Lone_Wolf Опубликовано 4 апреля, 2023 Опубликовано 4 апреля, 2023 23 minutes ago, Anestezia said: А ещё печально смотреть как великовозрастные дяденьки в танки каждый день режутся. Танчики, это вообще то, что до меня не доходит больше всего. Если во всяких выживалках, mmorpg, ну или более честных кибеспортивных/околокиберспортивных шутанах и стратегиях, я хотя бы в теории предстваляю, откуда берётся фан, особенно в контексте социализации, игры с друзьями, и "развлеки себя сам, создай свою совместную историю, и весело надери кому-нибудь зад", то вот люди, которые многими годами доятся во всех этих унылых танчиковых варфарах, мне реально не понятны. Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Legend Опубликовано 4 апреля, 2023 Опубликовано 4 апреля, 2023 Есть такой термин "подпивас". Вот он про танковода среднестатистического, в принципе всю сyть объясняет. 1
AlexFallout Опубликовано 4 апреля, 2023 Опубликовано 4 апреля, 2023 2 минуты назад, Lone_Wolf сказал: развлеки себя сам, создай свою совместную историю, и весело надери кому-нибудь зад А там разве нет игры с друзьями? Кланов там всяких и подобного. По-моему есть. А так в принципе тоже самое что и обычные шутеры. Только танчиком играешь. Прокачиваешь ветку. Получаешь новые танчики. Всё одно. Но мне как-то не заходит. Я в Контру пытался играть как-то и наиграл в общей сложности часов 30. Всё думал что мне что-то выпадет ценное. Но как-то не пошло а играть стало быстро скучно. По мне всё безголовые курицы бегают. Вечный День сурка.
Lone_Wolf Опубликовано 4 апреля, 2023 Опубликовано 4 апреля, 2023 2 minutes ago, AlexFallout said: А там разве нет игры с друзьями? Кланов там всяких и подобного. По-моему есть. А так в принципе тоже самое что и обычные шутеры. Только танчиком играешь. Прокачиваешь ветку. Получаешь новые танчики. Всё одно. Но мне как-то не заходит. Не совсем, в танчиках рамки не те. Нету таких расширенных опций в плюшках, как в игре с гуманойдным персонажем, социализация с другими игроками происходит не так расширено. Куда меньше возможностей, что мир и другие игроки сгенерируют что-то неординарное, нестандартное, и что-то очень весёлое, что добавит ещё больше фана в "развлеки себя сам". Ну и в конце концов, нету всяких милых приколдесов, вот как готовка из Монстр Хантр, из поста Legend выше. Танк это танк, ты там сидишь, бдыж-бдыж, ну и кого-нибудь матом обругиваешь. 12 minutes ago, AlexFallout said: Я в Контру пытался играть как-то и наиграл в общей сложности часов 30. Всё думал что мне что-то выпадет ценное. Но как-то не пошло а играть стало быстро скучно. По мне всё безголовые курицы бегают. Вечный День сурка. Контру, в смысле CS: GO? В эту я никогда не пробовал, но в старую контру (1.1-1.6) было время, сильно залипал, но во основном, в интернет-кафе, а не дома на компе. Было прикольно, особенно соперничать с друзьями. Я когда только начал играть (в начеле 2000-ых), тусил в интернет-кафе, где играло мало чуваков, скилл там был низкий, и у меня он тоже там рос медленно. А потом нашёл такое кафе, где регулярно шли зарубы 12 на 12, 14 на 14, и вот там была жесть, и чёрт, как же там быстро рос игровой скилл. Помню как-то бежим, кажись на карте Инферно, и я немного отстал от отряда, а мой отряд из шести-семи человек забежал в какой-то узкий коридорчик. Я слышу дробовиковые бдыж, бдыж, бдыж, бдыж, бдыж, бдыж, вижу, что всему моему отрыду кранты, и спрятался за ящик. Из коридорчика выбигает один чувак с дробовиком - это он всех моих в соло нагнул, маньяк. Думаю, надо с ним поквитаться за пацанов, и стильно, поэтому я достал нож и хотел поштырить гада в спину. А он меня заметил, и грохнул из дробовика)) Но это был момент, когда я понял, как круто можно маньячить с дробовиком. И стал учиться. И каждый раз, когда играли на картах типа Италии и Инферно, я устраивал там свои маньячные дробовиковые рампейджы)) Та старая контра, она была чисто киберспортивной. Никаких прокачек, микротрансакций и пей-ту-вин, никакого подобного булщита. В неё я играл, как в реальный футбол или баскетбол. А вот когда пробовал в неё уже по интернету дома играть, это был треш. Читеры с летающими сквозь стены пулями, вечные выбрасывания из серваков, и вечные срачи, кто там чью мамку. Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Anestezia Опубликовано 4 апреля, 2023 Опубликовано 4 апреля, 2023 41 минуту назад, Lone_Wolf сказал: я хотя бы в теории предстваляю, откуда берётся фан, особенно в контексте социализации, игры с друзьями, и "развлеки себя сам, создай свою совместную историю, и весело надери кому-нибудь зад" В дотке именно так. Но и то всё это интересно и захватывающе до поры до времени, когда приедается уже и надоедает, то Valve выпускают глобальный патч, изменяющий карту, некоторые механики, способности героев, новые тактики приходится придумывать, это так называемая "новая мета", начинаешь заново всё постигать, но и то, желательно с компанией это делать, одному как-то печально играть, а в итоге понимаешь, что как ни крути, а это всё равно одна большая дрочильня, чтобы количество людей из онлайна не выпадало, и денежку заносили регулярно им. У нас уже все кто играл, забросили её, как-то годы уже не те, да и как Legend написала - каждая игра на уровне подпивасов.
AlexFallout Опубликовано 4 апреля, 2023 Опубликовано 4 апреля, 2023 13 минут назад, Lone_Wolf сказал: Контру, в смысле CS: GO? Да. В неё.
Vree_ Опубликовано 5 апреля, 2023 Опубликовано 5 апреля, 2023 Да, точно, как-то и забыла, что одна из причин зависания многих в ММО, это друзья, с которыми можно таким образом общаться, находясь в игровом мире. Ну тогда это можно посчитать как пользу. У меня-то как раз сингловая игра воспринимается, как способ убегания от проблем реального мира и общения, проблемы игрового мира при этом кажутся легко решаемыми и поэтому мне в игре хорошо. Даже ужастики в играх не так страшны, как обычные повседневные проблемы в реальности. =)
докторШо Опубликовано 8 апреля, 2023 Опубликовано 8 апреля, 2023 Понемногу бегаю в Terminator: Resistance. Мне нравится. Неспешно, атмосферно. Напоминает одновременно и S.T.A.L.K.E.R. и Fallout от Беседки, саундтрек местами очень сильно похож. Spoiler Я надеюсь, ГГ не окажется тем самым подставным лазутчиком, а происходящее – театром, чтобы внедриться в Сопротивление и шпекнуть его изнутри? Чай! Все, що мені було потрібно – чашка чаю. Гарячий настій вільних радикалів і таніну.
Lone_Wolf Опубликовано 23 апреля, 2023 Опубликовано 23 апреля, 2023 Прошёл Dark Messiah of Might & Magic. Экшн-РПГ с элементами иммерсив-сима по вселенной M&M от Arcane, тех времён когда они ещё были не под беседкой. Старый гейм-дизайн там хорошенько чувствовался и нередко выбешивал. Хотя, больше всего выбешивали вылеты, они там ооочень частые. Сюжет в игре... скажем так, основной замут тут вообще никакой, примитивнейшее дженерик дарк фэнтези. Но одна вещь в сюжете мне, всё же, очень понравилась. В голову главному герою поселили демонессу (суккуба), и всё путешествие она составляет ему компанию. Это что-то вроде Ви и Джонни Сильверхенда)) Саркастичная и седуктивная демонесса постоянно словестно соблазняет главного героя и надсмехается над остальными персонажами, что, в принципе, и делает сюжет игры прикольным и вообще выносимым. А ближе к концу ещё и появляется интересный выбор между суккубом и другой девушкой, этакой добрячкой-хилершей, временной напарницей, которой главный герой постоянно помогает, и даже может опционально спасти её от смерти. Интерес в том Spoiler что даже не взирая на то, что герой всю игру помогал добрячке и спас её от смерти, она предаст главного героя, если он не очиститься от демонической ауры. А суккуб, которая вначале не вызывала большого доверия из-за насмешек над другими NPC и своего седуктивно-манипулятивного отношения к герою, в итоге оказалась верна ему от начала до конца. Геймплей в игре я бы, наверное, назвал средним. Те моменты, где хорошо проявляются иммерсив-симовые аспекты и толково выстроен левел-дизайн - годнота, но прямая боёвка тут дно (в принципе, как и любая боёвка в тех старых экшн-РПГ). Тугие движения, анимации ударов, невнятное прицеливание, кошмарные хит-боксы (тут маленькие гоблины умудрялись попадать по мне своими дубинками, находясь, наверное, в четырёх метрах от меня), и т.д. Кайфово тут было только врагов ногой пинать. Паркур же тут туговатый, как для иммерсив-сима. Но вот хотя бы такого уровня паркура и лазания по верёвкам, очень нехватает бесесдовским Свиткам и Фоллычам. В игре, кстати, full body awareness, то есть, от первого лица игрок видет всё тело, когда смотрит вниз. Это очень иммерсивная и чертовски редкая штука для таких старых игр. Я, вот так с головы, даже и не могу ни одной игры тех лет или раньше, с подобной фичей, припомнить. Миррорс Эдж (2009), наверное самая старая, которую вспомнил. Так что, за эту фичу большой плюсик игре. В целом, в игре прям чувствуется старость, как в боёвке, так и в общем дизайне. Случались моменты, когда я пол часа бегал туда-сюда по маленькому данжу, не понимая, куда идти, тупо по тому, что из-за хренового освещения или чего-то ещё, пропустил где-то рычаг или проход. Велкам в 2006-ой год, короче)) Но я и не могу сказать, что прям отмучался в игре, и удувольствия совсем не получил. Аркейновая иммерсив-симовость местами радовала, ну и горячая демонесса в голове не давала скучать)) Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Legend Опубликовано 23 апреля, 2023 Опубликовано 23 апреля, 2023 Не знаю уж, что там устарело, но по мне голый экшен в Мессии - вершина способностей Аркейн и ничего даже близко такого драйвового и разнообразного выдать они больше не смогли. Уровни буквально проносятся в полном погружении в геймплей там, где во всяких Дизоноред есть дёрганное, лишенное нормальных таймингов и контроля фехтование, и yнылое ползание в недостелсе. У меня скорее есть претензии к балансу, когда выбранная раскачка может буквально не пускать игрока дальше. Возможно выше тот самый случай.
Lone_Wolf Опубликовано 23 апреля, 2023 Опубликовано 23 апреля, 2023 Драйвовый и разнообразный экшн? По сравнению с Обливионом, да, но точно не Дисонордом. В Dark Messiah драйфовым экшн можно назвать только в тех моментах, где левел-дизайн к этому очень распологает. Уровни, где можно сталкивать врагов с обрывов (я так в одном месте, наверное десяток орков столкнул), где есть альтернативные способы подкрастся, занять хорошую позицию, и устроить внезапную атаку, ну или уровни, где часто попадаются вещи, которые можно обрушить на врагов. Но подобное составляет только часть, другая же, и немалая (особенно, ближе к концу) часть - обычные беспонтовые коридоры или улицы, где нужно либо долго сидеть выжидать момента, либо бежать и в лоб переть. А на счёт переть в лоб, я уже написал: 51 minutes ago, Lone_Wolf said: Тугие движения, анимации ударов, невнятное прицеливание, кошмарные хит-боксы (тут маленькие гоблины умудрялись попадать по мне своими дубинками, находясь, наверное, в четырёх метрах от меня) Могу добавить ещё и то, что не малая часть магических абилок - тупо на урон, и ими просто не удобно и не выгодно пользоваться. Всякие фаерболы - медленные, и не достаточно эффективные. Магическая ловушка, в принципе, тоже полная ерунда, годиться только для каких-нибудь медленных пауков. Сами анимации и механики махания оружием - старьё. В Дисонорде, комбинируя блинк, замедление времени, писолеты, и мечь, мне удавались просто безумнейшие динамичные нагибаторские раны даже в лоб. Тут же всё слишком туго, да и хватает толстоватых врагов. 43 minutes ago, Legend said: У меня скорее есть претензии к балансу, когда выбранная раскачка может буквально не пускать игрока дальше. Возможно выше тот самый случай. Я раскачивался на криты (катана), лук, силу удара, и чуть-чуть на магию. Во второй половине на магию целиком забил (юзал одноразовые свитки), и стелс докачал. Даже с критами и силой удара в лоб переть на часть врагов было туго. Гули - вообще жуть. И попасть мечом тяжело, и толстые, а сами, когда машут лапами, попадают по игроку c нескольких метров (похоже как и маленькие гоблины, только те, хотя бы, сами не толстые). Причём, к концу начинаются уровни (в атакованном горящем городе), где этих гулей на игрока могут кинуть по пять штук за раз, при этом мест, куда можно стрельнуть верёвкой, и спрятаться от них на крыше, там минимально, как и мало мест, где можно сталкивать этих чёртовых гулей с обрывов. Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Legend Опубликовано 23 апреля, 2023 Опубликовано 23 апреля, 2023 Так и думала, ошибка многих - забивать на магию. Левелдизайн в большинстве непостановочных моментов претензий не вызвал вообще, всегда есть варианты, всегда можно врага развести и обхитрить, инструментов и мест для этого дают много. Исключения - всякие "аренки", где игра хочет помучить тебя троллем или волной гулей. В Дизонорде в принципе нет сколько-нибудь вменяемой боевой системы чтобы говорить о разнообразии. Тут игра фундаментально смещена в стелс, да ещё навязывает стелс-прохождение нарративом и негативными последствиями. Это в принципе проект низшего уровня, не проработанный для экшен-прохождения. Можно бы было вспомнить о способностях, еслиб они были хоть немного полезны, не тормозя при этом всю динамику. Например, заморозить время и подложить под ноги парочке охранников ловушку или выдать хедшоты весело только первые пару раз, а на десятый ощущается вялым переусложнением; толчки нyжны строго в определённых местах, где можно внезапно выскочив кого-то выкинуть в окно; пока заведёшь и кинешь бомбу враги уже подбежали и ты завяз в инвалидном фехтовании. То есть, опять же, всё заточено на медленный полустелс с заучиванием ситуаций, а не импровизацию как в Мессии. Половина замесов, в которые ты ввязался вне плана, состоят из блока и вызова меню с мыслями чем бы отвлечь любое число одинаковых бомжей, превышающее двоих (иначе оно бyдет полностью из блока). Особенно хорошо запомнился приём вызова стаи крысок на отряд врага и превращения в одну из них для побега. Как апофеоз идеи разработчика заставить игрока избегать боёвки и снизить динамику экшена. Выполняя его прямо чувствуется что играешь в УГ, когда могли дать инструменты, этот аспект выводящие на уровень хотябы Мессии.
Lone_Wolf Опубликовано 23 апреля, 2023 Опубликовано 23 апреля, 2023 3 minutes ago, Legend said: Так и думала, ошибка многих - забивать на магию. Добрую треть игры я не находил в ней существенного толка. Опять же, повторюсь, она (по крайней мере, на этом этапе) - медленная и неудобная. Находил ей применение в основном, когда у меня стрелы для лука заканчивались. Ну или для пауков, чтоб собрать их в куче и жахнуть. Или мне нужно было включить свои ванга-способности и пердсказать, что магия - именно тот верный путь, и вот во второй половине игры она точно зарешает?)) Даже если и зарешает, это всё равно нелепый гейм-дизайн. Подобное нужно делать не по "вот эти абилки - дно, а вот эти имба - качать обязательно", а по "я юзаю эти абилки, потому что мне нравиться такой стиль прохождения, а любой стиль должен быть плюс-минус равен по эффективности". 21 minutes ago, Legend said: В Дизонорде в принципе нет сколько-нибудь вменяемой боевой системы чтобы говорить о разнообразии. В Дисонорде нету очень кардинально отличающихся стилей-классов, что была разница, а-ля маг vs воин vs стелсер, но комбинируя абилки и плюшки там можно вытворять просто бомбезнейшие креативные и драйвовые штуки. Ну вот, на том же ютубе полно подобного: Spoiler 34 minutes ago, Legend said: да ещё навязывает стелс-прохождение нарративом и негативными последствиями. Ну вот это да, минус. По крайней мере, в том плане, что добряком очень сложно (а может и невозможно вовсе) пройти эту игру на чистой динамике и драйве, придётся ныкаться и сводить прохождение к более низкому темпу, и с меньшим уровнем креатива. 1 hour ago, Legend said: То есть, опять же, всё заточено на медленный полустелс с заучиванием ситуаций, а не импровизацию как в Мессии. Динамичные импровизации в Месси хороши только там, где левел-дизайн располагает (а это и близко не все уровни). Там где не распологает, это обычная кривая "тыж-тыж" экшн-рпг середины 2000-ых. В Дисонорде, для мега-крутого неприрывного рана, естественно, нужно заучивать локации и ситуации, но мне лично, как только привыкал к абилкам, динамичные и импровизационные пробеги удалось устраивать и без тотального заучивания. Получалось хоть и не с такой органикой, как на тех ютуб-видосах, но всё равно драйвово и креативно. 1 Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Генерал Максон Опубликовано 5 мая, 2023 Опубликовано 5 мая, 2023 Прекрасно провожу пятничный вечер, чего и вам желаю! 7 Egon Spengler - Classic Games (форум)
Купибул Опубликовано 9 мая, 2023 Опубликовано 9 мая, 2023 Домучал я всё-таки Космический Рейнджеров! Попутно написав гайд. Могу поделиться: как персонажа прокачивать, куда летать и где чего искать. Ранее конец игры уже наступил: нарвался на босса, в результате завершил игру за 10 игровых лет (декабрь 9го года) Потом загрузился и пошёл другим путём. Интересно было, возможно ли полностью освободить всю галактику. Да, можно. Есть определённая стратегия: В результате, за 5 лет (декабрь 14го) конец наступил сам, как видите. Осталась одна система с боссом. При желании можно и оттуда его выгнать. Ну и самой игры не осталось: везде побывал, всё сделал, стал самым лучшим. Первое место - как раз за 10 лет. Потому и первое, чем меньше времени прошло - тем больше очков. Открытое - сегодняшнее, за 15 лет. Очков больше не дали. Расу поменял в процессе игры, да. 4
докторШо Опубликовано 9 мая, 2023 Опубликовано 9 мая, 2023 @Купибул Договориться с Махпеллой на разу не пробовал? Там, насколько я помню, как-то можно. Если не путаю с «Перезагрузкой». Почему у тебя везде «лёгкая игра»? Чай! Все, що мені було потрібно – чашка чаю. Гарячий настій вільних радикалів і таніну.
Farvel Опубликовано 9 мая, 2023 Опубликовано 9 мая, 2023 (изменено) 23 minutes ago, a_mental_cancer said: @Купибул Договориться с Махпеллой на разу не пробовал? Там, насколько я помню, как-то можно. Если не путаю с «Перезагрузкой». Почему у тебя везде «лёгкая игра»? 1. Можно договориться, если завершить исследование Клиссан и разработать модуль связи. Тогда откроются цель и мотивы клиссан, они на самом деле хорошие. Это каноническая концовка, если что. Но тут у нас человек пробежал игру на легкой сложности и может уверенно написать развернутый гайд по игре 2. Потому что на тяжелой сложности клиссаны выпотрошат и поглумятся над матерым рейнджером. Он даже пикнуть не успеет, не то что гайд написать Изменено 9 мая, 2023 пользователем Farvel
докторШо Опубликовано 9 мая, 2023 Опубликовано 9 мая, 2023 5 минут назад, Farvel сказал: Можно договориться, если завершить исследование Клиссан и разработать модуль связи. Тогда откроются цель и мотивы клиссан, они на самом деле хорошие. Это каноническая концовка, если что. Значит правильно помню. Просто я играл в первую часть всего два раза, а прошёл до конца — один. 6 минут назад, Farvel сказал: Потому что на тяжелой сложности клиссаны выпотрошат и поглумятся над матерым рейнджером. Даже над таким уверенным в себе Ну я про тяжёлую и не говорю, но хотя бы нормальную, или как они там разделяются в первой части. Там можно отдельные аспекты игры настраивать на старте, как во второй? Чай! Все, що мені було потрібно – чашка чаю. Гарячий настій вільних радикалів і таніну.
Farvel Опубликовано 9 мая, 2023 Опубликовано 9 мая, 2023 Про отдельные аспекты не помню. Помню только, что на сложной там адище и играть можно только через абьюз механик целенаправленный. И вроде только торгашом. Остальные не вывозят 1
Генерал Максон Опубликовано 10 мая, 2023 Опубликовано 10 мая, 2023 Я в "Космических Рейнджерах" провёл времени не меньше, чем в Fallout 1, 2 и Arcanum, так что, постараюсь ответить на интересующие вопросы. Пойду по порядку: 1. Отдельные аспекты игры, как во 2-й части, настраивать нельзя, есть только уровни сложности: Лёгкая, Нормальная, Сложная и Эксперт-игра. Лёгкую и Нормальную игру проходил много раз, и то, бывает так, что Клисаны даже при Нормальной игре начинают быстро захватывать системы, как повезёт (ну, или как соблаговолит бог рандома). Лично я на Эксперте проходил игру всего два раза, и, если в двух словах - то это очень нелегко. Чаще всего выбираю Нормальную, реже Сложную игру. 2. Есть три варианта концовки: - уничтожить Махпеллу (сперва идёт бой в космосе, затем, при получении определённого количества урона Махпелла ныряет в чёрную дыру, игрок следует за ней, и там добивает); - договориться с Махпеллой о мире и отпустить её в свой рукав Галактики; - договориться с Махпеллой, затем рассказать ей об истинном виновнике войны - пирате Рачехане, затем совместно с ней атаковать и уничтожить его в гиперпространстве (для этого Махпелла откроет чёрную дыру). Важно!!! Дабы рассказать Махпелле о Рачехане, нужно при первом посещении человеческой Пиратской базы не скупиться и заплатить командиру за информацию о Рачехане, иначе второго шанса узнать об этом предателе Коалиции не будет. Вот, надеюсь, кому-нибудь информация окажется полезной. Если будут какие вопросы - задавайте. 1 Egon Spengler - Classic Games (форум)
Купибул Опубликовано 11 мая, 2023 Опубликовано 11 мая, 2023 В 10.05.2023 в 04:26, Генерал Максон сказал: Если будут какие вопросы - задавайте. Как с самого начала игры побеждать в эпических космобитвах? Учитывается как отчистка систем от клисанов, так и банальный гоп-стоп мирных кораблей. В игре есть так называемый "автолевелинг". Враги с самого начала сильнее игрока и растут в вооружении и навыках вместе с ним. В результате, даже самого захудалого пирата я забить не в состоянии.
Генерал Максон Опубликовано 12 мая, 2023 Опубликовано 12 мая, 2023 Купибул, главное, что в начале мешает игроку в развитии - бюджет. Ведь чем раньше купишь хорошее (для начала) оборудование для корабля, тем лучше. Я, бывало, поступал так: при создании персонажа выбрал пирата, у пирата априори есть неприязненные отношения в каких-нибудь системах, затем искал возможность сесть в тюрьму (представлена в игре в виде текстового квеста), добивался уважения блатных и рэкетировал сокамерников. Если всё получается как надо, то из тюрьмы выходил с кругленькой суммой. Сразу скажу, такой способ заработка, назовём так, эффективен лишь в самом начале игры, пока цены на оборудование небольшие. Далее, насколько я помню, по умолчанию, при переходе из одной системы в другую в гиперпространстве можно заходить в гиперпространственные сгустки (есть возможность их отключить в настройках: будет просто анимация перехода из одной системы в другую, но я не рекомендую это делать). Так вот, в этих сгустках надо не лениться сражаться с пиратами Рачехана, дабы подбирать после их уничтожения оборудования, кроме того, собирать минералы (пролетая рядом, удерживать Alt, насколько я помню. Так удобнее, чем кликать на каждый предмет мышкой). В общем, таким образом экономишь на топливе, более того, зарабатываешь деньги). Вот, если я выбираю "Сложную игру", то начинаю именно так - стараюсь как можно скорее обогатиться. По поводу тюрьмы добавлю. Единственный минус - тратится много времени (не меньше 30 или 60 дней, по-моему). Насчёт космических пиратов: на первом этапе игры нужно иметь хотя бы три Разрывных орудия, а если их найти ещё и малого веса (20-25 ед.), то вообще супер! Кроме того, нужно обязательно улучшать оружие на Научной базе, но перед этим сохранять игру, т.к. могут случайным образом улучшить как урон, так и дальность. Нас, конечно же, интересует урон. Ещё никто не машет просить дружественные корабли о помощи. Если пират видит, что на него летит несколько кораблей, он удирает. В этот момент, к слову, можно договориться с ним о мире. Учитывая его положение, скорее всего, согласится. Само собой, в самом начале игры, ни о каком освобождении захваченных Клисанами систем и речи быть не может. Ещё в 1-й части есть такая подлость: если целый год не сдавать протоплазму Клисан, рейнджера обвиняют в тунеядстве и отношение к нему во всех системах становится хуже. То есть, хотя бы 1 ед. протоплазмы в год обязательно надо сдавать на Научную базу! Самый простой способ - покупать её на Пиратской базе, но, сразу скажу, недешёвый. Egon Spengler - Classic Games (форум)
Купибул Опубликовано 12 мая, 2023 Опубликовано 12 мая, 2023 Если убрать большинство советов, то главная мысль тут: 5 часов назад, Генерал Максон сказал: в самом начале игры, ни о каком освобождении захваченных Клисанами систем и речи быть не может. Значит, никто не нашёл способа. А жаль. По поводу квеста "Тюрьма" можно подробнее? Я пытался проходить. имея мерзкое отношение охраны и хорошее среди заключённых, периодически проводя поборы. А вот заработать таким образом не получилось. за пару месяцев тратил около 1000 кредитов. Вообще не знаю, как некоторые игроки таким образом зарабатывают миллионы. Наверное, это происходит во второй части.
Генерал Максон Опубликовано 12 мая, 2023 Опубликовано 12 мая, 2023 43 минуты назад, Купибул сказал: Если убрать большинство советов... Значит, никто не нашёл способа. А жаль. Мда, после того, что я потратил время на написание всех советов, а затем прочитал вот это, как-то больше нет желание продолжать беседу. Дальше сам... Egon Spengler - Classic Games (форум)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти