Перейти к содержанию

Fallout 3: Общие вопросы.


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

В Fallout 3 GOTY в DLC Broken Steel можно на сторону Анклава перейти? Концовку за Братство Стали я уже не раз делал, хочу увидеть, что будет, если избрать присоединение к Анклава. Кто-нибудь знает? 

Прошу без спойлеров, мне просто важно можно или нельзя? 

Опубликовано
3 часа назад, Генерал Максон сказал:

можно или нельзя? 

Нельзя. А жаль, как по мне, лучше б по сюжету можно было к Анклаву присоединиться, а Братства бы желательно вообще не было на Восточном побережье.

Опубликовано
18 часов назад, Anestezia сказал:

Нельзя. А жаль, как по мне, лучше б по сюжету можно было к Анклаву присоединиться, а Братства бы желательно вообще не было на Восточном побережье.

Ну как же так? Вот, даже на сайте  "Убежище: Энциклопедия Fallout"  в разделе "Описание" сказано:

 

Цитата

Это дополнение посвящено борьбе двух фракций — Братства Стали и Анклава. Одинокому Путнику предстоит встать на сторону одной из них и выполнить три основных задания (квеста), три побочных и три неотмечаемых, используя новые способности, броню и оружие. На пути у него стоят как давно известные, так и новые противники, с которыми он встретится на новых локациях (появляются как на основной карте, так и на дополнительной).

 

Опубликовано (изменено)
2 часа назад, Генерал Максон сказал:

 Одинокому Путнику предстоит встать на сторону одной из них

Ты если ещё не играл, то я лучше спойлерить не буду, сам попробуй пройди, увидишь какой там "выбор стороны".

Изменено пользователем Anestezia
Опубликовано
23 часа назад, Anestezia сказал:

Ты если ещё не играл, то я лучше спойлерить не буду, сам попробуй пройди, увидишь какой там "выбор стороны".

Согласен, не надо спойлерить. Я очень давно проходил, но действовал сугубо за Братство Стали.

Опубликовано

В DLC The Pitt есть какое-нибудь достижение, связанное с чушками, или надо просто их приносить и за каждые 10 штук будет награда?

Какой-то логический конец данному заданию сделали?

Опубликовано
1 час назад, Генерал Максон сказал:

Какой-то логический конец данному заданию сделали?

Находишь все 100 штук, получаешь награды за каждые 10, силовую броньку в конце дают красивую. Ещё рабочих перестанут отправлять в опасную зону. Муторно помню их так собирать было, даже гайд смотрела и пошагово бегала собирала, всю сотню сама не нашла бы никогда.

Опубликовано

@Anestezia, значит всего 100 штук! Спасибо за информацию!
Я, к сожалению, сбился со счёта сколько уже принёс, штук 50-60 примерно. Пока что получил уникальную дисковую пилу (по крайней мере, название написано в кавычках) и кожаную броню священника - как сказал работодатель: "По слухам, её пули не пробивают". Как-то так.

 

Вот ещё, что хотел спросить: а если я, допустим, сдал 22 чушки за один раз: за 20 получил две награды, плюс ещё 2 чушки сдал - это, часом, не было моей ошибкой? Я имею ввиду, надо же строго по 10 приносить, так? Вдруг, если сдавать меньше 10, награды будут потеряны? 

Опубликовано
18 часов назад, Генерал Максон сказал:

Вдруг, если сдавать меньше 10, награды будут потеряны? 

Я по 10 каждый раз сдавала, так что не знаю что произойдёт. Ну, в случае чего можно схитрить и воспользоваться консолью - добавить необходимое количество чушек. Либо перезагрузи, если недалеко ушёл.

Ещё помню что троги там регулярно респавнятся в больших количествах, как сдаёшь чушки.

Опубликовано

@Anestezia, понятно. Насчет трогов заметил: как обычно смотрю по сторонам, плюс на радар в поисках красных маркеров - никого нет, и вдруг как неожиданно ПРЫГ! на тебя, аж вздрагиваешь :)

Кстати, я встал на сторону Ашура - видно, что человек очень старается возродить город. Один из немногих людей, кто хоть что-то делает в том мире.

Опубликовано
18 минут назад, Генерал Максон сказал:

Кстати, я встал на сторону Ашура

Я первый раз их перебила всех, второй раз когда проходила тоже на его сторону встала. Кстати хорошее дополнение. Не беря в расчёт все Вегасовские, это одно из лучших которые Беседка выпустила.

Опубликовано
3 часа назад, Anestezia сказал:

Я первый раз их перебила всех, второй раз когда проходила тоже на его сторону встала. Кстати хорошее дополнение. Не беря в расчёт все Вегасовские, это одно из лучших которые Беседка выпустила.

