Перейти к содержанию

Unknown Path (для Fallout ET TU)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

1.019 06.08.2026
- Обновлены базовый мод (v1.019) и лаунчер (v1.09):

  1. Начата реализация функции "Расскажи о..." в виде вариантов ответа прямо в диалогах (пока только для "говорящих голов"). Возможность вкл/выкл в лаунчере, уже работает для Киллиана, Танди и Арадеша
  2. Изменена цветовая гамма, переработан интерфейс
  3. Изменены настройки по умолчанию на классический, ванильный режим игры

- Теперь вторжение мутантов в города останавливается, если Создатель и Военная База уничтожены
- Отключены множители здоровья для всех возможных напарников, исправлено базовое здоровье всех Когтей Смерти
- Множество мелких правок в текстах

 

2f6b0131d0d7864bf1272d96a5f42425.png?md5 e2aaf873604cf2a85fb5d679d25f8520.png?md5

Изменено пользователем TSARIVAN
Опубликовано
On 8/8/2026 at 1:56 PM, TSARIVAN said:

 

- Теперь вторжение мутантов в города останавливается, если Создатель и Военная База уничтожены
 

 

 

 

Дак вроде ТОЛЬКО создатель должен был быть уничтожен для того, чтобы остановилось вторжение.

Опубликовано (изменено)
2 часа назад, acdvaaaaa сказал:

 

Дак вроде ТОЛЬКО создатель должен был быть уничтожен для того, чтобы остановилось вторжение.

Это канон? Так-то дело 1 минуты исправить) 

PS Забугорная вики вроде бы говорит обратное... Добавлю в лаунчер возможность выбора: и Собор, и Базу, либо только Собор, либо только Базу. Игроки пусть себе настраивают по вкусу.

Изменено пользователем TSARIVAN
Опубликовано

Всяко по инерции армия могла действовать некоторое время без Создателя. Для атаки на город много ума Суперам не надо. Но по ряду причин так лучше не делать. Если уж ГГ убил Создателя, то пусть и армия останавливается. Не совсем логично, но и других условностей хватает.

 

Даже логичнее, что при уничтожении Базы должны остановиться атаки, т.к. на Безе и производят Суперов. С другой стороны все Суперы на Базе не сидят, их уже в пустоши полно.

 

Что касается канона, то я забыл какой он. Но обе локации зачищать не требовалось. Ещё в Ф2 и Вегасе говорилось, что произошло с Суперами после поражения Создателя.

Вообще странно, что Суперов всех не перебили за эти 100+ лет. Ведь больше нет Базы для производства Суперов. Может другие базы появились, но я уже не помню сюжета Ф3 и 4.

 

Так то Анклав могли с Базы выкрасть этот вирус. Ну и дальше он распространился там и сям.., но в Ф2 я такого не помню.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано
10 часов назад, QweSteR сказал:

Всяко по инерции армия могла действовать некоторое время без Создателя. Для атаки на город много ума Суперам не надо. Но по ряду причин так лучше не делать. Если уж ГГ убил Создателя, то пусть и армия останавливается. Не совсем логично, но и других условностей хватает.

А что вариант, что кто то из супермутантов не возглавит армию, не подходит? Или рандом, то остановится, то нет...

 

10 часов назад, QweSteR сказал:

Даже логичнее, что при уничтожении Базы должны остановиться атаки, т.к. на Безе и производят Суперов. С другой стороны все Суперы на Базе не сидят, их уже в пустоши полно.

Остаются разрозненные банды скитающиеся по пустоши...

 

10 часов назад, QweSteR сказал:

Что касается канона, то я забыл какой он.

Надо свои каноны писать ;)

«Прогресс технологии одаряет нас всё более совершенными средствами для движения вспять». ( Олдос Хаксли )

Опубликовано
7 часов назад, stratego сказал:

А что вариант, что кто то из супермутантов не возглавит армию, не подходит? Или рандом, то остановится, то нет...

Среди Суперов уманых было очень мало. Вся стратегия и идейность на Создателе держалась. 

Т.ч. и всё армию никто из суперов возглавить не мог. Только есть по инерции некоторое время действовать.

Т.е. суперы вполне могли бы ещё атаковать 1-4 недели после уничтожения Создателя. Но на кой чёрт это надо?

Если игрок выполняет одну из ключевых задач в игре, то должен видеть результат, а не в перспективе...

Просто иначе теряется смысл от убийства Создателя. Да и сама игра короткая. Т.е. убил Создателя, а как бы вот и игра закончилась. Добить базу мутантов это вообще не долго. Да самого Создателя уничтожить делов на 5 минут, там тупо бомба.

 

Но там есть вариант уговорить Создателя самоубиться. И бла-бла-бла. Есть над чем подумать.

Но, повторюсь, есть условности. И игра короткая. 

Дам же главная суть, что игрок должен спешить. Иначе суперы всех завоюют. А если игрок убил Создателя, и чёт там может ещё сделал, то вот и остановил вторжение. Не надо ломать фундаментальную задумку сценария\геймплея. 

Но игра короткая. И суперы никогда толком ничего успеть сделать не могут. От их нападения сами разрабы оставили только некрополис. А вот как растянут игру и сделать гонку за спасение пустоши интересной? Отвечаю. Восстановить вырезанный контент. Добавить и своих идей (какнонично, не васянски). А тему с енотами просто можно переосмыслить, я уже тут на форуме предлагал варианты. Вот и получается, что у игрока появляется больше точек интереса на карте мира. И он больше отвлекается, а в этот момент суперы подступают.

А если ещё всякие банды восстановить. То можно и с их стороны добавить угрозу атаки на некоторые поселения. И показать даже стычки между рейдерами и суперами. Далее между БС и суперами. И далее комбинации.

В Соноре или Неваде часть вырезанного контента из Ф1 восстановлено, ну если кто не знал!

 

Надо сценарий писать описывать изменения в геймлее. И только так можно хорошо преобразить игру.

Что касается текущих изменений сложности. То... наверное надо вводить дефицит патрон и прочего лута. Превратить игру в Безумного макса. Вот тогда придётся выбирать из оружия доступного, а не качать какое хочется. В итоге получится равномерно развитые оружейные навыки. И не будет одного супер-прокаченного. Я играл в таком режиме в моде ЭККО для Ф2. Просто искал варианты баланса. Вот и вышло, что приходится адаптироваться по случаю. Не получается тупо уйти в один из боевых навыков. Надеюсь мысль понятна. 

7 часов назад, stratego сказал:

Остаются разрозненные банды скитающиеся по пустоши...

Вот пусть и скитаются. Это уже другая история.

 

7 часов назад, stratego сказал:

Надо свои каноны писать

А это васянство. И эти убогие васянские моды большинству не нужны. Что уже было доказано за 20 лет. И не только Фоллаутом доказано.

 

Всякий хороший мод должен опираться на канон, тогда будет всё логично, связано и т.д.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано
On 8/10/2026 at 12:45 PM, TSARIVAN said:

Это канон? Так-то дело 1 минуты исправить) 

PS Забугорная вики вроде бы говорит обратное... Добавлю в лаунчер возможность выбора: и Собор, и Базу, либо только Собор, либо только Базу. Игроки пусть себе настраивают по вкусу.

https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Вторжение_армии_Создателя#Принцип_действия

Технически это выполняется следующим образом: для заданного поселения устанавливается срок вторжения относительно прошедшего игрового времени. По истечении этого срока поселение считается захваченным, все обитатели гибнут, а в поселении остаются отряды захватчиков. При этом поселение получает особую концовку вторжения супермутантов для локации, которая имеет приоритет над всеми остальными финалами. Вторжение в Убежище 13 на 500 день от начала игры в свою очередь приводило к особой катсцене, а игра заканчивалась провалом.

Чтобы запустить скрипт вторжения Создатель должен быть жив, а Выходец из Убежища должен непосредственно посетить локацию не раньше дня наступления вторжения. Таким образом если герой достиг временной метки, когда должно случиться вторжение, но не посетил локацию, скрипты вторжения и соответствующий финал в слайдах концовок не будет применён.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...