Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Прикрутила к FO:Y новую приблуду -   sFall 5.0.9.2 (Fix version) от автора Mr. STALIN

Пришлось чуть-чуть поколдовать, но всё теперь работает как часы.

 

Это дает кучу плюшек:

  • автоматическое открывание незапертых дверей
  • подсветка контейнеров, трупов и шкафчиков разными цветами в зависимости от того, были они уже обысканы или нет
  • расширенный инвентарь
  • убрана анимация доставания/спрятывания оружия при обыске ящиков и шкафов
  • можно отключить стартовый видео-ролик, чтоб не видеть его при каждом входе в игру
  • горячие клавиши для перезарядки оружия и обыска трупов/ящиков
  • теперь можно подключать другие сторонние моды - это тоже плюс
  • комфортный SF-Конфигуратор с вшитым русским языком, сильно облегчает настройку игры
  • и еще куча вкусного, там длинный список

По идее, еще должен улучшиться интеллект врагов, но это еще не проверяла.

Пока тестирую.

Игра сразу стала намного комфортнее и приятнее в управлении.

 

ВНИМАНИЕ: просто так поставить sFall_5092 на игру нельзя.

Нужно сначала кое-что сделать.

Напишу потом, когда буду уверена, что игра с sFall_5092 работает без багов и сбоев. В смысле, не добавляет новых багов и сбоев к тем, что уже есть в этом моде Yesterday.

 

Изменено пользователем Anna-Maria

Самая последняя версия мода Fallout:Yesterday  всегда здесь.

Мой перевод на русский мода Fallout:Yesterday здесь. Только для женского персонажа.

Русские шрифты для  Fallout 1 или Fallout 2 и любых модификаций на их основе (есть буква Ё ).

Опубликовано
2 часа назад, Anna-Maria сказал:

просто так поставить sFall_5092 на игру нельзя.

Никакой мод, просто так с sfall не заводится. Лучше позже предоставьте настроенный вариант.

Я же пока дождусь версии 0.6.5.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано (изменено)

15 минут, полёт нормальный (с)

 

Инструкция для любознательных и отважных: «Как натянуть сову на глобус»...  ой...  тьфу! Не то. 

«Как установить sFall 5092 на Fallout: Yesterday»

 

Проблема кроется в папке f2_res.dat

Нужно её сначала переименовать в папку patch004.dat

 

После этого ставим  sFall 5.0.9.2 (Fix version) от автора Mr. STALIN стандартно инсталлятором, вшитым уже в эту версию sFall (Install version).

Выбираем "ресурсы для fallaut 2" в списке.

 

Настройка всех параметров после установки - SF-Configurator.exe

Там всё с подсказками на русском языке для каждого пункта,  легко разобраться.

 

Запуск игры со стандартного ярлычка или можно жмякнуть на файл FALLOUT2.EXE

Новая игра не нужна. Можно грузить сохранёнки и играть.

 

Как это в итоге должно выглядеть на жестком диске вашего компа:

Спойлер

FoYsFall.png

 

Позже сделаю инсталлятор, чтоб это всё автоматически происходило. Нажмешь одну кнопку - получишь результат.

Или, может быть, создатели Fo:Y сами новый sFall вошьют в свой мод. Это был бы лучший вариант.

 

Учтите, что после установки нового sFall все враги резко поумнеют. Бои станут сложнее и опаснее.

Изменено пользователем Anna-Maria

Самая последняя версия мода Fallout:Yesterday  всегда здесь.

Мой перевод на русский мода Fallout:Yesterday здесь. Только для женского персонажа.

Русские шрифты для  Fallout 1 или Fallout 2 и любых модификаций на их основе (есть буква Ё ).

Опубликовано
22 часа назад, Anna-Maria сказал:

Или, может быть, создатели Fo:Y сами новый sFall вошьют в свой мод. Это был бы лучший вариант.

Нет. Обсуждалось не раз.

 

22 часа назад, Anna-Maria сказал:

Проблема кроется в папке f2_res.dat

Нужно её сначала переименовать в папку patch004.dat

Не совсем верно. 

22 часа назад, Anna-Maria сказал:

15 минут, полёт нормальный (с)

Не показатель, поделитесь своим ddraw.ini

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

здравствуйте товарищи как вы думаете кто нибудь переведет  данную   вариацию фаллаут ван бюрен?

я имею ввиду полную текстовую локализацию на русском

 

Опубликовано

@Anna-Maria@Pyran

 

Имеет смысл\возможность интегрировать нынешний перевод FY в будущую версию 0.65?

25 минут назад, jester сказал:

здравствуйте товарищи как вы думаете кто нибудь переведет  данную   вариацию фаллаут ван бюрен?

я имею ввиду полную текстовую локализацию на русском

 

переводит @Anna-Maria , но прогресс перевода запрятан на форуме. есть перевод для женского персонажа.

В команду Fallout Yesterday требуются художники и программисты. Мой блог разработки мода.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано
23 минуты назад, jester сказал:

здравствуйте товарищи как вы думаете кто нибудь переведет  данную   вариацию фаллаут ван бюрен?

я имею ввиду полную текстовую локализацию на русском

 

Драсьте... а что тут обсуждается и предлагается протестировать и оценить последние страниц пять? 

2 минуты назад, QweSteR сказал:

Имеет смысл\возможность интегрировать нынешний перевод FY в будущую версию 0.65?

Нужен перевод под 0.65, иначе, могут возникнуть нестыковки и затыки с переводом под 0.6.

На счет инсталлера подумываю, как его лучше сделать "для себя"... есть тонкости, которых я не знгаю.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано
1 минуту назад, Pyran сказал:

Драсьте... а что тут обсуждается и предлагается протестировать и оценить последние страниц пять? 

для меня это тема - обсуждение игры. думаю имело бы смысл создать отдельную тему для перевода.

 

2 минуты назад, Pyran сказал:

Нужен перевод под 0.65, иначе, могут возникнуть нестыковки и затыки с переводом под 0.6.

справедливо. чёт забыл.

В команду Fallout Yesterday требуются художники и программисты. Мой блог разработки мода.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано
2 минуты назад, QweSteR сказал:

для меня это тема - обсуждение игры. думаю имело бы смысл создать отдельную тему для перевода.

Никто не поддержал подобное предложение. Рассмотрю возможность.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано (изменено)
5 часов назад, Pyran сказал:

Не совсем верно. 

Поясните, пожалуйста, что я делаю неправильно. Я переименовала папку f2_res.dat  в папку patch004.dat - и у меня всё прекрасно работает после этого.

Я не специалист, честно, делаю всё "методом тыка".

5 часов назад, Pyran сказал:

Не показатель, поделитесь своим ddraw.ini

Вот:

Спойлер
;sfall v5.0.9 configuration settings
;
; Repository: https://gitflic.ru/project/fakelshub/sfall
; Support: https://nuclear-grot.ucoz.net/forum/10

[Main]
;Установите значение 1, если требуется использовать свой собственный ini файл указанный в аргументе командной строки или ярлыка к exe файлу игры
;Собственный ini файл переопределяет опции в ddraw.ini, и может быть использован для настроек вашего мода так чтобы изменения в ddraw.ini не коснулись вашего мода
;Также для этих же целей вашего мода может быть использован фиксированный файл sfall.ini, без необходимости указания в командной строке (для sfall 5.0 и выше)
;Установка опции требуется только для версий sfall 4.3.2 и ниже. В старших версиях эта опция ничего не делает, и оставлена только для совместимости
UseCommandLine=0

;Раскомментируйте и укажите название файл, для альтернативного перевода некоторых сообщений sfall
;Этот файл может быть помещен в папку "data\text\<language>\" чтобы sfall брал локализованный текст в зависимости от выбранного языка игры
TranslationsINI=data\Data\Translations.ini

;Укажите корректный путь для сохранения копии содержимого консоли
;ConsoleOutputPath=console.txt

;Укажите имя файла и действительный путь для сохранения скриншотов игры
;Ограничение длины 32 символа
;ScreenShot=ScreenShots\shot

;Устанавливает пользовательскую обертку для графического DirectDraw режима 
;Раскомментируйте опцию и установите путь и имя для пользовательской библиотеки
;При этом графический режим игры должен быть установлен в режим работы DirectX 7 (DirectDraw)
;Это может быть использовано для работы с библиотекой ddraw.dll от проекта cnc https://github.com/FunkyFr3sh/cnc-ddraw
;WrapperDLL=.\wrapper\ddraw.dll

;Установите значение 1, чтобы включить совместимость с Android приложением FO2 Vault Edition
FO2Android=0

;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[ExtraPatches]
;Этот раздел позволяет вам подключить дополнительные папки, содержащие моды или патчи, которые будут загружаться игрой
;Актуальный порядок загрузки данных является следующим:
; MASTER_PATCHES > CRITTER_PATCHES > MODS > PatchFileXX > PATCHXXX.DAT > SFALL > SFALL.DAT > CRITTER_DAT > F2_RES_PATCHES > MASTER_DAT > F2_RES_DAT

;Начиная с версии sfall 4.2.6, путь к папке модов игры всегда фиксирован и установлен к "<GameRoot>\mods\"
;эта папка в которой игра будет автоматически искать и загружать пользовательские моды (поиск модов осуществляется по маске *.dat, включая папки)
;Порядок загрузки данных файлов, будет происходить в обратном алфавитном порядке (т.е. файлы из "a.dat" будут иметь низкий приоритет чем в "z.dat")
;При этом файлы, указанные в опциях PatchFileXX, будут иметь более низкий приоритет чем файлы в "a.dat"

;Подробности о новом файле mods_order.ini для упорядоченной загрузки модов:
;Моды помещенные в этот файл будут загружаться построчно сверху вниз, т.е. ресурсы нижних модов будут иметь приоритет над верхними
;Вы можете изменить порядок их загрузки в SF-Confugurator.exe во вкладке Mods, или вручную в текстовом редакторе
;Файл формата mods_order.txt от версии sfall4 также поддерживается

;Установите значение 0, чтобы отключить автоматический поиск и загрузку модов из папки 'mods'
; загрузка модов будет происходить только тех модов которые были добавлены в файл mods_order.ini
;По умолчанию (при включенной опции) автоматическая загрузка модов будет осуществлена, ТОЛЬКО для модов которые не были добавлены в файл mods_order.ini
AutoloadingMods=1

;Здесь вы можете указать пользовательские пути к папкам и .dat файлам Fallout, чтобы определить в каком порядке будут загружаться моды
;Доступный диапазон имен для опций PatchFile## от 0 до 99. Большие числа имеют приоритет над меньшими числами (так же, как patchXXX.dat)
;PatchFile0=mods\RP_data
;PatchFile1=

;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[Speed]
;Начальная скорость при запуске игры
SpeedMultiInitial=150

;Установите значение 1, чтобы задействовать опции SpeedMulti#, SpeedKey#, SpeedModKey и SpeedToggleKey для регулировки скорости игры
Enable=1

;Скорость соответствующая каждому слоту в процентах. (т.е. 100 - стандартная скорость)
SpeedMulti0=50
SpeedMulti1=100
SpeedMulti2=200
SpeedMulti3=300
SpeedMulti4=400
SpeedMulti5=500
SpeedMulti6=600
SpeedMulti7=700
SpeedMulti8=800
SpeedMulti9=900

;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[Graphics]
;Графический режим игры.
;Режимы DX9 необходимы для работы игровых скриптов, связанных с расширенными функциями графики (т.е. шейдеров)
;Режимы DX7 доступны только с интегрированным High Resolution Patch начиная с версии sfall 5.0
;Установите одно из ниже перечисленных значений:
; 0 - использовать режим настройки графики из конфигурационного файла f2_res.ini
; 1 - режим DX7 в полноэкранном режиме (fullscreen)
; 2 - режим DX7 в оконном режиме (windowed)
; 3 - режим DX7 в полноэкранным режиме окна (full windowed)
; 4 - режим DX9 в полноэкранном режиме (fullscreen)
; 5 - режим DX9 в окном режиме (windowed)
; 6 - режим DX9 с полноэкранным режиме окна (full windowed)
Mode=4

;Изменяет разрешение окна игры.
;Если встроенный патч высокого разрешения отключен то графика игры будет растягивается до установленного размера окна
;В файле конфигурации патча высокого разрешения f2_res.ini устанавливается графическое разрешение игры
;Для режимов "full windowed" или если значения равны 0, игра будет использовать текущее разрешение экрана
GraphicsWidth=800
GraphicsHeight=600

;Раскоментируйте опцию чтобы использовать аппаратный шейдер, который будет загружен при запуске игры (требуется DX9 графический режим 4 или 5)
;Файл шейдера <имя>.fx должен быть помещен в папку <GameRoot>\<master_patches>\shaders\ и должен содержать один метод с одним или несколькими проходами
;Вы можете указать несколько файлов, разделяя их запятой
;GlobalShaderFile=global.fx

;Установите в 1, чтобы автоматически использовать линейную фильтрацию изображения, когда масштабный множитель не является целым числом
;Установите в 2, чтобы принудительно использовать линейную фильтрацию изображения
;Это можно использовать совместно с глобальным шейдером (например с шейдером резкости)
TextureFilter=1

;Уровень яркости. Только для режима DirectX 9
; 0 - нормальная, 10 - максимальная
Brightness=0

;Установите значение 1, чтобы ограничить высокий FPS в игре
;Если во во время игры вы наблюдаете сильный разогрев вашей видео карты, то вы можете включить опцию, чтобы снизить нагрузку на вашу видео карту
;в других случая опцию не рекомендуется включать т.к. это может негативно отразится на отрисовки картинки игры
LimitFPS=0

;Положение окна. Не изменяйте это!
;Установите значение -1 или 0, для сброса положения, если окно размещается за пределами экрана
WindowData=-1

;Установите значение 1, чтобы использовать 32-битные графические файлы текстур для говорящих голов
;Файлы текстур должны быть помещены в art\heads\<имя файла FRM говорящей головы>\ (без расширения)
;Файлы в папке должны быть пронумерованы в соответствии с количеством кадров в файле FRM говорящей головы (например, 0.png, 1.png и т. д.)
;Для подробного описания см. файлы документации в пакете моддеров
;Так же необходим режим DX9 (mode 4 или 5), с поддержкой пиксельных шейдеров v2.0
Use32BitHeadGraphics=0

;Установите значение 1, чтобы использовать видеофайлы .AVI для воспроизведения игровых видеороликов
;Установите значение 2, чтобы видео в формате AVI соответствовали ширине экрана
;Для этого требуется графический режим DX9
;Кодек для видео роликов должен быть в формате: XVID (MPEG-4 Visual)
AllowDShowMovies=0

;Установите значение 1, чтобы задействовать GPU для преобразовании палитры
;Установите значение 2, чтобы задействовать CPU для преобразовании палитры (используется для поддержки старых графических карт)
;Установите значение 0, для автоматического выбора
;GPU быстрее, но требуется поддержка Pixel Shaders версии 2.0 или выше. Обработка палитры на CPU не используется начиная с версии 5.0.3
GPUBlt=0

;Модификатор процента задержки для эффекта затухания экрана
;По умолчанию значение 100. Чем меньше значение, тем быстрее
FadeMultiplier=50

;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[Interface]
;Установите значение 1, чтобы увеличить количество Очков Действия, отображаемых на панели интерфейса
;Для корректного отображения интерфейса требуются новые файлы FRM изображений: IFACE_E.frm и HR_IFACE_<res>E.frm (файлы входят в sfall.dat)
ActionPointsBar=0

;Установите значение 1, чтобы включить расширенный инвентарь (вторая колонка) для игрока
;Установите значение 2, чтобы также расширить и инвентарь обмена
ExpandInventory=2

;Установите значение 1, чтобы отобразить имена безоружных ударов в инвентаре игрока
;Имена для безоружных ударов задаются в файле опции TranslationsINI
DisplayUnarmedHitsName=0

;Установите значение 1, чтобы использовать увеличенный интерфейс для карты мира
;Установите значение 2, чтобы не маштабировать положение маркеров входов в локации на карте города
;Вы можете использовать измененные изображения FRM для городов увеличенные до нового размера 700x682
;Требуется новый файл WORLDMAP.frm в art\intrface\ (файл включен в sfall.dat)
;Внимание: Разрешение игры должно быть не менее 890x720
ExpandWorldMap=1
;Установите значение 1, чтобы использовать графический интерфейс размером 1280х720 пикселей для карты мира
WideWorldMap=0

;Количество слотов, которые будут доступны в списке городов на Карте Мира (по умолчанию доступно 17)
;Установите значение 0, чтобы игра автоматически определяла максимальное доступное количество слотов
;Для использования большего количества слотов чем 17, вам требуется увеличить количество слотов в файле изображения 'art\intrface\WMTABS.frm'
WorldMapSlots=0

;Установите значение 1, чтобы рисовать точки во время путешествия игрока по карте мира (аналогично Fallout 1)
WorldMapTravelMarkers=1
;Раскомментируйте эти строки, чтобы изменить внешний вид точек
;Индекс цвета в палитре Fallout (допустимый диапазон: 1..255; по умолчанию 134)
;TravelMarkerColor=134
;Длина и расстояние между точками в пикселях для каждого типа местности определенный в worldmap.txt (допустимый диапазон: 1..10; по умолчанию - 2)
;Синтаксис: 'length:spacing', при этом каждая пара разделяется запятой
;TravelMarkerStyles=2:2, 2:2, 2:2, 2:2

;Установите значение 1 для отображения типов местности  на карте мира при наведении курсора мышки на маркер игрока
WorldMapTerrainInfo=1

;Установите значение 1, чтобы сделать неисследованные черные области карты полупрозрачными
WorldMapBlackTranslucency=0

;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[Sound]
;Устанавливает число одновременно воспроизводимых звуковых эффектов в игре
;Установите значение 0, чтобы использовать значение по умолчанию (т.е. 4). Максимальное значение 32
NumSoundBuffers=32

;Установите значение 1, чтобы включить эффект затухания при старте/остановке воспроизведения фоновой музыки
FadeBackgroundMusic=0

;Установите значение 1, чтобы разрешить звуковое оповещение для всплывающих боевых кличей (сообщений)
AllowSoundForFloats=0

;Установите значение 1, для автоматического поиска и воспроизведения альтернативных форматов (mp3, wav, wma), при воспроизведении звуковых ACM-файлов
;Воспроизведения альтернативных музыкальных файлов, будет возможным даже если оригинальные файлы ACM отсутствуют в Music папке
;Это не влияет на скриптовые функции play_sfall_sound и stop_sfall_sound
AllowDShowSound=0

;Установите значение 1, для изменения расположения музыкальных файлов, которые будут использоваться по умолчанию, если данные настройки отсутствуют в cfg-файле
;Установите значение 2, для принудительного изменения всех путей к файлам музыки
OverrideMusicDir=0

;Установите значение 1, чтобы игра автоматически искала новые файлы SFX звуков при запуске игры
;Установите значение 2, чтобы также применить это и для BIS редактора карт (mapper2.exe)
;Примечание: С этой опции вам не потребуется использовать утилиту regsnd.exe для регистрации новых звуков
;Это немного увеличит время запуска игры для старых компьютеров
AutoSearchSFX=1

;Переопределение имени звукового файла для режимов игры
;Раcскоментируйте строчки ниже, чтобы назначить альтернативное имя (ограничение в 8 символов)
;MainMenuMusic=07desert
;WorldMapMusic=23world
;WorldMapCarMusic=20car
;EndGameMovieMusic0=akiss
;EndGameMovieMusic1=10labone
;MapLoadingSound=wind2

;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[Input]
;Установите значение 1, для включения возможности прокрутки колесом мыши слотов(списков) предметов инвентаря, бартера, и в окне сбора предметов
UseScrollWheel=1

;Модификатор деления Z-position мышки для вычисления количества прокручиваемых слотов инвентаря
;Например: Мой манипулятор перемещает 120 пикселей в направлении z-position за один щелчок колеса мыши
;но это может варьироваться в зависимости от производителя мыши и от настроек в ОС Windows.
;Установите значение 0, для прокрутки одного слота за одиночный щелчок колеса мыши (значения по умолчанию)
ScrollMod=0

;Параметр регулирует чувствительность мыши в процентном соотношении от номинала
;Допускаются отрицательные значения, если вы хотите, чтобы по какой-то причине ваша ось мыши была перевернута
MouseSensitivity=100

;Переключение между двумя активными предметами c помощью средней кнопки мышки
;DX scancode - значение кода клавиши клавиатуры, которое будет нажата при клике кнопки мышки
;По умолчанию переключение слотов осуществляется клавишей 'B' (код 48)
;Установите значение 0, чтобы не использовать функцию
MiddleMouse=48

;Установите значение 1, чтобы поменять местами функциональность левой и правой кнопки мыши
ReverseMouseButtons=0

;Установите значение 1, чтобы Fallout получал доступ к клавиатуре или мыши в фоновом режиме
BackgroundKeyboard=0
;Установите значение -1 для эксклюзивного режима мышки (устаревший режим работы)
BackgroundMouse=0

;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
;Установить код клавиши для переключения на другую раскладку клавиатуры (кодировку символов из XltTable)
; 1 - Num Lock, 2 - Caps Lock, 3 - Scroll Lock, 0 для отключения опции
XltKey=3

;Таблица переопределения кодов символов клавиатуры для других языков, это используется при вводе имени игрока и описания сохраненных игр
;Допускается не менее 94 кодов символов клавиатуры ASCII таблицы (т.е. от 32 до 125)
;Кодовая страница DOS/866
;XltTable=32,33,157,35,36,37,38,237,40,41,42,43,161,45,238,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,134,166,129,61,158,63,64,148,136,145,130,147,128,143,144,152,142,139,132,156,146,153,135,137,138,155,133,131,140,150,151,141,159,229,92,234,94,95,96,228,168,225,162,227,160,175,224,232,174,171,164,236,226,233,167,169,170,235,165,163,172,230,231,173,239,240,124,154
;Кодовая страница Win1251 (для шрифта игры версии 1C)
XltTable=32,33,221,35,36,37,38,253,40,41,42,43,225,45,254,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,198,230,193,61,222,63,64,212,200,209,194,211,192,207,208,216,206,203,196,220,210,217,199,201,202,219,197,195,204,214,215,205,223,245,92,250,94,95,96,244,232,241,226,243,224,239,240,248,238,235,228,252,242,249,231,233,234,251,229,227,236,246,247,237,255,213,124,218

