Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Посвящаю всем форумчанам Nuclear City.

 

Данный качественный проект энтузиастов, начатый человеком с ник-неймом hmt, и продолженный человеком с ник-неймом XaHaHaX, является воссозданием оригинального первого Fallout (1997 года) на более красивом, современном, отлаженном и функциональном движке Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001 года).

Короче говоря, Fallout 1 на движке Fallout: Tactics.

Проект находится на стадии разработки, но большую часть игры пройти можно уже сейчас, единственное, пока нельзя соваться в локацию "Собор", дабы не заруинить прохождение, ибо локация ещё не доделана. Я, как никто другой, жду 100%-ного завершения проекта FT: Fallout One Mod, а пока пройду игру до нужного момента, насколько это возможно.

Разумеется, в определённый момент прохождение прервётся и продолжится только когда работа над проектом будет завершена.

 

Название: Fallout One Mod Версия: 0.9

Язык: русский

Русская версия: не требуется

Автор/Идея: hmt (Open Fallout mod) // XaHaHaX

Год выхода: 2025

Локализация: XaHaHaX

Сайт: nuclear-city.com

Правообладатели: Bethesda Softworks LLC

 


 

[PC] FT: Fallout One Mod - Part 1. Создание персонажа; Знакомство с игрой

 

В 1-й серии моего летсплея я вас познакомлю с данным замечательным глобальным модом FT: Fallout One Mod (FT: Open Fallout Mod), который, по сути, является первым Fallout на движке Fallout: Tactics.

 

Вы увидите:

  • создание персонажа, а точнее изменение готового;
  • начало сюжета с выходом из пещеры Убежища 13;
  • путь до Шэйди Сэндс;
  • пояснения насчёт интерфейса, окна персонажа, инвентаря и т.д.

 

Приятного просмотра!

 

 

На RuTube.

Опубликовано
1 час назад, Генерал Максон сказал:

Приятного просмотра!

А помимо YouTube не планируете ещё куда-нибудь выкладывать видео?

Опубликовано
2 часа назад, Rokoo сказал:

А помимо YouTube не планируете ещё куда-нибудь выкладывать видео?

 

Ещё на RuTube выложил, но пока что видео на модерации (такая особенность Рутуба), а также на своём форуме.

Кстати, буду рад, если зарегистрируетесь и тоже будете время от времени писать сообщения, приглашаю!

Опубликовано

Видео появилось. Прогресс. Спасибо.

 

Я себе графику ФТ лучше представлял. Наверное разрешение 640х480, таким только людей пугать.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано

Не угадали, в игре минимальное разрешение 800 на 600, его я и выставил, а то, что YouTube пережал картинку, уже не моя вина. Когда смотрел исходник записи, всё гораздо лучше было.

Опубликовано

800x600 для видеороликов нестандартное разрешение, так что ютуб скорей всего пережал с плохим качеством. Лучше делать 1080р или 720р, со стандартным соотношением сторон (обычно 16:9).

Опубликовано
19 часов назад, Генерал Максон сказал:

Не угадали, в игре минимальное разрешение 800 на 600, его я и выставил, а то, что YouTube пережал картинку, уже не моя вина. Когда смотрел исходник записи, всё гораздо лучше было.

 

У Ютуба под разные разрешения свои кодеки. Под старые\низкие разрешения у них сохранились старые кодеки. Вот почему имеет смысл смотреть на более высоком разрешении, т.к. качество лучше будет, и пусть сам моник с меньшим разрешением. 

 

11 часов назад, Генерал Максон сказал:

Постараюсь следующую серию сделать в лучшем качестве.

 

Правильно. Я буду опять смотреть. 

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано

[PC] FT: Fallout One Mod - Part 2. Шэйди Сэндс

 

Во 2-й серии моего летсплея мы с вами познакомимся с жителями тихого поселения Шэйди Сэндс, которые, судя по всему, являются выходцами из Убежища 15, в которое мы как раз направляемся. Наш главный герой - Выходец из Убежища 13 - встретит первого напарника, которого зовут Ян, и вдвоём они окажут помощь поселению, и это только начало. Дальше будет ещё интереснее.

 

Приятного просмотра!

 

 

На RuTube.

Опубликовано

Отвечаю на вопросы автора.

РТ намного интереснее и быстрее. Кайф. И никакая походовка ненужна.

Прохождение нравится.

 

Серия 2 понравилась.

 

  • Невероятный избыток патрон, а сами патроны разложены неуместно. Количество патрон надо уменьшать минимум в 2 раза. Патроны надо раскидывать в продажу и более адекватнее по контейнерам, просто на земле. 
  • Очень мало противников на огромное количество патрон. 
  • Надо убрать стоимость камней. Это же мусор.
  • Танди надо вернуть её фотку из Ф1. 
  • Понравилась скрытность противников. Я уже и забыл про такое в Тактиксе.
  • Кровь скорпионов хорошо смотрится.
  • РТ понравился. Сразу чувствуется динамика, больше опасности, больше расход патрон.
  • Дизайн локаций вполне норм, посмотрим дальше.
  • Не нравится чёрная пустота в пещерах. Выглядит отвратительно. Надо как в Ф1\2 сделать.
  • Все лишние перки надо убрать, либо подписать бесполезными.
  • Навык вождение убрать, либо подписать бесполезным.

 

Видимо в игре баланса нет. В такое мне играть не интересно.

 

Добавлю.

 

В игре же есть тактическая пауза, что позволяет во время паузы раздать команды. Для этого и существует RTwP.

Слишком много сохранений и экономии аптечек. Уже же видно, что в игре всё в избытке.

 

Добавлю.

 

Вообще я удивлён. Мод вполне нормально играется. Атмосферно.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано

@QweSteR, благодарю за отзыв! Я вообще прохожу с огромным удовольствием. Мой любимый мод, всё-таки. 

Насчёт частных сохранений (хотя, я и не считаю, что слишком часто сохранял игровой прогресс): это, во-первых, из-за малого количества аптечек, да и дорогие они, что аптечки, что стимпаки, во-вторых, мало ли что, чтобы не перезаписывать большие куски прохождения. Для удобство, как летсплейщика, в общем. Поверьте, особенно дальше сохранения будут необходимы, учитывая, что в режиме реального времени в бою со стреляющими врагами, ошибок будет больше, это не пошаговый бой.

Кстати, о пошаговых боях, меня одного всегда раздражало, что во время твоего хода, враги почему-то получают возможность сделать один выстрел? Например, сидишь на корточках, встаешь, чтобы сделать выстрел и тут же получаешь пулю. Убрать бы эту особенность, если можно.

Опубликовано

@Генерал Максон подними разрешение. Я специально проверил, ФТ может выглядеть намного лучше. Хотя бы 1280х1024.

 

Спойлер

Насчёт частных сохранений (хотя, я и не считаю, что слишком часто сохранял игровой прогресс): это, во-первых, из-за малого количества аптечек, да и дорогие они, что аптечки, что стимпаки, во-вторых, мало ли что, чтобы не перезаписывать большие куски прохождения. Для удобство, как летсплейщика, в общем.

 

Я видел. У тебя на каждого перса по 5-7 стимпаков. Где тут мало?

 

Сохраняешься ты ОЧЕНЬ часто. И ладно бы с этим... Просто надоело на эти интерфейсы глядеть. Там нет быстрого сохранения? Как минимум попробуй использовать ESC для выхода из меню, что ускорило бы процесс. Может даже для сохранения там есть горячая клавиша, я не про быстрое.

 

Цитата

Поверьте, особенно дальше сохранения будут необходимы, учитывая, что в режиме реального времени в бою со стреляющими врагами, ошибок будет больше, это не пошаговый бой.

 

Там должна быть тактическая пауза. Используй её.

 

Нажал.

Распределил задачи.

Отжал.

Нажал.

Распределил задачи.

и т.д.

 

Видно же по ролику, что ты не успеваешь одновременно управлять двумя юнитами. В итоге один мог бы стрелять, но они вынуждены оба бежать.

 

Цитата

Кстати, о пошаговых боях, меня одного всегда раздражало, что во время твоего хода, враги почему-то получают возможность сделать один выстрел? Например, сидишь на корточках, встаешь, чтобы сделать выстрел и тут же получаешь пулю. Убрать бы эту особенность, если можно.

 

Я знаю подобные механики. Обычно это делается для уравнивания шансов. Дабы уравнять право первого выстрела и ответный удар. Существуют разные приёмы, не вижу особого смысла вспоминать\заниматься перечислениями. 

 

А. Вот почему не могу вспомнить такое в ФТ. Дошло. Я же Тактикс на 95 процентов в РТ режиме прошёл. Вот и не помю\не знал такого.

 

-

Жду ещё! Хочу каждый день =) Реально мне понравилось.

 

-

Добавлю к предыдущему посту.

  • Квест с собакой и пропавшим парнем. Ну это же квест из Модока. И вот не запарило же автора это сделать. А главное работает! Удивительно. Но я бы не стал этот квест вообще добавлять. Он выглядит искусственно. И кроме матери о пропажи парня никто не говорит, ведь это так? Не люблю такое. Для другой локации этот квест подошёл бы лучше.
  • И уж слишком быстро уровни растут. Забыл об этом в прошлый раз сказать. Уже 100+ оружие в начале игры. Перебор. Явно автор балансом не занимался. Вероятно это на финальную полировку отложено.
  • Хорошо бы ещё над дизайном локаций чуточку поработать. Вот зачем эти трубы в домах?  В оригинале их не было, и понятно почему. Как минимум вместо них на стенах должны быть провода, вот это нормально. А трубы то зачем.
  • И придирусь. Не хватает ворот. Стены сделали. Дома построили. Ворота не сделали! Нафига тогда стены? И отверстие между стенами охраняет два бомжа. Ещё в детстве этого не понимал. Так то понятно потом уже стало. Разрабы тупо не нарисовали анимацию дверей. И даже в Ф2 она не появилась под этот ракурс. И в ФТ тоже нет дверей никаких под ворота? Нарисуйте! =) Стены же нарисовали.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано
15 часов назад, Генерал Максон сказал:

@QweSteR, благодарю за отзыв! Я вообще прохожу с огромным удовольствием. Мой любимый мод, всё-таки. 

Насчёт частных сохранений (хотя, я и не считаю, что слишком часто сохранял игровой прогресс): это, во-первых, из-за малого количества аптечек, да и дорогие они, что аптечки, что стимпаки, во-вторых, мало ли что, чтобы не перезаписывать большие куски прохождения. Для удобство, как летсплейщика, в общем. Поверьте, особенно дальше сохранения будут необходимы, учитывая, что в режиме реального времени в бою со стреляющими врагами, ошибок будет больше, это не пошаговый бой.

Кстати, о пошаговых боях, меня одного всегда раздражало, что во время твоего хода, враги почему-то получают возможность сделать один выстрел? Например, сидишь на корточках, встаешь, чтобы сделать выстрел и тут же получаешь пулю. Убрать бы эту особенность, если можно.

Это же засада называется, у противника остались ходы. Вроде твои напарники и твой персонаж тоже могут оставлять ходы и так же ходить.

Опубликовано
9 часов назад, QweSteR сказал:

подними разрешение. Я специально проверил, ФТ может выглядеть намного лучше. Хотя бы 1280х1024.

 

Ну, на "ты" дак на "ты", в принципе, можно - мы ровесники, просто принято спрашивать сперва, мол, "не против?"

Разрешение игры я менять не буду, учитывая, что играю не на большом мониторе, а на дисплее ноутбука. Не люблю когда при смене разрешения объекты уменьшаются. Касаемо Fallout 1, 2 и Arcanum: придерживаюсь такого же мнения.

В общем, я обещал сделать качество видео лучше - я это сделал, причём сделал всё, что мог, и на этом закроем этот момент, больше не возвращаемся!

 

9 часов назад, QweSteR сказал:

Там должна быть тактическая пауза. Используй её.

 

Нажал.

Распределил задачи.

Отжал.

Нажал.

Распределил задачи.

и т.д.

 

Вот это вот вообще не понял, давай поподробнее.

Естественно, в реал-тайме сложно управлять двумя и более персонажами, это тебе не пошаговый бой.

 

9 часов назад, QweSteR сказал:

Жду ещё! Хочу каждый день =) Реально мне понравилось.

 

Я рад, что ты смотришь с удовольствием, новая серия не заставит себя долго ждать.

 

9 часов назад, QweSteR сказал:

Квест с собакой и пропавшим парнем. Ну это же квест из Модока. И вот не запарило же автора это сделать. А главное работает! Удивительно. Но я бы не стал этот квест вообще добавлять. Он выглядит искусственно. И кроме матери о пропажи парня никто не говорит, ведь это так? Не люблю такое. Для другой локации этот квест подошёл бы лучше.

 

Не, нормально! Мне понравилось. Хорошая отсылка получилась. Когда впервые увидел осиный рой, сперва подумал: а не перебор ли на раннем этапе игры? - нет, как видишь, вполне проходимо, даже при реал-тайме.

 

9 часов назад, QweSteR сказал:

И уж слишком быстро уровни растут. Забыл об этом в прошлый раз сказать. Уже 100+ оружие в начале игры. Перебор. Явно автор балансом не занимался. Вероятно это на финальную полировку отложено.

 

Да нет, не быстро, просто они чаще возникают, так как прокачивается не только главный герой, но и Ян.

Насчёт оружия: не торопись с выводами, увидишь, что будет когда доберёмся до Убежища 15.

 

7 часов назад, Strider сказал:

Это же засада называется, у противника остались ходы. Вроде твои напарники и твой персонаж тоже могут оставлять ходы и так же ходить.

 

Возможно, просто, обычно, я за ход трачу все очки действия.

Опубликовано
16 hours ago, Генерал Максон said:

Возможно, просто, обычно, я за ход трачу все очки действия.

Так это же X-COM. Странно, что никто из присутствующих в неё не играл. Хотя эта игра была совсем не похожа  Fallout, и вышла раньше. Но бои там были пошаговые, причём гораздо более сложные, чем в Fallout и даже Tactics. Что конечно было большое достижение для того времени. Одна из особенностей боя в x-com, там у юнитов кроме силы, выносливости, и прочего, что есть во всех других играх, были ещё всякие интересные параметры, стойкость духа например. Ну и была такая штука: скорость реакции, она в общем-то ни на что не влияла, кроме одного- боец с высокой скоростью реакции мог выстрелить во врага во время его хода, если тот появился в зоне досягаемости оружия. Это прям очень обостряло бой, потому что у врагов тоже встречались бойцы с высокой реакцией, и если на миссии попадаешь на таких, но при подготовке своей команды про реакцию забыл, и не набрал рекрутов, у которых она есть, то можно сразу сливать воду. Зато если набрал, то проблемы будут уже у врагов.

В Тактикс явно разработчики ориентировались на такую модель боя, реализовали в чём-то похуже, а в чём-то может и лучше. Здесь стрелять в ответку могут любые бойцы, а не только самые быстрые. Хотя у быстрых вроде как больше шансов на хорошее попадание, по крайней мере, по моим субъективным наблюдениям.

В общем эту тактику можно очень эффективно применять в пошаговом бою, для этого только надо переключить юнита в режим отложенной атаки, при этом его текущий ход теряется, но в случае, если на следующем ходу выскакивает враг, то он в него стреляет. Прям очень полезная вещь, но конечно только в условиях командного боя, когда управляешь целой группой. Если только один-два персонажа, от этого уже проку мало будет.

Опубликовано (изменено)

Странное решение...голыми руками урон 6-8, а с кастетом 4-7

Иногда собаки в Шейди Сендс застяют в дверных проёмах и недаю пройти.

Изменено пользователем Rokoo
Опубликовано

[PC] FT: Fallout One Mod - Part 3. От Шэйди Сэндс к Убежищу 15

 

В 3-й серии моего летсплея мы с вами завершаем задания в Шэйди Сэндс и направляемся в Убежище 15, местонахождение которого Выходцу из Убежища (нашему герою) было известно изначально. Слава богу, теперь Выходец не один, а с напарником по имени Ян. По прибытии в локацию "Убежище 15", окажется, что не всё так просто. В общем, чем дальше, тем интереснее.

 

Приятного просмотра!

 

 

На RuTube.

 

Опубликовано (изменено)
В 12.02.2026 в 17:12, Генерал Максон сказал:

Приятного просмотра!

Не очень приятно. Ты во всех своих прохождениях включаешь режим  обучения новичков? Объясни нафига это? меня например это сильно раздражает, зачем мне знать например, что предметы можно перетянуть мышкой или нажать клавишу, взять все..., это же очевидно, что это за режим обучающего видео???, неразу не встречал что бы делали прохождения в таком стиле. От этого много лишней информации капает на мозг.

Изменено пользователем Strider
Опубликовано

Ну, допустим, а мне, например, неприятно, когда мне незнакомцы ТЫкают, не для того я дожил почти до 40 лет, а также до статуса старожила форума и имею статус админа (R.S.M).

Надеюсь, мы друг друга поняли.

 

Теперь по поводу самого выпуска: при создании выпуска стараюсь сделать так, чтобы его понимали не только поклонники Fallout, но и новички, которые впервые смотрят подобное прохождение, а у меня точно есть такие зрители. Люди разные, если Вы можете обойтись без данной информации, то другие нет (по своему многолетнему опыту ведения YouTube-канала знаю). Люди разные, для примера, приглашаю кого-нибудь на свой интернет-форум, некоторые даже банально не могут понять как ввести капчу и ответить на вопрос (анти-спам), не могут понять как написать сообщение в теме, что уж говорить о происходящем в видеоигре? Так или иначе, учту Ваши пожелания. 

 

Опубликовано
2 часа назад, Генерал Максон сказал:

приглашаю кого-нибудь на свой интернет-форум, некоторые даже банально не могут понять как ввести капчу и ответить на вопрос (анти-спам), не могут понять как написать сообщение в теме

Про капчу ТВы, конечно, загнул генерал, образно говоря))

Опубликовано

[PC] FT: Fallout One Mod - Part 4. Убежище 15 (с переигровкой)

 

4-я серия моего летсплея будет целиком и полностью посвящена приключениям Выходца из Убежища и Яна на локации Убежище 15.

В отличие от оригинала, сперва необходимо решить проблемы на поверхности, прежде чем спускаться в Убежище.

 

Приятного просмотра!

 

 

На RuTube.

Опубликовано

[PC] FT: Fallout One Mod - Part 5. Рейдеры "Ханы"

 

5-я серия. После возвращения из Убежища 15 обратно в Шэйди Сэндс, Выходец и Ян узнают, что пока они искали водяной чип в 15-м Убежище, в мирном поселении случилась беда: Рейдеры "Ханы" похитили Танди - дочь лидера поселения Арадеша! Надо идти спасать, ведь дело не только в справедливости и желании помочь, а также в том, что, в отличие от оригинала, здесь Танди является потенциальным спутником главного героя.

 

Приятного просмотра!

 

 

На RuTube.

Опубликовано

[PC] FT: Fallout One Mod - Part 6. Джанктаун - знакомство с городом

 

6-я серия. После спасения Танди из цепких лап Рейдеров "Ханов", группа, вместе с Танди, направляется в Джанктаун, дабы попытать счастье в поиске водяного чипа там, а какие из этого выйдут приключения, увидите, посмотрел сию серию.

 

Приятного просмотра!

 

 

 

На RuTube.

Опубликовано

[PC] FT: Fallout One Mod - Part 7. Джанктаун - Помощь местному населению

 

7-я серия. Приключения Выходца из Убежища 13 в городе Джанктауне, где существует какой-никакой закон и порядок.

Приятно видеть, что есть города в постапокалиптическом мире, в которых люди стремятся к возрождению.

 

Приятного просмотра!

 

 

На RuTube.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...