диамонд Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 Спасибо разработчикам за реанимацию Fallout2. По моему Fallout 3 запорол всю игру Ну я бы сказал, что Fallout 3 не запарывалничего, а просто это совсем другая игра по мотивам Fallout......Ну разве что не оправдали надежд тех, кто "совсем уж "не обратил внимание" на предигровые релизы, где явно было обозначено, что движок, графика , игровой геймплей и проч. - совсем другие... Скорее "запорол игру" другой фол -Fallout Tactics: Brotherhood of Steel..
Legend Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 Для извечного противостояния классики и Беседы есть специальная резервация. Весь не относящийся к FoN оффтоп туда.
BlackDesigner Опубликовано 9 сентября, 2014 Автор Опубликовано 9 сентября, 2014 диамонд, спасибо, но это для случайных встреч на карте, а у меня зависания с городами. Что характерно, удалением карты из сохранения не исправлятся - начинает зависать соседняя карта. Мне бы забагованную сохранёнку, если можно. А говорили, что напарников в игре не будет ))) http://www.image-share.com/ijpg-2686-132.html Это лишь постигровой бонус и эксперимент. Не факт, что он работает как надо. Для извечного противостояния классики и Беседы есть специальная резервация. Весь не относящийся к FoN оффтоп туда. Хех, в этой теме нашел вот такое: В фоллауте 2 мне все нравится , вот только хардкорность там зашкалвает. Создашь сильного перса , но с низкой удачей , фиг без напарников игру пройдешь А нам тут про Неваду толдычат уже не первый год, что он хардкорный.
Spalexs Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 А нам тут про Неваду толдычат уже не первый год, что он хардкорный. Что прям все что ли? Ну нашлось несколько игроков, для которых отсутствие "режима Бога" признак лютого хардкора, что с того. А сколько игроков говорят, что слишком легко? Еще бы понять, что люди имеют ввиду, говоря про хардкорность. Боевка для них слишком сложна или квесты, или и то и другое?Про боевку смешно, в Неваде ее очень мало. Один игрок как-то сказал, что в FoN офигенный дефицит патронов (до сих пор это, мягко говоря, преувеличение принимается за аксиому) и лучше сразу думать только о ближнем бое. Ну конечно, бросаться в рукопашную на врагов, вооруженных автоматами, это всегда было сложнее.Квесты? Да ладно. Есть ведь чисто квестовые игрушки, по сравнению с тамошними задачками квесты Фолов и Невады вообще легче легкого. Может люди не тот жанр выбрали для поиграть.Высказывалась претензия, что в Неваде, в отличии от F2, непонятно что качать, какие навыки понадобятся в будущем. Ха! А типа в F2 с первого же раза все было ясно. Почему некоторые личности не хотят признавать, что они не могут без солюшена?
serebransky Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 BlackDesigner, Вот битое сохранение. Переход на Хард Рок Кафе.
BlackDesigner Опубликовано 9 сентября, 2014 Автор Опубликовано 9 сентября, 2014 BlackDesigner, Вот битое сохранение. Переход на Хард Рок Кафе. Похоже на битые файлы карт. У меня нет ни малейшего представления, что послужило причиной. Могу только точно сказать, что дело не в скриптах. Учитывая, что в рюкзаке безумное количество предметов и лимит на вес 999, всё очень сомнительно.
serebransky Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 BlackDesigner, проблема не в картах, поскольку удалять их пробовал из сохранений, не помогло. Начно заново, если еще раз поймаю, буду высказываться по сущству вопроса более определенно. А что может быть с количеством предметов в рюкзаке? Вроде, раньше не вызывало накладок - ни в одной из версий.
диамонд Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 Похоже на битые файлы карт. У меня нет ни малейшего представления, что послужило причиной. Могу только точно сказать, что дело не в скриптах. Учитывая, что в рюкзаке безумное количество предметов и лимит на вес 999, всё очень сомнительно. У меня было пару раз - терял машину на карте (где-то на самом юге - ниже Ветра войны в горах) по сценарию: жмешь на точку, в которую хочешь переместиться на машине, она какое-то время быстро двигается по карте - затем без всяких сообщений жвижение резко замедляетя (без оставления на карте каких-либо сообщений типа "кончилось горючее" или "машина без топлива") - и далее если гг остановить на карте - то он уже будет без своего средства передвижения- на своих двоих... Еще один момент: когда отправил на тот свет интенданта (предварительно продав ему один из символов Невады - тот, который выкупил у караванщика за столиком) - то натрупе интенданта обнаружил уже ДВЕ таблетки символа Невады, хотя вторая по идее должна быть в это время в шкафчике в казармах... p.s. Еще личное ощущение от всех фолов: почему-то никогда не хотел брать в качестве основного навыка - "метание"... ну вот все навыки перепробовал - а к метанию интереса никакого... может это связано с малой интересной проработкой метательного оружия в играх ? Что если например в самом начале предоставить гг в руки такое приспособление, как праща (может даже научить его в Шайене пользоватьяся ею с помощью какого-нибудь дикаря и в качестве бонуса - увеличить умение (способность) метания процентов на 15%...А "заряжать" ее можно различными предметами, так-же как огнестрельное оружие ...
McCain Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 Во время игры параллельно записывал свои комментарии о игре, игровых ситуациях, багах, и о том что мне показалось просто не внятным. Вот что получилось: - Парня в джерлаке хотят сжечь заживо из-за поломки предохранителя ( пустяковая деталь - электрич. Насос может работать без него), который никто в джерлаке не может заменить или запусьтит без него, даже сам парень, но когда гг вызволет пленника он соглашается в одиночку! Отремонтировать огромный водосборник в шайен, которому, судя по его прогнившему виду нужен капитальный ремонт, или полная замена.- не ясно, почему герой умеет варить яд у костра.- Турели в хоторне не стреляют по рейдерам шайен.- Включение света в хоторне ни на что не влияет - свет всегда включён.- Избитый караванщик стоит, а не лежит в ветре войны.- Нельзя Вескеру отдать Наградное оружие 10мм пистолет.- Звучание мащины слышны после побега влюблённых ( возможно совпадение) в левом нижнем углу карты, в диалоге с механником идёт старая реплика, в которой гг указывает, что узнал о существовании авто от караванщика, что не соответствует действительносьти. - После квеста « Скоростного ястреба» задание о поднятии патриотического духа бойцов можно взять автоматически дальше по диалогу не имея 7 уровень.- Постовому нельзя предложить бомбу, зато можно предложить записи о дезертирах, (на которые он даже не взглянет) в качестве пропуска в штаб в ветре войны- Нельзя совершить быстрое путешествие в штаб в ветре войны.- Нет паузы в диалоге с вескером, между поиском пистолета и его вручению гг.- Все специальные встречи на которых был гг, остаются на карте после выхода с них, кроме одной, в которой гг находит место крушения ракеты и труп рядом с целёхоньким журналом в инвентаре.- После того как гг прогулялся по локациям Вегаса, уборщик на верхнем уровне Дамбы Гувер пропал из –за этого гг оказался без возможности проникнуть внутрь дамбы, потому как при первой встрече с ним не забрал у него ни карту ни пароль. ( после проник через взлом терминала)- У похищенного пришельцами в вегасе можно забрать ключ от номера 26, который открывает ящик стола во всё том же номере.- Описание игрального автомата(однорукий банди) обрывается словом «Минимальна». Взята способность подсказки.- Задание «Найти фильтр для Солт – лейк – сити», появляется само после нахождения фильтра.- При ломании двери в казино, секюрити подходит к двери, но не останавливает гг и не открывает диалог.-Хэл Уоллис принимает гг по рекомендации, даже если гг не имеет 13 уровня.-Сэм Филлипс не Даёт задание гг не достигшего 7уровня, даже если гг уже взял задание у главы полиции Лас – Вегаса на проведении следственных действий в отношении его.- ГГ не может предложить Мистеру Фарберу своё участие в боях на ринге лас вегаса – такой диалог отсутствует.-Расспрашивать Жителей Лас Вегаса о наркотиках можно до взятии квеста-Начальник полиции Оскар Девис соглашается вынести информацию о Зоне 51, за смешную 1000 баксов, даже если гг оправдывает Сыма Филлипса.-Квест «Успокоить пьяницу» в солт лейке. Реплика « Заломить ему руки(сила 9 и 10 уровень)» , работает если гг имеет только 9 силы.-Библиотекарь не может научить гг науке, но упоминает, что он преподавал математику жителям.- Техник на заводе ядер колы соглашаться модифицировать железную броню с м2 до м3, называя свою цену, но пункта «согласен» в диалоге нету.- Нельзя Рассказать мальчику о том, что его собака погибла(его нет на прежнем месте), или привести собак к нему.-Инфицирование не лечится кровочистом – доктор из солт лейка говорит об обратном.- В диалоговам окне Станка патронов не указываются дополнительные компоненты для особых патронов 12 калибра, только стандартный порох. При отсутствии этого компонента соответствующая реплика пропадает.- Во второй половине игры над хулиганами вместо монолога появляется надпись error- Брамина не обложить взрывчаткой – все места не подходящие.- Черви меняются? – Улез под земля в состоянии «при смерти» - вылез «здоровый».-Китайцам нельзя продать брамина обратно.-Джошуа обещает доступ к компютеру за голодиск из потерявшегося робота, но после сдачи квеста этого нету.- Администратор на ранчо отказывается иметь дела с гг, хотя Мачете направляет гг к ней, если тот хочет купить мяса.- Вескеру нельзя предложить услугу по очишению их убежища от монстров, после того как узнал о монстрах поговорив с радистом, механиком и изучил компьютер в комнате штаба.- В случае поимки гг на воровском деле в солте, игра вылетает с ошибкой, после того как патрульный уводит его к шерифу.- После имитации повешенья, карма гг значительно портится.- Каждый щелчок счётчика гейгера понижает радиацию на 10 очков – из антирадиационных средств только артефакт.-Может ли хозяйка в Уран-сити принести таз воды Берчу?- 2 предателя из невадского экспресса не нападают на гг, даже если тот их здаёт или отказывает им в диске.- Бочку с горючим нельзя взорвать.- Мистеру Бертолини можно сдать квест где гг оказывает помощь его сыну в убийстве крота, сразу же после его получения не говоря с сыном.- Бертолини не верит в смерть крота, даже если гг приказал кроты сменить внешность и залеч на дно.- Патрика нельзя выгнать из города, после того как обещал Страйкеру его убить (баг или задумка?)-После убийства Патрика зудила отказывается говорить с гг, ограничиваясь репликой « эй не тыкай в меня этой штукой» - у героя ничего нет в руках.-Возможность поступит на службу к Томпсону, без рккомендации и уже работая на Страйкера( - реиграбельность)- АЭС « Посейдон ойл» - статус проклинают.- Нельзя обратно включит электричество после бойни в здании городской мерии.- Во время боя в ратуше все враги агрятся только на гг.- При прочтении книги « человек играющий» в информационном окне выдаётся комментарии «error».- Если взорвать шерифа в солте подсунув ему динамит в карман то он всё равно агрится на гг.- Искалеченный мальчик в шайен пропадает после середины игры – он умирает от ран?-ГГ принёс 2 необходимых детали в убежише – ничего не получил в замен.- Байкер не отдаёт инструкцию к доспехам после здачи его квеста.- Десерт игл Боба Нила имеет такой же урон как и обычный, но в описании говорится что он усиленный.- Ближе к концу игры, возможно, после здачи квеста боссу в Прово, начинает пропадет (если открыть пипбой, вкладку задания) красная кнопка вызова плашки навыки.- Отравление баков на Заводе в Солт – Лейк – Сити не наносит вред популярности героя в городе, и вычитает мало очков кармы.- Способность «Бонус рукопашной атаки» снижает стоимость Очков Действия для всего оружия ближнего боя, что было в руках гг, кроме Ножа Выживальщика ( Тактический нож выживания)- Зона 51: Пришельцы респавнятся только внутри закрытого ангара на 1 и 2 этаже, респавнятся ёмкими кучками.- После приезда в Благодатное Джокер сразу же встречает гг у входа в убежище и предлагает сдастся.- За всё время игры гг удалось найти 13! специальных встреч и это с низким навыком скитания, без всяких специальных способностей. Это много, к примеру во втором фоллауте 2 и б версии за всю игру я нащёл 3-4 специальные встречи. ИМО. Б версия игры была похожа на мой любимый первый фол, С стала похожа на второй фол, а ещё больше на нью-вегас, который плохо воспроизводится на движке 2 фола. Некоторые замечание:В продаже нету не одного мешка для складирования вещей, в инвентаре ужасный завал из разных предметов, которые не хочется распихивать по сейфам, поскольку не знаешь что может пригодится в следующем городе. Предмет из мешка может быть применён в диалоге? Разделение крафта на Самостоятельный у верстака и крафта у техников создают путаницу. Вообше игровой крафт получился через чур большой и замудрёный. Мало торговцев и мало денег в их карманах, из-за этого, что бы скопить денег и продать хлам приходится перемещается по городам. В начале игры сообщается, что героя, одного, в бессознательном состоянии с черепно-мозговой травмой, привёз байкер. Это уничтожает выбор персонажа из 3 героев в начале, потому как получается не равноценный выбор: претендента на выход выбрал случай, фортуна, а не то, что выбранный персонаж обладал равноценными данными и шансами для выхода из убежища как и два других. Убраны сражение в интересных местах: в хоторне на третьем этаже с роботом, с крысой(или крысами) на полигоне. Во многих сражениях в отдельных локациях использованы одинаковые, уже надоевшие враги(крысы, муравьи)Кое-где игра получилась затянутой и сумбурной из-за причин упомянутых выше, а так же из-за большого количества оружия(( новое опужие плюс старое), можно было убрать 1 -2 старых оружий из некоторых классов, Предав их функции частично на новое оружии, частично на старое более сильное, например убрать самый слабый нож, гранату, узишку, винтовку) , из-за большого количества квестов, некоторый из которых завязанные на одно и тоже, пример: расследование нападение на караван происходит 2 раза, придти в хотор для исследования нужно сразу по трём квестам - по квесту рейдеров, по квесту генератора помех, по квесту поиска старателя. Некоторые квесты противоборствующих сторон можно проходит параллельно, что уменьшает реиграбельносьти. Способность "Подсказки" - читерная. Когда точно знаешь какие навыки и в каком количестве нужны, повторные прохождение становятся менее интересны, да и атмосфера старого фола портится, когда видишь в диалоге цифровые значения типа 32 оз \ 7 хар Игравая концовка, которая была и в б версии, в которой рейдеры захватывают убежище смотрится наиграно: почему рейдеры нападают именно после приезда гг из Благадатного, почему оне передумывают нападать, если гг не убъёт смотрителя. Рейдеры выглядят как не убедительная, плохая, альтернатива клонам с джокером во главе, не более.
serebransky Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 диамонд, в моде Акеллы был реализован арбалет, который требовал навыка метательного оружия. McCain, - Парня в джерлаке хотят сжечь заживо из-за поломки предохранителя Так сообщество-то примитивное. Выживание от наличия воды зависит. Почитай что-нибудь из постапокалиптической американской фантастики, к примеру, или просто про первобытные времена художественные произведеия. Допустил, что огонь погас, будешь главным блюдом. Непрожаренным.Герой умеет яд варить благодаря решению квеста в общине Джерлак. В диалоге, вроде, упоминается про два рецепта.Караванщика не настолько сильно избили.У Вексера свой наградной есть. Плазменный.Может, Вексеру убежище уже и не нужно? В Зоне 51 некоторые чужие лежат на боку. Схарчили кого-то из каравана и отдыхают? 1
pinoplast Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 диамонд, в моде Акеллы был реализован арбалет, который требовал навыка метательного оружия. McCain, Так сообщество-то примитивное. Выживание от наличия воды зависит. Почитай что-нибудь из постапокалиптической американской фантастики, к примеру, или просто про первобытные времена художественные произведеия. Допустил, что огонь погас, будешь главным блюдом. Непрожаренным.Герой умеет яд варить благодаря решению квеста в общине Джерлак. В диалоге, вроде, упоминается про два рецепта.Караванщика не настолько сильно избили.У Вексера свой наградной есть. Плазменный.Может, Вексеру убежище уже и не нужно? В Зоне 51 некоторые чужие лежат на боку. Схарчили кого-то из каравана и отдыхают?про зону 51, ты наверное видел их днем ))) а они днем не очень активные для пробежек )))
cthulchu Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 я это, был по уши в fonline. No offence, но теперь я понял, почему вы не стали идти в развитие существующего мира фт1,2. Потому, что этот путь уже пройден в фонлайне. Хех, блин. В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ в а р и а т и в н о с т ь !!! сабой 0.99с - уже такова, что РЕАЛЬНО можно как минимум ДВА (!) раза пройтись по ней с о в е р ш е н н о ПО РАЗНОМУ !!!нет. не совершенно по разному. Биг8 обречен на смерть, если вы вынесете убежище и собака в Солте Черт, мне правда не нравится история с собакой. каждый раз, как вспоминаю - слеза наворачивается. Собака - друг человека, чего ж ее убивать... и домашние собаки не дичают в стаях. они всегда помнят ласку и любовь человека, анлес над животинкой оные люди издевались (чего не надо делать в игре). ЗЫ я видел там сюжет выложили и можно поучаствовать в его доработке. А можно где-то выложить все существующие suggestions по сюжету, чтобы можно было включить в свой вариант лучшее в них?
