Перейти к содержанию

Weilard у которого нет выбора


Рекомендуемые сообщения

Для примера. Есть движок Unity. Вы о нем знаете. Есть человек под ником Manufactura, или Manufactura K4. Очень талантливый environment artist, а главное - монополист (улыбнулся). Самые лучшие наборы ассетов, и по совместительству самые дешевые - это к нему в Unity Asset Store. И это не реклама. Это гм... все то, что вы видите на этом скриншоте легко могло бы быть собрано из этого пака объектов. Цена - 85 долларов. Еще месяц назад было куда дешевле. Видимо покупают, вот цену и поднял. 

 

Т.е. за 3 тысячи рублей в среднем можно собрать неплохие скриншоты, неплохо пропарить мозг, собрать тысяч тридцать-шестьдесят-сто, и продолжать жить дальше. С каким-нибудь новым проектом, и какой-нибудь сказкой о тяготах разработки, которая невозможна при данном количестве средств. 

 

 

Я не то чтобы не верю во все это. Я просто принципиально не верю в большую часть проектов в том случае если используется однотипный контент, который хорош в единственном числе, но будучи в массе ведет к обездушиванию проекта в целом. Везде люди мне говорят, что это отличный шанс для инди. Мне постоянно пишут, что лучше бы чтобы я собирал "Серенити" из бесплатных моделек. А я думаю этот смерть тех "инди" какими мы их знали пару-тройку лет назад.

 

Потому что сейчас инди это не мечтатель и экспериментатор. Это просто человек делающий игру на свои деньги. Независимую от издателя. А то, что 99% из всех этих поделок дерьмо редкостное - уже не важно. То, что в большей степени это попытка развести игрока на деньги - уже не важно. Именно этим потоком и смывает тех оставшихся. Индустрия будет саморегулироваться каким-то образом. Любой организм борется с болезнью. Должен бороться по крайней мере.

 

Движки подобные Unity еще не раз заставят сложить игроков стоэтажные маты. Потому что определить что продается нормальная игра или туфта полная - будет сложно. Особенно без демо, всего горсткой скринов и постановочным гейм-плеем. А вот собрать что-то для отвода глаз - без проблем. Реально без проблем. 

 

Примечание: Я могу ошибиться, но светофорчик и дорожный знак оттуда. Значит и все остальное тоже. Травка через камни уже кустарщина. Раститься в течение пары минут. 

 

Да, по ходу именно оно. ВКонтактике ребята выложили "чудо-меню". Вернее скрин "чудо-меню". Нам нем сверкает одна из немногих вывесок с видео. А потом всякие клоуны с видом знатоков говорят, "ну что же... я вижу знакомый рендер Unity3D, т.е. г... редкостное". А дело не в рендере, а в доступности ассетов, из которых все и лепят что попало. Вот почему игры должны иметь бюджеты. Вот почему Wasteland 2 выглядит так как выглядит. Доступность породила волны ширпотреба. Но беда даже не в этом, нынче геймер очень странный. Игру Rage он поливает почем зря, хотя другой такой - не будет. И эти поделки он тоже поливает почем зря, а их будет. И чем дальше - тем больше. Сотни и тысячи клонированных картинок. 

 

http://cs539401.vk.me/u147619545/docs/e46cc2852bc8/Menu.png?extra=YrjwtcvAyODqEbUSYCNjdz1xvg5OfhRczfm3ZxcakoxGGAWw8neT-4PjwHvaV02Wbp9qXizq52DvRyu8nZMcQ5lsPAL65ScPKQ

 

Не говоря уже о том, что "игра началась с меню". А это само по себе дурной знак. Крайне дурной. Хуже этого только игры которые начинаются с заставки. Вот почему я продаю только единичный контент из которого собрать что-либо сложно. А все энвайрмент ассеты это эксклюзив. Потому что "Фанйдер" должен быть особенным. Своим собственным. А не безликим братцем своих тысяч старших братьев. Но это так. Наболело. Созвучно наболевшим мыслям. Постоянным. Никуда не уходящим. 

Ссылка на комментарий
Примечание: Я могу ошибиться, но светофорчик и дорожный знак оттуда. Значит и все остальное тоже. Травка через камни уже кустарщина. Раститься в течение пары минут. 

 

 

Вопрос не в том, что оно растится за пару минут. Каким-нибудь спидграссом еще быстрее намазюкать можно. Вопрос в том, что ребяткам пофиг на это все - во-первых посадили где не надо, во-вторых выставили скриншот с таким косяком

Ссылка на комментарий

 

You Last Official Group | CyberNet

Текущая Версия Demo v.0.0.3.5
 
 
Нашел еще скрин 
 

 

http://cs616319.vk.me/v616319545/c8ff/9ZXl7JIK09Q.jpg

 

 

 

 

2. Рип! Модели которые вы видите на скриншотах, они не действительны, то есть они использоваться в игре не будут. Данный пак мы приобрели на официальном источнике, тобишь сайте Unity 3D, в каталоге Assets, и о его использовании мы обговорили с человеком представляющим Unity 3D в России. Он дал согласие на использование данного пака, но мы опять таки задействуем лишь 10% моделей. Остальное будет заменяться.

 
P.S: Так, как игра терпит кординальные изменения, то и соответственно скриншоты будут обновляться по мере готовности проекта. Так, что модели заменяются, не надо ругать и стучать по голове насчет лицензии, все обговорено с соответствующими людьми. Так же в скором времени выпустим билд.
 
Ниже наша модель магазина, над текстурами уже работаем.

http://cs616117.vk.me/v616117545/f1cc/O0i9Y266HxU.jpghttp://cs616117.vk.me/v616117235/e90a/UKboD-m4RCI.jpg

 
 

Как мне кажется инди скорее делается(Делалось)для себя,потом уже для остальных.Для кого-то эти проекты "дерьмо" для других нормальная игра,главное чтобы деволоперу нравилось.Вообще же "дерьмо-поделки" появляются из-за доступности Unity,посмотрел пару туториалов,почитал,собрал дерьмо-поделку.не думаю что в наше время кто-то будет покупать игру только увидев несколько скринов и невнятный геймплей.

Беда инди скорее в том что все однотипно,интересных идей мало,это я про 100500 песочниц,шутанов и т.д. и т.п. Мое мнение,не в графическом плане проблема а в идейном.

Ссылка на комментарий
не думаю что в наше время кто-то будет покупать игру только увидев несколько скринов и невнятный геймплей

 

 

Уже забыта феерическая история с WarZ? Разводов много. Они сплошь и рядом. Это легкий способ срубить денег. И до тех пор пока WarZ не начала продаваться о ней ничего не было известно. Постановочное видео, такие же скриншоты. А вот сама игра... это даже не треш. Треш иногда бывает смешным и забавным. 

 

Да и насчет "однотипности" и "инди" не согласен. Я бы сказал что есть инди старой волны, и новой волны. Есть те кто хочет делать игры. Разные игры. А есть те кто хотят зарабатывать деньги и не сидеть при этом в офисе. Это не инди в моем понимании. 

 

Создать песочницу - не проблема. Там игру делают сами игроки. Поэтому их и много. Дай людям крафт, возможность красиво убивать друг друга и возможность грабить - и игрок твой. Механика - проста. Это не у "инди" беда. А беда в том, что люди получили доступный инструмент позволяющий за месяц работы собирать какие-то поделки, и многие из этих поделок уже в продаже. А вот последствия этой беды лягут на плечи многих. И замарают всех. Даже тех кто действительно хочет делать игры, хорошие и разные.

 

В моем понимании пора переосмысливать и перерабатывать довольно таки размытую терминологию нового мира. И ответить на вопрос, кто же такой инди-девелопер сегодняшнего дня. А разобравшись с этим вывести в отдельную категорию тех кого заботит не рейтинг, не потребительские симпатии, и не цель заработать денег. Но цель заработать деньги своей, оригинальной и интересной игрой. 

Ссылка на комментарий

Да и беда на самом деле, если быть уж предельно честным, не в разработчиках и не в движках. А в игроке. Ему не нужны новые игры. Они опасны. Они не продаются. А вот игры сделанные по лейкалу - да. Появляется что-то новое - после этого идут сотни и тысячи клонов. Пока идея сама себя не изживет. Был бы игрок как встарь готов есть разные блюда, да в разных ресторанах - все было бы отлично. Но он - не готов. И разработчику выжить в таком мире практически невозможно. Если он решил делать Игры, а не игры по Стандартам.

Ссылка на комментарий

 вот последствия этой беды лягут на плечи многих. И замарают всех. Даже тех кто действительно хочет делать игры, хорошие и разные.

But in this heart of darkness
Our hope lies lost and torn
All flame like love is fleeting
When there's no hope anymore
 
Черт ... а о чем это я ? :D
Ссылка на комментарий

Да и беда на самом деле, если быть уж предельно честным, не в разработчиках и не в движках. А в игроке. Ему не нужны новые игры. Они опасны. Они не продаются. А вот игры сделанные по лейкалу - да. Появляется что-то новое - после этого идут сотни и тысячи клонов. Пока идея сама себя не изживет. Был бы игрок как встарь готов есть разные блюда, да в разных ресторанах - все было бы отлично. Но он - не готов. И разработчику выжить в таком мире практически невозможно. Если он решил делать Игры, а не игры по Стандартам.

Ну тут ещё и от самого игрока зависит, одни на другого не приходится. 

Есть два типа людей: те, кто копают и те, у кого заряжен револьвер. Ты копаешь.
Ссылка на комментарий

Появляется что-то новое - после этого идут сотни и тысячи клонов. Пока идея сама себя не изживет.

Про это я и имел ввиду(наверное я непонятно высказался,что бывает часто)Новое придумать тяжело а клонов будет 1000-и,тем самым инди себя скоро и похоронит.Однотипность заключается как раз в этом копировании идеи,сколько сделано игр про слендера,майнкрафтовые кубики,SCP и т.д.

 

 

Уже забыта феерическая история с WarZ? Разводов много. Они сплошь и рядом. Это легкий способ срубить денег. И до тех пор пока WarZ не начала продаваться о ней ничего не было известно.

Как говорится без лоха и жизнь плоха(иль чет такое=))Нормальный же человек таких покупок совершать не будет,хотяяяяяяя...сейчас можно поиграть на ностальгии и срубить денег за шлак.

 

Ни какой проблемы в игроке нет,если не можешь заинтересовать то не выходи на рынок игр.Деволопер старается свой проект продать а не игрок,зачем мне покупать не интересующую меня игру?

Все развивается,игры не исключение.

Ссылка на комментарий

Ни какой проблемы в игроке нет,если не можешь заинтересовать то не выходи на рынок игр.Деволопер старается свой проект продать а не игрок,зачем мне покупать не интересующую меня игру?

Все развивается,игры не исключение.

 

Может и не в тему немножко... но скажу. Если что - извините.

 

Вспомнился мне момент выхода в свет игры (Легендарной, я бы сказал) Мафия. 

 

Вышла себе тихо, мирно, никак себя не рекламируя...

 

Никто ее и не заметил, потому что тогда уже была мясная, НОВАЯ (!!!)... да и трешевая (как по мне) ГТА 3, в которую все рубились чуть ли не сутками, потому как там была куча всего новенького.

 

А потом кто-то увидел Мафию. Поиграл... ну и понеслась. Игра бесспорно Легендарная. Да, не лишенная косяков, но она - Легендарная.

 

Да, мир не стоит на месте, да, он развивается, но, как известно, на вкус и цвет все фломастеры разные... 

 

И еще как пример: Биошок... самый первый.

 

Если не ошибаюсь, когда игра была почти готова, Кевин Левин и Ко. искали издателя. Обошли больше 10 издателей, показывали свой продукт... все как один твердили "очередной посредственный шутер, на нем денег не заработаешь, их и так много...". А один издатель рискнул, взялся...

 

Итог: игра стала Игрой года (если не ошибаюсь).

 

Ну и немножко ИМХО: Лучше сделать все как для себя, "с душой", а потом показать на суд игроков с небольшим описанием игры, чем запускать в сеть и на выставках кучу новомодных апдейтов, концептов, скриншотов, видеороликов игрового процесса (которые в большинстве своем потом вырезаются из игры). 

 

Что и делает Уважаемый Weilard. 

 

За что ему ОГРОМНОЕ СПАСИБО!

Ссылка на комментарий

Вы сравниваете инди и компании.Популярность так же зависит от распространения,что может инди проект с 1-й ссылкой на оффсайте против допустим 10.000 дисков?Пусть даже инди проект удачный,его скорость распространения будет гораздо ниже чем у компании проф.занимающейся этим,это сейчас инди стали в стим выбираться.

 

Зачастую концепты,видеоролики и т.д. выкладываются с целью поддержать интерес к проекту,для оценки потенциальных игроков,для идей и предложений от игроков,показать проделанную работу(чего-то уникального) ну и чтобы денег попросить конечно же.

 

 

Ну и немножко ИМХО: Лучше сделать все как для себя, "с душой", а потом показать на суд игроков с небольшим описанием игры

Еще бы они при выкладывании материала подписывали,с душой они делают или нет,чтоб понятнее было.

Ссылка на комментарий

Нуууу... 

 

Я ничего и никого не сравнивал ))). Не было таких мыслей. 

 

Я о сути. Одна игра (ГТА 3) была супер-мега разрекламированной, а потому ее и ждали, а потом и до дыр заигрывали. Мафия себе тихонько появилась... ну и так далее.

 

Биошок - то же самое.

 

Суть - игры сделали вложив в них свою душу, стараясь сделать их... реальней, интересней что ли. И в итоге эти игры без особой рекламы и проч. стали культовыми. 

 

Да, Биошок под конец тоже "обзавелся" этим вот мусором (ролики, концепты...), НО это все появилось после того как издатель был найден и до выхода игры оставалось немного времени.

 

П.С.: Да, я помню, у нас тут поднималась тема насчет "души" в играх ))). Другого слова или описания этой "изюминки" игр не смог подобрать ))). Не судите строго за это. Спасибо.

Ссылка на комментарий

Mafia. The City of Lost Heaven и Grand Theft Auto незачем сравнивать, как по мне, они совершенно разные. Mafia более серьёзная и жизненная игра, вызывает переживания, эмоции, как самый настоящий фильм, более реальность напоминает, нежели GTA. Хотя, GTA я тоже люблю (особенно 3-ю часть), поэтому не осуждаю, в ней тоже есть своя изюминка.

Ссылка на комментарий
Ни какой проблемы в игроке нет,если не можешь заинтересовать то не выходи на рынок игр.

 

 

Вы ошибаетесь. Это уравнение не с одной переменной. Игрок играет в этом уравнении серьезную роль. Помните как появились казуальные игры? Тогда был кризис, который здорово тряхнул всех разработчиков. И они стали делать казуалки. Авторский проект в России, к примеру, умер. Свое делали единицы. Потом пошли социалки и ММО. В каждом из этих трех жанров год за годом производилось все больше упрощений. Так чтобы игроку было легче играть. И выпускали их потому, что только их игрок и "хавал". Т.е. только за них можно было получить деньги. Издатель сыграл не последнюю роль в этом уравнении. Он перестал финансировать авторские проекты и брался только за то, что 100% можно продать. Все трое - участники. И не нужно выгораживать кого-либо. 

 

Многие недооценивают силу пиратства и вреда которое оно наносит. Тот же Майнкрафт, к примеру. На один миллион проданных копий, пять миллионов просто скачанных откуда-то. Это пример, цифры не точны, но у меня нет времени их раскапывать. Я знаю только одно. Именно благодаря пиратству и рискам связанным с ПК-аудиторией Remedy, известная нам как автор Max Payn'ов ушла со своими Alan Wake на приставки. Именно поэтому эксклюзив для PlayStation это куда лучше чем ПК. Да и аудитория у приставок куда больше. 

 

Это итеративный процесс, где игрок год за годом питался все более скудной пищей. Хотя лучше назвать ее не скудной, а другой. За время этой жизни игры изменились. Появились Стандарты в плане игровых решений. В плане игровой механики. И она стала стандартной для множества игр. Т.е. игрок покупая новую игру получал тоже что и вчера но в новой упаковки, с новым миром и новыми героями. И это ему - нравилось. Иначе бы не покупал. Все стоны о старом это удел небольшой группы лиц, в отношении массового игрока, который безбожно туп. Без обид, но многие без туториала вообще не могут разобраться в игре. Им не помогают не мануалы, не список клавиш. Даже в таком простом жанре как шутер, постоянно тебя учат приседать и прыгать. И это один из тех "золотых Стандартов". 

 

Поверьте. Просто поверьте. Если вас посадить в клетку и питать одним сортом жратвы - вы привыкнете. Так устроен человек. И вы. И я. А затем спустя годы вы уже и не вспомните что если что-то другое, что над головой было голубое небо. Что трава и деревья имели свои запахи. Это будет вытеснено из головы вашей темницей. Потому что это ваше окружение, а не что-либо еще. 

 

Игрок - не покупает то, что хочет. Игрок покупает то, что ему дают. Запомните это пожалуйста. Нет у вас выбора. Вам не из чего выбирать. Это как с выборами президента. Вам не из кого выбирать. Вы выбираете только из того что есть. И точка. А ассортимента вам не предоставили. 

 

Существует невероятное количество инди, таких как я. Таких как Маджик. И многие другие из нашего стада. И у них - нет шанса добраться до пользователя. Просто потому, что нет денег и возможности себя раскрутить. Зачем думаете люди ездят на выставки? Затем чтобы там засветится. Познакомиться с кем-то кто рекомендует или протолкнет игру. Все тоже самое. Как и на E3, к примеру. Инди-тусовки точно также собирают кучу людей. И не только потому что это по фану. А потому, что игру нужно продвигать иначе она не будет замечена. На планете я думаю наберется хотя бы миллион или два разработчиков. Сколько из них будет замечено? Сколько из хороших художников в далекие времена вышли в люди? Единицы. Сколько сгинуло хороших людей? Миллионы.  Это жизнь. Это норма. Это выживание. И это везение. Случай.

 

Не в рынке дело. Не в заинтересовывании. А в творчестве. Вы, игроки, частенько говорите, - о как бы я хотел что-то особое. Только трескаете гамбургеры. День за днем. Вы не ищете харчевню где готовят что-то особое. Это делают десятки и сотни гурманов. Но не миллионы остальных едоков. Потому что идти и искать - в падлу. Это трата времени. А тут за углом есть отличные бургеры. 

 

Есть рынок. А есть творчество. Есть бургеры. А есть игры. Это разные вещи. И дело не в том, что кто-то не может заинтересовать кого-то. Многие мужики и многие женщины так и не находят свою половинку за всю свою жизнь. И это не потому, что они кого-то не заинтересовали. Но потому, что на планете до хрена людей. До хрена едоков. И найти единомышленника по жратве - не просто. Я имею в виду особую еду. А не бургеры. 

Ссылка на комментарий

А по поводу Мафии. Когда я ее пропустил - я уже был заложником Стандартов. Уже забыл о том, что бывает что-то еще. И я начал сравнивать ее с GTA, поиграв минут 10-15, и увидел что мир не такой живой, люди не такие анимированные балбесы и т.д. Слава богу это помутнение рассеялось, когда я начал думать самостоятельно, а не транслировать другим стадные мысли. Это произошло не сразу. Каюсь. Грешен. Где-то даже есть статья где я сравниваю GTA и Mafia.

 

И вот когда глаза открылись я был ошеломлен. Игра-то была о другом. Это не был клон песочницы, это была Игра. С сюжетом, с героями, с сопереживанием, со стилем. Даже тогда, когда я запустил ее первый раз, будучи "под гнетом GTA" я поразился даже меню. В нем было атмосферы больше чем в любой другой игре. От музыки щемило сердце.