;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
;Установленная клавиша-модификатор которую вы должны удерживать, чтобы изменить любые настройки для скорости игры
;Установите значение 0, если вы не хотите это использовать, или укажите DX scancode клавиши
;Установите значение -1 для любого CTRL, -2 для любого ALT, -3 для любого SHIFT
SpeedModKey=-1

;DX scancode клавиши для включения/отключения настройки скорости
;Установите значение 0, если назначение клавиши не требуется
SpeedToggleKey=0

;Клавиши, соответствующие 10 установленным слотам скорости
;Установите значение 0, чтобы отключить слот, или укажите DX scancode для клавиши
SpeedKey0=0x52
SpeedKey1=0x4f
SpeedKey2=0x50
SpeedKey3=0x51
SpeedKey4=0x4b
SpeedKey5=0x4c
SpeedKey6=0x4d
SpeedKey7=0x00
SpeedKey8=0x00
SpeedKey9=0x00

;Клавиша, которую необходимо удерживать, чтобы перемещать окно игры в оконном режиме mode=5 (DX9 Windowed)
;Установите значение 0, для отключения, или укажите DX scancode для клавиши
;Установите значение -1 для любого CTRL, -2 для любого ALT, -3 для любого SHIFT
WindowScrollKey=0

;Назначенная клавиша для перезарядки текущего оружия
;Установите значение 0, для отключения, или укажите DX scancode для клавиши (см. https://kippykip.com/b3ddocs/commands/scancode/keyboard.htm)
ReloadWeaponKey=17

;Клавиша, которую необходимо удерживать, чтобы переместить все предметы в стеке за один раз без отображения счетчика окна "Переместить предмет"
;Установите значение 0, для отключения, или укажите DX scancode для клавиши (По умолчанию CTRL)
ItemFastMoveKey=42

;Установите значение 1, чтобы пропустить появление счетчик окна "Переместить предмет" при перемещении предметов из инвентаря NPC или контейнера в инвентарь игрока
;Для того чтобы вызвать окно "Переместить предмет", потребуется удерживать клавишу назначенную в параметре ItemFastMoveKey
;Функция не будет работать, если параметр ItemFastMoveKey отключен
FastMoveFromContainer=0

;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[Misc]
;Чтобы изменить название и версию игры 'FALLOUT II v1.02d' в главном меню, раскомментируйте строку ниже
;Вы можете использовать до двух значений %d, если требуется прописать номер версии игры
VersionString=FALLOUT YESTERDAY 0.6

;Изменение формулы получения повреждений - исправление для формулы расчета урона в бою
;Не следует менять формулу, если об этом явно не говорится в модификации
;0 - Fallout default
;1 - Glovz's Damage Fix
;2 - Glovz's Damage Fix with Damage Multiplier tweak
;5 - Haenlomal's Yet Another Ammo Mod.
DamageFormula=0

;Установите значение 1, чтобы исправить ошибку, из-за которой бонус урона от HtH-атак не был применен правильно
BonusHtHDamageFix=1

;Установка альтернативного поведения для особенности Fast Shot (Быстрый Стрелок)
;0 - Оригинальное поведение Fallout 2: -1 AP к стоимости для стрелкового и метательного оружия. Прицельные атаки недоступны
;1 - Haenlomal's tweak: прицельные атаки разрешены для оружия ближнего действия и рукопашных (HtH) атак
;2 - Альтернативное поведение: дополнительно применяет -1 AP к стоимости для всех видов оружия и рукопашных атак
;3 - Оригинальное поведение Fallout 1: -1 AP к стоимости для всех видов оружия. Прицельные атаки недоступны
FastShotFix=1

;Установите в 1, чтобы исправить расчет максимального переносимого веса трейта "Small Frame" для бонусных очков силы
;Это применит формулу от трейта также и к бонусным очкам силы, а не только к базовым очкам
SmallFrameFix=1

;Установите в 1, чтобы изменить поведение перка "Pathfinder" к механике Fallout 1 (-25% времени за каждый уровень, затрачиваемое при путешествии по карте мира)
;в Fallout 2 перк в зависимости от уровня уменьшает штраф к скорости путешествия по карте мира (штраф к скорости установлен в параметрах местности опции terrain_types в файле worldmap.txt)
PathfinderFix=1

;Установите в 1, чтобы применить к перку "Призрак" дополнительную бонус
;когда персонаж игрока будет находится в неосвещенном месте карты, вероятность шанса попадания по нему будет снижен
GhostPerkTweak=1

;Установите значение 1, чтобы исправить сломанные параметры FIGHTING и AMBUSH файла worldmap.txt для правильной установки настроек боя в случайных встречах
;Внимание, возможно некоторые бои типа AMBUSH будут сложнее, по причине участия второй группы криттеров в бою против игрока
;Посетите страницу википедии проекта https://gitflic.ru/project/fakelshub/sfall для большей информации об исправлении этих параметров
EncounterCombatSetupFix=1

;Установите значение 1, чтобы активировать патч от Ray
;Исправление позволяет сделать частоту случайных встреч не зависимой от скорости передвижения
;Чем выше значение параметра WorldMapEncounterRate, тем реже будут происходить встречи и столкновения на карте мира
WorldMapEncounterFix=0
WorldMapEncounterRate=5


;Модификатор времени при перемещения по карте мира в процентном эквиваленте
;Изменяет течение времени при перемещении по карте мира, это не влияет на частоту случайных встреч
;Значение 100 - стандартная скорость, 0 - полная остановка времени
WorldMapTimeMod=100

;Установите значение 1, чтобы использовать код скорости перемещения по карте мира из Fallout 1
WorldMapFPSPatch=1

;Управляет скоростью передвижения по карты мира, если опция WorldMapFPSPatch включена
;Чем выше значение, тем меньше скорость передвижения. Значение по умолчанию 66 миллисекунд, максимальное 150
;Значение для задержки между значениями зависит от разрешающей способностью сиcтемного таймера вашей системы, обычно это 14-16 миллисекунд
WorldMapDelay2=66

;Изменяет некоторые функции движка Fallout 2 на поведение к Fallout 1:
;- отключает воспроизведение финального фильма и титров после показа слайдов в финале игры
;- отключает уменьшение(деление) веса для всех предметов силовой брони
;- функция сценария endgame_movie воспроизводит фильм 10 или 11 в зависимости от пола игрока перед титрами
Fallout1Behavior=0

;Ограничение срока игры в годах. Установка должна быть между -3 и 13
;Установите значение 0, если вы хотите погибнуть когда покинете Арройо
;Установите значение -1, чтобы по достижении лимита времени игры, каждый раз сбрасывать таймер к начальной дате к 2241 году
;Установите значение -2 или -3, чтобы по достижении лимита времени игры, сбрасывать таймер, но с переопределением функции Fallout 'GetDate', чтобы возвращать корректную дату (т.е. 9.03.2255 и дальше)
TimeLimit=-3

;Для изменения стартовой локации игры, раскомментируйте параметр и пропишите название карты (<name>.map)
StartingMap=scrpheap.map

;Если необходимо изменить название файла конфигурации Fallout2.cfg, раскомментируйте следующую строку и добавьте имя другого файла
ConfigFile=fallouty.cfg

;Установите значение 1, чтобы включить функции скриптинга, относящиеся к виртуальной файловой системе
UseFileSystemOverride=0

;Чтобы использовать файл исправления, отличный от patch000.dat, раскомментируйте строку PatchFile и добавить новое имя файла
;Пример: PatchFile=<name%03d>.dat где: Patch - имя, % - константа, 03 - количество цифр, отображаемых после имени. 03 - т.е. три цифры (уст. лимит до 999 файлов)
PatchFile=patch%03d.dat

;Установите значение 1, чтобы использовать измененный порядок загрузки игровых ресурсов (патчей)
;Начиная с версии 4.3/3.8.30, опция всегда включена. Опция оставлена только для совместимости со старыми версиями
;Original: patchXXX.dat > critter_patches > critter_dat > f2_res_patches > f2_res_dat > master_patches > master_dat
;Modified: master_patches > critter_patches > extra_patches > patchXXX.dat > sfall.dat > critter_dat > f2_res_patches > f2_res_dat > master_dat
DataLoadOrderPatch=1

;Установите значение 1, чтобы разрешить загрузку альтернативных файлов-диалогов для женского персонажа из text/language/dialog_female/
;Установите значение 2, чтобы дополнительно разрешить загрузку альтернативных субтитров видео для женского персонажа из text/language/cuts_female/
FemaleDialogMsgs=1

;Установите значение 1, чтобы разрешить использование специального символа '^' в диалоговых MSG-файлах для указания альтернативного текста
;этот текст будет отображаться в диалоге, в зависимости от пола героя игрока
;Текст должен быть заключен в угловые скобки пример использования: <MaleText^FemaleText>
DialogGenderWords=0

;Для изменения начального (дикарь) и стандартного (костюм V13) внешнего вида персонажа игрока, раскомментируйте следующие строки
;Модели персонажа также могут быть изменены с помощью скрипта (если он есть)
MaleStartModel=hmjmps
;MaleDefaultModel=hmjmps
FemaleStartModel=hfjmps
;FemaleDefaultModel=hfjmps

;Для изменения видео-вставок, можно изменить 17 следующих строк
;Видео-ролики так же могут быть изменены через скрипт (если он есть)
Movie1=TITLE.MVE
Movie2=INTRO.MVE
Movie3=VTVID.MVE
Movie4=INTRO.MVE
Movie5=TIMEMACH.MVE
Movie6=STORYHD.MVE
Movie7=VEXPLD.mve
Movie8=CATHEXP.mve
Movie9=timeout.mve
Movie10=tanker.mve
Movie11=OVRRUN.mve
Movie12=derrick.mve
Movie13=timer1.mve
Movie14=timer2.mve
Movie15=timer3.mve
Movie16=timer4.mve
Movie17=credits.mve

;Чтобы изменить стартовый год, месяц или день, раскомментируйте следующие 3 строки
;Значения StartMonth, и StartDay являются 0-индексированными (т.е. первый день/месяц начинаются с нуля)
StartYear=2253
StartMonth=9
StartDay=22

;Чтобы изменить лимит прокрутки карты от игрока (т.е. предел на сколько можно сдвинуть камеру в сторону от игрока для осмотра карты)
;По умолчанию установлены значения 480 и 400, для Х и У направлений соответственно
;LocalMapXLimit=480
;LocalMapYLimit=400

;Установите значение 1, чтобы ПипБой был доступен с самого начала игры
;Установите значение 2, чтобы ПипБой был доступен, но без смены внешнего вида героя на "Костюм Убежища"
PipBoyAvailableAtGameStart=0

;Установите значение 1, чтобы удвоить количество доступных типов убийств (kill types)
;Если вы это используете, вам необходимо предоставить дополнительные описания в proto.msg (строки имен с 1488 до 1506, и их описания с 1507 до 1525)
;Дополнительные типы также должны иметь данные о них в критической таблице (см. опцию OverrideCriticalTable)
;Изменение этой опции в середине игры не приведет к сбою, но счетчики убийств игрока могут быть испорчены
;Максимальное количество убитых криттеров любого типа будет ограничено в 65535
ExtraKillTypes=0

;Предотвращает возможность использовать 0, для выхода из диалога в любой момент
DialogueFix=1

;Установите значение 1, чтобы отключить принудительную встречу с Хорриганом
DisableHorrigan=0

;Установите значение 1, чтобы включить выравнивание (отключить случайный элемент) в повышении уровня у напарников (NPC) игрока
;Это позволит новому присоединенному NPC немедленно повысить свой уровень, как только игрок достигнет следующего уровня
;после чего NPC получит свой следующий уровень, только после того как игрок получит необходимое количество уровней
NPCAutoLevel=1

;Изменение стартового местоположения экрана просмотра (viewport) на карте мира
;Значение по умолчанию -1
StartXPos=1575
StartYPos=2025
ViewXPos=1350
ViewYPos=1815

;Функция отключает возможность сохранения во время боя (для избежания ошибок в игре)
;Установите значение 1, чтобы сохраняться только в начале хода (с полными очками действий)
;Установите значение 2, чтобы полностью заблокировать сохранение во время боя
SaveInCombatFix=2

;Раскомментируйте строку и установите список чисел через запятую, чтобы использовать пользовательскую таблицу получения опыта
;Уровень игрока будет ограничен когда будет достигнут наивысший показатель в установленном списке
;XPTable=50,100,200

;Установите значение 1, чтобы активировать дополнительные анимации оружия от 'o' до 't'
;4-байтовые значения по смещению 0х39 в proto-файлах оружия могут варьироваться от 0 до 15 (вместо от 0 до 10)
;Поскольку символы 'n' и 'r' используются для других анимаций, то код анимации 11 будет соответствовать 's', а код анимации 15 для 't'
;Начиная с версии sfall 5.0.5 опция всегда включена а опция не на что не влияет
AdditionalWeaponAnims=1

;Раскомментируйте данные строки, чтобы изменить значения модификаторов прицельного выстрела по частям тела
;Модификаторы влияют как на NPC, так и на игрока
;BodyHit_Head=-40
;BodyHit_Left_Arm=-30
;BodyHit_Right_Arm=-30
;BodyHit_Torso=0
;BodyHit_Right_Leg=-20
;BodyHit_Left_Leg=-20
;BodyHit_Eyes=-60
;BodyHit_Groin=-30
;Модификатор для не прицельного выстрела
;BodyHit_Torso_Uncalled=0

;Установите значение 1, чтобы использовать CriticalOverrides.ini для изменения критической таблицы
;Установите значение 2, для активации исправлений в критической таблице (не требует ini-файла)
;Установите значение 3, чтобы использовать новый формат для CriticalOverrides.ini, с добавлением исправлений ошибок критической таблицы
;Чтобы использовать функции скриптов get/set/reset_critical значение должно быть установлено не в нулевое значение (неактуально начиная с версии sfall 5.0.7)
OverrideCriticalTable=2

;Установите значение 1, чтобы получать уведомления о изменении кармы на информационном экране слева
DisplayKarmaChanges=1

;Установите значение 1, чтобы при перезарядке, персонаж игрока, воспроизводил анимацию бездействия
PlayIdleAnimOnReload=1

;Изменяет таймер (в днях) для удаления трупов на карте после того как вы покинули карту (допустимый диапазон: 0..13)
;Примечание: Трупы криттеров с флагом 'Ages' или карты с установленной опцией 'dead_bodies_age=No' в файле maps.txt не будет удалены с карты
;Значение по умолчанию - 6. Установите 0 для 12-часового таймера
CorpseDeleteTime=6

;Установите значение 1, чтобы использовать мод дополнительных типажей для героя
;Установите значение 2 для обратной совместимости со скриптами, которые вручную исправляют функцию obj_art_fid для dude_obj
;Возможно использовать собственные фоновые FRM для экрана персонажа, добавив файлы AppChCrt.frm, AppChEdt.frm в каталог игры data\art\intrface\
EnableHeroAppearanceMod=1

;Установите значение 1, чтобы пропустить 3 вступительных видеоролика
;Установите значение 2, чтобы также пропустить отображение картинки заставки (будет черный экран)
SkipOpeningMovies=1

;Позволяет использовать плитку (tiles) размером более 80x36. sFall будет разделять и сохранять их в папку art\tiles\zzz####.frm при запуске
;Установите значение 1, чтобы проверить все плитки (tiles) при запуске игры (медленно, также это может быть полезно для проверки размеров ваших новых плиток)
;Установите значение 2, если вы предоставили файл art\tiles\XLtiles.lst, содержащий список индексов плиток, которые нуждаются в проверке
AllowLargeTiles=0

;Установите значение 1, чтобы увеличить максимальное количество FRM-изображений для плиток (tiles) с 4096 до 16383
;Начиная с версии sfall 5.0.1 опция всегда включена
MoreTiles=1

;Добавить дополнительные курсоры для навыков (взлом, доктор, ремонт), используя новые FRM-изображения
;По умолчанию имеет значение 293, значение дополнительных курсоров зависит от мода и записывается в data\art\intrface\intrface.lst
Lockpick=293
Steal=293
Traps=293
FirstAid=293
Doctor=293
Science=293
Repair=293

;Установите значение 1, чтобы добавить кнопки прокрутки в список квестов Пип-Боя
;Установите значение 2, чтобы использовать альтернативные(большие) кнопки прокрутки
;Начиная с версии 5.0.1 sfall добавляет поддержку страниц для квестов по умолчанию
UseScrollingQuestsList=1

;Для изменения расположения кнопок прокрутки, раскомментируйте строки ниже
;Значения по умолчанию по оси X=140, по оси Y=334
;QuestsScrollButtonsX=140
;QuestsScrollButtonsY=334

;Раскомментируйте строки ниже, чтобы управлять готовыми персонажами, которые предлагаются при начале новой игры
;Параметры разделяются запятыми, количество параметров должно быть одинаковым, а имена не должны превышать 11 символов
;PremadePaths=combat,diplomat,stealth
;PremadeFIDs=201,203,202
;PremadeVIDs=
;Установите 1, чтобы отобразить строку VID на портрете выбора персонажа (поведение Fallout 1)
PremadeShowVID=0

;Используйте эту строку для изменения списка городов с репутацией и связанные с ними глобальными переменными
;Синтаксис: 'cityId:globalId', где каждая пара разделяются запятыми
CityRepsList=0:47,1:49,2:48,3:52,4:50,5:51,6:54,7:55,8:53,9:294,10:57,11:59,12:58,13:56,14:61,15:628,16:60,17:63,18:65,19:61,22:62,25:66,30:169,36:51,42:294,48:170,56:47,58:48,59:52,60:50,61:54,62:55,63:53,64:57,65:59,66:58,67:56,68:60,69:63,70:49

;Установите значение 1, чтобы добавить дополнительные слоты и страницы, для сохранения игры
;Начиная с версии 4.3.1 опция всегда включена
ExtraSaveSlots=0

;Чтобы использовать более одного слота сохранения для быстрого сохранения (клавиша F6) без предварительного выбора слота, установите следующие два параметра
;Быстрое сохранение будет циклически перезаписываться в слотах указанной страницы установленное в параметре AutoQuickSavePage (если ExtraSaveSlots включен)
;AutoQuickSave задает, сколько страниц вы хотите использовать для быстрого сохранения. Максимальное количество страниц до 999
;Установите значение 0, чтобы отключить
AutoQuickSave=1
;AutoQuickSavePage устанавливает номер страницы для быстрого сохранения. Допустимые значения: от 0 до 999
;Установите значение -1, чтобы использовать активную(текущую) выбранную страницу для слотов (не рекомендуется)
AutoQuickSavePage=2

;Установите значение 1, для ускорения анимации счетчика Очки Здоровья\Класс Брони
;Установите значение 2, для мгновенного изменения показателей
SpeedInterfaceCounterAnims=1

;Данные строки позволяет управлять кармой, которая будет отображаться на экране характеристик персонажа
;Параметр KarmaPoints должно быть на одно число меньше, чем KarmaFRMs
;KarmaFRMs=47,48,49
;KarmaPoints=-100,100

;Установите значение 1, чтобы разрешить использование навыков Наука и Ремонта на игроке
;Или значение 2 для всех существ. (А не только для браминах/роботах)
ScienceOnCritters=2

;Указывает количество дополнительных (для мододелов) свободных слотов интерфейса для уведомлений (такие как Уровень/Зависимость)
;Значение по умолчанию 5, максимальное 95 (это не включает 5 ванильных слотов)
BoxBarCount=5

;Чтобы задать цвет текста для дополнительных слотов интерфейса раскомментируйте строку ниже
;Строка должна содержать тоже самое количество цифр, что и указано в опции BoxBarCount
;Значение цветов: 0 - зеленый, 1 - красный
BoxBarColours=11111

;Установите значение 1, чтобы отобразить в интерфейсе правильный урон с бонусом от "Bonus HtH" и "Ranged Damage" перков
DisplayBonusDamage=1

;Установите значение 1, чтобы отобразить дополнительный неиспользуемый стат (STAT_unused) в интерфейсе персонажа
DisplayUnusedStat=0
;Идентификатор (skilldex FID) для изображения
UnusedStatImage=0

;Позволяет изменить количество анимации разрешенных для их проигрывания на карте (По умолчанию 32, максимум 127)
AnimationsAtOnceLimit=120

;Установите значение 1, чтобы убрать ограничение в первый день игрового времени, при котором игра не допускает критические результаты успехов и неудач при броске кубика
RemoveCriticalTimelimits=1

;Позволяет изменить цвет шрифта используемого в главном меню для указания версии Fallout и sfall и текста авторского права
;Последний байт используется для указания цвета ('3C' - по умолчанию)
;Первый байт указывает дополнительные флаги для текста:
; 1 - изменять только для строк версий Fallout/sfall
; 2 - подчеркнуть текст
; 4 - использовать моноширинный шрифт
;MainMenuFontColour=0x00003C

;Изменяет цвет шрифта для текста кнопок в главном меню
;MainMenuBigFontColour=0x3C

;Эти параметры изменяют проверку лимита веса и размера для NPC и Игрока, дополнительно добавляя проверку лимита Размера для переносимых предметов (параметр Size)
;Установите значение 0, чтобы отключить проверку Размера. 1 - применить только для игрока, 2 - применить для игрока и напарников. 3 - применить для всех существ
;Для игрока в качестве лимита размера будет использоваться значение параметра CritterInvSizeLimit. Все остальные будут использовать дополнительный не используемый параметр (STAT_unused = 10)
;Если значение параметра (STAT_unused) не задано в pro-файле существа, будет использоваться значение по умолчанию, равное 100
;Добавление числа 4 к любому выше указанному значению, включит проверку ограничения веса только для экипируемых предметов на Игроке или NPC
;Вы можете добавить пользовательские сообщения о размере, используя номера сообщения 542/543 в proto.msg и 35 в inventry.msg
CritterInvSizeLimitMode=0
CritterInvSizeLimit=200

;Некоторые битовые флаги для альтернативного поведения датчика движения
;1 - Разрешает использовать датчик на автокарте (Automap), даже, когда датчик лежит в инвентаре
;2 - Для датчика движения не требуется питания (charges)
MotionScannerFlags=1

;Установите значение больше 40, чтобы изменить максимально возможное количество строк enc_## в таблице встреч в файле worldmap.txt
;Внимание: При установке значений больше 50, вам дополнительно потребуется изменить нумерацию всех строк сообщений для таблиц столкновений в файле worldmap.msg
;расширив их диапазон на 50 строк для каждой таблицы, так Encounter Table 1 будет нумероваться строками от 3100 до 3199, и т.д для всех таблиц
;к новым номерам путем вычисления: 3000 + table_number * 100, так что номера сообщений для Encounter Table 1 будут пронумерованы от 3100 до 3199
;По умолчанию 40, максимально 100
EncounterTableSize=0

;Установите значение 1, чтобы отключить кнопку будильника в Пип-Бое
DisablePipboyAlarm=0

;Раскомментируйте следующие 4 строки, чтобы изменить положение кнопок главного меню и текст авторства 'Copyright(c)' в главном меню
;MainMenuOffsetX=0
;MainMenuOffsetY=0
;MainMenuCreditsOffsetX=0
;MainMenuCreditsOffsetY=0

;Предотвращает возможность использовать "Суперстимулятор" на существах c полным здоровьем
SuperStimExploitFix=0

;Изменяет стоимость ОД (AP) для доступа к инвентарю во время боя, а так же связанный эффект OД от перка "Быстрый Доступ" (Quick Pockets)
InventoryApCost=4
QuickPocketsApCostReduction=2

;Установите значение 1, чтобы включить собственную формулу распределения пуль (bullet) для атак очередью (burst attacks)
;Установите значение 2, чтобы включить альтернативную формулу основанную на уровне умения оружием персонажа (мод действует только на ваш персонаж и ваших напарников),
;где чем выше уровень умения (выше 100%) тем больше пуль будет в центральной группе, и наоборот при низком навыке, персонажи получают ШТРАФ при распределении пуль
;опции ComputeSpray_TargetMult/TargetDiv также могут влиять на расчет
;Внимание: Эти установки будут переопределены другими скриптовыми модами
ComputeSprayMod=0

;Эти опции изменяют распределение пуль (bullet) для атаки очередью (если опция ComputeSprayMod включена)
;Все пули разделены на три группы направления: центральную, левую и правую стороны, пули будут двигаться по трем направлениям, пытаясь поразить цели на их пути
;ComputeSpray_Center* задает соотношение количества пуль, поступающих в центральную группу, оставшиеся пули одинаково будут разделены на левую и правую сторону
;ComputeSpray_Target* задает соотношение количества пуль в центральной группе, которые будут непосредственно направлены(атаковать) в основную цель
;Расчет делителя: Div/Mult=divisor (итоговое значение делителя не может быть меньше единицы)
;Значения по умолчанию соответствуют оригинальной формуле
ComputeSpray_CenterMult=1
ComputeSpray_CenterDiv=3
ComputeSpray_TargetMult=1
ComputeSpray_TargetDiv=2

;Установите значение 1, чтобы взрывы и полеты снарядов (трассеры, энергетические сгустки) излучали свет
ExplosionsEmitLight=1

;Раскомментируйте данные строки, чтобы изменить урон наносимый взрывчаткой
;DmgMax - может быть установлен до 9999, DmgMin - не может превышать максимальное значение
Dynamite_DmgMax=200
Dynamite_DmgMin=120
PlasticExplosive_DmgMax=320
PlasticExplosive_DmgMin=160

;Раскомментируйте строки, чтобы изменить количество дней от начала игры, до активации последовательности сновидений Хакунина
MovieTimer_artimer1=-1
MovieTimer_artimer2=-1
MovieTimer_artimer3=-1
MovieTimer_artimer4=-1

;Изменение скорости анимации окна боевой панели (меньшее значение - анимация быстрее; диапазон от 0 до 10000)
CombatPanelAnimDelay=1000
;Изменение скорости анимации окна диалогов (меньшее значение - анимация быстрее; диапазон от 0 до 255)
DialogPanelAnimDelay=33
;Изменение скорости анимации счетчика часов будильника в Пип-Бое (меньшее значение - анимация быстрее; диапазон от 0 до 127)
PipboyTimeAnimDelay=10

;Установите значение 1, чтобы складывать(компоновать) разряженное оружие, независимо от того, какой тип боеприпасов был в них загружен
StackEmptyWeapons=1

;Изменяет способ перезарядки оружия в инвентаре методом перетаскивания патронов, без отображения окна выбора количества перезаряжаемых упаковок патронов
;Установите значение -1, чтобы отключить (использовать способ по умолчанию для игры)
;Установите значение 0, чтобы использовать все имеющиеся упаковки боеприпасов для перезарядки
;Установите значение 1 (или более), чтобы указать количество резервируемых упаковок при перезарядке оружия
;при этом если имеющиеся в наличии количество упаковок с боеприпасами меньше или равно резервируемому значению, будет заряжаться лишь одна упаковка
ReloadReserve=-1

;Установите значение 1, чтобы автоматически выставлялось максимальное число предметов при их перемещении (а не выставлять самому)
ItemCounterDefaultMax=1

;Установите значение 1, чтобы не приглушать громкость музыки во время диалога с NPC которые не имеют "говорящей головы"
EnableMusicInDialogue=0

;Установите значение 1, чтобы предотвратить отключение режима скрытности, когда в настройках игры включена опция "Бег Всегда"
DontTurnOffSneakIfYouRun=1

;Изменяет расстояние, при котором герой переключается на ходьбу при попытке использовать объекты двери/контейнеры, и подбирание предметов (допустимый диапазон: 0..3)
;Установите значение в 0, чтобы отключить переключение. (По умолчанию 3)
UseWalkDistance=3

;Изменяет отображаемое сообщение при восстановлении статистики игрока после негативных воздействий радиации
;Значение - это строка с номером сообщения в misc.msg (по умолчанию 3003, "Вы чувствуете себя лучше")
RadEffectsRemovalMsg=3003

;Установите значение 0, чтобы отключить сообщения о получении радиации игроком для включенного счетчика Гейгера
ActiveGeigerMsgs=1

;Установите значение 1, чтобы исправить ошибку при которой нельзя было продать использованный Счетчик Гейгера и Невидимку (Stealth boys)
CanSellUsedGeiger=1

;Установите значение 1, чтобы отключить анимацию достать\убрать оружие при совершении некоторых действий (например: открыть шкафчик)
InstantWeaponEquip=1

;Для добавления дополнительных файлов msg, раскомментируйте следующую строку и добавьте список файлов через запятые, но без расширения .msg
;По умолчанию файлам присваивается нумерация начиная с 0.
;Используя синтаксис "filename:number", вы можете вручную присвоить необходимый номер определенному msg файлу, при этом каждая пара должна разделяется запятой
;Если файлу не присвоен номер, то ему будет присвоен следующий последовательный номер из последней пары
;Для получения сообщения из файлов вам необходимо использовать функцию скриптов message_str_game
;ExtraGameMsgFileList=

;Установите значение 1, чтобы пронумеровать строчки диалогов в игре.
NumbersInDialogue=1

;Установите значение 1, чтобы на карте мира использовать обычный шрифт Fallout, вместо DOS-подобного
WorldMapFontPatch=0

;Установите значение 1, чтобы использовать обычный шрифт Fallout для субтитров экрана смерти
;Файл палитры death.pal должен содержать белый или любой другой светлый цвет для корректного отображения текста субтитров
DeathScreenFontPatch=0

;Установите значение 1, чтобы правильно отобразить очки опыта с бонусом от перка "Прилежный ученик", когда очки опыта получены из ситуации не связанных со скриптами
DisplaySwiftLearnerExp=1

;Установите значение 1, чтобы отобразить текущие показатели Уровень, Класс, Брони, Зависимость в панели управления напарниками
PartyMemberExtraInfo=1

;Установите значение 1, чтобы в панели управления напарниками, при повторном нажатии на кнопку "Лучшее Оружие\Броня", напарник убирал снаряжение
;если более не имеется лучшего снаряжения
PartyMemberTakeOffItem=1

;Установите значение 1, чтобы отключить установку всех настроек при загрузку из сохраненной игры, за исключением уровня сложности игры и боя.
;Установите значение 2, чтобы отключить установку всех настроек, включая уровень сложности игры и боя
SkipLoadingGameSettings=0

;Установите значение 1, для отображения дополнительных электрических характеристик брони в инвентаре игрока
;Установите значение 2, то же самое, но дополнительно заменяет имя персонажа, на показатель его здоровья
DisplayElectricalResist=1

;Установите значение 1, чтобы отключить эффект отбрасывания при ударе кулаком, при этом эффект отбрасывания для ударов ногами будет сохранен
DisablePunchKnockback=1

;Изменяет базовое значение длительности эффекта нокаута (допустимый диапазон: 35..100)
;Формула для длительности в тиках: 10 * ([значение опции] - 3 * EN)
KnockoutTime=35

;Установите значение 1, чтобы позволить персонажу игрока подойти к цели при атаки, если расстояние превышает дальность рукопашной атаки или оружия ближнего боя
AutoMoveToAttack=1

;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
; Критические опций моддинга
;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
;Изменяйте следующие параметры с некоторой осторожностью, если вы точно уверены в том, что делаете

;Включает на уровне движка поддержку нанесения урона от яда партийцам игрока
;Отключите это (установите в 0), если используемый вами стронний мод использует какие-либо собственные реализации повреждения от яда для критеров
NPCPoisonDamage=1

;Установите значение 1, чтобы исправить ошибку в возможности заряжать автомобиль, используя ячейки(cells) на других объектах декорации или криттерах
;Установите значение 0, если в моде имеется другой автотранспорт или используются собственные исправления (например в Megamod)
CarChargingFix=1

;Установите значение 1, чтобы предотвратить потерю автомобиля игрока, при входе в местоположение с помощью кнопки города
;Примечание: глобальная переменная 633 (GVAR_CAR_PLACED_TILE) будет принудительно установлена в значение -1, когда игрок покидает локацию
CarPlacedTileFix=1

;Установите значение 1, чтобы исправить функцию obj_can_see_obj позволяющую криттерам видеть через других криттеров, или сквозь объекты (окна, двери и т.д.) если у объекта установлен флаг ShootThru
;Обратите внимание, что в некоторых ситуациях включение этой опции может привести к тому, что NPC сможет атаковать игрока через простреливаемые объекты, или вступить с ним в диалог
ObjCanSeeObj_ShootThru_Fix=1

;Установите значение 1, чтобы исправить неисправную функцию obj_can_hear_obj
ObjCanHearObjFix=1

;Установите значение 1, чтобы исправить аргумент 'mood' (настроение) в функции start_gdialog, значение которого теперь будет отвечать за настроение "Говорящих Голов"
;В этом случае если значение аргумента (mood) равно -1, то настроение "Говорящей Головы" будет определяться нулевой локальной переменной скрипта (оригинальное поведение)
StartGDialogFix=0

;Установите значение в 1, чтобы исправить аргументы флагов attacker_results/target_results и переназначить неиспользуемые called_shot и num_attacks аргументы функции скрипта attack_complex
;Новое поведение аргументов:
;called_shot - дополнительный урон, который будет нанесен в любом случае при попадании в цель
;num_attacks - количество дополнительных очков действий для атакующего NPC, бонус действует только в первый ход
AttackComplexFix=1

;Установите значение в 1, чтобы исправить скриптовую функцию create_object_sid для правильного запуска процедуры 'start' скрипта при создании объекта
;Рекомендуется включать только, если вы разрабатывает новый проект (TC), иначе это может повлиять на некоторые существующие скрипты игры
CreateObjectSidFix=0

;Исправляет выполнение процедуры скрипта 'use_p_proc' для контейнеров типа Могил, когда они находятся в открытом состоянии
;По умолчанию, для открытых могил, не выполняется скриптовая процедура 'use_p_proc' при их использовании, как у других контейнеров
;Рекомендуется включить эту опцию только при разработке нового проекта, иначе это вызовет проблемы в существующих скриптах могил
GraveContainersFix=0

;Установите значение 1, чтобы исправить расчет очков приоритета при выборе лучшего оружия для NPC
;Обратите внимание, что включение этой опции может повлиять на выбор оружия для некоторых NPC
AIBestWeaponFix=1

;Установите значение 1, для исправления навыков Доктор\Первая помощь при использовании их на игроке
;Примечание: При использовании навыков Доктор\Первая помощь на игроке, заставит члена партии применить свои навыки к игроку
;но функций (Doctor/First-Aid) не полностью реализованы в коде движка и являются не рабочими, поэтому использование этого исправления
;без специальных сценариев переопределяющие эти функции нецелесообразно, поэтому вы не должны включать это, если вы не используете такие скрипты
PartyMemberSkillFix=1

;Установите значение 1, чтобы исправить поведение параметра chem_primary_desire в AI.txt для настройки приоритета употребления препаратов в инвентаре NPC
;Установите значение 2, чтобы позволить NPC использовать только те предметы, которые перечислены в списке chem_primary_desire и лечебные препараты (рекомендуемое исправление)
;Примечание: chem_primary_desire без исправления предотвращает употребление указанного PID предмета, если список содержит все три значения одного PID
;chem_primary_desire также используется как приоритетный список предметов drugs, которые NPC будет подбирать в бою, когда они расположены на карте
AIDrugUsePerfFix=1

;Переопределяет номер для глобальной переменной, используемой для отображения специального сообщения смерти от взрыва туалета в Модоке
;Установите -1, чтобы отключить это специальное сообщение смерти, когда глобальная переменная установлена (установите для Fallout: Nevada и других модов не имеющих данную особенность)
;Примечание: строка определяющее сообщение для этой специальной смерти должна быть расположена на 13-й позиции в файле enddeath.txt
SpecialDeathGVAR=491

;Установите значение 1, чтобы отключить специальную обработку карт с идентификаторами 19 и 37 при входе на эти карты
;Обратите внимание, что включение этой опции может нарушить изменения для карт Modoc и Vault 15 для Fallout 2
DisableSpecialMapIDs=1

;Установите значение 1, для отключения движковой обработки городских локаций: Area 45 и Area 46
;при посещении локаций 45 она автоматически исчезает с карты мира, а локация 46 появляется на карте мира
DisableSpecialAreas=1

;Установите значение 1, чтобы устранить проблему с оператором деления, обрабатывающим отрицательные целые числа как без знаковые
;Примечание: Для выполнения целочисленного деления без знака используйте новый оператор div
;Начиная с версии 4.3.4 опция всегда включена
;DivisionOperatorFix=1

;Не используйте это! Опция используется для совместимости с RP скриптами
WorldMapSlots=0

;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
; Configuration ini-files
;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

;Раскомментируйте, чтобы назначить альтернативное имя и путь к файлу критической таблицы
;OverrideCriticalFile=sfall\CriticalOverrides.ini

;Раскомментируйте строку, чтобы изменить расчеты для производных характеристик системы SPECIAL
;Для примера конфигурации смотрите файл stats.ini из набора мододела (modders pack)
;Sfall начиная с версии 5.0.6 поддерживает реализацию размещения нескольких файлов конфигураций с фиксированным именем Stats.ini
;достаточно разместить файл в корневой папке вашего мода, или в любом .dat файле игры (это может включать и папку '<gameroot>\data')
;Все файлы конфигураций будут загружены игрой в соответствии с порядком загрузки модов/путей, таким образом каждый файл мода будет влиять на систему SPECIAL игры
;Пример:
;- Первый мод использует изменение значения Силы, тогда второй мод сможет изменить любой другой параметр, значения обоих модов будут использованы в расчетах
;- Если два мода будут изменять один и тот же параметр, то значение первого мода будет переопределено вторым модом
;ВНИМАНИЕ: Файл назначенный в опции имеет самый низкий приоритет относительно других файлов
;DerivedStats=sfall\Stats.ini

;Позволяет редактировать таблицу навыков
;Раскомментируйте следующую строку, и укажите необходимую информацию об умениях в файле ini
;SkillsFile=sfall\Skills.ini

;Чтобы добавить в игру дополнительные книги, раскомментируйте строки и укажите список с информацией о них
;Воспользуйтесь файлом примером Books.ini из набора мододела (sfall modders pack)
BooksFile=data\Data\Books.ini

;Для изменения и добавления новых способностей (Perks) в игру, раскомментируйте следующую строку и установите для ее файл, содержащий информацию о способностях.
PerksFile=data\Data\Perks.ini

;Позволяет изменить или добавить некоторые параметры для предметов наркотиков и их зависимостей
;Смотрите файл Drugs.ini в пакете моддеров для примера
DrugsFile=data\Data\Drugs.ini

;Конфигурация расположения и настройки лифтов в игре
ElevatorsFile=data\Data\Elevators.ini

;Конфигурация специальных безоружных ударов игрока
;UnarmedFile=sfall\Unarmed.ini

;Конфигурационный файл для настройки некоторых движковых параметров игры
;TweakFile=sfall\Tweaks.ini

;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[CombatAI]
;Включает в бою проверку для NPC на неизрасходованные очки действия (AP) перед завершением его хода
;NPC которые завершают свой боевой ход с неизрасходованными AP, будут пытаться найти способы их потратить
;Применимо только к тем NPC чьи неизрасходованные AP, равны или превышают значение указанное в этом параметре
;Оптимальным значением являются значения в диапазоне: 3-5, установка более низкого значения приведет к тому, что NPC всегда будут приближаться к своей цели
;Примечание: Неизрасходованные очки действия переходят в качестве бонуса к классу брони (АС) при переходе хода
;Установите значение 0, чтобы отключить данную функцию (не работатет совместно с режимом улучшенного поведения AI, опция SmartBehavior)
NPCsTryToSpendExtraAP=3

;Установите значение 1, чтобы позволить NPC использовать их параметр Aggression (определенный в ai.txt) в боях на случайных встречах
;При включенной опции, параметр Aggression используется как уровень агрессивности криттера
;и чем выше значение, тем более вероятным нападение криттера на игрока или на другую команду находящиеся в режиме боя
;Это в некотором роде разнообразит (исправит) боевые встречи в которых имеются две/три и более комманд, одна из которых ведет бой а другие бездействуют
;Опция работает только если опция SmartBehavior включена
EncounterAggression=0

;Установите значение 1, чтобы дружественные NPC's блокирующие путь к цели освобождали его
;Для NPC это происходит аналогично действию "Оттолкнуть" для напарников игрока
NPCPushOnMoveBlock=1

;Установите значение 1, для того чтобы NPC's во время боя при поиске предметов дополнительно осматривали инвентарь убитых криттеров
;Значение 2 запретит партийцам игрока осматривать инвентарь трупов при поиске предметов
LootingCorpses=1

;Установите значение 1, чтобы включить улучшенное поведение боевого AI
SmartBehavior=1

;Включает тактику использования доступных укрытий в бою (работает только совместно с SmartBehavior)
;NPC будет пытаться спрятаться за ближайшими препятствиями (например за не простреливаемой бочкой, или за уголом дома)
HidingTactics=1

;Установите значение 1, чтобы увеличить количество очко действий AP для криттеров в зависимости от установленной сложности боя
; +2 AP для нормальной сложности, +4 AP для сложного уровня боя (для легкого уровня сложности дополнительные очки не добавляются)
;Работает только если опция SmartBehavior включена
DifficultyMode=0

;Когда включена опция улучшенного поведения AI, NPC во время боя всегда переключаются на лучшее оружие имеющееся у них в инвентаре
;или если оружие будет расположено в непосредственной близости (1 гекс) от NPC на карте
;Установка значения 1, позволит NPC подбирать лучшее оружие на карте расположенное в пределах их досягаемости
;Примечание: В отличее от NPC, напарники игрока не осматривают инвентарь убитых криттеров на наличие лучшего оружия
;Работает только если опция SmartBehavior включена
TakeBetterWeapons=1

;Установите значение 1, чтобы заставить AI искать более подходящую цель каждый раз в начале боевого хода
;Это влияет на выполнение крючка HOOK_FINDTARGET
TryToFindTargets=1

;Установите значение 1, чтобы разрешить криттерам или членам партии игрока с AI параметром "whomever" всегда искать новую цель каждый раз в начале боевого хода
;ВНИМАНИЕ: Эта опция переопределяет поведение опции TryToFindTargets
;Это влияет на выполнение крючка HOOK_FINDTARGET
ReFindTargets=0

;Добавляет дополнительные проверки для предотвращения стрельбы оружия в режиме очереди, если дружественные NPC находятся на прямой линии огня
;Установите значение 0, чтобы предотвратить выстрел очередью с вероятностью INTx10% (режим по умолчанию для sfall начиная с 4.2.5)
;Установите значение 1, всегда предотвращать атаку очередью
;Установите значение 2, дополнительно увеличивает количество оценочных проверок дружественного огня для полета пули при стрельбе очередью (за исключением оружия типа огнемет)
; количество дополнительных оценочных проверок основано на значении интеллекта INTx8 атакующего NPC (по умолчанию игра использует только одну проверку)
;Установите значение 3, чтобы использовать одновременно режимы 1 и 2
;Установите значение -1, чтобы отключить данную надстройку в sfall
CheckBurstFriendlyFire=2

;Установите значение 1, чтобы для NPC использовать параметр run_away_mode AI-packet в расчете процентного соотношение значения для min_hp
;в зависимости от максимального количества очков здоровья NPC, вместо фиксированного значения параметра min_hp
;вслучае когда run_away_mode не был задан в настройках AI-packet криттера, значение min_hp выступает в качестве процента
;для вычисления минимальнго уровня очков жизней для NPC
;Примечание: Значение параметра min_hp определяет, при каком уровне очков здоровья NPC будет убегать в бою, или использовать лечебные препараты
;Не устанавливайте это, если значения run_away_mode и min_hp в файле AI.txt не пересматривались, это может привести к ранему бегству NPC в бою
NPCRunAwayMode=0

;Установите значение 1, чтобы разрешить использования значения "AttackWho" для NPC из его AI-пакета при поиске и сортировке целей
;Не рекомендуется включать, если вы не используете свой собственный алгоритм для поиска целей в скрипте HOOK_FINDTARGET
;Это влияет на выполнение крючка HOOK_FINDTARGET
NPCAttackWhoFix=0

;Установите значение 1, чтобы исправить поведение NPC во время боя
;когда NPC в конце своего хода попытается подобрать предмет не имея для этого достаточного количества очков действий
ItemPickUpFix=1

;Установите в 1, чтобы исправить поведение NPC при смене оружия в конце его хода, когда у NPC не хватает очков действий
NPCSwitchingWeaponFix=1

;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[Scripts]
;Установите 1, чтобы запретить выполнять процедуру "start", если в выполняемом скрипте отсутсвует требуемая стандартная процедура обработчик
ExecuteStartFix=1

;Список дополнительных путей перечисленные запятыми для загрузки глобальных скриптов
;Используйте только одиночный слэш '\' в качестве разделителя каталогов (folder\folder\)
;Поддерживаются каталоги за пределами папки "scripts" (т.е. data\scripts)
;Поумолчанию используется пути <game_root>\data\scripts\ и <game_root>\scripts\sfall\
GlobalScriptPaths=scripts\gl*.int,scripts\sfall\gl*.int

;Раскомментируйте строку, чтобы указать альтернативный путь для загрузки hs_*.int скриптов
;Поумолчанию используется путь <game_root>\data\scripts\
;HookScriptPath=scripts\sfall\

;Раскомментируйте опцию, чтобы указать дополнительный путь к папке для всех скриптовых конфигурационных ini-файлов
;Игра будет загружать ini-файлы относительно этого каталога/пути, если требуемый файл не будет найден, то поиск будет осуществляться относительно корневой папки игры
;Указанный путь не должен быть слишком длинным (максимальная длина пути должна быть ограничена 61 символом)
IniConfigFolder=data\Data

;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[System]
;Задает количество миллисекунд бездействия (idle)
;Установите значение -1, для отключения
;Установите значение 0, чтобы бездействовать, только когда другие процессы ожидают свое процессорное время
;Установите значение от 1 до 30, чтобы предотвратить 100% загрузку процессора
ProcessorIdle=0

;Установите значение 1, чтобы ограничить Fallout от использования нескольких ядер процессора, даже если они доступны
;Примечание: Если игра жутко тормозит(работает в режиме слайд-шоу), установите значение 0
SingleCore=0

;Установите значение 1, чтобы переопределить резервируемый размер кеша для изображений к 256mb, относительно установленного размера в файле конфигурации .cfg игры
OverrideArtCacheSize=0

;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[Mapper]
;Устанавливает лимит количества карт для BIS редактора карт (mapper2.exe)
;Диапазон: от 160 до 1000. По умолчанию 255
MapsLimit=255

;Установите значение 1, чтобы увеличить максимальное число скриптов с 1450 до 10000
BoostScriptDialogLimit=1

;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[Debugging]
;Дополнительные настройки конфигурации sfall, которые могут использоваться разработчиками модов
;Данный раздел не связан с функцией "UseCommandLine". И будет всегда считываться из основного ddraw.ini файла

;Установите значение 1, чтобы активировать внутренний режим отладки в sfall
;Не рекомендуется включать опцию для обычной игры
Enable=0

;Установите значение 1, чтобы предоставить скриптам прямой доступ к адресному пространству Fallout и выполнять произвольные изменения в коде Fallout
;Установите значение 2, чтобы также отключить проверку адресов памяти в небезопасных функциях скриптов
;Активация режима отладки для этого параметра не требуется
AllowUnsafeScripting=1

;Измените значение CRC, чтобы использовать модифицированный файл запуска вместе с sfall
;Можно использовать несколько шестнадцатеричных значений, разделенные запятыми
;Активация режима отладки для этого параметра не требуется. (Необходимо раскомментировать параметр)
ExtraCRC=0xEF34F989, 0xE1680293

;Установите значение 1, чтобы пропустить проверку совместимости
SkipCompatModeCheck=0

;Режимы вывода отладочных сообщений Fallout 2. По умолчанию отладочные сообщения выводится только в файл sfall-log.txt
;Установите значение -1, чтобы запретить вывод игровой отладочной информации в файл sfall-log.txt (ванильный режим)
;Установите значение 1, чтобы выводить информацию об отладке непосредственно в окно игры
;Установите значение 2, чтобы выводить информацию об отладке только в файл debug.log
;Установите значение 3, чтобы использовать одновременно 1 и 2 режимы отладки
;Установите значение 4, чтобы выводить отладочную информацию в системное консольное окно Windows и в файл sfall-log.txt
;Опция не требует режима отладки sfall
DebugMode=2

;Также необходимо вставить соответствующие строки отладки в файл fallout2.cfg
;-------
;[debug]
;mode=environment
;output_map_data_info=1
;show_load_info=1
;show_script_messages=1 ; Печатать в лог игровые текстовые сообщения
;show_tile_num=0        ; Печатать в лог номер гекса при клике мышки по карте
;[sound]
;debug=0
;debug_sfxc=0
;-------

;Установка кодовой страницы для отладочного окна консоли. По умолчанию используется кодовая страница определяемой вашей системой
ConsoleCP=1251

;Клавиша для запуска игрового редактора отладки (требуется FalloutDebug.exe из набора "Modders Pack")
;Установите значение 0, для отключения, или укажите DX scancode для клавиши
DebugEditorKey=0

;Включает/отключает отображение гексовой сетки в игре по нажатию установленной клавиши DIK_H (35)
;Раскоменируйте данную строку чтобы включить возможность, или укажите другой DX scancode для клавиши
MapGridToggleKey=0

;Включает возможность использовать цифровые клавиши, для входа во вне посещенные зоны на карте города
TownMapHotkeys=0

;Установите в 1, чтобы скрыть сообщения об ошибках в журнале отладки, когда нулевое значение передается функции в качестве объекта
HideObjIsNullMsg=0

;Установите значение 1, чтобы предотвратить удаление не запакованных pro-файлов без атрибута "только чтение" при старте игры
;Активация параметра для обычной игры не рекомендуется, имеет неприятные эффекты при сохранении\перезагрузки
DontDeleteProtos=0

;Установите значение 1, чтобы всегда(принудительно) перезагружать сообщения, а не только при загрузке карты
AlwaysReloadMsgs=0

;Установите в 1, чтобы принудительно заставить NPC отображать плавающие боевые сообщения
;Требуется, чтобы AllowSoundForFloats был включен
Test_ForceFloats=0

;Эти опции определяют, какие данные будут выводиться в журнал отладки (sfall-log.txt)
;Выводить сообщения инициализации sfall
Init=1
;Выводить сообщения касающиеся хуков скриптов
Hook=1
;Выводить сообщения относящиеся к скриптам
Script=1
;Выводить сообщения относящиеся к критической таблице
Criticals=1
;Выводить сообщения относящиеся к исправлениям движка игры
Fixes=1

 

 

5 часов назад, jester сказал:

здравствуйте товарищи как вы думаете кто нибудь переведет  данную   вариацию фаллаут ван бюрен?

я имею ввиду полную текстовую локализацию на русском

 

 

Перевожу на русский язык этот мод я.

Переведено примерно треть, может, чуть больше.

 

Перевожу всё: диалоги, описания предметов, описания перков и трейтов, описания квестов.

 

Описания предметов, которые можно положить в рюкзак, и предметов, которые есть на карте (типа памятников и подобного) полностью готовы.

Перки и трейты тоже полностью на русском.

Описания квестов тоже переведены.

Диалоги переведены на треть.

 

Перевод сделан исключительно для женского персонажа-человека. 

Для супермутанта, гуля и мужика-человека не делала = это отдельный большой кусок работы.

Делала для себя, потом решила поделиться на форуме.

Текста ОЧЕНЬ много, и огромная его часть просто для антуража, для атмосферы, не влияет ни на что в игре.

 

Мой перевод на русский мода Fallout:Yesterday здесь. Только для женского персонажа.

Русские шрифты для Fallout 1 или Fallout 2 и любых модификаций на их основе (есть буква Ё ). Желательно тоже установить.

 

Мой перевод включает в себя, кроме прочего, правки внешнего вида и описаний некоторого оружия и патронов + ребалансировку оружия, патронов и химии/медицины/алкоголя в сторону вменяемости. Опять же, делала для себя. Авторы мода слегка перестарались с живучестью врагов и мутировавших тварей. То есть, какая-то муха может забить до смерти бойца Братства Стали в силовой броне, а он ей почти не наносит вреда из гаусс-оружия. Игрок должен страдать? Не думаю.

 

Начальное оружие всё так же никуда не годится, но как только в руки вашей героине попадёт легкий пулемёт или гаус-оружие -- всё резко изменится в лучшую для вас сторону.

 

4 часа назад, Pyran сказал:

Никто не поддержал подобное предложение. Рассмотрю возможность.

 

Как вы себе это представляете? Это будет отдельная тема, где я разговариваю сама с собой? Это шизофрения, вроде как, мне до этого еще далеко. Я надеюсь, что еще далеко.

 

Под новые версии мода готовый перевод адаптировать будет легко, не думаю, что текст кардинально изменится. Так что это не проблема.

Изменено пользователем Anna-Maria

Самая последняя версия мода Fallout:Yesterday  всегда здесь.

Мой перевод на русский мода Fallout:Yesterday здесь. Только для женского персонажа.

Русские шрифты для  Fallout 1 или Fallout 2 и любых модификаций на их основе (есть буква Ё ).

Опубликовано
46 минут назад, Anna-Maria сказал:

Как вы себе это представляете? Это будет отдельная тема, где я разговариваю сама с собой? Это шизофрения, вроде как, мне до этого еще далеко. Я надеюсь, что еще далеко.

Бе.

 

За мужика перевод будет?

В команду Fallout Yesterday требуются художники и программисты. Мой блог разработки мода.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано
24 минуты назад, QweSteR сказал:

За мужика перевод будет?

Обещать не стану. Мне бы за девушку до конца довести перевод - это уже будет подвиг.

Самая последняя версия мода Fallout:Yesterday  всегда здесь.

Мой перевод на русский мода Fallout:Yesterday здесь. Только для женского персонажа.

Русские шрифты для  Fallout 1 или Fallout 2 и любых модификаций на их основе (есть буква Ё ).

Опубликовано
14 минут назад, Anna-Maria сказал:

Обещать не стану. Мне бы за девушку до конца довести перевод - это уже будет подвиг.

Окей. Есть предложение. Давай сделаем перевод для нейтрального пола? Трендово. Модно.

В команду Fallout Yesterday требуются художники и программисты. Мой блог разработки мода.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано
2 минуты назад, Anna-Maria сказал:

Обещать не стану. Мне бы за девушку до конца довести перевод - это уже будет подвиг.

 

33 минуты назад, QweSteR сказал:

Бе.

Дело это утомительное и монотонное,  от части неблагодарное, для многих пустяковое. 

1 час назад, Anna-Maria сказал:

Под новые версии мода готовый перевод адаптировать будет легко, не думаю, что текст кардинально изменится. Так что это не проблема

Не факт, сравните с предыдущими версиями. 

1 час назад, Anna-Maria сказал:

Как вы себе это представляете? Это будет отдельная тема, где я разговариваю сама с собой?

Но у вас не только перевод, который можно обсуждать, но и некоторая модификация... которую следует отделить от перевода.

Здесь же перевод обсуждается.

1 час назад, Anna-Maria сказал:

Я не специалист, честно, делаю всё "методом тыка

Там разметка карт и конфиг, который у 5 версии отличается. С пк посмотрю, отпишусь.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано (изменено)
В 01.12.2024 в 21:49, QweSteR сказал:

Есть предложение. Давай сделаем перевод для нейтрального пола? Трендово. Модно.

Звучит абстрактно.

Вот реальный файл диалога, я выбрала покороче.

КАК? ЭТО? НАПИСАТЬ? ДЛЯ? НЕЙТРАЛЬНОГО? ПОЛА?

Я, например, не представляю:

Спойлер
# Файл сообщений для tbmartin.ssl
# Количество узлов: 13
# Проверка грамматики завершена

{100}{}{Вы видите подлого человека.}
{101}{}{Вы видите Мартина.}
{102}{}{Похоже, он в отличной физической форме.}

{150}{}{Это было... удовлетворительно. А теперь быстро уходи, пока нас не схватили вместе.}
{151}{}{Ой! Мама...}
{152}{}{Это было... необычно. А теперь уходи, пока нас не застукали вместе.}
{153}{}{Это было... ошеломляюще! А теперь быстро уходи, пока нас не застукали вдвоем в моей комнате.}
{154}{}{Это был... худший опыт. А теперь уходи, пока нас не увидели вместе.}

# Узел001
{200}{}{Чё надо? Не видишь, что я занят?}
{201}{}{Я положил на тебя глаз, детка, как только ты вошла в эту комнату. Кстати, я Мартин.}
{202}{}{Себ Трамбле хочет--}
{203}{}{Мартин? Хм... Не буду кривляться, мне льстит ваше внимание.}
{204}{}{Мне это перпендикулярно, Марти. Отвали.}
{205}{}{Я просто...}
{206}{}{Что угодно.}
{207}{}{Хгхнн.}
{208}{}{Я уйду.}

# Узел002
{230}{}{Конечно, так и должно быть. Потому что я не обычный Мартин. Я *капитан* Мартин, командир...}
{231}{}{Становится всё интереснее. Капитан чего? Отряда? Корабля? Космолёта? Футбольной команды?}
{232}{}{[Разразиться обидным смехом]}
{233}{}{Мне пора бежать.}

# Узел003
{260}{}{Ну да, типа того. Так как тебя зовут, детка?}
{261}{}{[Пнуть ему по яйцам со всей дури]}
{262}{}{Меня зовут }
{263}{}{. Запомни это, мудила.}

# Узел004
{290}{}{Когда ты меня отвергаешь, детка, ты меня заводишь. [Он приближается]}
{291}{}{Сделай еще шаг, и я...}
{292}{}{Не в этой жизни. Пока, мудила.}

# Узел005
{320}{}{Да без разницы. Я занят здесь с девушкой. И я хочу, чтобы ты потерялась за горизонтом.}
{321}{}{Крутой мужик, да? Что ж, посмотрим, из чего ты слеплен.}
{322}{}{Хорошо. Я оставлю вас двоих наедине. Веселитесь.}

# Узел006
{350}{}{Как будто это что-то изменит. Давай не будем портить наш маленький праздник.}
{351}{}{Я согласна. Может быть, мы могли бы встретиться позже, Марти?}
{352}{}{Мне жаль. Пока-пока.}

# Узел007
{380}{}{Ненавижу, когда ты уходишь. Но мне нравится смотреть, как ты уходишь. Сзади... у тебя такая... м-м-м... аппетитная попка.}
{381}{}{Ты озабоченный сукин сын, не так ли?}
{382}{}{Я ухожу.}

# Узел008
{410}{}{[Он все еще смотрит на вашу задницу голодным взглядом. Вы даже не уверены, что он слышит ваши слова]}
{411}{}{[КОНЕЦ]}

# Узел009
{440}{}{[Он смотрит на вашу грудь, раздевая вас глазами. Не обращая внимания на ваши действия и слова]}
{441}{}{[ПРОДОЛЖИТЬ]}

# Узел010
{470}{}{Хм... ты тупая и уродливая. Почему бы тебе не вернуться к чистке унитазов или чем вы там, уродины, занимаетесь.}
{471}{}{Ща те будет больно.}
{472}{}{Ты плохой. Моя иди-иди.}

# Узел011
{500}{}{[Он быстро делает шаг вперед и оказывается в нескольких дюймах от вас] Или что, детка?}
{501}{}{[Атаковать его]}
{502}{}{Ничего. Я ухожу.}
{503}{}{Или... ничего. А ты мне нравишься, Марти. Я ценю прямоту и напор. Хех.}

# Узел012
{530}{}{Хм... ты тупая, *но* горячая штучка. Почему бы тебе не пойти со мной в мою комнату? Я могу показать тебе кое-что интересное на моей кровати.}
{531}{}{Угу.}
{532}{}{Ага.}

# Узел013
{560}{}{[Он пожимает плечами] Имело смысл попробовать.}
{561}{}{[Пнуть ему по яйцам со всей дури]}

 

 

Изменено пользователем Anna-Maria

Самая последняя версия мода Fallout:Yesterday  всегда здесь.

Мой перевод на русский мода Fallout:Yesterday здесь. Только для женского персонажа.

Русские шрифты для  Fallout 1 или Fallout 2 и любых модификаций на их основе (есть буква Ё ).

Опубликовано
3 часа назад, Anna-Maria сказал:

Звучит абстрактно.

Вот реальный файл диалога, я выбрала покороче.

КАК? ЭТО? НАПИСАТЬ? ДЛЯ? НЕЙТРАЛЬНОГО? ПОЛА?

Я, например, не представляю:

  Показать контент

 

да это же шутка юмористическая =)

В команду Fallout Yesterday требуются художники и программисты. Мой блог разработки мода.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано (изменено)
В 17.11.2024 в 02:11, Anna-Maria сказал:

Вы вот что скажите, @Купибул, как вам мой перевод предметов, оружия, патронов, брони и прочего, что попадет в ваш инвентарь?

Я очень старалась.

В оригинале у авторов мода описаний или нет, или они очень куцие. Пришлось мне напрячь смекалку.

А другого перевода нет!

Он просто существует и позволяет мне приобщиться к данной тоталконверсии. На английском я точно не стал бы играть.

В 14.11.2024 в 08:14, Pyran сказал:

3. И даже так, оно заработало бы!

Я пробовал - не заработало.

 

В 14.11.2024 в 12:47, Anna-Maria сказал:
В 14.11.2024 в 02:27, Купибул сказал:

Я создал сурового мужика, у меня даже выносливость 10 и тут такое.

Выносливость 10 вашего персонажа и доканает. В этом моде выживают умные и ловкие.

А сильные и выносливые - нет.

Интеллект и ловкость у меня тоже по 10

А сила 6, в расчёте под силовую броню.

Изменено пользователем Купибул
Опубликовано
2 часа назад, Купибул сказал:

А сила 6, в расчёте под силовую броню.

 

Я силовой брони так и не нашла,

моя героиня закончила полное прохождение мода в броне НКР - это боевая броня, только в пустынном камуфляже.

scr00012-5.png

Мод еще не закончен, многих кусков просто нет. Вместо большинства городов и посёлков - заглушки.

Но сюжетная линия проходится полностью и до финала. Несколько концовок, как мы любим.

В конце игры у моей героини 16 уровень. Это максимум, что удалось насобирать.

scr00011-3.jpg

Перевод на русский я обновляю и дополняю, скачивать там же, он под тем же именем архива выложен. Просто накатить поверх прежнего и играть. Новая игра не нужна. Много новых диалогов переведено.

Самая последняя версия мода Fallout:Yesterday  всегда здесь.

Мой перевод на русский мода Fallout:Yesterday здесь. Только для женского персонажа.

Русские шрифты для  Fallout 1 или Fallout 2 и любых модификаций на их основе (есть буква Ё ).

Опубликовано (изменено)
11 часов назад, python311 сказал:

Почему архив весит под 2.5 гига, если не готово?

Патамушта это огромные куски от Fallout 2 целиком + сам мод. Много новой графики очень тяжелой.

 

Например,

7 видео файлов занимают 2.6 гигабайта на винте. Вы же ради видео- вставок в мод играете, да?

video-Fo-Y.jpg

 

 

Никто вырезанием лишнего и оптимизацией не заморачивался. 

Вас это изумляет?

 

А патч на СТАЛКЕР_2, который исправляет текст в 6 квестах и при этом весит 20 Гигабайт - это не изумляет до икоты?

Се ля ви.

 

* в разархивированном виде мод этот вообще под 9 гиг, хотя чистый Fallout2+моды на внешность = всего 1.7 гигов

* никто не парится над оптимизацией.

Изменено пользователем Anna-Maria

Самая последняя версия мода Fallout:Yesterday  всегда здесь.

Мой перевод на русский мода Fallout:Yesterday здесь. Только для женского персонажа.

Русские шрифты для  Fallout 1 или Fallout 2 и любых модификаций на их основе (есть буква Ё ).

Опубликовано
16 часов назад, python311 сказал:

Почему архив весит под 2.5 гига, если не готово?

Потому что мод масштабный и в тестовом виде.

Другие моды во время тестирования предлагались размером с игру, а на релизе в 10 раз меньше стали, т.к. убрали все лишнее.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Смотрел на утубе как играют в last hope

Играть можно если цель изучить delphi подобный скриптовый язык фоллыча

Тут также или все же играбельно?

Опубликовано
1 час назад, python311 сказал:

Смотрел на утубе как играют в last hope

Играть можно если цель изучить delphi 

Видимо, смотрели что-то старое...

1 час назад, python311 сказал:

Тут также или все же играбельно?

Играбельно, как и в LH, бегаем, стреляем, говорить можем, поднимаем предметы и перемещаемся по локациям.

Для полноценной игры еще рано, как и в LH, которая до последних версий (до 83) пребывала в бете и делалась одним человеком. 

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано
11 минут назад, Pyran сказал:

Видимо, смотрели что-то старое...

Играбельно, как и в LH, бегаем, стреляем, говорить можем, поднимаем предметы и перемещаемся по локациям.

Для полноценной игры еще рано, как и в LH, которая до последних версий (до 83) пребывала в бете и делалась одним человеком. 

Человек с канала NeverMoreGames пришол к выводу что прохождение LH нужно ставить на паузу из за глюков скриптов и недоработанности квестов

Все остальные видео на утубе как правило на английском языке где половина видео - редактирование глючных скриптов в редакторе

 

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...