 

Согласен. Из всех DLC, что я проходил ранее в Fallout 3, и сейчас прохожу, The Pitt, на мой взгляд, самое удачное и интересное. 

Осталось завершить Broken Steel, потом буду приниматься за Fallout: New Vegas с русской озвучкой. Хороший повод перепройти игру.

Опубликовано
59 минут назад, Генерал Максон сказал:

потом буду приниматься за Fallout: New Vegas с русской озвучкой

Кстати тоже начала весной, остановилась в Новаке, надо б добить однажды. Озвучка прям нравится мне, хорошая.:good2:

 

1 час назад, Генерал Максон сказал:

The Pitt, на мой взгляд, самое удачное и интересное. 

Point Lookout тоже неплох. Атмосферой так уж точно. 

Опубликовано
В 16.02.2025 в 17:26, Anestezia сказал:

Кстати тоже начала весной, остановилась в Новаке, надо б добить однажды. Озвучка прям нравится мне, хорошая.:good2:

 

Point Lookout тоже неплох. Атмосферой так уж точно. 

Point Lookout действительно великолепен одна из двух довольно неплохих ДЛС  от Беседки к 3

Опубликовано

Анкоридж мне только визуально нравится. Давно хотела бы увидеть нормальный полноценный Fallout в зимнем сеттинге.

Опубликовано

Если бы не вырезанный кусок мозга... понимаю, это игра, но всё же... Дали бы хоть возможность либо избежать этого, либо как-то вживить обратно.

Опубликовано
В 15.02.2025 в 19:31, Генерал Максон сказал:

Вот ещё, что хотел спросить: а если я, допустим, сдал 22 чушки за один раз: за 20 получил две награды, плюс ещё 2 чушки сдал - это, часом, не было моей ошибкой? Я имею ввиду, надо же строго по 10 приносить, так? Вдруг, если сдавать меньше 10, награды будут потеряны? 

 

Проверил сей момент: можно по чуть-чуть приносить, "десятка" будет и так копиться. Главное спрашивать кладовщика о награде самому.

Сейчас получил уникальный Инфильтратор, который называется "Дырокол", вроде бы предпоследний подарок. Осталась уникальная силовая броня, как говорила @Anestezia.

Ищу стальные чушки сам, без гайдов, не очень сложно, главное - терпение и усидчивость. 

Опубликовано

Так, народ, спустя много лет моего знакомства с Fallout 3, я увидел то, чего раньше никогда лицезреть не приходилось.

В общем, жена начала проходить игру. Я был рядом, подсказывал. Дошла до Мегатонны, вежливо поговорила с шерифом, тут же спустилась вниз и обезвредила атомную бомбу в центре города, получила ключи и дарственную на дом, зашла в дом, поговорила с роботом-дворецким, поднялась на 2-й этаж, поспала 1 час, а затем... внезапно камера переводит свой взор на мистера Бёрка, который... стоит прямо в её доме и ещё предъявляет претензии насчёт того, что она обезвредила бомбу!

 

Как это? Я впервые за много лет вообще увидел, чтобы кто-то посторонний вломился в дом! Это не баг часом? 

Опубликовано
2 часа назад, Генерал Максон сказал:

тут же спустилась вниз и обезвредила атомную бомбу в центре города,

Я вот не помню последовательности точной, как это происходит, обычно перед разминированием я сначала с Бёрком общалась, и потом уже шериф Симмс шёл его арестовывать. Попробуй перезагрузить и сначала к нему в бар Мориарти зайти, может как-то под-другому всё это произойдёт. 

Опубликовано (изменено)
5 часов назад, Генерал Максон сказал:

Это не баг часом? 

Да нет. Бывает такое. Ситуация видимо в том, что Бёрк по скрипту должен поугрожать и уйти. Но гг уже ушёл с улицы в дом спать. Поэтому диалог по скрипту прошёл  после пробуждения. Где догнал там и поговорил.

Изменено пользователем AlexFallout
Опубликовано
1 hour ago, AlexFallout said:

Ситуация видимо в том, что Бёрк по скрипту должен поугрожать и уйти. Но гг уже ушёл с улицы в дом спать. Поэтому диалог по скрипту прошёл  после пробуждения. Где догнал там и поговорил.

Да, скорее всего так и было.

В Вегасе и Фоллауте 3, если уже триггернулся скрипт, что NPC должен подойти и поговорить, но игрок не поговорил и ушёл, NPC будет идти за ним.

Ещё бывает похожая ситуация, если NPC спит, игрок на него нажмёт поговорить и отойдёт/уйдёт. NPC в основном не могут вступать в диалог сразу спя, им нужно для этого подняться, и если, пока они поднимаются игрок ушёл куда-то, они последуют за ним, пока не вступят в диалог.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...