Перейти к содержанию

FT: Fallout One Mod v.0.9


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
14 часов назад, Fortune сказал:

В FTSE есть фикс, который устраняет этот баг. Но, как бы, данный мод во многом отличается от оригинала и имеет свою глобальную карту, будет ли работать этот фикс в моде, если в него добавить FTSE, не знаю, по идеи должен работать.

Если знать, как это реализовано, то можно, наверное, сделать и для мода.

 

14 часов назад, Fortune сказал:

Как вариант, если не использовать FTSE в моде, можно попробовать сделать специальную встречу "заглушку" во избежания вылетов из игры после нахождения всех встреч.

Отличный костыль, но надо проверять, как будет работать.

 

14 часов назад, Fortune сказал:

Это добавит, во-первых, немного геймплейного разнообразия в игру, во-вторых, такой фишки нет ни в одном моде для FT (в моём проекте это уже добавлено :grin:).

Просто не хочется ничего ломать

 

13 часов назад, Генерал Максон сказал:

Перед завершением отсчёта таймера надо просто находиться на краю локации? Не было сетки выхода, пришлось ждать когда истечет время. Затем Выходец оказался на глобальной карте. Попробовал после этого вернуться в локацию "Собор" и Выходец помер.

Надеюсь, вы сохранились? Надо спуститься в метро, в любом другом месте - смерть.

Если есть возможность, повторите еще раз те же действия, что и в это прохождение, только не заходите в Собор, а остановитесь где-нибудь в Пустоши. Хочу убедиться, что все погибли. А вообще стоит, значит, переделать концовку, чтобы не выбрасывало на глобалку, а все умирали в локации.

В случае успешного прохождения, после возвращения в Собор, вы должны увидеть кратер. Это тоже хорошо бы проверить. У меня такой возможности не было.

У вас с Лаурой был полный диалог, как со шпионом, или усеченная версия - без рассказа про келью Морфеуса?

 

Случайные встречи исправил. В процессе возникла идея, что можно подключить таким же образом и торговцев. В Ф1, как я понял, один торговец может встречаться несколько раз, плюс, при большой удаче, можно встретить сразу несколько торговцев. Предложение такое: 5 случайных встреч с одним (разными) торговцем (удача = 6), 3 - с двумя (у = 7), 2 - с тремя (у = 8), 1 - с четырьмя (у = 9). Для этого необходимо прописать глобальные переменные для торговцев, триггеры на случай их убийства и проверки удачи, диалоговый файл. На выходе получим торговцев с автоматически меняющимся (повторяющимся) ассортиментом. На бумаге выглядит реалистично или я что-то упускаю?

Опубликовано (изменено)
8 часов назад, XaHaHaX сказал:

Отличный костыль, но надо проверять, как будет работать.

Без тестов никуда, порой, на это уходит больше времени, чем на добавление чего-то нового.

 

8 часов назад, XaHaHaX сказал:

Просто не хочется ничего ломать

А что может сломаться? Баланс в плане боёвки? По факту, это таже лазерка/плазма, только с анимацией пулемёта в руках, которой ещё смогут пользоваться супермутанты, с уроном, допустим, 25-55 (дамаг будет больше на 1-3 единицы, в оригинале 23-50), у плазмы сделать 40-65 (дамаг будет больше на 2-3 единицы, в оригинале 35-60) или свой вариант сделать. Если есть какие-то опасения, значит, тупо забить на это, всё. Чё тут ещё думать?)) Этих разговоров вообще бы не было, если бы разработчики оригинальной игры прикрутили супермутантам возможность пользоваться энергетическим оружием с одиночным режимом стрельбы.

 

8 часов назад, XaHaHaX сказал:

Случайные встречи исправил. В процессе возникла идея, что можно подключить таким же образом и торговцев. В Ф1, как я понял, один торговец может встречаться несколько раз, плюс, при большой удаче, можно встретить сразу несколько торговцев. Предложение такое: 5 случайных встреч с одним (разными) торговцем (удача = 6), 3 - с двумя (у = 7), 2 - с тремя (у = 8), 1 - с четырьмя (у = 9). Для этого необходимо прописать глобальные переменные для торговцев, триггеры на случай их убийства и проверки удачи, диалоговый файл. На выходе получим торговцев с автоматически меняющимся (повторяющимся) ассортиментом. На бумаге выглядит реалистично или я что-то упускаю?

Годная идея, выглядит реалистично, если это всё технически реализуемо, то почему бы и не добавить? Кстати, можно для разнообразия ещё добавить каких-нибудь странников/путешественников с небольшим/скудным ассортиментом товаров без всяких проверок в случае убийства и проверок на статы.

Изменено пользователем Fortune
Опубликовано

Такой вопрос: здесь карма на что-то влияет? Будет ли разница для игрока, порешившего всё население всех городов и не порешившего? Или в рамках ФТ это неосуществимо? 

 

Опубликовано
Quote

Или в рамках ФТ это неосуществимо? 

Осуществимо на отслеживании глобальных переменных. Но это большой объем работы.

Опубликовано
20 часов назад, XaHaHaX сказал:

Надеюсь, вы сохранились? Надо спуститься в метро, в любом другом месте - смерть.

Если есть возможность, повторите еще раз те же действия, что и в это прохождение, только не заходите в Собор, а остановитесь где-нибудь в Пустоши. Хочу убедиться, что все погибли. А вообще стоит, значит, переделать концовку, чтобы не выбрасывало на глобалку, а все умирали в локации.

В случае успешного прохождения, после возвращения в Собор, вы должны увидеть кратер. Это тоже хорошо бы проверить. У меня такой возможности не было.

У вас с Лаурой был полный диалог, как со шпионом, или усеченная версия - без рассказа про келью Морфеуса?

 

Да, как раз перед метро сохранился. Итак, мои наблюдения:

Спустился в метро, постоял около Лауры, таймер отсчитал последние секунды, после этого я увидел следующее:

Спойлер

MOF_1.png

 

Подождал примерно секунд 20-30 и пошёл на ощупь обратно на поверхность. Благо курсор меняет вид на стрелочки при наведении на ступеньки.

Вышел с локации, отошёл от неё на глобальной карте, кликнул - все напарники живы-здоровы, стоят себе на просторах пустоши. Вернулся обратно в локацию "Собор" увидел вот это (а также услышал специфический звук):

Спойлер

FOM_2.png

 

Реализация весьма впечатляет, но уйти от кратера на глобальную карту не представляется возможным. Пришлось перезагружать сохранение.

Дошёл до Убежища 13, в котором Смотритель сказал те самые легендарные слова, а дальше что, вольное плавание? 

Здесь напрашивается заставка уходящего в даль Выходца, как в оригинале, а потом можно и продолжать игру, чтобы она не заканчивалась как в оригинале.

 

Смотрителя, к слову, я бы на вашем месте, тоже озвучил как и Создателя, тем более текст речи Смотрителя вы написали один в один с оригиналом.

 

Да, кстати, насчёт Лауры: состоялся полноценный диалог, где она всё про всех выложила Выходцу, как есть. Опять же, красивый женский портрет!

Опубликовано
15 часов назад, Fortune сказал:

Годная идея, выглядит реалистично, если это всё технически реализуемо, то почему бы и не добавить? Кстати, можно для разнообразия ещё добавить каких-нибудь странников/путешественников с небольшим/скудным ассортиментом товаров без всяких проверок в случае убийства и проверок на статы.

Сегодня посмотрел описание всех случайных встреч Ф1. Получается всего шесть спецвстреч: Корабль пришельцев, Авторынок Боба, Говорящие брамины, Полицейская будка, Гигантский след, Грузовик Нюка-колы, плюс сюда можно добавить Кельта и рыбаков. Итого 8 штук.

 

В случайные встречи можно, помимо торговцев, добавить еще Разведчиков Джанктауна, Патруль Хаба, Патруль супермутантов, Патруль Братства Стали. Все остальное и так есть в случайках. Если есть какие-то дополнения, предлагайте. Кто будку нарисует?

 

8 часов назад, 1xBet сказал:

Такой вопрос: здесь карма на что-то влияет? Будет ли разница для игрока, порешившего всё население всех городов и не порешившего? Или в рамках ФТ это неосуществимо?

В Бониярде охотники за головами сразу нападают на игрока с отрицательной кармой. Всё.

В окне персонажа есть закладка статус с репутацией.

Можно сделать так, что если несознательный гражданин не спас Танди и ему пришлось вырезать Шейди (после этого карма уйдет в минус), то в других цивильных городах на него тоже будут нападать.

А в Ф1 были какие-то последствия?

 

5 часов назад, Генерал Максон сказал:

Спустился в метро, постоял около Лауры, таймер отсчитал последние секунды, после этого я увидел следующее

Вот ведь! Забыл кино добавить в архив. Должна была быть заставка с ядерным взрывом. Только сейчас заметил.

Я хотел, чтобы вы проверили смерть персонажей, как в первое прохождение. Впрочем, все равно буду корректировать для надежности. Спасибо.

 

5 часов назад, Генерал Максон сказал:

Реализация весьма впечатляет, но уйти от кратера на глобальную карту не представляется возможным.

Зона выхода слева от кратера. Должно работать.

 

Спойлер

07018147ccce82ed515ac06029cf179b.jpeg

 

5 часов назад, Генерал Максон сказал:

Здесь напрашивается заставка уходящего в даль Выходца, как в оригинале, а потом можно и продолжать игру, чтобы она не заканчивалась как в оригинале.

У вас есть ссылки на видео из Ф1? 

 

5 часов назад, Генерал Максон сказал:

Да, кстати, насчёт Лауры: состоялся полноценный диалог, где она всё про всех выложила Выходцу, как есть. Опять же, красивый женский портрет!

Спасибо, хотел убедиться, что шпионский квест подхватился после замены Собора.

Смотритель последний в списке на озвучку. Сейчас добиваю Локсли.

Опубликовано (изменено)
23 hours ago, XaHaHaX said:

У вас есть ссылки на видео из Ф1? 

Только уход в закат М/Ж, остальные видео чет не хотят нормально конвертиться.
Взято из ру версии 1С, идентично оригиналу.
В архиве как .mve, так и .avi

Линка:
https://1drv.ms/u/c/00619a283ea027f9/IQDXuOEK38jGT4MJxRp2XKxNAe5UZTximac3s5OAiqhiE8Y?e=ERfQD0

===UPD
Линка со всеми видосами и два языка (ру,ен). .mve и .mp4
https://1drv.ms/u/c/00619a283ea027f9/IQBUhRv7Fv8SSZXNc1DtolDMARC-90kMmBr2kaGLZKFbWyU?e=SV7Zbl

Изменено пользователем VanPukMen
Добавил линку на все видео
Опубликовано
7 часов назад, XaHaHaX сказал:

Кто будку нарисует?

Тут только, как в случае с летающей тарелкой, переносить из оригинала, как сделал @hmt.

Вот только что после неё оставаться будет? В оригинале будка исчезала, а на её месте оставался датчик движения, которого в FT просто нет.

Да и бонус такой себе, честно говоря, надо что-нибудь посущественнее, например, уникальное оружие.

 

7 часов назад, XaHaHaX сказал:

А в Ф1 были какие-то последствия?

Не проверял, никогда не играл, вырезая всех и каждого, вообще не мой стиль прохождения. 

 

7 часов назад, XaHaHaX сказал:

Вот ведь! Забыл кино добавить в архив. Должна была быть заставка с ядерным взрывом. Только сейчас заметил.

О! Уже до заставок дошли! Замечательно! 

 

7 часов назад, XaHaHaX сказал:

Я хотел, чтобы вы проверили смерть персонажей, как в первое прохождение. Впрочем, все равно буду корректировать для надежности. Спасибо.

Проверял уже: либо персонажи превращаются в склизкую жижу, как при попадании из энергетического оружия (в локации "Собор"), либо игра выбрасывает на глобальную карту, по которой даже можно побродить, но стоит войти в какую-нибудь локацию или просто на пустошь - никого нет, ни персонажей, ни вкладок, приходится перезагружать сохранение.

 

Так, стоп! Сейчас ещё раз проверил - не стал забегать в метро: истёк таймер, всё потемнело, персонажи превратились в склизкие лужи, и возник тот самый мерцающий кратер! Вот это да! Такого ещё не видео (впервые увидел этот кратер когда вернулся обратно в локацию, как уже писал выше). Перед взрывом стоял около того ящичка, где были книжки для прокачки разговора. 

Спойлер

FOM_3.png

 

FOM_4.png

 

FOM_5.png

 

7 часов назад, XaHaHaX сказал:

Зона выхода слева от кратера. Должно работать.

Действительно, так и есть - работает.

 

7 часов назад, XaHaHaX сказал:

У вас есть ссылки на видео из Ф1? 

Нужен именно оригинал или подойдёт скаченное видео с YouTube?

 

7 часов назад, XaHaHaX сказал:

Спасибо, хотел убедиться, что шпионский квест подхватился после замены Собора.

Смотритель последний в списке на озвучку. Сейчас добиваю Локсли.

Превосходно! Желаю успехов! Как всегда, жду с нетерпением. 

 

Вот ещё, что хотел добавить: когда прячешься в метро, дедушка-продавец стоит на поверхности, и, соответственно, погибает при взрыве Собора, можно сделать, чтобы он стоял вместе с Лаурой в метро? Жалко же, в отличие от других Чад Собора он вроде бы положительный персонаж, безобидный. 

Опубликовано
Quote

Кто будку нарисует?

Родная даже после обработки выглядит ущербно. Да и заморачиваться с исчезанием лень.

Вообще можно ее и не убирать, просто рядом дохлого доктора положить.

Опубликовано
2 часа назад, hmt сказал:

Родная даже после обработки выглядит ущербно. Да и заморачиваться с исчезанием лень.

Вообще можно ее и не убирать, просто рядом дохлого доктора положить.

Да вроде неплохо смотрится. 

Можно и не убирать, кстати, хорошая мысль насчёт доктора, лежащего рядом.

Опубликовано (изменено)
21 час назад, XaHaHaX сказал:

Говорящие брамины

Говорящие бешеные брамины? На локации они (брамины) не сразу сагрятся на ГГ, а только подобравшись ближе, плюс, во время своей атаки такие брамины будут взрываться от одного удара.

 

21 час назад, XaHaHaX сказал:

В случайные встречи можно, помимо торговцев, добавить еще Разведчиков Джанктауна, Патруль Хаба, Патруль супермутантов, Патруль Братства Стали. Все остальное и так есть в случайках. Если есть какие-то дополнения, предлагайте.

Это уже на совсем далёкую перспективу - добавить в случайные встречи пещеры, канализации и катакомбы с живностью, использовав телепортацию на одной локации или просто спуск по лестнице в подземелье. Смысл - фарм опыта.

 

Спойлер

Можно для таких локаций в entities сделать отдельную категорию криттеров, добавить им хитпоинтов, увеличить опыт за убийство, например, 25-50-75-100-150-250 за определённую тушку.

 

Играя во второй фолыч частенько приходилось зачищать такие пещеры, (следуя по маршруту Кламат-Ден-Модок) приходя в Город-Убежище уже с 223 пистолетом и ХК П90с, имея 15 уровень.

 

21 час назад, XaHaHaX сказал:

Кто будку нарисует?

Где-то в каком-то моде видел такой спрайт исчезающей полицейской будки, вот где, уже не вспомню. Смотрел в некоторых наборах тайлов такую будку, но там вообще отстойный вариант.

 

Ещё идейка - добавить могилы (спрайты имеются), чтобы те можно было вскрыть, имея лопату в руке (без тегованной лопаты никак) + небольшое понижение кармы. Положить туда какой-нибудь гавнолут или накидать ценных предметов - драгоценности, монетки, оружие с патронами и всякий мусор.

Изменено пользователем Fortune
Опубликовано
20 часов назад, XaHaHaX сказал:

Если есть какие-то дополнения, предлагайте.

Для этого-то фантазии много, но вот нужно ли оно и не перегрузит здравый смысл? Можно и из ФТ добавить, и из двойки... 

 

20 часов назад, XaHaHaX сказал:

В Бониярде охотники за головами сразу нападают на игрока с отрицательной кармой. Всё.

Не густо.:)

 

20 часов назад, XaHaHaX сказал:

Можно сделать так, что если несознательный гражданин не спас Танди и ему пришлось вырезать Шейди (после этого карма уйдет в минус), то в других цивильных городах на него тоже будут нападать.

Кроме БС, Собора, Свечения (да, там и так никого нет), Марипозы, Некрополя, Ханов, Убежищ 13 и 15.

 

20 часов назад, XaHaHaX сказал:

А в Ф1 были какие-то последствия?

Не подскажу. Однажды только всех вырезал в Джанктауне от скуки. 

 

20 часов назад, XaHaHaX сказал:

У вас есть ссылки на видео из Ф1? 

Можно с оригинала взять или с любого летсплея вырезать. 

 

14 часов назад, Генерал Максон сказал:

В оригинале будка исчезала, а на её месте оставался датчик движения, которого в FT просто нет.

Можно счётчик Гейгера ввести (в моде он отсутствует, но есть в компании "Затерянные в пустошах"). 

 

14 часов назад, Генерал Максон сказал:

надо что-нибудь посущественнее, например, уникальное оружие.

По мне так достаточно неканонического для однёрки импульсного оружия.:)

 

У Fortune клёвые идеи. 

Опубликовано
16 часов назад, Генерал Максон сказал:

Вот ещё, что хотел добавить: когда прячешься в метро, дедушка-продавец стоит на поверхности, и, соответственно, погибает при взрыве Собора, можно сделать, чтобы он стоял вместе с Лаурой в метро? Жалко же, в отличие от других Чад Собора он вроде бы положительный персонаж, безобидный. 

Странно, они вместе с Лаурой должны спускаться вниз. Буду дорабатывать. Почему у меня во время тестов все гладко проходит?

 

11 часов назад, hmt сказал:

Родная даже после обработки выглядит ущербно. Да и заморачиваться с исчезанием лень.

Вообще можно ее и не убирать, просто рядом дохлого доктора положить.

У меня. наоборот, была идея сделать с ним квест. Мол, вот переместился из России, а там оставил на минуту без присмотра и антифриз выпили, гравицапу скомуниздили, а часть обшивки в чермет сдали.

- Кто далики?

- Какое! Там пострашнее есть существа - бухалики.

 

А у буржуев нет мануала по созданию спрайтов с нуля? Можно ведь сделать анимацию с постепенным растворением и с мигалкой.

 

5 часов назад, Fortune сказал:

Говорящие бешеные брамины? На локации они (брамины) не сразу сагрятся на ГГ, а только подобравшись ближе, плюс, во время своей атаки такие брамины будут взрываться от одного удара.

Мне не попадались. Надо запомнить.

 

2 часа назад, 1xBet сказал:

Для этого-то фантазии много, но вот нужно ли оно и не перегрузит здравый смысл? Можно и из ФТ добавить, и из двойки...

Я в том смысле, что не пропустил ли я какие-то встречи из Ф1. Потому что всего 8 штук получилось, а я думал их больше 20. Если это все, вообще красота.

Опубликовано
Quote

А у буржуев нет мануала по созданию спрайтов с нуля? Можно ведь сделать анимацию с постепенным растворением и с мигалкой

Буржуи не нужны он и у меня есть :) Вспомнить только  надо, че я там намануалил.

Да емнип делал я такое, просто в один день все накрылось тазиком. 

Опубликовано

@XaHaHaX, сейчас проходил Собор на запись, на сей раз Лаура была в метро вместе с продавцом сувениров! 

Я не пойму, почему скрипты то срабатывают, то нет.

Опубликовано
20 часов назад, XaHaHaX сказал:

Я в том смысле, что не пропустил ли я какие-то встречи из Ф1. Потому что всего 8 штук получилось, а я думал их больше 20. Если это все, вообще красота.

Это все.

 

Можно добавить то, что не вошло в релиз, как предлагал ранее. Например эти локи: https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Святыня     https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Шакалы     https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Норы

 

 

 

 

Опубликовано
21 час назад, hmt сказал:

Да емнип делал я такое, просто в один день все накрылось тазиком. 

Знакомо. С пяток винтов подставками работают. Когда фотошопы были маленькими и с альфа каналами работали нормально, делал гнутую ложку Нео, для рукопашного прохождения ФТ с командой Матрицы.

 

15 часов назад, Генерал Максон сказал:

сейчас проходил Собор на запись, на сей раз Лаура была в метро вместе с продавцом сувениров! 

Я не пойму, почему скрипты то срабатывают, то нет.

В самый ответственный момент даже у софта совесть просыпается.

Нужно точнее контрольные точки расставить и добавить скорости перемещения, чтобы наверняка добежали. А Лауру, думаю, вернуть в Собор, на ее место.

Еще один вопрос: до какого уровня прокачались?

 

3 часа назад, 1xBet сказал:

Можно добавить то, что не вошло в релиз, как предлагал ранее. Например эти локи: https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Святыня     https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Шакалы     https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Норы

Еноты подозрительно похожи на когтей из ФТ. Позже почитаю, что там вырезали.

Опубликовано

Было предложение убрать ненужные перки и т.п. Если интересно, этот чувачок всё разложил по полочкам, советую ознакомиться всем фанам ФТ - возможно, откроете для себя нечто новое. 

Опубликовано
21 час назад, XaHaHaX сказал:

А Лауру, думаю, вернуть в Собор, на ее место.

Правильно, она же была в одной из комнат при входе.

 

21 час назад, XaHaHaX сказал:

Еще один вопрос: до какого уровня прокачались?

Выходец (EGON) и Ян - 19-й уровень.

Танди, Тихо и Догмит - 18-й уровень.

Катя - 17-й уровень.

 

Кстати, у Догмита возраст - 23 года, староват, я бы даже сказал, долгожитель)

Опубликовано
3 часа назад, Генерал Максон сказал:

Кстати, у Догмита возраст - 23 года, староват, я бы даже сказал, долгожитель)

"Полезные свойства малых доз радиации" док Морбит, 2162 г.

Ого, вы 4 года путешествовали в Пустоши? В редакторе показывает 19 лет на начало игры. Поставил 7. Спасибо.

19-й уровень - до полноценной игры не дотягивает.

Опубликовано
В 18.05.2026 в 22:41, XaHaHaX сказал:

Ого, вы 4 года путешествовали в Пустоши?

Бродил по карте в поисках случайных встреч, дабы Науку прокачать, ибо не хватало для взлома терминала на первом этаже Марипозы.

 

В 18.05.2026 в 22:41, XaHaHaX сказал:

19-й уровень - до полноценной игры не дотягивает.

А какой нужен, 20-й?

 

Так вот, полностью прошёл игру, как раз закончил на 20-м уровне развития персонажа.

 

У меня насчёт Создателя есть пожелание: надо чтобы разговор с ним начинался сразу, без боя, а уж если игрок не предоставил ему диск Врии, то после этого начиналась битва (когда истекает таймер), а то пока добьёшься диалога, могут несколько раз расстрелять. 

 

Ещё был такой момент: пока я отвлекался на двух больших киборгов (которые выглядят а-ля роботизированный Генерал Барнаки), вернулся к Создателю, а там уже куча Супермутантов стоит, 20-то точно! 

Опубликовано
В 19.05.2026 в 04:04, Генерал Максон сказал:

У меня насчёт Создателя есть пожелание: надо чтобы разговор с ним начинался сразу, без боя, а уж если игрок не предоставил ему диск Врии, то после этого начиналась битва (когда истекает таймер), а то пока добьёшься диалога, могут несколько раз расстрелять. 

Посмотрю почему я так сделал, были какие-то резоны, что-то не срасталось. Голова забита кучей информации и собор уже затерся.

 

В 19.05.2026 в 04:04, Генерал Максон сказал:

Ещё был такой момент: пока я отвлекался на двух больших киборгов (которые выглядят а-ля роботизированный Генерал Барнаки), вернулся к Создателю, а там уже куча Супермутантов стоит, 20-то точно!

Мутанты должны появляться по одному с самого начала драки и только от вашей расторопности зависит сколько их придется убить. Вы же видели откуда они появляются? Я не стал делать как в оригинале, где они материализовывались в пустом коридоре из воздуха. Или можно сделать, чтобы они с двух сторон надвигались - от мастера и из убежища. Или у вас другой вопрос?

 

По поводу уровней: в Тактиксе под конец игры можно выше 24-го уровня прокачаться, т.е. получить все возможные перки. Поэтому хотелось бы, чтобы до Собора уже было 24.

 

Сделал несколько видео для заставок, но возникла проблема: видео в игре воспроизводится, а звука нет. При воспроизведении в проигрывателе звук есть. Видео Тактикса работают нормально. По свойствам, между аудио ФТ и новыми, различия только в битрейте. Вопрос к знатокам.

 

И еще одно: стоит ли заменить упырей на гулей? Если наберется под постом комплект пальцев, заменю).

Опубликовано
9 часов назад, XaHaHaX сказал:

Посмотрю почему я так сделал, были какие-то резоны, что-то не срасталось

Хорошо, спасибо!

 

9 часов назад, XaHaHaX сказал:

Мутанты должны появляться по одному с самого начала драки и только от вашей расторопности зависит сколько их придется убить. Вы же видели откуда они появляются? Я не стал делать как в оригинале, где они материализовывались в пустом коридоре из воздуха. Или можно сделать, чтобы они с двух сторон надвигались - от мастера и из убежища. Или у вас другой вопрос?

Не, пусть они появляюся около Создателя - идея хорошая, я к тому, что пока отвлекаешься на двух здоровых киборгов (от них приходится убегать назад, периодически отстреливаясь, держа дистанцию), которых надо долго валить, Супермутанты беспрепятственно появляются и появляются. Побеждаешь киборгов и потом, возвращаясь к Создателю, против такой толпы просто нет шансов.

 

9 часов назад, XaHaHaX сказал:

По поводу уровней: в Тактиксе под конец игры можно выше 24-го уровня прокачаться, т.е. получить все возможные перки. Поэтому хотелось бы, чтобы до Собора уже было 24.

Хмм... ну тогда это надо специально бродить по пустоши и истреблять врагов, ибо я прошел все квесты, кроме водяного вора в Убежище 13, и достиг только 20-го уровня.

Еще не совсем понятно как начисляется опыт при истреблении врага группой. 

 

9 часов назад, XaHaHaX сказал:

Сделал несколько видео для заставок, но возникла проблема: видео в игре воспроизводится, а звука нет. При воспроизведении в проигрывателе звук есть. Видео Тактикса работают нормально. По свойствам, между аудио ФТ и новыми, различия только в битрейте. Вопрос к знатокам.

Надо же, очень надеюсь, что проблема решаема!

 

9 часов назад, XaHaHaX сказал:

И еще одно: стоит ли заменить упырей на гулей? Если наберется под постом комплект пальцев, заменю).

Определённо стоит заменить "упырей" на "гулей". Я за замену. 

Опубликовано

Упырь это же вампир... Гуль это вроде как урод.

Мутанты полумёртвые - это для современного человека зомби самое подходящее, на славянский манер ближе всего вурдалаки. Еще есть андеды...

Выбор огромный и это только мой словарный запас, а если погуглить и ИИ поспрашивать...

«Прогресс технологии одаряет нас всё более совершенными средствами для движения вспять». ( Олдос Хаксли )

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...