Перейти к содержанию

Как часто вы играете?


Vault_13

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
1 hour ago, Hobart said:

Стоит ли смотреть Wasteland 2-3 (а я ведь даже донатил)? Или The Outer Worlds? Или это все очередные попытки "сделать как тогда"?

Касаемо выходцев BIS (Обсидианы и Инексайлы) в последнее десятилетие, то да, можно и так сказать, "сделать как раньше". Wasteland 2 это что-то вроде Фоллаут Тактикс, но с интерактивными диалогами, а The Outer Worlds - недо-недо-недо-Нью-Вегас.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано
В 20.10.2023 в 18:07, Hobart сказал:

Что можете посоветовать?)

Не уверен, но вдруг подойдет, какой-нибудь: Underrail (если пикселизация не отпугнет), pillars of eternity, tyranny... фоловские Nevada, Sonora, Resurrection...

ATOM, и не рпг серию Метро...

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано
23 hours ago, Pyran said:

Не уверен, но вдруг подойдет, какой-нибудь

Качнул Disco Elysium и Ведьмак 3. Первого Ведьмака проходил раза 3 - понравился. Второй прошел мимо меня, но про 3-й столько говорят, что стало любопытно)

Опубликовано (изменено)

Захотелось поделиться своим мнением о серии Kingdom Hearts (вдруг кому интересно будет - всё-таки достаточно известная серия). Простыня получилась довольно обьемной, так что часть текста убрал дя удобства под спойлер. Черновик был написан ещё по весне, но я решил не переписывать написанное:

 

Ну вот я и закончил прохождение сборника KINGDOM HEARTS HD I.5+II.5 ReMIX.

Спойлер

В него входят: Kingdom Hearts Final Mix; Kingdom Hearts Re:Chain of Memories; Kingdom Hearts 358/2 Days (только видеоролики); Kingdom Hearts II Final Mix; Kingdom Hearts: Birth by Sleep; Kingdom Hearts Re:Coded.

А до этого я прошел сборник KINGDOM HEARTS HD II.8: Final Chapter Prologue.

Спойлер

В него входят: Kingdom Hearts: Dream Drop Distance HD; Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep -A Fragmentary Passage-; Kingdom Hearts: X Cover (одна длинная катсцена-затравка для Kingdom Hearts IV).

Познакомился же я с серией посредством Kingdom Hearts III. Из не пройденного остались лишь дополнение Re:Mind для KH3 и Kingdom Hearts: Melody of Memory - ритм-игра, относительно которой я пока неуверен: настолько ли мне интересен сюжет серии, чтобы перетерпеть малоинтересный мне игровой процесс этой игры.

 

Изначально хотел накатать развернутое мнение по каждой из пройденных игр (ещё до того, как прошел все), но в процессе понял, что не все игры серии этого стоят и о некоторых будет лишь пара слов. Однозначно стоят прохождения четыре игры серии: три номерные и приквел Birth by Sleep. Мне также ещё понравилась коротенькая -A Fragmentary Passage-, связывающая события приквела с первой и третьей частями серии.

Спойлер

Итак, KINGDOM HEARTS FINAL MIX.
По современным меркам, игра конечно устарела, причем не столько в визуальном плане - тут как раз все ещё неплохо. Речь о структуре уровней: каждый мир состоит из пяти-шести комнат, выстроенных в ряд, между которыми игрок без конца мотается из одного края в другой. По началу у меня даже возникла забавная проблема: после катсцены один из персонажей уходит по важному делу, при этом игра никак мне не сигнализирует в каком направлении и я остаюсь с вопросом: "И куда мне теперь идти? Тут где-то есть незамеченный мной проход в новую локацию?" Я тогда еще не осознал, что развилок то в игре нет и если из диалогов непонятно, куда идти и ты сейчас находишься в локации из которой виден только один выход, то никаких скрытых ходов нет и идти тебе туда, откуда ты пришел.

Игровой процесс в целом веселый - все-таки бегать по мирам, знакомым из детства и избивать врагов довольно интересно, хотя  раскачивается игра, пожалуй, слишком долго - такой важный навык, как перекат появляется только после победы над вторым боссом, а без переката драки ощущаются уж слишком неуклюжими - за это время, пожалуй, вполне можно разочароваться и забросить игру.

Сюжет и персонажи. Если честно, то на мой взгляд, сюжет в первой части лучший в серии - здесь разработчики ещё не пытались играть в глубину и это просто душевная сказка про противостояние добра и зла. Хотя один "вот-это-поворот", кои особо любят JRPG в игре все же есть (приём с подменой главного злодея - сам по себе он не плохой, но когда он присутствует в каждой первой JRPG, он превращается в пародию на себя). Самое то для капустника, обьединяющего максимально непохожие друг на друга миры. Теперь к персонажам: диснеевские персонажи, в целом, на своих местах и даже если их родному миру в игре места не нашлось, их легко воспринимать как тех самых персонажей, что ты видел в мультфильмах; что же до персонажей из серии Final Fantasy, то они к игре пришиты белыми нитками - это не тот Тидус, это не тот Скволл Леонхарт, это не те Аэрит и Юффи и это не те Клауд и Сид Хайвинд. По сути это новые персонажи, так сказать "местные" (они родом из мира, известного в серии под названиями Hollow Bastion и Radiant Garden), которые просто имеют схожие внешность и характеры с теми, что были в "Финалках". Видимо, идея их добавления родилась на начальном этапе и тогда же было решено, что избавляться от неё нельзя ни в коем случае. Почему нельзя было добавить и родные для этих персонажей миры, для меня загадка.

 

KINGDOM HEARTS RE:CHAIN OF MEMORIES. 
Трехмерный ремейк изометрической пиксельной Chain of Memories. Как по мне, лучше бы они добавили в сборник оригинал (думаю как-нибудь пройти его на эмуляторе) - игра на 80% состоит из кусков первой игры и если в оригинальной CoM из-за визуального стиля это глаза не резало, то вот ремейк выглядит как продукт вторичной переработки. Из интересного можно назвать любопытную карточную систему: уровни игры представляют собой последовательность комнат и что именно будет в этих комнатах при помощи карт определяет игрок; боевая система тоже основана на картах и по-началу даже кажется интересной, но, к сожалению, выдыхается она задолго до финала сюжета за Сору, а ведь еще есть сюжет за его друга-соперника Рику, у которого эта боёвка ещё и ограничена в доступных возможностях по сравнению с Сорой.

 

KINGDOM HEARTS 358/2 Days
Тут от игры, выходившей на какой-то портативке, только ролики. Игрового процесса нет. Сюжет, без шуток, мог бы быть интересным: в качестве главного героя пред нами предстает "бестелесный/никто" Соры - Роксас, который по ходу сюжета проходит через экзистенциальный кризис. Был бы у сценариста талант, из этого можно было бы ого-го сколько выжать, но его там и рядом нет, так что получите-распишитесь - одни из самых унылых катсцен во всей серии (скучнее только Kingdom Hearts: X Cover)

 

KINGDOM HEARTS II FINAL MIX. 
По мнению большинства (если не всех) поклонников - лучшая часть серии. И, пожалуй, я склонен согласиться с ними, хотя и не без оговорок. Оговорка первая: то, что она лучшая становится понятно далеко не сразу. В отзыве о первой части я писал, что игра долго раскачивается. Так вот, вторая часть говорит на это: "подержите мое пиво". Разработчики конкретно так перемудрили с прокачкой в этой части серии: большинство навыков как и раньше появляются по мере получения уровней и прохождения сюжета, но вот некоторые (перекат(!), высокий прыжок, рывок, двойной прыжок и полёт) вынесли в особые Drive Form. Накопив определенное количество "адреналина" (не помню как это в оригинале называется), можно врубить такую вот "Форму". У нее свой набор навыков и некоторые из них (те самые пять навыков) при прокачке "Формы" могут стать доступными для использования в обычном режиме. Каждая форма качается по своему: одна получает опыт за каждый нанесенный удар, другая за каждого убитого "бессердечного" и т.п. Формы становятся доступны по ходу сюжета - даже самая первая только через пять часов игры стала доступна. Как итог: парочка навыков, которые ощущаются как практически базовые, становятся доступны сильно позже после начала игры, а до того никакого удовольствия от схваток получать не выходит. Ещё одна вещь, что меня серьезно по-началу раздражала - это по новому действующее заклинание "Cure" (Лечение): если в первой части лечение отнимало одну ячейку маны, то теперь тратит её полностью, сколько бы её не было. Эта система не стала для меня сюрпризом - в третьей части было точно также, но там персонаж со старта значительно более подвижен, а камера более удобна, из-за чего вероятность случайно отхватить люлей не столь велика. Со временем боевая система раскрывается и от неё начинаешь получать удовольствие, но сперва её приходится терпеть.

Структура уровней стала сложнее, чем в KH1, в ней теперь больше петель и ответвлений, возрасла и их детализация. Ряд миров уже появлялся в двух предыдущих играх и я по-началу опасался, что меня опять ждет очередное повторение пройденного, но на деле проще перечислить то, что было перенесено в исходном виде, чем то, что подверглось изменению. Благодаря качественно выдержанной стилистике устаревший графон глаза почти не режет (единственное исключение - "Порт Рояль" - мир по мотивам первых "Пиратов Карибского Моря": вот этому миру действительно ОЧЕНЬ не хватает графона).

Сюжет и персонажи. С персонажами ситуация, в целом, такая же как и в первой части: диснеевские смотрятся на своем месте, а финалочные вновь не пришей кобыле хвост, хотя за добавление в игру моего любимца Виви разработчикам респект (Final Fantasy IX, к слову, на мой взгляд, лучшая часть серии, в кои то веки не пытающаяся выдавить из себя больше, чем она есть, а именно просто красивая сказка). Что же до сюжета, то тут он окончательно завершил свое оформление в даже не просто типичную японскую графоманию в стиле той же Final Fantasy VII, но в концентрированную её версию (что, на самом деле ожидаемо - ну невозможно оформить капустник во что-то внятное - это всегда будет шапито), кое начал в Chain of Memories: постоянные натужные страдания, раздувание лора, натужно пытающиеся выглядеть крутыми злодеи, регулярно выдающие пафосные "загадочнные" монологи и т.д и т.п.

 

KINGDOM HEARTS: BIRTH BY SLEEP FINAL MIX.
Пожалуй, единственный спин-офф, который действительно стоит пройти. Игра не лишена ряда проблем, но как минимум одной, характерной для всех спин-оффов серии, она не страдает: за исключением Radiant Garden, в игре нет ни одной локации, что появлялись в серии ранее, да и он мало похож на то, что можно было видеть ранее.
В игре маленькие, но довольно красивые локации, попадаются интересные боссы (мои любимцы - кот Люцифер из "Золушки" и Дух Зеркала из "Белоснежки" - бои с ними хоть и несложные но классно оформленные), история по меркам серии довольно неплохая (хотя не могу не отметить, что если бы учитель главных героев не был идиотом, то сюжета и не случилось бы), а главгад Зеанорт, хоть и опереточный злодей, но в отличие от прочих недиснеевских злодеев серии (включая его же "составных частей" - Ансема, Искателя Тьмы и Земнаса) обладает определенной харизмой.
Что касается проблем Birth by Sleep, то их у игры две (по крайней мере неоспоримых):
1) Система использования навыков. В номерных частях серии навыки персонажа расположены в меню, пусть не очень удобном, но дающем доступ ко всем его навыкам, будь то атака золодным оружием, магия, "драйв-формы" или призывемые существа (в разных частях набор разный, но основа одна). Ещё есть возможность назначить четыре (три в первой части) заклинания в быстрый доступ, куда я всегда назначал на одну из кнопок заклинание лечения. В BbS же, а затем в DDD использовалась другая система: из спецприемов и магии составляется прокручивающаяся колода, навыки в которой активируются нажатием на "треугольник", а затем некоторое время перезаряжаются. Пока в бою нет никаких сложностей эта система не напрягает - ты просто жмякаешь по "треугольнику" и активируешь навыки по порядку, но когда таки попадается сложный противник с бошьшим уроном и/или способный быстро сокращать дистанцию, начинаются трудности: не раз и не два я подыхал только из-за того, что меня добивали, пока я судорожно искал в колоде заклинание "Лечение".
2) Для того, чтобы получить доступ к "Final Episode" - концовке игры, нужно в кампаниях за трёх главных героев собрать все "наклейки" и все "секретные записи Зеанорта". Такая же хрень мне раньше попадалась всего один раз - в Batman: Arkham Knight.

 

KINGDOM HEARTS RE:CODED
Ещё одна игра, от которой в сборнике только видеоролики. Гипотетически, конечно, можно представить, что игровой процесс мог оправдать существование этой игры, но мне слабо в это верится. Сама сюжетная завязка игры высосана из пальца. А завязка такова: кузнечик из "Пиноккио" вел хронику приключений Соры и компании в своем журнале. Когда они в Chain of Memories попали в замок "Забвение", их настоящие воспоминания стали исчезать, а на их месте возникать новые. Под это воздействие попал и журнал кузнечика, в котором исчезли все записи. В финале CoM все четверо на год погрузились в сон в каких-то капсулах, целью которого было восстановление воспоминаний. Единственным побочным эффектом этого было исчезновение воспоминаний, возникших уже в замке "Забвение". По этой логике, записи, посвященные событиям первой части должны были также восстановиться и никакой сюжетной завязки для Re:Coded просто не должно было возникнуть. В общем-то таков подход к созданию сюжета во всех играх серии, начиная с Chain of Memories: сценаристы раз за разом ложат болт не только на обычную человеческую логику, но и на логику предыдущих игр серии. Но не это главная проблема, а содержимое игры, кое представляет собой троекратно переваренный кал: игрока вновь прогоняют по локациям первой части серии, без каких-либо интересных нововведений. Но может быть там был какой-то интересный игровой процесс?

 

KINGDOM HEARTS: DREAM DROP DISTANCE HD
На мой взгляд, самая унылая игра в серии (по крайней мере из тех, в которые можно сыграть на PS4), которую не спасают даже удачные нововведения в боевой системе, которые потом получили развитие в Kingdom Hearts III. Всего у игры три проблемы: 
1) Повторение пройденного: Игрока опять заставляют посетить уже надоевшие "Траверс-Таун" (в третий, а если считать Re:Coded, то четвертый раз!), внутренности кита "Монстро" из "Пиноккио" (третий раз) и "Мир, Которого Никогда Не Было" (всего лишь второй, но и этого достаточно, т.к. он довольно уныл); снова придется драться с Урсулой и Чернобогом (эти двое хотя бы прикольные), Ансемом, Искателем Тьмы (не путать с Ансемом Мудрым :)) и Земнасом (а вот эти и при первой встрече были довольно унылы, а тут еще унылее). Новые миры и боссы тоже есть, но из них хороши, пожалуй, только "Страна Мушкетеров" и "Grid (мир по мотивам "Трона 2")", которому, впрочем не хватает харизмы "Space Paranoids (мир по мотивам первого "Трона")" из Kingdom Hearts II; 
2) Новые враги - "Пожиратели Снов". У серии и так не все хорошо с дизайном врагов, а тут он стал еще хуже - к нему прибавилась совершенно вырвиглазная цветовая гамма. Связанная с этими тварями механика также получилась так себе: напарников в этой игре заменили прирученные версии "Пожирателей Снов". Точнее, не прирученные, а изготовленные из ингридиентов. Если бы этих тварей можно было бы приручить, то могло бы получиться довольно интересно: встречаешь большую злую образину и путем каких-либо манипуляций захватываешь её как какого-нибудь покемона, но нет, только изготовление. А изготовить кого-то стоящего можно только из редких ингредиентов, которых не по единичке нужно, а выпадают они редко. Короче, гринд. С изготовленными "Пожирателями Снов", чтобы повышать их эффективность, нужно играть: чесать им пузико и т.д. - поначалу забавно, но т.к. периодически их приходится менять на более мощных, это начинает адски утомлять.
3) Сюжет. И опять двадцать пять. Снова зловещие планы зловещих пафосных злодеев, ради которых вновь отретконили подоплеку событий предыдущих частей серии: злодеи оказывается не лажали в предыдущих частях - это у них такой хитрый план был.

 

KINGDOM HEARTS: BIRTH BY SLEEP -A FRAGMENTARY PASSAGE-
Трёх-четырехчасовое технодемо KHIII, события которой происходят параллельно первой части и продолжают события Birth by Sleep. В принципе, можно пропустить - ничего действительно важного тут нет, но мне понравились здешние уровни: они представляют собой искаженные Тьмой (по сюжете события происходят в "Царстве Тьмы") миры из BBS.

 

KINKDOM HEARTS: X Cover

Одно слово: УНЫНИЕ. Опять тонна пустых разговоров и попыток игры в загадочность.

 

KINGDOM HEARTS III
Первая часть в серии, с которой я ознакомился (после прохождения Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX перепрошел её). Если выводить некий средний балл по параметрам игр, то это не лучшая часть серии - Kingdom Hearts II будет получше, однако по отдельным параметрам она её превосходит. Про графон говорить не буду - это очевидно, что игра PS2-эры, пусть и после некоторой "подтяжки"  не может соперничать с игрой с PS4. Главное преимущество KHIII перед предыдущими частями - это боевая система. Никаких прямо кардинальных изменений не случилось, но было сделано много относительно небольших правок, благодаря которым каждая схватка превратилась практически в праздник. С самого начала игры Сора подвижен и обладает рядом эффектных приемов: призыв аттракционов; командные атаки; возможность наносить удары отталкиваясь от стен и колонн; чуть позже, а именно после посещения первого мира, появляется возможность трансформировать ключ-клинок в другие формы (клинок с Олимпа превращается в щит, а затем в бьющую молниями колесницу, запряженную пегасом; клинок из "Коробки Игрушек" превращается в гигантский молот). "Драйв-форм" не стало, но с этими нововведениями они ощущаются совершенно ненужными.

 

ОБЩИЕ ДОСТОИНСТВА СЕРИИ.
По сути единственное достоинство серии, которое присутствует во всех играх серии - детально воссозданные диснеевские миры. На мой взгляд, то как разработчики поработали над воссозданием локаций и персонажей Disney, заслуживает аплодисментов - во многие игры, целиком посвященные какому-либо мультфильму, столько усилий не вложено. Авторам моделей персонажей удалось справиться с весьма трудной задачей - перенести в третье измерение персонажей рисованных мультфильмов так, что при взгляде на них ни на секунду не создается впечатление, что что-то не так. Мои любимые миры: 
 • "Хэллоуин-Таун" (KH 1, CoM, 2) из "Кошмара перед Рождеством" - благодаря стилистике мультфильма это мир выглядит почти как в первоисточнике даже несмотря на устаревший графон, кроме того, тут, на мой взгляд, одни из самых интересных рядовых "Бессердечных", да и боссы колоритные; 
 • "Замок "Дисней"/"Река Безвременья" (KH2) - формально это два разных мира, но в рамках сюжета это одно и то же место в разные периоды времени - "Замок" - в настоящем, а "Река" - в прошлом. Особенно удалась выполненная в черно-белой цветовой гамме "Река", созданная по мотивам таких классических мультфильмов как "Пароходик Вилли" (1928), "Огнеборцы" (1930), "Гулливер Микки" (1934) и др. Жаль только, что по сюжету этот мир посещаешь всего раз, в то время как все прочие в KH2 (кроме финального) дважды, а парочку даже трижды. С этим миром очень удачно сочетается упоротый дизайн некоторых "Бессердечных", вроде агрессивных автомобилей или молотков. За пределами этого мира они смотрятся откровенно странно (в особенности молотки), а вот тут как родные. Двухэтапная схватка с Питом из настоящего (кроме него тут есть и местный - из прошлого) тоже вышла интересной, хоть и не сложной;
 • "Саванна" (KH2) - мир по мотивам "Короля Льва". Сам по себе мир тут не слишком интересный - саванна она и есть саванна, но он интересен тем, что Сора предстает тут обличии львёнка (по сюжету серии героям запрещено расказывать местным, что они прибыли из иных миров, а потому они маскируются при помощи магии под местных (хотя из этого правила есть исключения) и у него меняется набор доступных приемов;
 • "Space Paranoids" (KH2) и "Grid" (KHDDD) - миры по мотивам фильмов "Трон" и "Трон: Наследие". Что тут скажешь, оба мира выглядят стильно, в особенности первый, хотя во втором были интереснее гонки на светоциклах (или как их там?);
 • "Коробка Игрушек" (KH3) - мир по мотивам "Истории Игрушек" - этот мир хорош как внешним видом, так и своей структурой - он состоит всего из двух локаций, но они по меркам серии ОЧЕНЬ велики. Забавная вещь человеческая память: из всей серии мультфильмов, до Kingdom Hearts я смотрел только первую "Историю Игрушек" и было это ещё где-то в конце девяностых годов и когда дошел до этого уровня у меня создалось ощущение, что всё выглядит в точности как в том мультфильме. После игры решил пересмотреть и оказалось, что в игре детализация намного круче (ничего удивительно на самом деле, учитывая сколько лет между ними, но как же иногда память приукрашивает воспоминания); 
 • "Порт Рояль/Карибы" (KH 2 и 3) из "Пиратов Карибского Моря" - причем как минимум в плане противников выигрывает версия из KH2 - там кроме "Бессердечных" ещё и проклятые пираты. В добавок, в "Порте Рояль" встречается один из немногих в серии действительно интересных в плане дизайна боссов-"Бесердечных";
 • "Царство Тьмы" (KH0.2BbSAFP) - оригинальный мир, частью которого становятся другие миры, которые были поглощены Тьмой. Ну тут, скажу так: подобные миры в видеоиграх - это моя слабость, потому не мог его не упомянуть. "Царство Тьмы" мелькало в разных частях серии, но действительно запоминающимся оно стало только в небольшой игре, посвященной Акве, что выходила перед KH3. Парящие во тьме осколки миров Золушки, Белоснежки и прочих, что посетила Аква в Birth by Sleep, разные сюрреалистические пейзажи - всё как я люблю;
 • "Финальный Мир" (KH3) - минималистичный, но очень красивый оригинальный мир Kingdom Hearts 3, представляющий собой бесконечную водную гладь под ярко-голубым облачным небом;
 • "Scala de Caelum" (KH3) - еще один оригинальный мир Kingdom Hearts 3, в котором проходит финальная схватка с Зеанортом (хотя зная серию, не удивлюсь если старый хрен каким-либо образом оживет). Представляет собой красивейший многоярусный город. К сожалению, побродить по нему толком не дают. В дополнении Re:Mind вроде бы ему больше времени уделено;
 • "100 Акровый Лес" (KH1, CoM, KH2, KH3) - этот мир выделяется из прочих, которые мне понравились, тем, что я никогда не любил первоисточник - меня бесила тупость и наглость Винни Пуха и я всё ждал и надеялся, что однажды Кролик таки перешибет его лопатой. Пожалуй, один из самых верных первоисточнику в визуальном плане миров. Этот мир целиком посвящен мини-играм, некоторые из которых весьма хороши. Лучше всего миниигры получились во второй части, а хуже всего - в версии мира из Kingdom Hearts 3 - они там все посвящены сбору урожая у Кролика и представляют собой разновидность мобильного "бабл-шутера";
 • "Аграба" также хороша, в особености в версии KH2. Особенно запоминается вход в "Пещеру Чудес" - выглядит эффектно, как в мультфильме, но и сам город вполне неплох;
 • "Атлантика" (KH1 и 2) - мир по мотивам "Русалочки". В целом сделан хорошо - всё красиво и есть свои фишки связанные с тем, что Сора тут в обличье водяного. Но вот с последним связаны и проблемы - и так не слишком удобные камера и управления тут стали еще менее адекватными. В KH1 "Атлантика" - обычный с точки зрения игрового процесса уровень (с поправкой на плавание вместо бега) с последовательно расставленными локациями и врагами, а вот в KH2 - это череда забавных музыкальных QTE с песнями и танцами.

 

Небольшое уточнение относительно боссов в игре:
Я никогда ни в какой игре не ставил во главу угла сложность босса. Мне всегда было важнее, как драка с ним поставлена: красивая ли арена; интересные ли трюки выкидывает босс в бою; есть ли какие-то особые приемы, которые может выполнить игрок в бою. Поэтому, собственно, люблю многих боссов в Soulsborn - бои с ними не просто сложные, но еще и интересные. Поэтому в KHII мне куда больше понравилась битва с тем же Питом в "Реке Безвременья", чем, например, чудовищно-сложная (если не использовать "Фенрир" и "негативное комбо") схватка с доспехами Терры, которые и сами унылы и арена там унылейшая.

 

ОБЩИЕ ПРОБЛЕМЫ СЕРИИ. При том, что в целом мне нравится данная серия, не могу не отметить наличие у нее ряда проблем (некоторые обьективные, а другие моя вкусовщина):

1) ТОЧКИ СОХРАНЕНИЯ. Пожалуй, не было другой такой вещи, что бесила бы меня также, как точки сохранения. Я вполне спокойно воспринимаю, когда игры тают сохранять прогресс только в строго определенных местах, но в серии Kingdom Hearts функционал, доступный только на точках сохранения, этим не ограничивается. Хочешь выйти на титульный экран? Шуруй к ближайшей точке сохранения. Или принудительно перезапускай игру. Хочешь загрузить сохранение? Шуруй к ближайшей точке сохранения, выходи на титульный экран, а затем выбирай "Загрузить". Или... Ну вы поняли. И эта упоротая система дожила до третьей части, которая вышла в 2019 году! Я удивлен как этой хрени избежал ремейк седьмой "Финалки" - может и в Kingdom Hearts IV наконец-то можно будет если и не сохранять, то уж загружать сохранение в любой момент времени.

2) КАМЕРА. В разных частях серии камера ведет себя по разному, но относительно удобной была только в Kingdom Hearts II - она не сходит с ума, когда персонаж находится в углу и отслеживает противника, на котором её зафиксировал игрок. Единственная её проблема - в драке с несколькими врагами ты никогда не можешь быть на 100% уверен, на ком именно она зафиксируется, когда ты нажмешь R1 - это может быть ближайший к тебе соперник, даже если он у тебя за спиной, может быть тот, что ближе всего к центру экрана, а может быть какой-нибудь пятый слева во втором ряду. Однако уже в следующей за ней Birth by Sleep камеру вновь начало колдобить в углах. В третьей части всё вроде бы неплохо, но камера не хочет отслеживать противников и, опять же, не всегда фокусируется на том противнике, на котором ты хочешь.

3) БЕСТИАРИЙ. Для меня стал некоторой проблемой местный бестиарий: он в массе своей совершенно невнятно выглядит. Что самое интересное, судя по дизайну некоторых боссов, вроде "Ансема, Искателя Тьмы" в финале первой части, разработчики явно не ставили себе целью сделать внешний вид монстров максимально "детским", однако большинство рядовых врагов выглядят так, будто разрабатывались для игры с рейтингом 7+, а не 12+. Но и это не главное - "детский" дизайн тоже может выглядеть интересно (в общем-то в игре такие противники присутствуют - например, тот же "Джек-в-коробке" или суперагрессивные мультяшные машинки), но многим монстрам просто не хватает деталей. Иногда в играх попадаются противники родом из оригинальных произведений - как правило боссы - Джаффар, Малефисента, Пит, Капитан Барбосса, Зеркало из "Спящей Красавицы" и др., но попадаются и рядовые противники вроде призрачных пиратов в мире "Пиратов Карибского Моря" и оживших деревьев в мире Белоснежки. И такие рядовые противники всегда запоминаются, т.к. выделяются как визуально, так и в плане особых условий для победы над ними. 

Вообще, создается ощущение, что за серию Kingdom Hearts отвечали и отвечают очень талантливые, но ремесленники: когда речь идет о детальном воссоздании чего-то, что было придумано до них, они справляются на все 100%, но когда дело доходит до попытки придумать что-то самим, то результат выходит посредственным. 

Подводя итог скажу: несмотря на немалое количество недостатков, как минимум номерные игры серии точно достойны того, чтобы с ними ознакомиться (в особенности если в детстве увлекались диснеевскими мультфильмами), хотя при знакомстве с ними и стоит набраться терпения, т.к. раскрываются они далеко не сразу. Однако упаси вас б-г играть в них ради сюжета: он того совершенно не стоит и является концентратом того, что испортило в глазах многих репутацию аниме.

 

Сейчас вот подумываю о том, чтобы пройти все доступные части God of War, благо с эмуляторами я более-менее подружился и единственной игрой, в которую я никак не смогу сыграть является "God of War: Ascension", которая выходила только на PS3, эмулятор которой моё ведро не потянет.

Изменено пользователем Анархист
Опубликовано

Ну Анархист, ну накатал текста))

 

Я когда-то немного пробовал играть в первые две части и CoM на эмуляторе GBA. Все дропал довольно быстро. Не моё.

jRPG для меня в первую очередь (по крайней мере, раньше было) про нарратив и сеттинг. Тут нарративная и сеттинговая идея меня просто отталкивала. Я в целом не большой фанат старых диснеевских мультов, а вся эта недокроссоверность с финалками и вовсе выглядела как лютейшая фансервисная наркомания. Но фанатам старого Дисней полюбому зайдёт.

А геймплей в тех номерных частях, которые я пробовал, вроде был фановый, да.

 

1 hour ago, Анархист said:

(Final Fantasy IX, к слову, на мой взгляд, лучшая часть серии, в кои то веки не пытающаяся выдавить из себя больше, чем она есть, а именно просто красивая сказка)

Вот потому, что 9, это просто красивая сказка, FF6, 7, 8, 10, и 12 круче))

Не, к девятой части я ничего плохого не имею, годная игра, 2 раза её проходил. Сюжет во последней трети меня немного терял, а и из героев только Виви и Амарант нравились, но катсцены, атомосфера, музыка, и многие локации (в особенности, город Трено) были топовыми.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано (изменено)
2 hours ago, Анархист said:

Захотелось поделиться своим мнением о серии Kingdom Hearts (вдруг кому интересно будет - всё-таки достаточно известная серия). Простыня получилась довольно обьемной, так что часть текста убрал дя удобства под спойлер. Черновик был написан ещё по весне, но я решил не переписывать написанное:

 

Ну вот я и закончил прохождение сборника KINGDOM HEARTS HD I.5+II.5 ReMIX.

  Reveal hidden contents

А до этого я прошел сборник KINGDOM HEARTS HD II.8: Final Chapter Prologue.

  Reveal hidden contents

Познакомился же я с серией посредством Kingdom Hearts III. Из не пройденного остались лишь дополнение Re:Mind для KH3 и Kingdom Hearts: Melody of Memory - ритм-игра, относительно которой я пока неуверен: настолько ли мне интересен сюжет серии, чтобы перетерпеть малоинтересный мне игровой процесс этой игры.

 

Изначально хотел накатать развернутое мнение по каждой из пройденных игр (ещё до того, как прошел все), но в процессе понял, что не все игры серии этого стоят и о некоторых будет лишь пара слов. Однозначно стоят прохождения четыре игры серии: три номерные и приквел Birth by Sleep. Мне также ещё понравилась коротенькая -A Fragmentary Passage-, связывающая события приквела с первой и третьей частями серии.

  Reveal hidden contents

Подводя итог скажу: несмотря на немалое количество недостатков, как минимум номерные игры серии точно достойны того, чтобы с ними ознакомиться (в особенности если в детстве увлекались диснеевскими мультфильмами), хотя при знакомстве с ними и стоит набраться терпения, т.к. раскрываются они далеко не сразу. Однако упаси вас б-г играть в них ради сюжета: он того совершенно не стоит и является концентратом того, что испортило в глазах многих репутацию аниме.

 

Сейчас вот подумываю о том, чтобы пройти все доступные части God of War, благо с эмуляторами я более-менее подружился и единственной игрой, в которую я никак не смогу сыграть является "God of War: Ascension", которая выходила только на PS3, эмулятор которой моё ведро не потянет.

Не играл, но не осуждаю ;)

Попробуй еще ниндзя гайден серию -  должно зайти как любителю файтингов/слешеров. Это один из лучших слешеров в принципе. А по мне - так вообще лучший. Всякие GoW и рядом не стояли

 

Изменено пользователем Farvel
Опубликовано
1 час назад, Lone_Wolf сказал:

Ну Анархист, ну накатал текста))

В течении нескольких месяцев накатывал его. Когда прошёл последнюю игру (было это, если не ошибаюсь в мае) хотел выложить, но с садово-огородными делами забыл. А тут решил навести небольшую ревизию в телефоне и наткнулся на txt-черновик.

1 час назад, Farvel сказал:

Попробуй лучше ниндзя гайден серию - тебе должно очень зайти как любителю слешеров

Ну, на самом деле меня трудно назвать настоящим любителем слэшеров (максимум казуальным любителем), ведь что такое слэшер - это в первую очередь боевая система, а мне неважно насколько она хороша, если рубить приходится невнятных буратин в голых коридорах. Собственно, потому мне не зашли ни серия Devil May Cry (кроме нелюбимого фанатами серии перезапуска от Ninja Theory), ни серия Bayonetta, ни Metal Gear Rising: Revengeance (первые полтора часа было прикольно играться с рубкой всего и вся в соломку, но когда наигрался накатило уныние).

 

Про Ninja Gaiden слышал, но поиграть, если честно как то не тянуло: во-первых, сколько видеороликов с разными частями серии не видел, видеоряд везде какой-то невзрачный - что не локация, то какие-то безликие коридоры. Да и противники в большинстве своём какие-то скучные; во-вторых, у игр серии репутация самых жопоразрывающих слэшеров в истории, а я, как сказал бы тот нигер из "Смертельного Оружия", "слишком стар для этого дерьма" - меня и Sekiro то чуть с ума не свела своими таймингами.

 

А в God of War всё же древнегреческая мифология (хоть и порядком вывернутая наизнанку) и соответствующие ей локации и противники, а я древнегреческую мифологию люблю (хоть и меньше древнеегипетской).

 

Из слэшеров мне понравились: упоминавшийся выше перезапуск Devil May Cry; дилогия Castlevania: Lords of Shadow; God of War (2018) (God of War III  в принципе тоже хорош, но там всё удовольствие похерило одно единственное решение - разместить уворот на правый стик, из-за чего приходится постоянно держать правую руку в форме клешни). Ну и Sekiro, если считать её слэшером.

Опубликовано (изменено)

Вот именно по механике гайдены в топе. Это точный, резкий слешер на высоких оборотах. Он сложный, да. Его надо именно выучить, научиться его кор механикам. Тогда будет очень красиво и зрелищно. Ну и он перестает быть невозможным, когда освоишь суть. И крайне приятный

 

ну и если в кратце его обрисовать - он построен не на комбухах как дмс тот же, хотя их хватает, а на движениях и контроле персонажа. Поэтому именно контроль персонажа тут хирургически точный. Его сложно с чем то напрямую сравнить - по механике у него нет аналогов

Изменено пользователем Farvel
Опубликовано

Прошёл Dishonored: Death of the Outsider. Ну то есть, как прошёл... скорее пробежал. С исследованием уровней и собирательством особо не парился.

В целом, вполне неплохая игра, но до Дисонордов 1 и 2 не дотягивает. Нету таких креативных и фановых миссий, а на последнем уровне левел-дизайн сильно проседает.

 

Боёвочно-механически этот Дисонорд близок ко второй части, но с немного другими абилками.

Есть прикольная абилка, позволяющая "красть" идентичность у NPC, и таким способом обходить врагов, но насколько глубоко и интересно она имплементирована для нелетального стелс-прохождения, не знаю, я мало ей пользовался. Мой стиль прохождения тут был, ммм... примерно, как говорит Сисеро))

Абилка Blink тут немного другая. И имо, хуже. Тут она называется Displacement, и работает по принципу поставил метку-нажал-телепортнулся. Blink работал динамичнее (направил метку и телепортнулся), позволял больше креативить, плюс за счёт пополнения маны Блинк позволял устраивать непрерывные телепортовые киллер-рампэйджы. А тут в Аутсайдере ману пополнять нельзя, и непрерывно можно телепортнуться три раза подряд, а потом ждать, пока мана сама пополнится (она на этаком кулдауне). Плюс, не знаю или точно, но кажись Блинк имел бОльшую дальность телепорта, чем Дисплейсмент.

 

Нарративно... Ну в целом не сказать что плохо, но первая и вторая часть были интереснее. Хотя тут в Аутсайдере избавились от концепции "убиваешь врагов - ты злодей, даже если эти враги конченые мрази", что плюсик.

Главная героиня с виду выглядит неочень (это мягко сказано), но благо, игра от первого лица. Вот зато озвучена она хорошо, голос классный. Потому что это голос Розарио Доусон. С остальными персонажами тут туговато, потому что их вообще почти нету (не считая нескольких незначительных сайдквестодателей с парой диалоговых линий). Есть главная героиня, есть известный по прошлым частям Аутсайдер, ну и немного есть ещё один чувак. Из-за этого, игра явно выглядит более "дёшево", чем 1 и 2.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано (изменено)

Что-то захотелось мрачняка и поиграла в SOMA и Signalis. SOMA старенькая и наверно нет смысла про неё рассказывать. Опишу впечатления от Signalis.

Signalis это survival horror в сеттинге научно-фантастической антиутопии с пикселявой графикой. Геймплейно это олдскульный шутер с головоломками в духе первых Silent Hill и Резиков со всеми вытекающими последствиями в виде воскресающих врагов (можно сжигать тела) и ограниченного инвентаря. Чтобы облегчить страдания современных игроков в последнем патче расширили инвентарь и добавили другие плюшки.

Спойлер

Added an option to adjust the inventory capacity.

By default, the Flashlight Module and Eidetic Module will no longer take up an inventory slot.

This behavior can be toggled in the settings from the main menu.

Added an option to extend the inventory size.

Added an option to invert Y-axis in first person scenes.

Added an input scheme for AZERTY-style keyboards.

Added an option to reduce some high-frequency flickering visual effects.

Added an option to allow using health items while at full health to dispose of them.

Improved interaction angles for hole jumping and ladder climbing interactions.

Minor balancing adjustments across all difficulty settings.

Various small bugfixes.

 

Описать сюжет довольно сложно. Завязка простая - вы играете репликой Эльстер модели LSTR. Реплика это что-то вроде киборга, в основном робот с сильно генетически модифицированными органическими частями. В реплик загружают слепок нейронных связей людей (гештальтов), затем им промывают мозги и отправляют работать. Если у реплик пробуждаются воспоминания прототипов, то у них от этого едет кукуха. Ибо мало приятного обнаружить себя в теле киборга, созданного чтобы подавать масло.

 

Эльстер очнулась на космическом корабле, корабль на планете, живого пилота нигде нет. Пилота приходится искать в ближайшем поселении полном поехавших реплик разных моделей. Вроде просто, однако повествование намеренно выстроено так, что появляется множество вопросов к происходящему и огромный простор для интерпретаций, вплоть до сна собаки. В сети куча видео больше часа, в которых пытаются в этом разобраться, высасывая из пальцев и натягивая сов на глобусы. Хотя графомании вроде плот анализа СХ еще никто не выкатил) В игре несколько концовок и среди них нет хороших. Вроде как есть одна, которую можно очень условно назвать хорошей, но она секретная и я еще не нашла её, а читать гайды пока не хочу. В общем, я очень довольна тягучей, гнетущей атмосферой безнадеги игры и лора)

 

Добью Сигнелис и посмотрю еще новые игры от Frictional Games)

Изменено пользователем Anjee
Опубликовано
В 09.05.2023 в 22:35, Farvel сказал:
В 09.05.2023 в 22:17, докторШо сказал:

@Купибул

  1. Почему у тебя везде «лёгкая игра»?

2. Потому что на тяжелой сложности клиссаны выпотрошат и поглумятся над матерым рейнджером. Он даже пикнуть не успеет, не то что гайд написать

 

На твоём месте я не был бы столь категоричен.

 

В 12.05.2023 в 07:26, Генерал Максон сказал:

Купибул, главное, что в начале мешает игроку в развитии - бюджет. Ведь чем раньше купишь хорошее (для начала) оборудование для корабля, тем лучше.
Я, бывало, поступал так: при создании персонажа выбрал пирата, у пирата априори есть неприязненные отношения в каких-нибудь системах, затем искал возможность сесть в тюрьму (представлена в игре в виде текстового квеста), добивался уважения блатных и рэкетировал сокамерников. Если всё получается как надо, то из тюрьмы выходил с кругленькой суммой. 

Сразу скажу, такой способ заработка, назовём так, эффективен лишь в самом начале игры, пока цены на оборудование небольшие.

Далее, насколько я помню, по умолчанию, при переходе из одной системы в другую в гиперпространстве можно заходить в гиперпространственные сгустки (есть возможность их отключить в настройках: будет просто анимация перехода из одной системы в другую, но я не рекомендую это делать). Так вот, в этих сгустках надо не лениться сражаться с пиратами Рачехана, дабы подбирать после их уничтожения оборудования, кроме того, собирать минералы (пролетая рядом, удерживать Alt, насколько я помню. Так удобнее, чем кликать на каждый предмет мышкой). В общем, таким образом экономишь на топливе, более того, зарабатываешь деньги).

Вот, если я выбираю "Сложную игру", то начинаю именно так - стараюсь как можно скорее обогатиться.

По поводу тюрьмы добавлю. Единственный минус - тратится много времени (не меньше 30 или 60 дней, по-моему). 

Насчёт космических пиратов: на первом этапе игры нужно иметь хотя бы три Разрывных орудия, а если их найти ещё и малого веса (20-25 ед.), то вообще супер! Кроме того, нужно обязательно улучшать оружие на Научной базе, но перед этим сохранять игру, т.к. могут случайным образом улучшить как урон, так и дальность. Нас, конечно же, интересует урон. Ещё никто не машет просить дружественные корабли о помощи. Если пират видит, что на него летит несколько кораблей, он удирает. В этот момент, к слову, можно договориться с ним о мире. Учитывая его положение, скорее всего, согласится.

Само собой, в самом начале игры, ни о каком освобождении захваченных Клисанами систем и речи быть не может. 

Ещё в 1-й части есть такая подлость: если целый год не сдавать протоплазму Клисан, рейнджера обвиняют в тунеядстве и отношение к нему во всех системах становится хуже. То есть, хотя бы 1 ед. протоплазмы в год обязательно надо сдавать на Научную базу! Самый простой способ - покупать её на Пиратской базе, но, сразу скажу, недешёвый. 

 

Спасибо. Некоторыми советами воспользовался.

 

За 12 лет прошёл - не особо долго.

image.jpg

Опубликовано

Пожалуйста, хороший результат, только почему Рачехан не уничтожен? Надо было в начале игры купить о нём информацию на Пиратской базе у однорукого капитана. Даётся только один шанс, если откажешься - не видать тебе битвы с ним.

Опубликовано
5 часов назад, Генерал Максон сказал:

Пожалуйста, хороший результат, только почему Рачехан не уничтожен? Надо было в начале игры купить о нём информацию на Пиратской базе у однорукого капитана. Даётся только один шанс, если откажешься - не видать тебе битвы с ним.

Да что-то лень было правильную концовку отыгрывать, особо больше очков рейтинга не дают за неё.

 

Не знаю, в курсе ты или нет, если в главном меню нажать q - будет список квестов, тюрьма там первый в списке. Если так начать - дают 700кр на квест. У меня рекорд 9000кр под конец, то есть 8300 я смог заработать.

Опубликовано
11 часов назад, Генерал Максон сказал:

Нет, что-то не припомню такого, надо будет посмотреть.

Я после твоих советов начал этот квест тестировать. Рекорд пребывания в тюрьме (без побега) у меня 9 дней. Т.е. за 9 дней меня выпустили из тюрьмы и дали положительную репутацию. Но это прям отличнейший рандом выпал.

 

Давай, побивай мои рекорды. Могу рассказать стратегию.

Опубликовано

Это было трудно! Оно и понятно, самая сложная сложность.

Но я смог! И до конца освобождал все системы. Последняя захваченная - с боссом. Отбил её в угол галактики.

На лёгкой сложности было обидно, что игра закончилась. А тут - пока сам не закончишь, пока сам не перегасишь всех - хэппи энда не завезут.

 

Это та самая игра что и выше, но каждый раз натыкаясь на Махпеллу, загружался и летел отбивать другую галактику.

На 5000 очков больше - не так уж и много. Зато научился многому.

 

image.jpg

image.jpg

 

Опубликовано

Это КР1?

18 часов назад, Купибул сказал:

Это было трудно! Оно и понятно, самая сложная сложность.

Но я смог! И до конца освобождал все системы. Последняя захваченная - с боссом. Отбил её в угол галактики.

На лёгкой сложности было обидно, что игра закончилась. А тут - пока сам не закончишь, пока сам не перегасишь всех - хэппи энда не завезут.

 

Это та самая игра что и выше, но каждый раз натыкаясь на Махпеллу, загружался и летел отбивать другую галактику.

На 5000 очков больше - не так уж и много. Зато научился многому.

 

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано
В 18.02.2024 в 16:32, QweSteR сказал:

Это КР1?

Совершенно верно. Достойный отечественный проект, который, считаю, должен поиграть каждый ценитель качественных видеоигр. 

Опубликовано (изменено)

 

В 01.02.2024 в 04:14, Генерал Максон сказал:

Нет, что-то не припомню такого, надо будет посмотреть.

напишу, пока события свежи в памяти

 

Квест тюрьма

Есть две крайности прохождения:

1. Выйти из тюрьмы за самый короткий срок (без побега): экономится время, при этом улучшается репутация со всеми расами.

У меня рекорд 9 дней.

Проходится через хорошее отношение администрации, хорошее отношения охраны и кулачные бои.

2. Заработать максимальное количество бабла.

У меня рекорд 8300кредитов.

Проходится через хорошее отношение заключённых и развитую мускулатуру. Деньги берутся через азартные игры, качалку, таракана и рэкет.

 

Рассматриваю, понятное дело, вторую крайность.

В квесте шесть параметров: самочувствие, мускулатура, ум, отношение охраны, отношение администрации и отношение сокамерников. (это вы итак знаете)

 

Единственный параметр, который чётко повышается по действию без риска снизить другие - мускулатура. Через неё и играем, ходим в качалку.

Квест очень рандомный!!! Что может случится в день независимо от действий.

1. Избиения. Как со стороны лагерной администрации, так и со стороны охранников. Если отказаться стучать и дать себя избить администрации

2. При развитой мускулатуре - Поспорить с малоком на 100кр на 500 отжиманий. Победить можно при высоком самочувствии и мускулатуре (супербизон - всегда победа, крутой качок - при хорошем самочувствии и выше)

3. При высоком интеллекте Пахан может попросить написать письмо о помиловании и заплатит 100кр

4. Пьяный охранник может попросить 100кр на опохмел - повышается отношение охраны, или не повышается, если не дать. Лучше дать. иначе будут избиения со стороны охраны.

5. Можно найти рандомную сумму денег до 100кр или наоборот, обнаружить что спёрли из тумбочки.

6. Найти таракана

7. При недостаточном авторитете сокамерников, пеленг может забрать таракана и попросить за него выкуп. Придётся или заплатить или решить вопрос развитой мускулатурой.

Может случится действие на целый день:

1. Тараканьи бега в любой день, кроме СБ и ВС

2. Массаж. Повышает самочувствие и мускулатуру. Если в начале никак не получается вывести эти параметры на максимум - можно согласиться и заплатить 250кр

3. Амнистия. Нам она не нужна, потому-что необходимо дальше сидеть и зарабатывать деньги.

Остальные события типа кулачный боёв нам не интересны.

Дополнительные варианты обычных действий:

1. Тренажёрный зал. При низком отношении сокамерников, но высоком уме, могут запретить заниматься.

2. Тренажёрный зал. При плохом самочувствии штанга может упасть на ногу. Мускулатуры прибавит не так сильно и ухудшит самочувствие.

3. Игра в карты. При высоком интеллекте (голова или самый умный в камере) и плохом отношении охраны могут отправить в карцер на неделю. Добавляется 7 дней к проведённым в тюрьме, что нам не нужно, получается что дни прошли зря.

Если интеллект ниже - нет смысла играть на 500кр, при игре на 100 больше выигрыш или меньше проигрыш.

Качалка доступна только ВТ ЧТ, библиотека ВТ ЧТ СБ, придётся выбирать что-то одно.

 

Библиотека рандомно меняет все параметры кроме мускулатуры. Есть книга, понижающая самочувствие и и повышающая интеллект и отношения администрации. Ну и подобное. Так же в библиотеке высокий шанс найти таракана. Библиотека часто улучшает настроение, поэтому я пользуюсь ей, вместо того, что бы тратить деньги на столовую.

Остальное нас не интересует: работа, гуляние в дворике, повышение интеллекта через сидение за игральным столом итп.

 

В Воскресенье есть два случайных момента. В любой из этих случаев нам не дадут действие. день пройдёт и всё.

1. Избиение

2. Передачка от знакомого рейнджера при высоком отношении охраны. 75кр и авторитет среди заключённых

 

Итак. Самое начало.

Есть возможность притвориться больным, тогда с первого же дня нам продадут таракана за 250кр

Но лучшее начало такое: начать драку с заключёнными, застрелить охранников, освободить заключённых, потом сдаться властям. В таком случае будет высокий авторитет от сокамерников и нам продлят срок на 20 дней, что и требуется - чем больше срок, тем больше заработаем.

Более того, в первый день перед действием нас ведут в библиотеку и высокий шанс что попросят стать стукачом или изобьют. Если отказаться - можно в первых же день получить высочайший авторитет среди заключённых (ранг пахан).

Ещё в первые две недели высокий шанс выигрыша в карты. Я вот не знаю, это из-за высокого интеллекта в начале или скриптово так записано.

В первые 2-3 недели нам нужно что бы:

- избиений было по минимуму и в Воскресенье что бы не было

- споров с малоком не было, так как в начале нет мускулатуры - победить его трудно

- пьяный охранник не просил денег

- в качалке штанги не падали на ногу

- найти таракана

Режим недели такой:

ПН ВТ СР ЧТ ПТ СБ ВС
Аз Кач Аз Кач Аз Биб Рэк

На 14 день должны быть такие успехи: по мускулам Супербизон, отношение заключённых Пахан, два раза рекетировали сокамерников, таракан есть.

Конечно, это в идеале, чего-то из этого не будет. Но если наоборот, всё плохо (избили несколько раз, таракана не нашёл, денег не получил, мускулатуру не набрал) - лучше загрузиться и переиграть.

После начинаем качать таракана. ДО 70м/ч качать можно без проблем. Не забываем, что мускулатуру нужно всё-равно поддерживать, а она падает, если спорим на отжимания.

Победа в тараканьих гонках даёт авторитет заключённых и охраны +250кр

Ну и ум, и самочувствие желательно повышать через библиотеку.

После 70м/ч тренировка таракана - по сути игра в очко. Нужно дойти до 100, но не перебрать. Чем меньше времени прошло с тех пор как таракана тренировали или он участвовал в бегах - тем выше шанс его загубить. Если скорость 80м/ч и бегал таракан в СБ, можно смело тренировать его в следующую ПТ. При скорости около 90м/ч (допустим, 88м/ч) не вижу смысла его качать, проще участвовать в бегах, проиграть и прокачать нормально.

Если в СБ участвовать в бегах, в ПН тренироваться, во ВТ опять участвовать с бегах и в СР потренировать таракана - высокий шанс его убить.

Если всё прошло идеально (что маловероятно), то к 70-му дню заключения у нас интеллект уровня "самый умный в камере" и хорошие отношения с охраной, что даёт возможность играть в карты на 500кр

 

Режим недели:

ПН ВТ СР ЧТ ПТ СБ ВС
Трн/Аз Кач/Биб Аз Кач/Биб Трн Сор Рэк

Если по мускулам супербизон, вместо Качалки выбираем библиотеку Если и мускулы и интеллект прокачан - играем в карты.

Конкретнее:
 

Спойлер

СБ участвуем и побеждаем в тараканьих бегах. Допустим, после бега скорость стала 67м/ч

ВС рэкетируем сокамерников

ПН тренируем таракана, скорость, допустим, стала 80м/ч

спорим с малоком и выигрываем 100кр, мускулатура падает

ВТ Качаем мускулатуру

СР Играем в карты на 500кр

ЧТ Если интеллект Голова - играем в карты на 500кр, иначе - в библиотеку

ПТ тренируем таракана, скорость 94м/ч

повторить

 

или

СБ участвуем и побеждаем в тараканьих бегах. Допустим, после бега скорость стала 80м/ч

ВС рэкетируем сокамерников

ПН Играем в карты на 500кр

ВТ участвуем и побеждаем в тараканьих бегах. Допустим, после бега скорость стала 62м/ч

СР Играем в карты на 500кр

спорим с малоком и выигрываем 100кр

ЧТ Качаем мускулатуру

ПТ тренируем таракана, скорость 78м/ч

повторить

Итого, как писал в самом начале, мы вытаскиваем деньги при действиях:

1. Победа в тараканьих бегах

2. Рэкет сокамерников

3. Игру в карты на 500кр

4. Спор с малоком на отжимания

 

Последний день игры может попасть на любой день недели. Если на ПН - в ВС надо достать последние деньги рэкетом. Если ВС - в СБ надо выиграть тараканьи бега.

Но если на любой другой день - можно пойти во все тяжкие. Ибо нам больше не нужен ни авторитет сокамерников, ни таракан, ни даже здоровье. Охранникам на опохмел тоже можно не скидываться. Можно, например, пойти работать. При работе на кухне рандомно можно умыкнуть бутылку вина и продать её охранникам за 100кр.

 

Вроде всё что знаю рассказал.

 

Дополнительно картинки.

Максимальная сумма рэкета

Спойлер

image.jpg

 

Выигрыш в карты при ставке 500кр

Спойлер

image.jpg

 

Изменено пользователем Купибул
Опубликовано

Собственно, вот он рекорд по гайду выше.

 

Правильный старт.

За первые 14 дней заработано: мускулатура, авторитет сокамерников, таракан и 1000 кредитов

image.jpg

 

Результат. 8470 кредитов за 122 дня. Можно больше и лучше, если б не рандом.

image.jpg

Опубликовано (изменено)
7 hours ago, Anjee said:

Да простят меня форумчане за флуд. Завязываю с этим...

Я сюда перекинул))

 

7 hours ago, Anjee said:

Если вы не согласны с таким подходом, то гуглите статьи вроде этой и пишите авторам, что они ничего не понимают - сравнивают совершенно разные игры

Да пускай они делают, что хотят, если считают нужным. К нашей дискуссии это мало имеет отношения, кроме того, что вы сами начали сравнивать разные вещи (мобилковые игры и рпг), когда я сравнивал рпг с рпг, и причины, почему одни рпг-творцы стагнируют или деградируют, а другие нет.

 

На счёт каких-то потенциально манипулятивных средств, то это всегда в играх было. Любая награда, победа, или просто нахождение рандомно сгенерированного лута в игре является "дофаминовой" и при желании может стать частью манипуляции.

 

7 hours ago, Anjee said:

Да не важно сколько именно таких проверок, это просто наглядный пример. Важно лишь как часто приходится кидать и перекидывать кубик.

Важно, если ваш изначальный поинт - "цель Ларианов была подсадить игроков с определёнными отклонениями на условное казино". Не хватает пруфов для этого.

Ваши аргументы, что проверки зависят от бросков кубиков, которые стимулируют переброс, и что в игре есть один абсурдный ролл.

 

Ну вот давайте разберём.

 

Во-первых, любая рпг (и вообще, игра) может стимулировать переигрыш момента и/или повышенный азарт. Роллы тут и близко не исключение. Например, ачивки есть в каждой игре, и в большинстве случаев среди них находятся "дурацкие", то есть, такие, которые не выполнишь натуральным путём, и надо сделать что-то бонусное, часто очень тяжёлое.

А сколько игр, и в особенности рпг, имеют рандомно генерируемый лут, который может стимулировать сейвскам, азарт, и фарминг? А вот BG3, кстати, такого не имеет, весь лут в мире целиком статичный, разложенный в ручную.

И всяких подобных азартных элементов можно кучу разных повспоминать. Даже такая вещь, как просто вариативность выборов в квестах и диалогах ролевых игр, у многих игроков стимулирует азарт и желание переиграть момент.

 

Во-вторых, в BG3 сама система роллов не логичная (как для рпг), и там попадаются плохо сбалансированные моменты, но роллы не зависят только от "казиношного броска". Есть куча разных бафов. Бонусы к навыкам, бонус на двойной кубик, бонус от абилки "guidance", бонусные попытки переброса благодаря собираемому вдрохновлению, и т.д. Если в этом всём разобраться, то можно сделать билды, которые будут в подавляющем большинстве случаев запросто проходить любые (для билда специфичные) чеки, кроме того одного на 99. И это целиком партийная игра. Во многих случаях, если ты видишь или знаешь, что будет чек, скажем на аркану, то лучше не своим условным варваром проходить его, а, скажем, Гейлом, если у него соответсвующий билд.

Мои самые большие изначальные проблемы (в первом прохождении) с диалоговыми чеками были из-за того, что я не очень хорошо знал/помнил DnD систему, и не слишком запаривался с оптимальностью билда. "Персонаж с высокой силой и харизмой натурально должен быть устрашаюшим", "если добавляешь персонажу интеллекта, он должен быть умнее" - так я думал. Но это же чёртова DnD)) Тут интеллект и мудрость - практически целиком характеристики для магов и их заклинаний. Харизма во многом тоже. И тут можешь, играя нагибатором, в прокачке легко пропустить бонусы на устрашение и прочее. Ну то есть, система не особо интуитивная, её надо хорошо знать.

В третьем и четвёртом прохождениях я уже такие билды понаделал, что в большинстве случаев с диалоговыми роллами никаких проблем не имел.

 

Если BG3 в этом плане пытаться обличить в особой манипулятивности, что мол она специально подсаживаюет больных людей на кубиковую ширку, то, наверное, начинать надо со всей системы DnD. А лучше, вообще со всех игр, и видео, и настольных, которые 40 лет назад ещё выходили.

 

7 hours ago, Anjee said:

Для меня слова разраба весомее ваших)

Так разраб, впринципе, и сделал о чём я говорил - прислушался к комьюнити. Да, к небольшой части комьюнити, но тот момент с медведем, как я уже писал, большинству остальных потенциальных игроков просимволизировал ролевую свободу. В другом жанре игр такая "реклама" бы не прошла, потому что "какая нахер ролевая свобода, меня пушки, карты, и фраги тут волнуют!", но в рпг - самое то.

Ларианы, безусловно, не ожидали что у игры будет один из крупнейших онлайнов в истории игр, но это и не был момент "фух, повезло!". Игра продала 2,5 млн ещё во время раннего доступа, и Ларианы расчитывали, что у игры будет 100 млн онлайн на старте (и это без консольных портов).

 

7 hours ago, Anjee said:

Я цитирую одного из сценаристов игры, который знает ситуацию изнутри и прямо говорит, что сцена с медведем стала переломной в истории игры.

Я и не говорю, что эта сцена не переломная, и не оверхайповая. Мой основной поинт на счёт того момента, что медведь то привлёк внимание, да, но остались люди не из-за медведя, и далее популярность игра собирала тоже не из-за медведя.

 

7 hours ago, Anjee said:

Спросила у юристов, сказали, чисто порно - ок. А если добавить обширный сюжет и нормальный геймплей, то придется долго и дорого судиться и наверняка проиграть в итоге.

Смотря, кто правообладатель. Вон Неваду, Сонору, и прочие вещи то делают, и не судятся. Даже ассеты используют, которые беседке принадлежат.

Активижн-Близзард, конечно, не беседка, они скурвились намного раньше и сильнее, но учитывая, что сейчас они под новыми и теми же боссами (майкрософт), да и пофигу им на всякие там сингл-плеерные игры и какие-то Арканумы, есть шанс, что такое могло бы пройти.

Изменено пользователем Lone_Wolf

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано

@Pyran, вот ты говоришь: по каждой игре нужно открывать тему и обсуждать.

Почитай сообщение выше по Космическим Рейнджерам. Вот я написал, так мало того, что никакого обсуждения нет, там вообще ничего нет. Я написал своё видение прохождения - кто-то моими советами воспользовался?

 

@Генерал Максон, скажите, а есть у Вас какой-то рекорд по очкам или по прохождению за минимальное количество дней?

Я вот попробовал на рекорд пойти - не вышло. Прошёл игру за 7.5лет. Можно и быстрее, буду пытаться.

IMG-8529.jpg

Опубликовано
39 минут назад, Купибул сказал:

написал своё видение прохождения - кто-то моими советами воспользовался?

Давай разберем ситуацию на примере темы: "dead space - переназначение клавиш". 

Я написал инструкцию, и предложил готовый вариант.

Хотите - пользуйтесь, не хотите -  не надо. 

Я написал это для себя, и для тех, кому она может пригодиться. Поставили +? Отлично!

Я осознаю, что ей воспользовалось н-ное количество человек, и им нет необходимости регистрироваться или что-то писать, гланое, что она есть. 

 

Так же и с КР (и не только). Ты делаешь это не ради репутации и похвалы, а потому что захотел поделиться своим видением, советами и секретами, и может, кому-то помог в прохождении...

 

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Играю в KC:D2.

Продолжаю историю Великого Чешского Вора, которую отыгрывал в первой части. И как и в первой части, установил мод, который добавляет одетые капюшоны))

Spoiler

w1G3V1V.jpeg

На счёт того негра... Я ещё на первой карте и пока не дошёл до него, поэтому не знаю, хороший или плохой с ним квест/сюжет, но чутка видел его диалог на ютубе. По диалогу негр смахивал достаточно карикатурно, так что AlexFallout мог быть прав как минимум в том, что негра всунули не совсем ради чистого игрового фана.

 

В остальном же... игра просто грёбанный мастерпис. Третья лучшая и по-настоящему великая рпг этого поколения после CP2077 и BG3.

Отличная оптимизация. Игра так же избавлена от многих "тугостей" первой части.

Игра с яйцами, в отличии от всего этого притуплённо-соевого дерьма, которое делают беседки, биовари и обсидианы.

Мир игры супер живой, симулятивный и реактивный. Это как "RDR2, но полноценная рпг". В сравнении с первой части стало и больше всяких интересностей/случайных встречь, на которые можно органично наткнуться в открытом мире.

Вначале, как и первая часть, игра достаточно хардкорна, особенно, если играть немного более дерзко/оппортюнистически, но раскачавшись я уже ощущаю, что становится легко.

Как-то ночью мой чешский ниндзя-марвихер обчистил один городок, многие сундуки с вещами горожан, было прикольно наблюдать, как утром NPC выходят на работу в пижамах. Включая охранников))

В игре отличные NPC и квесты.

В сюжете у меня уже был намёк (катсцена), что тот священник-бухарик и лютый трахарь из первой части появится и тут. Я в предвкушении))

 

Кстати, в Стиме у неё пока пик в 250 тысяч. Учитывая, что эта игра не совсем казуальная и не имеет всех тех фэнси-шмэнси фичей вроде редактора персонажа и отыгыша за героя с сиськами женщину, не имеет многих фэнтезийных/сайфайных плюшек, то это отличнейший показатель. Плюс, в очередной раз доказывает, что для ААА-рпг 200 тыс. пика - стандарт, и если игра не добралась ну хотя бы близко к этим цифрам (ну вот как Вейлгард), то это, по сути, провал.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...