Перейти к содержанию

FoN: Предфинальные версии


BlackDesigner

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Спасибо разработчикам за реанимацию Fallout2. По моему Fallout 3 запорол всю игру

 

Ну я бы сказал, что Fallout 3 не запарывалничего, а просто это совсем другая игра по мотивам Fallout...

...Ну разве что не оправдали надежд тех, кто "совсем уж "не обратил внимание" на предигровые релизы, где явно было обозначено, что движок, графика , игровой геймплей и проч. - совсем другие... :)

 

Скорее "запорол игру" другой фол -Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.. :)

Опубликовано

диамонд, спасибо, но это для случайных встреч на карте, а у меня зависания с городами. Что характерно, удалением карты из сохранения не исправлятся - начинает зависать соседняя карта.

 

Мне бы забагованную сохранёнку, если можно.

 

А говорили, что напарников в игре не будет )))

 

http://www.image-share.com/ijpg-2686-132.html

 

Это лишь постигровой бонус и эксперимент. Не факт, что он работает как надо.

 

Для извечного противостояния классики и Беседы есть специальная резервация. Весь не относящийся к FoN оффтоп туда.

 

Хех, в этой теме нашел вот такое:

 

В фоллауте 2 мне все нравится , вот только хардкорность там зашкалвает. Создашь сильного перса , но с низкой удачей , фиг без напарников игру пройдешь  :(

 

А нам тут про Неваду толдычат уже не первый год, что он хардкорный.  :angry:

Опубликовано

А нам тут про Неваду толдычат уже не первый год, что он хардкорный.  :angry:

Что прям все что ли? Ну нашлось несколько игроков, для которых отсутствие "режима Бога" признак лютого хардкора, что с того.  А сколько игроков говорят, что слишком легко? 

 

Еще бы понять, что люди имеют ввиду, говоря про хардкорность. Боевка для них слишком сложна или квесты, или и то и другое?

Про боевку смешно, в Неваде ее очень мало. Один игрок как-то сказал, что  в FoN офигенный дефицит патронов (до сих пор это, мягко говоря, преувеличение принимается за аксиому) и лучше сразу думать только о ближнем бое. Ну конечно, бросаться в рукопашную на врагов, вооруженных автоматами, это всегда было сложнее.

Квесты? Да ладно. Есть ведь чисто квестовые игрушки, по сравнению с тамошними задачками квесты Фолов и Невады вообще легче легкого. Может люди не тот жанр выбрали для поиграть.

Высказывалась претензия, что в Неваде, в отличии от F2, непонятно что качать, какие навыки понадобятся в будущем. Ха! А типа в F2 с первого же раза все было ясно. Почему некоторые личности не хотят признавать, что они не могут без солюшена? 

Опубликовано

BlackDesigner, Вот битое сохранение. Переход на Хард Рок Кафе.

 

Похоже на битые файлы карт. У меня нет ни малейшего представления, что послужило причиной. Могу только точно сказать, что дело не в скриптах. Учитывая, что в рюкзаке безумное количество предметов и лимит на вес 999, всё очень сомнительно.

Опубликовано

BlackDesigner, проблема не в картах, поскольку удалять их пробовал из сохранений, не помогло. Начно заново, если еще раз поймаю, буду высказываться по сущству вопроса более определенно. А что может быть с количеством предметов в рюкзаке? Вроде, раньше не вызывало накладок - ни в одной из версий.

Опубликовано

Похоже на битые файлы карт. У меня нет ни малейшего представления, что послужило причиной. Могу только точно сказать, что дело не в скриптах. Учитывая, что в рюкзаке безумное количество предметов и лимит на вес 999, всё очень сомнительно.

 

У меня было пару раз - терял машину на карте (где-то на самом юге - ниже Ветра войны в горах) по сценарию:  жмешь на точку, в которую хочешь переместиться на машине, она какое-то время быстро двигается по карте - затем без всяких сообщений жвижение резко замедляетя (без оставления на карте каких-либо сообщений типа "кончилось горючее" или "машина без топлива") - и далее если гг остановить на карте - то он уже будет без своего средства передвижения- на своих двоих... :)

 

Еще один момент: когда отправил на тот свет интенданта (предварительно продав ему один из символов Невады - тот, который выкупил у караванщика за столиком) - то натрупе интенданта обнаружил уже ДВЕ таблетки символа Невады, хотя вторая по идее должна быть в это время в шкафчике в казармах... :)

 

p.s.

 

Еще личное ощущение от всех фолов:  почему-то никогда не хотел брать в качестве основного навыка - "метание"... ну вот все навыки перепробовал - а к метанию интереса никакого... может это связано с малой интересной проработкой метательного оружия в играх ?  Что если например в самом начале предоставить гг в руки такое приспособление, как праща (может даже научить его в Шайене пользоватьяся ею с помощью какого-нибудь дикаря и в качестве бонуса - увеличить умение (способность)  метания процентов на 15%...

А "заряжать" ее можно различными предметами, так-же как огнестрельное оружие ...

Опубликовано

Во время игры параллельно записывал свои комментарии о игре, игровых ситуациях, багах, и о том что мне показалось просто не внятным. Вот что получилось:

 

 

- Парня в джерлаке хотят сжечь заживо из-за поломки предохранителя ( пустяковая деталь - электрич. Насос может работать без него), который никто в джерлаке не может заменить или запусьтит без него,  даже сам парень, но когда гг вызволет пленника  он соглашается в одиночку! Отремонтировать огромный водосборник в шайен, которому, судя по его прогнившему виду нужен капитальный ремонт, или полная замена.

-  не ясно, почему герой умеет варить яд у костра.

- Турели в хоторне не стреляют по рейдерам шайен.

- Включение света в хоторне ни на что не влияет - свет всегда включён.

- Избитый караванщик стоит, а не лежит в ветре войны.

- Нельзя Вескеру отдать Наградное оружие 10мм пистолет.

- Звучание мащины слышны после побега влюблённых ( возможно совпадение) в левом нижнем углу карты, в диалоге с механником идёт старая реплика, в которой гг указывает, что узнал о существовании авто от караванщика, что не соответствует действительносьти. 

- После квеста « Скоростного ястреба» задание о поднятии патриотического духа бойцов можно взять автоматически дальше по диалогу не имея 7 уровень.

- Постовому нельзя предложить бомбу, зато можно предложить записи о дезертирах, (на которые он даже не взглянет) в качестве пропуска в штаб в ветре войны

- Нельзя совершить быстрое путешествие в штаб в ветре войны.

- Нет паузы в диалоге с вескером, между поиском пистолета и его вручению гг.

- Все специальные встречи на которых был гг, остаются на карте после  выхода с них, кроме одной, в которой гг находит место крушения ракеты и труп рядом с целёхоньким журналом в инвентаре.

- После того как гг прогулялся по локациям Вегаса, уборщик на верхнем уровне Дамбы Гувер пропал из –за этого гг оказался без возможности проникнуть внутрь дамбы, потому как при первой встрече с ним не забрал у него ни карту ни пароль. ( после проник через взлом терминала)

- У похищенного пришельцами в вегасе можно забрать ключ от номера 26, который открывает ящик стола во всё том же номере.

- Описание игрального автомата(однорукий банди) обрывается словом «Минимальна». Взята способность подсказки.

- Задание «Найти фильтр для Солт – лейк – сити», появляется само после нахождения фильтра.

- При ломании двери в казино, секюрити подходит к двери, но не останавливает гг и не открывает диалог.

-Хэл Уоллис принимает гг по рекомендации, даже если гг не имеет 13 уровня.

-Сэм Филлипс не Даёт задание гг не достигшего 7уровня, даже если гг уже взял задание у главы полиции Лас – Вегаса на проведении следственных действий в отношении его.

- ГГ не может предложить Мистеру Фарберу своё участие в боях на ринге лас вегаса – такой диалог отсутствует.

-Расспрашивать Жителей Лас Вегаса о наркотиках можно до взятии квеста

-Начальник полиции Оскар Девис соглашается вынести информацию о Зоне 51, за смешную 1000 баксов, даже если гг оправдывает Сыма Филлипса.

-Квест «Успокоить пьяницу» в солт лейке. Реплика « Заломить ему руки(сила 9 и 10 уровень)» , работает если гг имеет только 9 силы.

-Библиотекарь не может научить гг науке, но упоминает, что он преподавал математику жителям.

- Техник на заводе ядер колы соглашаться модифицировать железную броню с м2 до м3, называя свою цену, но пункта «согласен» в диалоге нету.

- Нельзя Рассказать мальчику о том, что его собака погибла(его нет на прежнем месте),  или привести собак к нему.

-Инфицирование не лечится кровочистом – доктор из солт лейка говорит об обратном.

- В диалоговам окне Станка патронов не указываются  дополнительные компоненты для особых патронов 12 калибра, только стандартный порох. При отсутствии этого компонента соответствующая реплика пропадает.

- Во второй половине игры над хулиганами вместо монолога появляется надпись error

- Брамина не обложить взрывчаткой – все места не подходящие.

- Черви меняются? – Улез под земля в состоянии «при смерти» - вылез «здоровый».

-Китайцам нельзя продать брамина обратно.

-Джошуа обещает доступ к компютеру за голодиск из потерявшегося робота, но после сдачи квеста этого нету.

- Администратор на ранчо отказывается иметь дела с гг, хотя Мачете направляет гг к ней, если тот хочет купить мяса.

- Вескеру  нельзя предложить услугу  по очишению их убежища от монстров, после того как узнал  о монстрах поговорив  с радистом, механиком и изучил компьютер в комнате штаба.

- В случае поимки гг на воровском деле в солте, игра вылетает с ошибкой, после того как патрульный уводит его к шерифу.

- После имитации повешенья, карма гг значительно портится.

- Каждый щелчок  счётчика гейгера понижает радиацию на 10 очков – из антирадиационных средств только артефакт.

-Может ли хозяйка в Уран-сити принести таз воды Берчу?

- 2 предателя из невадского экспресса не нападают на гг, даже если тот их здаёт или отказывает им в диске.

- Бочку с горючим нельзя взорвать.

- Мистеру Бертолини можно сдать квест где гг оказывает помощь его сыну в убийстве крота, сразу же после его получения не говоря  с сыном.

- Бертолини не верит в смерть крота, даже если гг приказал кроты сменить внешность и залеч на дно.

- Патрика нельзя выгнать из города, после того как обещал Страйкеру его убить (баг или задумка?)

-После убийства Патрика зудила отказывается говорить с гг, ограничиваясь репликой « эй не тыкай в меня этой штукой»  - у героя ничего нет в руках.

-Возможность поступит на службу к Томпсону, без рккомендации и уже работая на Страйкера( - реиграбельность)

- АЭС « Посейдон ойл» -  статус проклинают.

- Нельзя обратно включит электричество после бойни в здании городской мерии.

- Во время боя в ратуше все враги агрятся только на гг.

- При прочтении книги « человек играющий»  в информационном окне выдаётся комментарии «error».

- Если взорвать шерифа в солте подсунув ему динамит в карман то он всё равно агрится на гг.

- Искалеченный мальчик в шайен пропадает после середины игры – он умирает от ран?

-ГГ принёс 2 необходимых детали в убежише – ничего не получил в замен.

- Байкер не отдаёт инструкцию к доспехам после здачи его квеста.

- Десерт игл Боба Нила имеет такой же урон как и обычный, но в описании говорится что он усиленный.

- Ближе к концу игры, возможно, после здачи квеста боссу в Прово, начинает пропадет (если открыть пипбой, вкладку задания)  красная кнопка вызова плашки навыки.

- Отравление баков на Заводе в Солт – Лейк – Сити не наносит вред популярности героя в городе, и вычитает мало очков кармы.

- Способность «Бонус рукопашной атаки» снижает стоимость Очков Действия для всего оружия ближнего боя, что было в руках гг, кроме Ножа Выживальщика ( Тактический нож выживания)

- Зона 51: Пришельцы респавнятся только внутри закрытого ангара на 1 и 2 этаже, респавнятся ёмкими кучками.

- После приезда в Благодатное Джокер сразу же встречает гг у входа в убежище и предлагает сдастся.

- За всё время игры гг удалось найти 13! специальных встреч и это с низким навыком скитания, без всяких специальных способностей. Это много, к примеру во втором фоллауте 2 и б версии за всю игру я нащёл 3-4 специальные встречи.

 

 

ИМО. Б версия игры была похожа на мой любимый первый фол, С стала похожа на второй фол, а ещё больше на нью-вегас, который плохо воспроизводится на движке 2 фола. Некоторые замечание:

В продаже нету не одного мешка для складирования вещей, в инвентаре ужасный завал из разных предметов, которые не хочется распихивать по сейфам, поскольку не знаешь что может пригодится в следующем городе. Предмет из мешка может быть применён в диалоге?

 

Разделение крафта на Самостоятельный у верстака и крафта у техников создают путаницу. Вообше игровой крафт получился через чур большой и замудрёный.

 

Мало торговцев и мало денег в их карманах,  из-за этого, что бы скопить денег и продать хлам приходится перемещается по городам.

 

В начале игры сообщается, что героя, одного, в бессознательном состоянии с черепно-мозговой травмой, привёз байкер. Это уничтожает выбор персонажа из 3 героев в начале, потому как получается не равноценный выбор: претендента на выход выбрал случай, фортуна, а не то, что выбранный персонаж обладал равноценными данными и шансами для выхода из убежища как и два других.

 

Убраны сражение в интересных местах: в хоторне  на третьем этаже с роботом, с крысой(или крысами)  на  полигоне. Во многих сражениях в отдельных локациях использованы одинаковые, уже надоевшие враги(крысы, муравьи)

Кое-где игра получилась затянутой и сумбурной из-за причин упомянутых выше, а так же из-за большого количества оружия(( новое опужие плюс старое), можно было убрать 1 -2 старых оружий из некоторых классов, Предав их функции частично на новое оружии, частично на старое более сильное, например убрать самый слабый нож, гранату, узишку, винтовку) , из-за большого количества  квестов, некоторый из которых завязанные на одно и тоже, пример: расследование нападение на караван происходит 2 раза, придти в хотор для исследования нужно сразу по трём квестам - по квесту рейдеров, по квесту генератора помех, по квесту поиска старателя. Некоторые квесты противоборствующих сторон можно проходит  параллельно, что уменьшает реиграбельносьти.

 

Способность "Подсказки" - читерная. Когда точно знаешь какие навыки и в каком количестве нужны, повторные прохождение становятся менее интересны, да и атмосфера старого фола портится, когда видишь в диалоге цифровые значения типа 32 оз \ 7 хар

 

Игравая концовка, которая была и в б версии, в которой рейдеры захватывают убежище смотрится наиграно: почему рейдеры нападают именно после приезда гг из Благадатного, почему оне передумывают нападать, если гг не убъёт смотрителя. Рейдеры выглядят как не убедительная, плохая, альтернатива клонам с джокером во главе, не более.

 

 

Опубликовано

диамонд, в моде Акеллы был реализован арбалет, который требовал навыка метательного оружия.

 

McCain,

 

 

 

- Парня в джерлаке хотят сжечь заживо из-за поломки предохранителя 

Так сообщество-то примитивное. Выживание от наличия воды зависит. Почитай что-нибудь из постапокалиптической американской фантастики, к примеру, или просто про первобытные времена художественные произведеия. Допустил, что огонь погас, будешь главным блюдом. Непрожаренным.

Герой умеет яд варить благодаря решению квеста в общине Джерлак. В диалоге, вроде, упоминается про два рецепта.

Караванщика не настолько сильно избили.

У Вексера свой наградной есть. Плазменный.

Может, Вексеру убежище уже и не нужно?

 

 

В Зоне 51 некоторые чужие лежат на боку. Схарчили кого-то из каравана и отдыхают?

Опубликовано

диамонд, в моде Акеллы был реализован арбалет, который требовал навыка метательного оружия.

 

McCain,

 

 

 

Так сообщество-то примитивное. Выживание от наличия воды зависит. Почитай что-нибудь из постапокалиптической американской фантастики, к примеру, или просто про первобытные времена художественные произведеия. Допустил, что огонь погас, будешь главным блюдом. Непрожаренным.

Герой умеет яд варить благодаря решению квеста в общине Джерлак. В диалоге, вроде, упоминается про два рецепта.

Караванщика не настолько сильно избили.

У Вексера свой наградной есть. Плазменный.

Может, Вексеру убежище уже и не нужно?

 

 

В Зоне 51 некоторые чужие лежат на боку. Схарчили кого-то из каравана и отдыхают?

про зону 51, ты наверное видел их днем ))) а они днем не очень активные для пробежек )))  :D

Опубликовано

я это, был по уши в fonline. No offence, но теперь я понял, почему вы не стали идти в развитие существующего мира фт1,2. Потому, что этот путь уже пройден в фонлайне. Хех, блин.

 

 

 

В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ в а р и а т и в н о с т ь !!! сабой 0.99с - уже такова, что РЕАЛЬНО можно как минимум ДВА (!) раза пройтись по ней с о в е р ш е н н о ПО РАЗНОМУ !!!

нет. не совершенно по разному. Биг8 обречен на смерть, если вы вынесете убежище и собака в Солте :(

 

Черт, мне правда не нравится история с собакой. каждый раз, как вспоминаю - слеза наворачивается. Собака - друг человека, чего ж ее убивать... и домашние собаки не дичают в стаях. они всегда помнят ласку и любовь человека, анлес над животинкой оные люди издевались (чего не надо делать в игре).

 

ЗЫ

 

я видел там сюжет выложили и можно поучаствовать в его доработке. А можно где-то выложить все существующие suggestions по сюжету, чтобы можно было включить в свой вариант лучшее в них?

Опубликовано

Черт, мне правда не нравится история с собакой. каждый раз, как вспоминаю - слеза наворачивается. Собака - друг человека, чего ж ее убивать... и домашние собаки не дичают в стаях. они всегда помнят ласку и любовь человека, анлес над животинкой оные люди издевались (чего не надо делать в игре).

Господи, надо-не надо, да это отсылка к квесту из старичка Wasteland.

Опубликовано

они уже все с хэппиэндом, милая. попробуйте поиграть в игру :)

 

 

 Биг8 обречен на смерть, если вы вынесете убежище и собака в Солте :(

 

Черт, мне правда не нравится история с собакой. каждый раз, как вспоминаю - слеза наворачивается. Собака - друг человека, чего ж ее убивать...

Опубликовано

диамонд, в моде Акеллы был реализован арбалет, который требовал навыка метательного оружия.

 

 

Да в принципе это не сильно существенно. Но я имел в виду не разнообразие оружия (ибо метательных разных  штуковин в ФоН как раз достаточно много) а о проработке самого принципа использования метания (праща - это такая штука, спомощьюкоторой можно как из рогатки запулить и боевую гранату и камень обычный... :)

Опубликовано

праща - это такая штука, спомощьюкоторой можно как из рогатки запулить и боевую гранату и камень обычный... 

Так то здорово конечно, но, к сожалению, оружию можно прописать только один вид боеприпаса.

Опубликовано
Приветствую. Недавно прошёл предфиналку, что могу сказать: работа проделана титаническая, спасибо. Думаю, когда будут увязаны нестыковки сюжета, проект, качественно не будет уступать эталонным fallout(2). Несколько небольших проблем, с которыми столкнулся в процессе прохождения:
1. Возникало пару раз при заходе на локу Солт-Лейк, Площадь возрождения. Думаю какая-то проблема с блокерами на карте.
 
2.Нью-Рино.Ринг.Кажется 8й бой по счету. Когда на ринге появляются три чувака, нет возможности сохраниться (портит слот сохранения).
3. Нельзя обыскать трупик на ковре :( Помнится, это трабл всех фоллов (может коврики из под ног нпс убрать ?)
 

4. Не нашел способа сдать квест "Найти источник злых слухов о байкерах", играя подонком. С перком "Правая рука Б.Луи", Туко, не собирается с нами разговаривать, остается только со злости выбить ему зубы :) Не нашёл больше никого, кому был бы интересен голодиск с записями охранного бота с разбитого дилижанса.

http://www.pictureshack.ru/thumbs/91024_tuko_po_zubam.jpg

5. Кажись после отправки на поезде в Благодатное, исчезла навсегда (в буквальном смысле) кнопка интерфейса, не смертельно, но неприятно.

6. Баг или фича, не знаю. Вроде, по задумке в оригинальных фоллах, спэшл-энкаунтеры после посещения, должны исчезать с карты, профуфлил, так профуфлил. В FN, в этом смысле, лафа.

 

P.S. Игрался на Win 8, никаких модов не устанавливал.

Опубликовано

Так то здорово конечно, но, к сожалению, оружию можно прописать только один вид боеприпаса.

 

Ничего подобного.... Если возьмете дробовик страйкера, то оный могет и 12 калибр обычным (красные патроны), и магнум пулевой (серые такие патроны) и магнум еще оди (желтые такие патроны)

Другое дело, что патронами 12 калибра никто не кидается и не использует заместо кастета... :) /шутка/

 

В жизни реальный аналог http://ohrana.ru/weapon/shotguns_revolving_type/7549/

Опубликовано

 

 

Так сообщество-то примитивное. Выживание от наличия воды зависит. Почитай что-нибудь из постапокалиптической американской фантастики, к примеру, или просто про первобытные времена художественные произведеия. Допустил, что огонь погас, будешь главным блюдом. Непрожаренным.

 

Герой умеет яд варить благодаря решению квеста в общине Джерлак. В диалоге, вроде, упоминается про два рецепта.

 

Караванщика не настолько сильно избили.

 

У Вексера свой наградной есть. Плазменный.

 

Может, Вексеру убежище уже и не нужно?

Замкнуть крепленя предохранителя, делов то.

Караваньщик, вроде лежал в б версии.

Вескер просил принести всё, что гг сможет найти, включая оружие.

У Вескера в диалоге система исключения или ему можно сдать либо форму, либо диск о дезертирах.

О убежише много поведал радист в том числе, то, что около убежища стали пропадать люди. Не помню точно, просил ли он на прямую разобратся с монстрами или говорил о том что было бы неплохо это сделать. После зачистки убежища, этой новостью поделится ни с кем нельзя.   

 

 

Ничего подобного.... Если возьмете дробовик страйкера, то оный могет и 12 калибр обычным (красные патроны), и магнум пулевой (серые такие патроны) и магнум еще оди (желтые такие патроны)

Другое дело, что патронами 12 калибра никто не кидается и не использует заместо кастета... :) /шутка/

 

В жизни реальный аналог http://ohrana.ru/weapon/shotguns_revolving_type/7549/

Ещё можно получит патроны 12 калибра кустарные( малиновый цвет патрона), что по-моему лишнее  

 

5. Кажись после отправки на поезде в Благодатное, исчезла навсегда (в буквальном смысле) кнопка интерфейса, не смертельно, но неприятно.

6. Баг или фича, не знаю. Вроде, по задумке в оригинальных фоллах, спэшл-энкаунтеры после посещения, должны исчезать с карты, профуфлил, так профуфлил. В FN, в этом смысле, лафа.

5. У меня было подобное, лечилось загрузкой

6. Пересчитал все специальные встречи. что я открыл, получилось 13 штук! - очень много.

(подробносьти в этом посте( обновил) http://www.nuclear-city.com/index.php/topic/324-predfinalnaia-versiia-099c/page-15?do=findComment&comment=20762)

Опубликовано

Ну хорошо, уточню, калибр можно использовать только один.

По-моему, одинаковым должен быть тип урона. Ты не можешь, например, из рогатки стрелять гранатами и просто подшипниками.

McCain, а ты абстрагируйся от современных тебе знаний))) Попробуй, скажем, просто заготовку для меча расковать. А 100 лет назад тебе кузнец бы сказал - да фигня, всего-то растянуть. Это к тому, что мозги-то у людей другими стали.

Что до остальных нюансов, отмеченных тобой, оно, наверное, и справедливо, так ведь и формулировали все же в разговорном стиле. И, вообще, может пистолет именной. Например, Жучке от командования за удовлетворение личного состава. Вот генерал и побрезговал.

Опубликовано

По-моему, одинаковым должен быть тип урона. Ты не можешь, например, из рогатки стрелять гранатами и просто подшипниками.

 

Да я уж сказал, что это все не так уж важно... Игра и так хорошая...  А из рогатки как раз по жизни можно "стрелять" как и гранатой, так и камнем... В этом смысл, что вместо простого броска рукой (метательное оружие) можно использовать например пращу (лучше для наглядности да и на практике более актуально)... Тем самым ты увеличиваешь в разы силу (дальность) броска предмета , например камня, любой гранаты, бутылки с коктейлем молотова или шашки (при той же самой старой силе самой руки), ну а при хорошем мастерстве и точность....  В рез-те метание как используемый навых становится более интересным, и с точки зрения улучшения такового навыка - по мере прохожения игры - вполне логично... 

 

(справка - Праща служит для метания камней на далекое расстояние, развивает силу и мет­кость, причем при некотором навыке ею можно попадать в цель лишь немного хуже, чем из лука или самострела. Праща бывает двух видов: веревочная и из палки)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...