Legend Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 Черт, мне правда не нравится история с собакой. каждый раз, как вспоминаю - слеза наворачивается. Собака - друг человека, чего ж ее убивать... и домашние собаки не дичают в стаях. они всегда помнят ласку и любовь человека, анлес над животинкой оные люди издевались (чего не надо делать в игре).Господи, надо-не надо, да это отсылка к квесту из старичка Wasteland. 2
Anjee Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 А еще будет очень пресно, если сделать все квесты с хэппиэндом... 1
cthulchu Опубликовано 10 сентября, 2014 Опубликовано 10 сентября, 2014 они уже все с хэппиэндом, милая. попробуйте поиграть в игру
bonus Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 они уже все с хэппиэндом, милая. попробуйте поиграть в игру Биг8 обречен на смерть, если вы вынесете убежище и собака в Солте Черт, мне правда не нравится история с собакой. каждый раз, как вспоминаю - слеза наворачивается. Собака - друг человека, чего ж ее убивать...
cthulchu Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 молодец, действительно, 99.9% - это не 100%. спасибо, кэп.
диамонд Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 диамонд, в моде Акеллы был реализован арбалет, который требовал навыка метательного оружия. Да в принципе это не сильно существенно. Но я имел в виду не разнообразие оружия (ибо метательных разных штуковин в ФоН как раз достаточно много) а о проработке самого принципа использования метания (праща - это такая штука, спомощьюкоторой можно как из рогатки запулить и боевую гранату и камень обычный...
Spalexs Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 праща - это такая штука, спомощьюкоторой можно как из рогатки запулить и боевую гранату и камень обычный... Так то здорово конечно, но, к сожалению, оружию можно прописать только один вид боеприпаса.
snook69 Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 Приветствую. Недавно прошёл предфиналку, что могу сказать: работа проделана титаническая, спасибо. Думаю, когда будут увязаны нестыковки сюжета, проект, качественно не будет уступать эталонным fallout(2). Несколько небольших проблем, с которыми столкнулся в процессе прохождения:1. Возникало пару раз при заходе на локу Солт-Лейк, Площадь возрождения. Думаю какая-то проблема с блокерами на карте.http://www.pictureshack.ru/thumbs/77573_saultl-ploshad_vozrojdenia.jpg 2.Нью-Рино.Ринг.Кажется 8й бой по счету. Когда на ринге появляются три чувака, нет возможности сохраниться (портит слот сохранения).http://www.pictureshack.ru/thumbs/75204_newreno-ring.jpghttp://www.pictureshack.ru/thumbs/82744_portit_slot.jpg3. Нельзя обыскать трупик на ковре Помнится, это трабл всех фоллов (может коврики из под ног нпс убрать ?)http://www.pictureshack.ru/thumbs/25366_trup_na_kovre.jpg 4. Не нашел способа сдать квест "Найти источник злых слухов о байкерах", играя подонком. С перком "Правая рука Б.Луи", Туко, не собирается с нами разговаривать, остается только со злости выбить ему зубы Не нашёл больше никого, кому был бы интересен голодиск с записями охранного бота с разбитого дилижанса.http://www.pictureshack.ru/thumbs/91024_tuko_po_zubam.jpg5. Кажись после отправки на поезде в Благодатное, исчезла навсегда (в буквальном смысле) кнопка интерфейса, не смертельно, но неприятно.http://www.pictureshack.ru/thumbs/71565_knopka.jpg6. Баг или фича, не знаю. Вроде, по задумке в оригинальных фоллах, спэшл-энкаунтеры после посещения, должны исчезать с карты, профуфлил, так профуфлил. В FN, в этом смысле, лафа.http://www.pictureshack.ru/thumbs/68092_random.jpg P.S. Игрался на Win 8, никаких модов не устанавливал. 2
диамонд Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 Так то здорово конечно, но, к сожалению, оружию можно прописать только один вид боеприпаса. Ничего подобного.... Если возьмете дробовик страйкера, то оный могет и 12 калибр обычным (красные патроны), и магнум пулевой (серые такие патроны) и магнум еще оди (желтые такие патроны)Другое дело, что патронами 12 калибра никто не кидается и не использует заместо кастета... /шутка/ В жизни реальный аналог http://ohrana.ru/weapon/shotguns_revolving_type/7549/
Spalexs Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 Ну хорошо, уточню, калибр можно использовать только один.
McCain Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 Так сообщество-то примитивное. Выживание от наличия воды зависит. Почитай что-нибудь из постапокалиптической американской фантастики, к примеру, или просто про первобытные времена художественные произведеия. Допустил, что огонь погас, будешь главным блюдом. Непрожаренным. Герой умеет яд варить благодаря решению квеста в общине Джерлак. В диалоге, вроде, упоминается про два рецепта. Караванщика не настолько сильно избили. У Вексера свой наградной есть. Плазменный. Может, Вексеру убежище уже и не нужно?Замкнуть крепленя предохранителя, делов то.Караваньщик, вроде лежал в б версии.Вескер просил принести всё, что гг сможет найти, включая оружие.У Вескера в диалоге система исключения или ему можно сдать либо форму, либо диск о дезертирах.О убежише много поведал радист в том числе, то, что около убежища стали пропадать люди. Не помню точно, просил ли он на прямую разобратся с монстрами или говорил о том что было бы неплохо это сделать. После зачистки убежища, этой новостью поделится ни с кем нельзя. Ничего подобного.... Если возьмете дробовик страйкера, то оный могет и 12 калибр обычным (красные патроны), и магнум пулевой (серые такие патроны) и магнум еще оди (желтые такие патроны)Другое дело, что патронами 12 калибра никто не кидается и не использует заместо кастета... /шутка/ В жизни реальный аналог http://ohrana.ru/weapon/shotguns_revolving_type/7549/Ещё можно получит патроны 12 калибра кустарные( малиновый цвет патрона), что по-моему лишнее 5. Кажись после отправки на поезде в Благодатное, исчезла навсегда (в буквальном смысле) кнопка интерфейса, не смертельно, но неприятно.6. Баг или фича, не знаю. Вроде, по задумке в оригинальных фоллах, спэшл-энкаунтеры после посещения, должны исчезать с карты, профуфлил, так профуфлил. В FN, в этом смысле, лафа.5. У меня было подобное, лечилось загрузкой6. Пересчитал все специальные встречи. что я открыл, получилось 13 штук! - очень много.(подробносьти в этом посте( обновил) http://www.nuclear-city.com/index.php/topic/324-predfinalnaia-versiia-099c/page-15?do=findComment&comment=20762)
serebransky Опубликовано 11 сентября, 2014 Опубликовано 11 сентября, 2014 Ну хорошо, уточню, калибр можно использовать только один.По-моему, одинаковым должен быть тип урона. Ты не можешь, например, из рогатки стрелять гранатами и просто подшипниками.McCain, а ты абстрагируйся от современных тебе знаний))) Попробуй, скажем, просто заготовку для меча расковать. А 100 лет назад тебе кузнец бы сказал - да фигня, всего-то растянуть. Это к тому, что мозги-то у людей другими стали.Что до остальных нюансов, отмеченных тобой, оно, наверное, и справедливо, так ведь и формулировали все же в разговорном стиле. И, вообще, может пистолет именной. Например, Жучке от командования за удовлетворение личного состава. Вот генерал и побрезговал. 1
диамонд Опубликовано 12 сентября, 2014 Опубликовано 12 сентября, 2014 По-моему, одинаковым должен быть тип урона. Ты не можешь, например, из рогатки стрелять гранатами и просто подшипниками. Да я уж сказал, что это все не так уж важно... Игра и так хорошая... А из рогатки как раз по жизни можно "стрелять" как и гранатой, так и камнем... В этом смысл, что вместо простого броска рукой (метательное оружие) можно использовать например пращу (лучше для наглядности да и на практике более актуально)... Тем самым ты увеличиваешь в разы силу (дальность) броска предмета , например камня, любой гранаты, бутылки с коктейлем молотова или шашки (при той же самой старой силе самой руки), ну а при хорошем мастерстве и точность.... В рез-те метание как используемый навых становится более интересным, и с точки зрения улучшения такового навыка - по мере прохожения игры - вполне логично... (справка - Праща служит для метания камней на далекое расстояние, развивает силу и меткость, причем при некотором навыке ею можно попадать в цель лишь немного хуже, чем из лука или самострела. Праща бывает двух видов: веревочная и из палки)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти