Перейти к содержанию

Project Serenity. Per aspera ad astra


Weilard

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Пока не готов об этом говорить. Мне нужно знать сможем ли мы реализовать ряд вещей или нет, и какой кровью мы это возьмем. Но про ловушки могу сказать что они точно будут, как с нашей стороны, так и с чужой. Как старые, так и установленные "буквально вчера". 

Опубликовано

Раз уж не будет лазерных/плазменных вундервафель, то человекоподобных роботов тем более быть не должно. Быть может что-то вроде №5? Хотя это тоже назовут плагиатом.

Опубликовано

Я про это и говорю. "Несуразица ради фана" сразу заметна. Вполне могут быть "машинки" убиравшие пыль (пылесосы на колесиках), или какие-либо другие "простейшие роботы". Т.е. то что теоретически могло бы быть. Может быть дизайн напоминающий ракеты или что-то ретро-футуристичное, потому как он имел место быть в реальности, в том числе в дизайне автопрома и в дизайне железнодорожной техники. 

 

Тем не менее, человекоподобные роботы это уже откровенная фантастика. Ее - не будет. 

Опубликовано

 

Может быть дизайн напоминающий ракеты

Мне сразу вспомнился советский пылесос "Ракета". :)

Опубликовано

 

"Ретро-роботы", сразу приведут к сравнениям с F3, чего бы не хотелось.

Человеку свойственно сравнивать что-то новое с тем что он уже видел.Не подумайте,это не призыв "Сделайте мне роботов!",это скорее факт который должен развеять мысли о "плагиате"

Так или иначе вещилюди и т.д. и т.п. "повторяются"

 

 Нет смысла пытаться впихнуть в игру все чего тебе не хватает от других игр, или то что тебе в этих других играх нравится.

А проще это называется,ранний концепт так и не вошедший в игру)

 

Хотелось бы услышать подробности...

Я бы сказал что на данном этапе спрашивать о подробностях смысла нет,все подробности сразу появляются тут.Простая политика,не сделал,не давай обещанийпустых разговоровпоказывай.

 

Но про ловушки могу сказать что они точно будут, как с нашей стороны, так и с чужой.

Было бы странно что в таком мире не было бы ловушек.

 

Раз уж не будет лазерных/плазменных вундервафель, то человекоподобных роботов тем более быть не должно.

Если посмотреть на мир реальный,у нас тоже нет лазеров но есть куча всяких роботов.Это так,факт :D

Опубликовано

 

Так чтобы он был узнаваемым, но при этом имел оригинальный дизайн.

 

 много интереснее исследовать непонятную штуку, чем с первого взгляда узнать кофеварку и долго искать подтверждение этому в игре.

Такая кофеварка подойдет?  :D

http://i58.fastpic.ru/big/2014/0415/d5/906dc220d50f8a5f2d1b1f6999b5a4d5.jpg

Опубликовано

Единственный стандартный объект присутствующий у нас на сценах. Я упоминал об этом. Время которое будет затрачено на скелет, риг и скиннинг - непрогнозируемо. Я не занимался скелетной анимацией. Мне придется учиться. Сейчас тратить на это время - плохо.  

Опубликовано

Дураковаляние. Занимался тестами, матерился на движок, да и записал заодно картинку. 

 

http://serenitythegame.com/hmt2/09.jpg

http://serenitythegame.com/hmt2/10.jpg

 

Было бы здорово если персонаж потешно вздергивая ножками вышагивал сквозь эту дурную траву под какой-нибудь чудесный саундрек вроде этого...

 

http://www.youtube.com/watch?v=ZCUcbRTB6Rs

 

...но это так. Утреннее безумие. 

Опубликовано

Это тебе сарай. ) Не успел доделать, балки и перекрытия. Времени мало. Теоретически можно было бы делать и от первого лица (смеется). Но абсолютно точно не выдержит движок. Или выдержит, но надо будет думать о серьезной оптимизации.

 

http://serenitythegame.com/hmt2/11.jpg

http://serenitythegame.com/hmt2/12.jpghttp://serenitythegame.com/hmt2/13.jpghttp://serenitythegame.com/hmt2/15.jpghttp://serenitythegame.com/hmt2/14.jpg

 

 

Опубликовано

Теоретически можно было бы делать и от первого лица (смеется)

Это к фанатам и модмейкерам :D

Опубликовано

Что-то в этом роде. Когда разбогатеем с тобой, будем делать второй Рейдж. А пока хватит и изометрии. Я пробовал собирать что-то в твоей сцене, но не справился с рендером. Не смог его настроить как в этой сцене. Поэтому эта у нас будет шаблоном-отсчетом по части рендера и визуализации. И камеру однозначно придется ускорять. По части вращения точно. Проблема в том, что при вращении камеры глазом ловятся кое-какие артефакты. А поскольку она оттормаживается с замедлением, это "бьет" в глаз. Не исключаю что только мне. 

 

Может быть конечно я перфекционист, но... в общем подвис сарай. Я сегодня работаю, завтра немного, и рву домой. Хочу там дня три-четыре провести. Уже 10 дней не видел сына (или девять, не помню). Если успею закончить - вышлю. Нет - придется подождать. 

Опубликовано

Проблема в том, что при вращении камеры глазом ловятся кое-какие артефакты.

Скорость вращения я вынесу во внешние параметры. А можно плавность вообще "выпилить", при желании. У БФ вообще поворот камеры посекторно сделан, подозреваю как раз из-за "мыла в глазах".

Опубликовано

Unity в этом плане немного странный. Я не могу понять в чем дело. У меня от него с глазами что-то. Чего не происходит ни с одним движком. Надо будет посмотреть другие игры, а затем связаться с разработчиками и спросить, не меняли ли они в ручную частоту дескритизации, либо еще какие-либо параметры. Это я еще с Wasteland 2 заметил. Но там "кое-кто" скверный режим фильтрации в добавок включил. Вернее вообще ее убрал. 

Опубликовано

Сильно выделяется трава(Та которая самая светлая) и блоки крыши сильно выделяются,так же стоит заменить оттенок зеленого(Или какой там цвет)Пикап мне еще не нравится,цвета радуги какой-то.Дорога,это асфальт или грязь?

Опубликовано

Я не стану отвечать на подобные вопросы. Весь визуальный ряд создается в соответствии с моим видением и моим чувством меры. Мне не очень понятно, как можно говорить "нужно заменить это" и "также нужно заменить то", хотя я регулярно вижу подобные вещи в сети, и должен был бы уже привыкнуть. Это не ремонтная мастерская и не станция тех-обслуживания. 

 

Объяснять по каждой мелочи где грязь, а где не грязь, что я пытался этим сказать, и что я пытался этим донести до зрителя, я не стану. Глупее занятия не придумаешь. Относитесь к этому как к художественному произведению. Как к картине. Или рисунку. Со всеми вытекающими. 

Опубликовано

Без обид,но это первое что бросается мне в глаза,я даже не придираюсь к графике т.к. это тупость,требовать от новичков графона и т.п. Просто некоторые вещи выделяются сильнее чем другие.

Опубликовано

Да. Теперь я еще и новичком стал. Прелесть. Понятие "выделения среди прочих" вещь глубоко субъективная. Я не заметил чтобы кто-либо разбирал в Wasteland 2 или других играх цвет крыш или цвет и фактуру машин. Почему бы не заняться этим?

Опубликовано

Лол, может автору просто писать ремарку, хочет он или нет критику в каждом конкретном случае? А то тут публичный форум (при этом с весьма благожелательным народом, в отличии от некоторыъх наших единомышленников, не будем показывать пальцем), всякое может случиться. Fallout 3 вон на полном серьёзе гнобили за несоответствующее количество зубчиков у двери убежища...

Опубликовано

Да. Теперь я еще и новичком стал. Прелесть. Понятие "выделения среди прочих" вещь глубоко субъективная. Я не заметил чтобы кто-либо разбирал в Wasteland 2 или других играх цвет крыш или цвет и фактуру машин. Почему бы не заняться этим?

Если мне будет интересно,я этим займусь.

Опубликовано

Легенда, как бы это сказать. Критика бывает разной. Для себя я ее делю на глупую и полезную. Хуже нет когда берут, вычленяют кирпич и начинают его обсуждать. Вдвойне плохо, когда начинают обсуждать марку глины делая это на основе цвета кирпича, и т.д. Поэтому критика зубчиков в моем понимании редкостный идиотизм. С одной стороны набезобразничали, и не соблюли - с другой стороны идиотизм. Такое вот у меня на этот счет мнение. 

 

Когда критикой становиться неприятие цвета машины - это в моем понимании глупость. Можно сколько угодно закидывать друг друга фотографиями и референсами реально ржавых машин, с разными красками чтобы доказать возможность именно такой ржавчины. Но это в моем понимании, снова он... идиотизм. Поэтому я и сказал, что на подобные вопросы я отвечать не буду и буду пропускать их мимо ушей.

 

Должно быть это покажется невежливыми, и поэтому я отметил этот факт отдельно. На будущее. А в будущем где разгорятся дебаты о слишком выделяющейся доске на крыше сарая я буду ссылаться на это сообщение. Как адвокаты ссылаются на определенные законы, или поправки к ним. 

 

Разумеется адекватная в моем понимании критика не останется без комментариев или ответов. К примеру о траве, которая ужасна. И т.д. 

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...