 

И как игрок я вел себя как полный Чудак. Отвык думать сам. Позволил думать за себя другим. Теперь слава богу имею свой собственный мозг. И мыслишки. Какие никакие, но свои. И эти мыслишки мне говорят, что даже тогда уже был термин "идеальная песочница", и уже тогда люди сравнивали каждую выходящую игру со Стандартами имеющимися на рынке. И не найдя того что уже было на рынке - начинали громить. Не распробовав. Не поев. 

 

Даже с FarCry 2 произошла такая беда. Жесткий. Действительно жесткий шутер. И тут бабам... FarCry 3, симулятор бога, казуальный, даже врагов через стены видно. Как думаете почему? Да потому, что игрок взвыл. Слишком сложно ему. А хочется развлекаться. Чтобы было фана было много. Возможностей. Только вот за широкими возможностями скрывается бобслей. Из которого игроку уже не выбраться. 

Ссылка на комментарий

Ох, Weilard... сильно сказано. 

 

Порывисто, жестко, эмоционально... но, черт возьми, правда ведь ))). 

 

Все так и есть. Выбора - минимум. Но он есть, хоть и разглядеть его за горами мусора тяжело...

 

Не зря ждал Вашего сообщения. 

 

Спасибо. Пойду дальше переводы переводить ))).

Ссылка на комментарий
Порывисто, жестко, эмоционально... но, черт возьми, правда ведь ))). 

 

Правда для всех своя. И это тот случай, когда я не скажу - к счастью. Потому что это вечное несчастье. Благодаря этому несчастью художники в средние века зарабатывали тем что писали портреты знати. Ненавистные, одинаковые и стандартные. Но за деньги. Им по крайней мере было на что покушать. Им - повезло, хотя их "везение" не казалось им чем-то хорошим. Куда большее количество художников просто сдохло и их работы не были замечены никем. Растворились в истории. Кому-то повезло и их оценили уже после смерти. 

 

Молюсь только об одном. Чтобы у меня был шанс сделать свои игры. И не важно будут они восприняты потребителем или нет. Главное чтобы хватило здоровья. Потому, что средств - точно не будет. Я не езжу на выставки, не встречаюсь с нужными людьми, не делаю всего того что должен был бы. Чтобы продвинуть игру. У меня просто нет на это сил. Времени тем более. 

 

Так что... я тоже пойду. Скалы делать. Мне нужно сделать красивые скалы каньона ведущего в поселок. Такова моя проза жизни. А завтра я буду работать на дядю. Потому что мне нечего жрать. Я мог бы следовать стандартам. Мог бы и дальше клепать поделки на дядей, но я не могу. Мне противно. Меня тошнит. От этого рукоделия. От нашей индустрии. И сейчас, в году 2014-ом я предпочту умереть от хворей и голода, но не сдам своих позиций. Мне некуда отступать. И у меня ничего не осталось кроме своих убеждений. Можно ли променять убеждения на дядины деньги? Я не знаю. Это легко. Они вокруг. Они предлагают работать на них и сулят нормальные деньги. Часть из них даже знает что меня от них невыносимо тошнит. Но никто не будет инвестировать деньги в такое опасное дело. Зато все заплатят деньги за какой-то там арт в свою игру, майонезных персонажей, казуальное госсе. Не я, ни мои реальные скиллы, не мои идеи им - не нужны. Им нужен молоток, который хорошо забивает гвозди. 

 

И так везде. Это нормально. Было бы удивительно если бы было по другому. Все что остается - искать единомышленников. И ни за что не сдаваться. Даже если выхода нет. Даже если надежды на победу нет. Потому что... а что собственно остается? Ну сдал ты мечту. Отказался от нее. Получил работу, хорошие деньги, и... что ты будешь с ними делать? В отпуска ездить? В игры играть по выходным? Пф-ф-ф... 

 

Да, кстати... забавная мысль мелькнула. Почему я занимаюсь скалами? Реками? Песком и камнями? Да потому, что без скриншотов у меня нет даже шанса на призрачный шамек шанса протолкаться наверх. Игрок - не заметит. А чтобы заметил мне нужно иметь - контент не уступающий Insomnia, Wasteland 2, After Reset. Тогда может быть повезет. Не гейм-плей. Не механику делать. Не ролевую систему. А именно графику. Потому что иным образом, кроме как визуальным человек не может определить нравится ему будущая игра или нет. Потому как словам никто не верит. И... правильно делает. Много у нас болтунов. Я в том числе. 

 

И вот, к примеру. Будет у меня визуальный ряд круче Insomnia, Wasteland 2, After Reset. Меня все равно никто не заметит. Может случайно повезти. Но скорее всего - нет. Потому что и Wasteland 2, и After Reset активно раскручиваются. В раскрутку вкладываются деньги. В случае первой игры здорово помогает имя создателя. Это тоже своеобразный бренд. А вот у Insomnia чуть посложнее. У них хорошая концепция, хороший виз, но им тоже приходится тяжело. Почему? Почему, если визуальная концепция прямо таки на уровне Биошок? Да потому, что не знает о них никто. Все же просто.

 

Так что - скалы!

Ссылка на комментарий

 Поверьте. Просто поверьте. Если вас посадить в клетку и питать одним сортом жратвы - вы привыкнете. Так устроен человек. И вы. И я. А затем спустя годы вы уже и не вспомните что если что-то другое, что над головой было голубое небо. Что трава и деревья имели свои запахи. Это будет вытеснено из головы вашей темницей. Потому что это ваше окружение, а не что-либо еще. 

 

Игрок - не покупает то, что хочет. Игрок покупает то, что ему дают. Запомните это пожалуйста. Нет у вас выбора. Вам не из чего выбирать. Это как с выборами президента. Вам не из кого выбирать. Вы выбираете только из того что есть. И точка. А ассортимента вам не предоставили. 

Если да не если.

Если меня не устраивает ассортимент я ухожу из магазина не купив ни одной игры.Конечно есть такие дегенераты которые хватают все что подвернется,либо им навязывают,это новье,но нормальные люди всегда выбирают.

 Мое мнение,не интересно не играю,графикасюжет и т.д. в топку!Если мне не интересно после 10-минут геймплея я не буду тратить на это время.Это не потому что я зажрался,а потому что я хочу чего-то нового.

Для примера,играя в новый Saints row,поймал себя на мысли "Зачем я лезу на эту башню?Еще нужно эти сферы собирать....веселье прет" Очередной клон GTA  с собирательством,после чего игра улетела в корзину.

Скачал Der langrisser(на японском языке)вот оно новье!Сюди да калупайся в непонятном языке,в непонятных меню,даже до 5-ого сценария прошел разобравшись в командах(=

Так что выбор есть всегда,(Раз речь зашла о еде)кто-то ест с общей кастрюли а кто-то готовит сам.

Ссылка на комментарий

GenesisVII

Да нет никакого выбора. Есть выбор из того что есть. Из него можно выбрать. А вот выбора в плане ассортимента нет уже давно. 

 

Hmt

Не-не-не... все в порядке. Такого же не будет. Есть куча дел. Итак уже превысил нормы допустимого галдежа. Просто всегда все сводится к одному. Меня практически не интересует все не связанное с разработкой игр. Ты знаешь. Но если речь об играх это как сеть нервов в организме.  

Изменено пользователем Weilard
Ссылка на комментарий

 

Вы, игроки, частенько говорите, - о как бы я хотел что-то особое. Только трескаете гамбургеры.

Weilard, понимаю ваши чувства, но не надо так мрачно. :)  Вы сами говорили, что индустрия просто наводнена отборным дерьмом. Как здесь не прогадать, не купить тот же гамбургер в упаковке цыпленка табака?

Хорошо мне, я так мало играю, что зажраться ну никак не получится. :)  Не проспонсировал ни одной игры, просто из почти полной уверенности, что я до нее и не доберусь. Читая обсуждения на форумах, я начинаю думать, что не много то и потерял с таким подходом к КИ.

 

 

Если меня не устраивает ассортимент я ухожу из магазина не купив ни одной игры

Просто таких как вы меньшинство, вот и все, наверное.

Ссылка на комментарий

Индустрия как любой организм имеет органы. Они взаимосвязаны. Проблема - это не один больной орган. Проблема - это причина вызвавшая болезнь, это следствие, это влияние больного органа на другие, резонанс среди них и влияние на них. Это палка "о двух концах". Нет единственно виновных, и праведно невиноватых. Может сказать даже что виновных нет вообще, кроме как людской природы. Человеческой природы. Природы человека. 

 

Т.е. нет исключительно "зажравшегося игрока", нет исключительно "тупых масс", нет "ленивых девелоперов  думающих только о бабле". Простых ответов нет, система состоит из множества факторов. И глупо обвинять кого-то одного. Скажу даже более - решения нет. И не будет. Потому что человек - всегда человек. Есть персональное решение для каждого, но оно не рассчитано на массы. 

 

Поэтому будущее нужно малевать исключительно однозначно - т.е. мрачно. Человек не изменится. И никогда не менялся. Значит и игровая индустрия, и любая другая индустрия никогда не изменятся. Единственное на что может рассчитывать "художник", так это на "зрителя" и востребованность при жизни. Вот собственно и все. 

 

Одна из многих моих любимых фраз - ключ ко всему в истории. История повторяется. Всегда. Человек всегда один и тот же. Он поступает всегда одинаково. И спирали истории тоже раскручиваются одинаково. А потом закручиваются вновь. И нет никаких оснований полагать, что мы сегодняшние отличаемся от миллионов людей живших до нас (это уже слова моего папочки). Т.е. все что может отдельный индивидум - жить в согласии со своей совестью, по возможности достойно, помогать другим, или не помогать, и быть так себе человеком. Это решение каждого по отдельности.

 

А индустрия, как любой бизнес, не предусматривают ни образования человека, ни привнесения чего-либо нового. Это бизнес. Тут зарабатываются бабки. Бабки зарабатываются всегда одинаково. Так что если глянуть глубже - все приземленно.

 

Т.е. на мой взгляд я рисую картинку не настолько мрачно насколько нужно. 

Изменено пользователем Weilard
Ссылка на комментарий

Не хотите примеров с людьми - обратите внимание на природу. Ручей. Течет себе и бед не знает. Но русло ручья перекрывает обвалившиеся подмытые им же камни. Что делает ручей? Меняет направление. Обтекает их. И снова продолжает свое движение. Если даже погибнет этот ручей - останутся другие. Природа компенсирует этот недостаток.

 

Тоже происходит и с любой индустрией. В частности с нашей. Монополии настолько задавили людей, и рынок оказался настолько зажат, что появились инди. И на определенный момент они были хороши. Но они же сами начинают видоизменятся. И из повстанцев ратующих за новые игры они просто становятся теми кто хочет зарабатывать деньги независимо. И не отдавать эти деньги монополиями. Все крутится вокруг денег, и бывшие инди, выбившись в нечто больше чаще всего начинают расти. А чтобы хорошо продаваться они будут давить конкурентов. Других таких же инди. На словах они могут их поддерживать, но своя рубашка ближе к телу. Все очевидно.

 

Да ладно, вон турецкий Mount&Blade в люди выбился например. Игра создавалась супружеской парой. До сих пор единственная в своём роде.

 

Разве таких историй много? Их единицы. И они скорее более напоминают исключения из правила. Сколько на планете Маунт энд Блейдов? Рискну предположить что немного. Это как Нотч с Майнкрафтом. Делали многие - выстрелил один. Или как с Ангри Бердс. Прототипов было много, среди флеш игр. А потом один бизнесмен взял идею и раскрутил ее. Остальные с этого разумеется ничего не получили. Они - в тени. А рынок флеш-игр это база экспериментов за которой наблюдают люди из бизнеса, которые если нужно возьмут вашу идею и раскрутят. 

Изменено пользователем Weilard
Ссылка на комментарий

Вся независимая разработка игр это Клондайк. Если обращаться к истории. Он покрыт костями. Он стоит на людской крови, страданиях и смертях. Декорации меняются, но суть одна и та же. 

Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...