хотя движок изначально был предназначен не для гонок, а для военных шутеров а-ля Battlefield.

 

Frosbite более новый движок в отличие от X-Ray, развитие которого остановилось в 2009 (?) году. Но если на X-Ray выпустят коммерческий продукт, а не мод -- будет интересно взглянуть.

Ученые расщепили атом. Теперь атом расщепляет нас.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...