XaHaHaX Опубликовано 14 мая Автор Опубликовано 14 мая 14 часов назад, Fortune сказал: В FTSE есть фикс, который устраняет этот баг. Но, как бы, данный мод во многом отличается от оригинала и имеет свою глобальную карту, будет ли работать этот фикс в моде, если в него добавить FTSE, не знаю, по идеи должен работать. Если знать, как это реализовано, то можно, наверное, сделать и для мода. 14 часов назад, Fortune сказал: Как вариант, если не использовать FTSE в моде, можно попробовать сделать специальную встречу "заглушку" во избежания вылетов из игры после нахождения всех встреч. Отличный костыль, но надо проверять, как будет работать. 14 часов назад, Fortune сказал: Это добавит, во-первых, немного геймплейного разнообразия в игру, во-вторых, такой фишки нет ни в одном моде для FT (в моём проекте это уже добавлено ). Просто не хочется ничего ломать 13 часов назад, Генерал Максон сказал: Перед завершением отсчёта таймера надо просто находиться на краю локации? Не было сетки выхода, пришлось ждать когда истечет время. Затем Выходец оказался на глобальной карте. Попробовал после этого вернуться в локацию "Собор" и Выходец помер. Надеюсь, вы сохранились? Надо спуститься в метро, в любом другом месте - смерть. Если есть возможность, повторите еще раз те же действия, что и в это прохождение, только не заходите в Собор, а остановитесь где-нибудь в Пустоши. Хочу убедиться, что все погибли. А вообще стоит, значит, переделать концовку, чтобы не выбрасывало на глобалку, а все умирали в локации. В случае успешного прохождения, после возвращения в Собор, вы должны увидеть кратер. Это тоже хорошо бы проверить. У меня такой возможности не было. У вас с Лаурой был полный диалог, как со шпионом, или усеченная версия - без рассказа про келью Морфеуса? Случайные встречи исправил. В процессе возникла идея, что можно подключить таким же образом и торговцев. В Ф1, как я понял, один торговец может встречаться несколько раз, плюс, при большой удаче, можно встретить сразу несколько торговцев. Предложение такое: 5 случайных встреч с одним (разными) торговцем (удача = 6), 3 - с двумя (у = 7), 2 - с тремя (у = 8), 1 - с четырьмя (у = 9). Для этого необходимо прописать глобальные переменные для торговцев, триггеры на случай их убийства и проверки удачи, диалоговый файл. На выходе получим торговцев с автоматически меняющимся (повторяющимся) ассортиментом. На бумаге выглядит реалистично или я что-то упускаю? 2
Fortune Опубликовано 15 мая Опубликовано 15 мая (изменено) 8 часов назад, XaHaHaX сказал: Отличный костыль, но надо проверять, как будет работать. Без тестов никуда, порой, на это уходит больше времени, чем на добавление чего-то нового. 8 часов назад, XaHaHaX сказал: Просто не хочется ничего ломать А что может сломаться? Баланс в плане боёвки? По факту, это таже лазерка/плазма, только с анимацией пулемёта в руках, которой ещё смогут пользоваться супермутанты, с уроном, допустим, 25-55 (дамаг будет больше на 1-3 единицы, в оригинале 23-50), у плазмы сделать 40-65 (дамаг будет больше на 2-3 единицы, в оригинале 35-60) или свой вариант сделать. Если есть какие-то опасения, значит, тупо забить на это, всё. Чё тут ещё думать?)) Этих разговоров вообще бы не было, если бы разработчики оригинальной игры прикрутили супермутантам возможность пользоваться энергетическим оружием с одиночным режимом стрельбы. 8 часов назад, XaHaHaX сказал: Случайные встречи исправил. В процессе возникла идея, что можно подключить таким же образом и торговцев. В Ф1, как я понял, один торговец может встречаться несколько раз, плюс, при большой удаче, можно встретить сразу несколько торговцев. Предложение такое: 5 случайных встреч с одним (разными) торговцем (удача = 6), 3 - с двумя (у = 7), 2 - с тремя (у = 8), 1 - с четырьмя (у = 9). Для этого необходимо прописать глобальные переменные для торговцев, триггеры на случай их убийства и проверки удачи, диалоговый файл. На выходе получим торговцев с автоматически меняющимся (повторяющимся) ассортиментом. На бумаге выглядит реалистично или я что-то упускаю? Годная идея, выглядит реалистично, если это всё технически реализуемо, то почему бы и не добавить? Кстати, можно для разнообразия ещё добавить каких-нибудь странников/путешественников с небольшим/скудным ассортиментом товаров без всяких проверок в случае убийства и проверок на статы. Изменено 15 мая пользователем Fortune
1xBet Опубликовано 15 мая Опубликовано 15 мая Такой вопрос: здесь карма на что-то влияет? Будет ли разница для игрока, порешившего всё население всех городов и не порешившего? Или в рамках ФТ это неосуществимо?
hmt Опубликовано 15 мая Опубликовано 15 мая Quote Или в рамках ФТ это неосуществимо? Осуществимо на отслеживании глобальных переменных. Но это большой объем работы.
Генерал Максон Опубликовано 15 мая Опубликовано 15 мая 20 часов назад, XaHaHaX сказал: Надеюсь, вы сохранились? Надо спуститься в метро, в любом другом месте - смерть. Если есть возможность, повторите еще раз те же действия, что и в это прохождение, только не заходите в Собор, а остановитесь где-нибудь в Пустоши. Хочу убедиться, что все погибли. А вообще стоит, значит, переделать концовку, чтобы не выбрасывало на глобалку, а все умирали в локации. В случае успешного прохождения, после возвращения в Собор, вы должны увидеть кратер. Это тоже хорошо бы проверить. У меня такой возможности не было. У вас с Лаурой был полный диалог, как со шпионом, или усеченная версия - без рассказа про келью Морфеуса? Да, как раз перед метро сохранился. Итак, мои наблюдения: Спустился в метро, постоял около Лауры, таймер отсчитал последние секунды, после этого я увидел следующее: Спойлер Подождал примерно секунд 20-30 и пошёл на ощупь обратно на поверхность. Благо курсор меняет вид на стрелочки при наведении на ступеньки. Вышел с локации, отошёл от неё на глобальной карте, кликнул - все напарники живы-здоровы, стоят себе на просторах пустоши. Вернулся обратно в локацию "Собор" увидел вот это (а также услышал специфический звук): Спойлер Реализация весьма впечатляет, но уйти от кратера на глобальную карту не представляется возможным. Пришлось перезагружать сохранение. Дошёл до Убежища 13, в котором Смотритель сказал те самые легендарные слова, а дальше что, вольное плавание? Здесь напрашивается заставка уходящего в даль Выходца, как в оригинале, а потом можно и продолжать игру, чтобы она не заканчивалась как в оригинале. Смотрителя, к слову, я бы на вашем месте, тоже озвучил как и Создателя, тем более текст речи Смотрителя вы написали один в один с оригиналом. Да, кстати, насчёт Лауры: состоялся полноценный диалог, где она всё про всех выложила Выходцу, как есть. Опять же, красивый женский портрет! Egon Spengler - Classic Games (форум)
XaHaHaX Опубликовано 15 мая Автор Опубликовано 15 мая 15 часов назад, Fortune сказал: Годная идея, выглядит реалистично, если это всё технически реализуемо, то почему бы и не добавить? Кстати, можно для разнообразия ещё добавить каких-нибудь странников/путешественников с небольшим/скудным ассортиментом товаров без всяких проверок в случае убийства и проверок на статы. Сегодня посмотрел описание всех случайных встреч Ф1. Получается всего шесть спецвстреч: Корабль пришельцев, Авторынок Боба, Говорящие брамины, Полицейская будка, Гигантский след, Грузовик Нюка-колы, плюс сюда можно добавить Кельта и рыбаков. Итого 8 штук. В случайные встречи можно, помимо торговцев, добавить еще Разведчиков Джанктауна, Патруль Хаба, Патруль супермутантов, Патруль Братства Стали. Все остальное и так есть в случайках. Если есть какие-то дополнения, предлагайте. Кто будку нарисует? 8 часов назад, 1xBet сказал: Такой вопрос: здесь карма на что-то влияет? Будет ли разница для игрока, порешившего всё население всех городов и не порешившего? Или в рамках ФТ это неосуществимо? В Бониярде охотники за головами сразу нападают на игрока с отрицательной кармой. Всё. В окне персонажа есть закладка статус с репутацией. Можно сделать так, что если несознательный гражданин не спас Танди и ему пришлось вырезать Шейди (после этого карма уйдет в минус), то в других цивильных городах на него тоже будут нападать. А в Ф1 были какие-то последствия? 5 часов назад, Генерал Максон сказал: Спустился в метро, постоял около Лауры, таймер отсчитал последние секунды, после этого я увидел следующее Вот ведь! Забыл кино добавить в архив. Должна была быть заставка с ядерным взрывом. Только сейчас заметил. Я хотел, чтобы вы проверили смерть персонажей, как в первое прохождение. Впрочем, все равно буду корректировать для надежности. Спасибо. 5 часов назад, Генерал Максон сказал: Реализация весьма впечатляет, но уйти от кратера на глобальную карту не представляется возможным. Зона выхода слева от кратера. Должно работать. Спойлер 5 часов назад, Генерал Максон сказал: Здесь напрашивается заставка уходящего в даль Выходца, как в оригинале, а потом можно и продолжать игру, чтобы она не заканчивалась как в оригинале. У вас есть ссылки на видео из Ф1? 5 часов назад, Генерал Максон сказал: Да, кстати, насчёт Лауры: состоялся полноценный диалог, где она всё про всех выложила Выходцу, как есть. Опять же, красивый женский портрет! Спасибо, хотел убедиться, что шпионский квест подхватился после замены Собора. Смотритель последний в списке на озвучку. Сейчас добиваю Локсли. 1
VanPukMen Опубликовано 15 мая Опубликовано 15 мая (изменено) 23 hours ago, XaHaHaX said: У вас есть ссылки на видео из Ф1? Только уход в закат М/Ж, остальные видео чет не хотят нормально конвертиться. Взято из ру версии 1С, идентично оригиналу. В архиве как .mve, так и .avi Линка: https://1drv.ms/u/c/00619a283ea027f9/IQDXuOEK38jGT4MJxRp2XKxNAe5UZTximac3s5OAiqhiE8Y?e=ERfQD0 ===UPD Линка со всеми видосами и два языка (ру,ен). .mve и .mp4 https://1drv.ms/u/c/00619a283ea027f9/IQBUhRv7Fv8SSZXNc1DtolDMARC-90kMmBr2kaGLZKFbWyU?e=SV7Zbl Изменено 16 мая пользователем VanPukMen Добавил линку на все видео 1
Генерал Максон Опубликовано 16 мая Опубликовано 16 мая 7 часов назад, XaHaHaX сказал: Кто будку нарисует? Тут только, как в случае с летающей тарелкой, переносить из оригинала, как сделал @hmt. Вот только что после неё оставаться будет? В оригинале будка исчезала, а на её месте оставался датчик движения, которого в FT просто нет. Да и бонус такой себе, честно говоря, надо что-нибудь посущественнее, например, уникальное оружие. 7 часов назад, XaHaHaX сказал: А в Ф1 были какие-то последствия? Не проверял, никогда не играл, вырезая всех и каждого, вообще не мой стиль прохождения. 7 часов назад, XaHaHaX сказал: Вот ведь! Забыл кино добавить в архив. Должна была быть заставка с ядерным взрывом. Только сейчас заметил. О! Уже до заставок дошли! Замечательно! 7 часов назад, XaHaHaX сказал: Я хотел, чтобы вы проверили смерть персонажей, как в первое прохождение. Впрочем, все равно буду корректировать для надежности. Спасибо. Проверял уже: либо персонажи превращаются в склизкую жижу, как при попадании из энергетического оружия (в локации "Собор"), либо игра выбрасывает на глобальную карту, по которой даже можно побродить, но стоит войти в какую-нибудь локацию или просто на пустошь - никого нет, ни персонажей, ни вкладок, приходится перезагружать сохранение. Так, стоп! Сейчас ещё раз проверил - не стал забегать в метро: истёк таймер, всё потемнело, персонажи превратились в склизкие лужи, и возник тот самый мерцающий кратер! Вот это да! Такого ещё не видео (впервые увидел этот кратер когда вернулся обратно в локацию, как уже писал выше). Перед взрывом стоял около того ящичка, где были книжки для прокачки разговора. Спойлер 7 часов назад, XaHaHaX сказал: Зона выхода слева от кратера. Должно работать. Действительно, так и есть - работает. 7 часов назад, XaHaHaX сказал: У вас есть ссылки на видео из Ф1? Нужен именно оригинал или подойдёт скаченное видео с YouTube? 7 часов назад, XaHaHaX сказал: Спасибо, хотел убедиться, что шпионский квест подхватился после замены Собора. Смотритель последний в списке на озвучку. Сейчас добиваю Локсли. Превосходно! Желаю успехов! Как всегда, жду с нетерпением. Вот ещё, что хотел добавить: когда прячешься в метро, дедушка-продавец стоит на поверхности, и, соответственно, погибает при взрыве Собора, можно сделать, чтобы он стоял вместе с Лаурой в метро? Жалко же, в отличие от других Чад Собора он вроде бы положительный персонаж, безобидный. 1 Egon Spengler - Classic Games (форум)
hmt Опубликовано 16 мая Опубликовано 16 мая Quote Кто будку нарисует? Родная даже после обработки выглядит ущербно. Да и заморачиваться с исчезанием лень. Вообще можно ее и не убирать, просто рядом дохлого доктора положить. 2
Генерал Максон Опубликовано 16 мая Опубликовано 16 мая 2 часа назад, hmt сказал: Родная даже после обработки выглядит ущербно. Да и заморачиваться с исчезанием лень. Вообще можно ее и не убирать, просто рядом дохлого доктора положить. Да вроде неплохо смотрится. Можно и не убирать, кстати, хорошая мысль насчёт доктора, лежащего рядом. 1 Egon Spengler - Classic Games (форум)
Fortune Опубликовано 16 мая Опубликовано 16 мая (изменено) 21 час назад, XaHaHaX сказал: Говорящие брамины Говорящие бешеные брамины? На локации они (брамины) не сразу сагрятся на ГГ, а только подобравшись ближе, плюс, во время своей атаки такие брамины будут взрываться от одного удара. 21 час назад, XaHaHaX сказал: В случайные встречи можно, помимо торговцев, добавить еще Разведчиков Джанктауна, Патруль Хаба, Патруль супермутантов, Патруль Братства Стали. Все остальное и так есть в случайках. Если есть какие-то дополнения, предлагайте. Это уже на совсем далёкую перспективу - добавить в случайные встречи пещеры, канализации и катакомбы с живностью, использовав телепортацию на одной локации или просто спуск по лестнице в подземелье. Смысл - фарм опыта. Спойлер Можно для таких локаций в entities сделать отдельную категорию криттеров, добавить им хитпоинтов, увеличить опыт за убийство, например, 25-50-75-100-150-250 за определённую тушку. Играя во второй фолыч частенько приходилось зачищать такие пещеры, (следуя по маршруту Кламат-Ден-Модок) приходя в Город-Убежище уже с 223 пистолетом и ХК П90с, имея 15 уровень. 21 час назад, XaHaHaX сказал: Кто будку нарисует? Где-то в каком-то моде видел такой спрайт исчезающей полицейской будки, вот где, уже не вспомню. Смотрел в некоторых наборах тайлов такую будку, но там вообще отстойный вариант. Ещё идейка - добавить могилы (спрайты имеются), чтобы те можно было вскрыть, имея лопату в руке (без тегованной лопаты никак) + небольшое понижение кармы. Положить туда какой-нибудь гавнолут или накидать ценных предметов - драгоценности, монетки, оружие с патронами и всякий мусор. Изменено 16 мая пользователем Fortune 2
1xBet Опубликовано 16 мая Опубликовано 16 мая 20 часов назад, XaHaHaX сказал: Если есть какие-то дополнения, предлагайте. Для этого-то фантазии много, но вот нужно ли оно и не перегрузит здравый смысл? Можно и из ФТ добавить, и из двойки... 20 часов назад, XaHaHaX сказал: В Бониярде охотники за головами сразу нападают на игрока с отрицательной кармой. Всё. Не густо. 20 часов назад, XaHaHaX сказал: Можно сделать так, что если несознательный гражданин не спас Танди и ему пришлось вырезать Шейди (после этого карма уйдет в минус), то в других цивильных городах на него тоже будут нападать. Кроме БС, Собора, Свечения (да, там и так никого нет), Марипозы, Некрополя, Ханов, Убежищ 13 и 15. 20 часов назад, XaHaHaX сказал: А в Ф1 были какие-то последствия? Не подскажу. Однажды только всех вырезал в Джанктауне от скуки. 20 часов назад, XaHaHaX сказал: У вас есть ссылки на видео из Ф1? Можно с оригинала взять или с любого летсплея вырезать. 14 часов назад, Генерал Максон сказал: В оригинале будка исчезала, а на её месте оставался датчик движения, которого в FT просто нет. Можно счётчик Гейгера ввести (в моде он отсутствует, но есть в компании "Затерянные в пустошах"). 14 часов назад, Генерал Максон сказал: надо что-нибудь посущественнее, например, уникальное оружие. По мне так достаточно неканонического для однёрки импульсного оружия. У Fortune клёвые идеи. 3
XaHaHaX Опубликовано 16 мая Автор Опубликовано 16 мая 16 часов назад, Генерал Максон сказал: Вот ещё, что хотел добавить: когда прячешься в метро, дедушка-продавец стоит на поверхности, и, соответственно, погибает при взрыве Собора, можно сделать, чтобы он стоял вместе с Лаурой в метро? Жалко же, в отличие от других Чад Собора он вроде бы положительный персонаж, безобидный. Странно, они вместе с Лаурой должны спускаться вниз. Буду дорабатывать. Почему у меня во время тестов все гладко проходит? 11 часов назад, hmt сказал: Родная даже после обработки выглядит ущербно. Да и заморачиваться с исчезанием лень. Вообще можно ее и не убирать, просто рядом дохлого доктора положить. У меня. наоборот, была идея сделать с ним квест. Мол, вот переместился из России, а там оставил на минуту без присмотра и антифриз выпили, гравицапу скомуниздили, а часть обшивки в чермет сдали. - Кто далики? - Какое! Там пострашнее есть существа - бухалики. А у буржуев нет мануала по созданию спрайтов с нуля? Можно ведь сделать анимацию с постепенным растворением и с мигалкой. 5 часов назад, Fortune сказал: Говорящие бешеные брамины? На локации они (брамины) не сразу сагрятся на ГГ, а только подобравшись ближе, плюс, во время своей атаки такие брамины будут взрываться от одного удара. Мне не попадались. Надо запомнить. 2 часа назад, 1xBet сказал: Для этого-то фантазии много, но вот нужно ли оно и не перегрузит здравый смысл? Можно и из ФТ добавить, и из двойки... Я в том смысле, что не пропустил ли я какие-то встречи из Ф1. Потому что всего 8 штук получилось, а я думал их больше 20. Если это все, вообще красота. 1
hmt Опубликовано 16 мая Опубликовано 16 мая Quote А у буржуев нет мануала по созданию спрайтов с нуля? Можно ведь сделать анимацию с постепенным растворением и с мигалкой Буржуи не нужны он и у меня есть Вспомнить только надо, че я там намануалил. Да емнип делал я такое, просто в один день все накрылось тазиком. 1
Генерал Максон Опубликовано 17 мая Опубликовано 17 мая @XaHaHaX, сейчас проходил Собор на запись, на сей раз Лаура была в метро вместе с продавцом сувениров! Я не пойму, почему скрипты то срабатывают, то нет. 1 Egon Spengler - Classic Games (форум)
1xBet Опубликовано 17 мая Опубликовано 17 мая 20 часов назад, XaHaHaX сказал: Я в том смысле, что не пропустил ли я какие-то встречи из Ф1. Потому что всего 8 штук получилось, а я думал их больше 20. Если это все, вообще красота. Это все. Можно добавить то, что не вошло в релиз, как предлагал ранее. Например эти локи: https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Святыня https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Шакалы https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Норы 1
XaHaHaX Опубликовано 17 мая Автор Опубликовано 17 мая 21 час назад, hmt сказал: Да емнип делал я такое, просто в один день все накрылось тазиком. Знакомо. С пяток винтов подставками работают. Когда фотошопы были маленькими и с альфа каналами работали нормально, делал гнутую ложку Нео, для рукопашного прохождения ФТ с командой Матрицы. 15 часов назад, Генерал Максон сказал: сейчас проходил Собор на запись, на сей раз Лаура была в метро вместе с продавцом сувениров! Я не пойму, почему скрипты то срабатывают, то нет. В самый ответственный момент даже у софта совесть просыпается. Нужно точнее контрольные точки расставить и добавить скорости перемещения, чтобы наверняка добежали. А Лауру, думаю, вернуть в Собор, на ее место. Еще один вопрос: до какого уровня прокачались? 3 часа назад, 1xBet сказал: Можно добавить то, что не вошло в релиз, как предлагал ранее. Например эти локи: https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Святыня https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Шакалы https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Норы Еноты подозрительно похожи на когтей из ФТ. Позже почитаю, что там вырезали. 1
1xBet Опубликовано 18 мая Опубликовано 18 мая Было предложение убрать ненужные перки и т.п. Если интересно, этот чувачок всё разложил по полочкам, советую ознакомиться всем фанам ФТ - возможно, откроете для себя нечто новое. 3
Генерал Максон Опубликовано 18 мая Опубликовано 18 мая 21 час назад, XaHaHaX сказал: А Лауру, думаю, вернуть в Собор, на ее место. Правильно, она же была в одной из комнат при входе. 21 час назад, XaHaHaX сказал: Еще один вопрос: до какого уровня прокачались? Выходец (EGON) и Ян - 19-й уровень. Танди, Тихо и Догмит - 18-й уровень. Катя - 17-й уровень. Кстати, у Догмита возраст - 23 года, староват, я бы даже сказал, долгожитель) 1 Egon Spengler - Classic Games (форум)
XaHaHaX Опубликовано 18 мая Автор Опубликовано 18 мая 3 часа назад, Генерал Максон сказал: Кстати, у Догмита возраст - 23 года, староват, я бы даже сказал, долгожитель) "Полезные свойства малых доз радиации" док Морбит, 2162 г. Ого, вы 4 года путешествовали в Пустоши? В редакторе показывает 19 лет на начало игры. Поставил 7. Спасибо. 19-й уровень - до полноценной игры не дотягивает.
Генерал Максон Опубликовано 19 мая Опубликовано 19 мая В 18.05.2026 в 22:41, XaHaHaX сказал: Ого, вы 4 года путешествовали в Пустоши? Бродил по карте в поисках случайных встреч, дабы Науку прокачать, ибо не хватало для взлома терминала на первом этаже Марипозы. В 18.05.2026 в 22:41, XaHaHaX сказал: 19-й уровень - до полноценной игры не дотягивает. А какой нужен, 20-й? Так вот, полностью прошёл игру, как раз закончил на 20-м уровне развития персонажа. У меня насчёт Создателя есть пожелание: надо чтобы разговор с ним начинался сразу, без боя, а уж если игрок не предоставил ему диск Врии, то после этого начиналась битва (когда истекает таймер), а то пока добьёшься диалога, могут несколько раз расстрелять. Ещё был такой момент: пока я отвлекался на двух больших киборгов (которые выглядят а-ля роботизированный Генерал Барнаки), вернулся к Создателю, а там уже куча Супермутантов стоит, 20-то точно! 1 Egon Spengler - Classic Games (форум)
Генерал Максон Опубликовано 24 мая Опубликовано 24 мая @XaHaHaX, внимание! Я дописал своё сообщение. Прошу обратить внимание! Egon Spengler - Classic Games (форум)
XaHaHaX Опубликовано 24 мая Автор Опубликовано 24 мая В 19.05.2026 в 04:04, Генерал Максон сказал: У меня насчёт Создателя есть пожелание: надо чтобы разговор с ним начинался сразу, без боя, а уж если игрок не предоставил ему диск Врии, то после этого начиналась битва (когда истекает таймер), а то пока добьёшься диалога, могут несколько раз расстрелять. Посмотрю почему я так сделал, были какие-то резоны, что-то не срасталось. Голова забита кучей информации и собор уже затерся. В 19.05.2026 в 04:04, Генерал Максон сказал: Ещё был такой момент: пока я отвлекался на двух больших киборгов (которые выглядят а-ля роботизированный Генерал Барнаки), вернулся к Создателю, а там уже куча Супермутантов стоит, 20-то точно! Мутанты должны появляться по одному с самого начала драки и только от вашей расторопности зависит сколько их придется убить. Вы же видели откуда они появляются? Я не стал делать как в оригинале, где они материализовывались в пустом коридоре из воздуха. Или можно сделать, чтобы они с двух сторон надвигались - от мастера и из убежища. Или у вас другой вопрос? По поводу уровней: в Тактиксе под конец игры можно выше 24-го уровня прокачаться, т.е. получить все возможные перки. Поэтому хотелось бы, чтобы до Собора уже было 24. Сделал несколько видео для заставок, но возникла проблема: видео в игре воспроизводится, а звука нет. При воспроизведении в проигрывателе звук есть. Видео Тактикса работают нормально. По свойствам, между аудио ФТ и новыми, различия только в битрейте. Вопрос к знатокам. И еще одно: стоит ли заменить упырей на гулей? Если наберется под постом комплект пальцев, заменю). 3
Генерал Максон Опубликовано 25 мая Опубликовано 25 мая 9 часов назад, XaHaHaX сказал: Посмотрю почему я так сделал, были какие-то резоны, что-то не срасталось Хорошо, спасибо! 9 часов назад, XaHaHaX сказал: Мутанты должны появляться по одному с самого начала драки и только от вашей расторопности зависит сколько их придется убить. Вы же видели откуда они появляются? Я не стал делать как в оригинале, где они материализовывались в пустом коридоре из воздуха. Или можно сделать, чтобы они с двух сторон надвигались - от мастера и из убежища. Или у вас другой вопрос? Не, пусть они появляюся около Создателя - идея хорошая, я к тому, что пока отвлекаешься на двух здоровых киборгов (от них приходится убегать назад, периодически отстреливаясь, держа дистанцию), которых надо долго валить, Супермутанты беспрепятственно появляются и появляются. Побеждаешь киборгов и потом, возвращаясь к Создателю, против такой толпы просто нет шансов. 9 часов назад, XaHaHaX сказал: По поводу уровней: в Тактиксе под конец игры можно выше 24-го уровня прокачаться, т.е. получить все возможные перки. Поэтому хотелось бы, чтобы до Собора уже было 24. Хмм... ну тогда это надо специально бродить по пустоши и истреблять врагов, ибо я прошел все квесты, кроме водяного вора в Убежище 13, и достиг только 20-го уровня. Еще не совсем понятно как начисляется опыт при истреблении врага группой. 9 часов назад, XaHaHaX сказал: Сделал несколько видео для заставок, но возникла проблема: видео в игре воспроизводится, а звука нет. При воспроизведении в проигрывателе звук есть. Видео Тактикса работают нормально. По свойствам, между аудио ФТ и новыми, различия только в битрейте. Вопрос к знатокам. Надо же, очень надеюсь, что проблема решаема! 9 часов назад, XaHaHaX сказал: И еще одно: стоит ли заменить упырей на гулей? Если наберется под постом комплект пальцев, заменю). Определённо стоит заменить "упырей" на "гулей". Я за замену. 2 Egon Spengler - Classic Games (форум)
stratego Опубликовано 25 мая Опубликовано 25 мая Упырь это же вампир... Гуль это вроде как урод. Мутанты полумёртвые - это для современного человека зомби самое подходящее, на славянский манер ближе всего вурдалаки. Еще есть андеды... Выбор огромный и это только мой словарный запас, а если погуглить и ИИ поспрашивать... 2 «Прогресс технологии одаряет нас всё более совершенными средствами для движения вспять». ( Олдос Хаксли )
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти