AlexFallout Опубликовано 6 июня Опубликовано 6 июня (изменено) Прошёл кстати за Криса Resident Evil HD remaster. Понравилось, что когда спас Ребекку, то сказал ей, что нам надо искать остальных и выбираться. Спросил её, со мной ли она. И послал её лесом. Сказав, что пусть тусует где хочет и действует по обстоятельствам. Так же она у меня в развратном костюме ковбойши. Как и говорил ранее. Так что хорошо, что где-то под жилеткой был бронежилет, который задержал пулю Вескера. Бронелифчик её спас. Ну и в финале, когда она предложила самоуничтожение запустить, Крис на неё посмотрел, как человек, который уже собрался домой после работы и просто смотрит минут 30 на часы. Чтобы уже свалить быстрей. А его коллега в последний момент предлагает что-то доделать. И он примерно такой "Верно. Давай это и сделает. А ты знаешь...давай ты это и сделаешь. Ты такая умница и я тебе доверяю. А я пошёл. Увидимся снаружи" Маленький инвентарь мне не зашёл. Спасло..как говорил...второе прохождение. Когда помнишь что где валяется и когда пригодится. Но всё равно ходьбы лишней много. 19 часов назад, Anestezia сказал: Только личико надеюсь Клэр подправят, что-то с ним не так. Кстати она на прототип больше похожа чем предыдущая версия. Просто видимо на этой версии движка они сделать смогли более точную копию лица актрисы. Актриса таже. Изменено 6 июня пользователем AlexFallout
Anestezia Опубликовано 6 июня Опубликовано 6 июня Всё так. Тут вроде как переосмысление всего и вся. Я надеюсь будет каеф. Но трейлер прям воодушевил. Но чё у неё с лицом емана???
AlexFallout Опубликовано 6 июня Опубликовано 6 июня Посмотрел сегодня Обитель зла 2. Пару недель назад или когда там я вспоминал про них, посмотрел первый фильм. Сейчас конечно иначе всё смотрится. И вопросов в принципе больше к сюжету появляется. Но вторая часть мне всё равно зашла. Первая уже не вызвала какого-то интереса при просмотре. 2
Anestezia Опубликовано 6 июня Опубликовано 6 июня Это как с Цири в Ведьмаке новом - а что с лицом? 1 час назад, AlexFallout сказал: Посмотрел сегодня Обитель зла 2. Андерсон могёт. Но лучше б Мортал второй снял. Вот в чём печаль.
Lone_Wolf Опубликовано 7 июня Опубликовано 7 июня Она просто не очень похоже на Клэр. Клэр из ремейка второй части была наверное самой хорошей интерпретацией тех её старых оригинальных артов и моделек. Тут же её лицо выглядит по-другому, даже учитвая что и там и там у Клэр одна и та же актриса-модель. 1 Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Vree_ Опубликовано 7 июня Опубликовано 7 июня 17 часов назад, AlexFallout сказал: Но вторая часть мне всё равно зашла. Первая уже не вызвала какого-то интереса при просмотре. Тоже посмотрели вчера 2-й фильм. Ничего так, бодренько смотрится даже по нынешним временам. Да и первый фильм тоже до сих пор нравится. 2
Anestezia Опубликовано 8 июня Опубликовано 8 июня Цитата После анонса Resident Evil: Code Veronica Remake и первых рендеров обновлённой Клэр Редфилд часть фанатов решила, что Capcom тихо заменила актрису и нашла новую модель для главной героини. Внешность показалась непривычно другой. Но никаких замен не было. Фанаты провели сравнение и выяснили: прототип Клэр всё тот же - канадская модель Джордан МакЭвен (Jordan McEwen), которую Capcom использовала ещё в ремейке Resident Evil 2 в 2019 году. Парадокс в том, что сходство с реальным человеком в ремейке Code Veronica стало заметно выше, чем в RE2 Remake - хотя прототип один и тот же. Объяснение простое: последняя версия движка RE Engine позволила Capcom перенести черты Джордан МакЭвен куда точнее, чем это было возможно в 2019 году. Форма скул, посадка глаз, естественная асимметрия - всё это раньше так или иначе терялось при переносе в 3D-модель. Теперь не теряется. По сути, Capcom не нашла нового человека. Они просто наконец смогли сделать то, что хотели с самого начала и разница оказалась настолько заметной, что фанаты приняли её за кастинговую замену. Так раньше было ж лучше.
Legend Опубликовано 8 июня Опубликовано 8 июня Внешность героев и героинь меняется каждую игру, фанаты каждый раз вымучивают инфоповод, словно золотые рыбки с оперативной памятью на год. Мне нравится что пропали пухлые щёчки и дебильца во взгляде человека, не сталкивавшегося с ужасами биооружия; при этом и не тётя из вторых Ревелейшнс. По мне, образ подогнали под последний CGI-мyльт с капустником основных персонажей, только моложе. 1
Anestezia Опубликовано 8 июня Опубликовано 8 июня Ну хотя может она конечно только в трейлере так выглядеть будет, это как с одутловатой Цири - получив изрядную порцию критики, поправили. Вон модельки Леона в ремейках не особо то сильно отличаются, тем более Веронику вроде те же люди делать будут. 1
AlexFallout Опубликовано 10 июня Опубликовано 10 июня В Capcom подтвердили, что в Resident Evil Veronica будет только вид от третьего лица Авторы Resident Evil Veronica побеседовали с авторами ведущих зарубежных СМИ, чуть подробнее рассказав о работе над предстоящей игрой. В игре будет только вид от третьего лица — подтвердил продюсер Ёсиаки Хирабаяси. Он также отметил, что от хоррора стоит ждать чего-то в духе ремейка RE2. Клэр прошла подготовку у своего брата Криса, а потому получит больше возможностей, чем в предыдущей части с её участием. Несмотря на это, девушка всё равно окажется в очень сложной ситуации на острове Рокфорт, где кишат зомби. Сцену из анонсирующего трейлера с видом «из глаз» вполне могут изменить в релизной версии, намекнул Хирабаяси. Кроме того, сегмент не обязательно будет в самом начале кампании. Одна из причин третьего лица в Resident Evil Veronica — уважение к оригиналу, вышедшему в 2000-м. С таким же видением Capcom занималась предыдущими переосмыслениями. Культовый оригинал называется Resident Evil Code: Veronica, однако создатели обновлённой версии решили отказаться от упоминания Code. Они сделали это для того, чтобы подзаголовок хоррора больше соответствовал новым частям, где после Resident Evil идёт лишь одно слово, но полностью передающее суть игры — на этот раз им стало Veronica. В студии также хотят показать, что ответвление так же важно для них, как и номерные релизы. Capcom, похоже, переосмыслит больше элементов, связанных с сюжетом, событиями и персонажами, чем прежде. При этом в центре всей истории будет именно Клэр. В каждой части Resident Evil разработчики исследуют «разные типы хоррора». В Code: Veronica речь шла о «более тёмных и пугающих сторонах разума и сердца человека» — эту особенность намерены перенести в обновлённую версию, в том числе больше раскрыв антагониста Альфреда Эшфорда. 4
Anestezia Опубликовано 10 июня Опубликовано 10 июня Очень надеюсь, что характеры персонажей сделают нормальные. На Стива с Альбертом было невозможно смотреть.
Anestezia Опубликовано 16 июня Опубликовано 16 июня На днях поступила информация, как инсайдер Dusk Golem принес не очень приятные вести о вероятном переносе даты выхода сюжетного дополнения для Resident Evil Requiem. Сегодня появился еще один источник, имеющий доступ к инсайдам с закрытой конференции для прессы по случаю Resident Evil - Veronica, подтвердил эти слухи, и более того, пролил свет на реальные причины задержки. Как оказалось, изначально Capcom действительно планировала выпустить DLC к Requiem в конце 2026 года, чтобы не ломать устоявшийся годовой цикл поддержки. Однако в один момент планы пришлось изменить. Игра продемонстрировала колоссальный финансовый успех. Продажи и уровень вовлеченности игроков настолько превзошли ожидания руководства, что в компании увидели огромный потенциал для развития проекта. В связи с этим японский издатель принял весьма нестандартное, но очень приятное решение — студии, ответственной за дополнение, выделили дополнительные ресурсы и существенно увеличили бюджет. Это означает, что DLC не будет в стиле "несколько бонусных глав", команда теперь имеет все возможности для создания по-настоящему масштабного сюжетного приключения. Естественно, такой размах напрямую влияет на сроки производства. По информации источника, руководство еще не приняло окончательного решения, но вероятность переноса прямо сейчас очень высока. На текущий момент ожидается, что сроки релиза будут сдвинуты как минимум на целый год — большое сюжетное DLC для Resident Evil Requiem, скорее всего, появится только осенью 2027 года — уже после того, как в первой половине года выйдет ремейк Resident Evil - Veronica. 2
Anestezia Опубликовано 27 июня Опубликовано 27 июня В сети появились новые подробности игрового процесса грядущего ремейка Resident Evil: Code Veronica, находящегося в разработке у Capcom. Согласно информации с закрытых тестирований, разработчики планируют радикально разграничить боевые стили главных героев. Игровой процесс за Клэр Редфилд будет существенно отличаться от геймплея за других ключевых персонажей франшизы, отражая её индивидуальность и характер. Главным изменением для Клэр станет полный отказ от механики блокирования и парирования ударов, которая присутствует в Resident Evil 9. Вместо этого защитного инструмента героиню наделят повышенной мобильностью и ловкостью. В её арсенале появится продвинутая система уклонений, позволяющая мгновенно скользить в стороны или совершать резкие прыжки назад при приближении врагов. Такое нововведение призвано сделать стычки с зомби и биологическим оружием более динамичными, требуя от игрока молниеносной реакции. Сражения станут более гибкими, так как пользователям придется постоянно следить за позиционированием Клэр на арене. При этом разработчики уверяют, что смещение акцента на скорость не повредит классической атмосфере survival horror и чувству уязвимости. 1
Legend Опубликовано 27 июня Опубликовано 27 июня Знающие люди говорят, что вот этот ^ арабский инсайдер в основном додумывает, а то и выдумывает новости. Надёжность такая себе, несмотря на то, что его все подряд цитируют.
Anestezia Опубликовано 28 июня Опубликовано 28 июня Иногда они всё-таки кое-что угадывают. Но да, тот же Даскголем понадёжней Маркокса будет, некоторые из его сказок даже неуместно публиковать.
Anestezia Опубликовано Четверг в 01:40 Опубликовано Четверг в 01:40 Портал EGW поделился инсайдерскими данными о глобальном обновлении игрового процесса Resident Evil Veronica. Согласно публикации, разработчики готовят кардинальные изменения в дизайне уровней и механике стрельбы, которые будут дополнены продвинутым созданием предметов и новым сюжетным контентом. Главным сюрпризом для фанатов станет наличие специального сюжетного пролога в формате mini-кампании. Игрокам предстоит взять под управление секретного персонажа, личность которого раскроет предысторию основных событий. Согласно утечкам строк кода с пометкой ASH_MEM_00, этим героем с высокой долей вероятности окажется Альберт Вескер или Альфред Эшфорд. Геймплей за Клэр Редфилд получит глубокую механику крафта с уклоном в химические эксперименты. Героиня сможет извлекать опасную кислоту из тел поверженных зомби для создания уникальных боеприпасов. Модифицированные кислотные стрелы станут ключевым оружием против бронированных мутантов типа «Хантер». При этом визуальный стиль игры станет более суровым: кровь, грязь и токсичные следы будут перманентно оставаться на одежде Клэр до самого финала. Окружающий мир станет интерактивным и будет напрямую реагировать на действия игрока. Выстрелы в узких коридорах начнут вызывать сильную вибрацию стен и разрушение стеклянных витрин, что заставит пользователей мгновенно адаптироваться к меняющейся обстановке. Одной из самых атмосферных локаций станет секретная лаборатория-лабиринт с тревожным красным светом, где для продвижения по сюжету придется вручную восстанавливать систему химической очистки. 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти