Перейти к содержанию
Грузоперевозки Железнодорожный - надежные и быстрые услуги по доставке грузов в любое время.

Баги и глюки, которые отравляют игровой опыт.


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Эта тема является списком ошибок игрового процесса, которые возможно кто-нибудь когда-нибудь исправит.  Список буду изменять/дополнять. 

 

1.  Во время пошагового режима неигровые персонажи не используют медикаменты (причём анимация проигрывается, но предметы не расходуются).

2.  Во время пошагового режима неигровые персонажи не могут использовать (открывать) двери.

 

Если есть подобная информация о других ошибках прошу оставлять её здесь.

Изменено пользователем noisist
Опубликовано (изменено)

Полезная тема.

 

Что вспомнил на вскидку, возможно, в дальнейшем обязательно что-то ещё всплывёт при тестах:

1. Если заехать на транспорте на специальную встречу, добавив маркер появления машины, то все гуманоидные существа (рейдеры, дикари, жители и т.д.) начинают от неё (машины) разбегаться в разные стороны, теряя закреплённые позиции.

2. В случайных встречах в пустоши вооружённые огнестрельным оружием противники бегут драться в рукопашную.

3. При стрельбе из огнемёта в логе пишется двойной урон от атаки. Возможно, фикс появится в новой версии FTSE, но это не точно))

4. Нет звуков стрельбы у супермутанта, облачённого в броню, если создать новый ствол с одиночным режимом стрельбы (Weapon Item Type -> Heavy). Без брони звуки стрельбы воспроизводятся корректно.

5. Нельзя выйти с некоторых оригинальных специальных встреч в пустоши после 2-го посещения такой локации, решение - добавить следующий триггер:

Спойлер

Condition:

Always

Actions:

Set Mission 'mission_name_...' to 'Covered'

Turn Exit Grid '0'

 

Единственный и главный минус - нельзя повторно вернуться на данную локацию, если что-то пропустил, т.к. локация не будет отображаться на глобальной карте после нахождения. Специально штудировал форум Fallout.ru по поводу этого бага со специальными встречами - решения не нашёл.

6. Нельзя прописать новые типы существ в races.txt, чтобы те имели индивидуальный арт при прицельной стрельбе по такому существу (gui/target). Только подмена оригинальных анимаций или создавать нового криттера с Race Type -> UniqueOther, при котором у такого существа отсутствуют звуки атаки, ходьбы и т.д. В теме модостроения была небольшая дискуссия по этому поводу, если кому интресно, можете почитать)))

7. Что-то ещё...

 

Изменено пользователем Fortune
Опубликовано (изменено)

Что-то из этого уже фиксилось Ломастером или будет фикситься в FT-light-fix, но всё же.

Сборка - FT 1.27 с диска 1С и FT (Unofficial) Patch Plus 1.18.3.

 

Критическое:

 

Спойлер

1. Если выставить прицельный режим на любую часть тела, кроме торса, и отправить персонажа в бой, то через какое-то время прицел сбросится на "торс".
Видимо персонажу в какой-то момент не хватает выставленной точности (1-33-66-95%) и для повышения шансов попадания прицел сбрасывается на самую 
вероятностно-большую часть тела. В целом эта механика даже хороша, но когда у тебя весь отряд из снайперов, прокликивать прицел на глаза 
перед каждым боем муторно. Можно ли сделать так, что если точности не хватает на выстрел по глазам, то прицел не будет сбрасываться на торс?
Или сделать это опциональным, добавив галочку в настройки.

 

2. Многие нпс в случайных встречах появляются с оружием, но без патронов к нему. Как минимум это супермутанты, собиратели и зверомаги.
Если в случае с супермутантами ещё можно было бы списать это на шутку уровня "ну тупые!", то с собирателями - нет.

 

3. Я взял перк "бонус скорострельности", который уменьшает затрачиваемые ОД "при использовании оружия дальнего действия".
С DKS-501(дистанция 50) перк работает, а с LR Wattz-2000(дистанция 45) почему-то нет.

db720c6d277517a921e50a91c2bdd1d0.png

 

5. У меня персонаж с перегрузом. Я задал ему маршрут, сохранился и загрузил этот же сейв. НО персонаж продолжил передвигаться по маршруту. Бегом. Под перегрузом.
Благодаря такому багу можно многих вражин из засад выманить(или как называется то состояние, когда враг сидит себе на выгодной ему позиции
и не лезет под твои пули) - враги просто забывают про свои засады и уходят куда-то в полный рост.

https://imageban.ru/show/2025/08/07/c2062a0423ac2bf63ce200ccd4720f58/webm

 

7. Значительная часть прохождения каждой карты складывается из жонглирования лута по нычкам и трупам, поскольку лута дохрена и унести хочется всё,
а грузоподъёмности подручных ишаков не хватает. К тому же, на некоторых картах трупы во время прохождения карт могут пропадать, или пропасть после
выхода из локации, или весь лут с "пола" может пропасть после перезахода. В связи с этим, может стоит сделать бездонную нычку плюс-минус
рядом со спавном на каждой карте? Аутентичный вид нычки на скрине. 

dd0766506dd0c3af54f96bd815caeb60.png

 

 

 

Баги кампании и прочее:

Спойлер


1.При выделении 2 и более персов, шанс попадания показывается таким образом "--%", даже если шанс попадания у всех персонажей одинаковый.
Может стоит явно показывать разброс шансов попадания? Например, "60-75%"?

c93608c1ec581d562e09149d5c91d39e.png

 

2.На миникарте видно две платформы для поездов, но по сути видна лишь одна платформа 

19ad256f688cd110bee925c1ead26241.png

 

3.Таракан спавнится рядом со столами. но во время боя он как-то смог влезть в стол. Прострелить его нельзя.

2bcccd8477848fe6b0bb31b2d9a9dda5.png

 

4. Тараканище никак не реагирует на урон по нему, просто стоит истуканом (в ближнем бою не проверял).

0e053ab0a32eded6ea6d6130308c59f2.png

 

5. "Магазин с боеприпасами...", но на иконке нет магазина, патроны лежат насыпом. Также не указан вес.
Ещё мне не понятно, почему на каких-то патронах характеристики пишутся как "Средн..".
Мне не хватает каких-то параметров(например, владения лёгкого оружия, чтобы точно знать характеристики) или как?

bc08e5ae7fb91e16ff3ccfd7eb72f68c.png

 

6. Одну из установок рядом со стеной колбасит. Вообще это частая проблема в игре, когда слои не могут определиться, кто на ком лежит.

870e385d6821bc20d04d8ba625196d69.png

 

7. После убийства когтя смерти, его труп не перекрасился в "ночной" вариант, а остался светлым.

73599eb7a534c5103f1f5b85814cd785.png

66867aced6d18d505fa8cf52a718ad18.png

 

8. Сумка без описания.

28d36e1534ffaca4a4098e044941650d.png

 

9. В бункере Гамма при первом заходе часть нпс спавнится в ряд.

a1d8f480a18a5a09b23ba1b6aada4ad6.png

 

10. Сент-Луис.

Обрезанный асфальт.

42f2dff92a49ff4e4b7328dbd06a17c5.png

 

11. Сент-Луис.
Выделенный персонаж фактически ползёт по воздуху.

ce8b9f25f419ebb503e26f14cf84fc66.png

 

12. Сент-Луис.
Персонаж обезвреживает "[CORE_BurkeBomb]"

6e62e94d2ce7633ae78e099967e88072.png

 

13. Сент-Луис.
Невидимые мины. Не знаю, от чего зависит их обнаружение, но видимо 10-ти восприятия им мало.

95b022d86e6502d1887afd50dec0fa32.png

 

14. Сент-Луис.
Труп на вышке нельзя облутать, нет лестницы.

decd93b3ecd98d6bacd88c7744483f31.png

 

15. Случайная встреча с нпс.
Сетка выхода частично не видна.

7b0e6d47767a475eadf785d51927c30b.png

 

16. Надгробие.
Наверное, самая недоделанная локация.
Пустой храм, гули-истуканы в проёмах сидят, хоть бы ходили туда-сюда. К охранникам на блокпостах то же самое относится - когда закончится
нашествие супермутантов, они так и останутся стоять на месте даже после перезахода на локацию.
Такое ощущение, что у них ИИ может только ходить раз в 4 хода и стрелять каждый ход.

1a474c23c5524bdf9689ff30ef3b2b33.png


17. Надгробие.
Опечатка: "Убытков вроде тебя..."

8978e70c7a7b123f3d7132fc9f8fba96.png

 

18. Надгробие.

Зона прострела там, где должна быть стена.

e45838974adba19eef0b608994db0d7e.png

 

19. Надгробие.
Недоделанная сетка выхода.

24087b8bead9695384f09dc159797e32.png

a7e0b5388b1e2eb6f6b1795039605b72.png

cad55a0cc2a4c5e9c94a576dfa7e8259.png

3593ad7c2171708412a9d353a4db0014.png

fab9d7921852f0363945fddc6755a915.png

47392b6ab5685d34ac62bdfe7ead3170.png

 

20. Баг с наложением пыли от гусениц на сами гусеницы.

90b9e71f3d250d7ff905a29082cfd5b6.png

c8f554ab591595a9ce70d6c11f46ee16.png

 

21. Недоделанная сетка выхода в случайной встрече.

9cd3763cf57fc908987ec2d6f363c34d.png

 

22. Случайная встреча с нпс.
При заходе персонажа в дом, в обоих домах не "пропадает" потолок. Также нельзя открыть калитку.

c552a4c9aff68b5bf42ef858b7bee896.png

e8fb4ec39ea5a316d653839367ad4de9.png

 

23. Случайная встреча с нпс.
Полупрозрачные камни, порядок наложения слоёв крови на трупы скачет.
Также непонятно, почему половина бтр будто бы под песком.

63d5201e29fec7c2db15167d0e7d9c04.png

 

21f7a801eeaba6a7ff0d00081fe1cb39.png

 

24. "Добавить привлекательности" и "вы получаете +1 к привлекательности", но там должна быть "харизма".

115685230eba6a488c9974dace5c032a.png

 

25.Надгробие.
Если убить нпс и одновременно сломать ему что-то, то его труп скажет какую-то реплику, связанную с травмой.
Не знаю, ошибка ли это, ведь с одной стороны это можно трактовать как прощальные слова, но есть ли такая категория реплик вообще в тактиксе?

22a748731baf8ab47f7c29d63601f7dc.png

 

26. Надгробие.
"Наносит удар цели на Без урона".

8366a53c4d898c36191ed298c32792eb.png

 

27. Надгробие.
Если поговорить с Епископом, то он даст Рад-Х, который почему-то не стакается с уже имеющимся Рад-Х.
Помню была такая же проблема при выдаче вещей в миссии, но где конкретно уже не вспомню. 

f569e76d273d2f26d67980109e05fdff.png

 

28. Надгробие.
У меня выжили абсолютно все гули на блокпостах(даже суицидники с узи), но в отчёте всё равно пишут, что "погибли считанные единицы мутантов".
В коде игры вообще не предусмотрено прохождение без потерь?

78f28f6f45f075ae5b27065d2e9309ec.png

 

29. Надгробие.
Не хватает лестницы на крышу.

12111c1efba59dd4aceffcd8ccb10462.png

 

30. Надгробие.
Ни разу не видел, чтобы супермутанты использовали сигнализацию, они вообще могут её активировать?

9d8e43c5cfe033c52bf1f2b709110d1c.png

 

31. Надгробие.
Нельзя открыть калитки.

f12a73faabc4b11b255a5e0a101db530.png

7c96507e63f878c4969a25591d244d34.png

 

32. Надгробие.
На миникарте почему-то пропала часть сетки выхода.

57eff15045dde43a342979948a183cef.png

 

33. Надгробие.
После перезахода на локацию, пропала только часть трупов. И почему не пропадают пятна крови?

6a2c78f59d200a9bf8003876a6ed1daa.png

 

34. Надгробие.
Даже перестреляв всю свиту епископа, охрана на блокпостах мирная.

7d86f8e237bb21b250683deb09be1b3c.png

ac97966d1b8b85f4caf47f7cad6bf4ae.png

 

35. Случайная встреча с нпс.
Можно как-то ограничить выбор цветов для супермутантов? Это уже превращается в какой-то цирк.

19d0316c01a2a53e52068a3a65229b7d.png

 

36. "Тьма поглощает ему ."

57c334a6fe8ba862e3901c3722e7407f.png

 

37. Джефферсон.
Дырка в потолке на первом этаже, через которую можно убить огнемётчика. Его же урон по персонажам не проходит.

d6134061166af49aae6c6c08315de2d9.png

 

38. Джефферсон.
Мирный супермутант, это баг или персонал лаборатории? Если персонал, мб так и назвать:
"слесарь-верстальщик" или "камней копальщик" и т.д.? Ещё лучше будет, если мутанты при первом визуальном контакте с нашей группой сразу пойдут на диалог в духе "не стреляйте, мы учёные". Также нельзя открыть дверь за супермутантом, даже найдя ключ.
При попытке взлома пишется, что "ничего не происходит", при попытке открыть ключом, что "закрыто".

ea1fbf6baec4879e4558745ea6203018.png

 

39. Джефферсон.
Нельзя подняться по насыпи на поверхность.

19c9e1eaefdd0f87e5928676391e20f5.png

 

40. Джефферсон.
Невидимая винтовая лестница, которая никуда не ведёт.

239c6046fe9cbc0c1c8eb028808a156c.png

 

41. Джефферсон.
В отчёте диктор говорит, что "придётся заняться обеими целями", но в тексте нет "целями". И в конце, видимо, сломался текстовый тег "\n".
Ещё диктор всегда рейдеров называет "налётчиками", хотя по тексту они всегда "рейдеры". 

b1968918a0f8274e9e6ce6ba49ef34e0.png

 

42. Куинси.
На карте в пип-бой есть здание, но в игре его нет.

e6aa1918fdbe1f1a3d3e02bcc981d168.png

d586a2dcd2c18ac8d7526f02461beceb.png

 

43. Джефферсон.
В пип-бой говорится, что при взрыве генератора фонари погаснут, но они всё так же светят.
Единственные, кто отключаются от взрыва 2-го генератора - охранные турели.

6ee022bf48c2a951305cad14c37280ee.png

69d98c6f3cdb1704752145deda7b1fc5.png

9d9e3ca0f6db36600cfea8e6a9138d3c.png

 

44. В конце говорится, что интендант даст антирадин и Рад-Х. Никто, конечно же, не выдал.
Также надпись "назад" на кнопке немного обрезана

bf6223153f0f3bd604de82b64f11b24f.png

 

45. Если опрокинуть врага и он получит статус "без сознания" (лежит на протяжении многих ходов), то, если его добить, анимация смерти
будет будто он стоит.

 

46. Где-то по тексту город обозначен как "Куинси", где-то "Квинси".

 

47. Джефферсон.
Лаборатория не разрушалась, БС по тексту вынесло оборудование. И правда - робомозги пропали, но колбы с телами почему-то нет.

e6e3a71be90453c46a61ad60e00c69db.png

 

48. Джефферсон.
Зелёный свет от бочек. Ещё и криво поставлен.

a6272861443ab0d214c2c6b0c17f9812.png

 

49. Джефферсон.
Кривая сетка выхода.

f324ad344aeddf144e48ecad99de622c.png

65a25b782fa747311e5e2ea912577f92.png

b60f7d2354d9347965f89d5da7b65ed0.png

18ad60b118ca47f4aa5b45bc22ac2871.png

f0007c6baac8b841c8a195b543c4ae27.png

 

50. Лог действий: судя по всему, плюсы/минусы от препарата должны были быть выровнены по краю.

b03272848c004f0bea5b99b14900501d.png

 

51. Джефферсон.
Странные, изначально нейтральные мутанты (видимо персонал лаборатории, т.к. за их убийство снимается карма и звание) при попытке
их атаковать не атакуют в ответ и просто разбегаются по углам. Может их подписать хоть, кто это?

de9a40d06c507cb0566d5b46dac24fee.png

 

52. Почему у ультрастимулятора нет веса, тогда как у суперстимулятора вес есть?

154700e56e53c5334be4babd806821fb.png

 

53. Джефферсон.
Там точно может стоять персонаж?

30a2da4f014523ae84f5c6066b72ca9b.png

 

54. Джефферсон.
Страное наложение теней на стены, зелёный свет от бочки и странный эффект плитки(гексов?) на полу, который раньше не замечался.
Такой же эффект есть в бункере Дельта ночью от источников света.

26bcfe0e2d7783595ba717c11e6c0001.png

 

55. Надпись "Энергетическое оружие" не пишется полностью, хотя место для этого есть.

d69fbc3401eb85df0d646fa4c52eb05a.png

 

56. Оцеола.
В ящиках на спавне лежит 12 мин, но если мины перекинуть себе в инвентарь, обратно в ящик они не влезут.

7d5cf2f55bd231543f279498343cc5ab.png

f24a168fc2298c3376c3e1cfa6c1091e.png

 

57. Оцеола.
Откуда эта тень?

71cb1e574583eb866a11d5020c838660.png

 

58. Оцеола.
Пол поверх мусора.

6d29ac8b8e32567c3874ac2f1e9c155a.png

 

59. Оцеола.
Неужели ничего нельзя сделать с особенностью движка, который постоянно в подземельях/бункерах отрисовывает часть поверхности?

04dde6842395951ddb02f88aef6af85a.png

 

60. Оцеола.
С такой точки персонаж почему-то может вынести супермутанта.

e52a82222b08d2bd3038bfd974f22d3a.png

 

61. Оцеола.
Ядерный чемоданчик без описания.

5e77724aaff32cf6df606f21cc1797c9.png

 

62. Оцеола.
После убийства Гаморина почему-то пропала часть трупов. С локации я не выходил.

60d641cadf0aa7d39733a319e3470b9e.png

0670e018cf0f6540584d6549cce3392c.png

 

63. Оцеола.
На этой двери прилеплена мина, но она не срабатывает должным образом, поскольку двери в бункере открываются автоматически при приближении
персонажа. Только явно нажав и потрогав дверь, срабатывает ловушка.

915582b0158594f8d8e30093ed6a550b.png

 

64. Одинаковые портреты у разных персонажей.

b60bbe1a7e57ca056e5d0c1a506f49aa.png

42d17d6f187c7792755aa56f93229bdf.png

 

65. Случайная встреча.
Неправильное отображение слоёв, гусеницы на камне, а должны быть за камнем.

4eebedc98f884f6bf0fb5c7d4345517b.png

 

66. Джанкшен-сити.
Кусок дверного проёма просвечивает сквозь крышу.

c990396daadb8905d1cd02970f601dca.png

ddcdc91b213a7d90b93bbd1f54b46654.png

 

67. Джанкшен-сити.
По диалогу убили "Хэнка", но труп подписан как "Рейдер".

9d5599045cd21dbbcf015bc334f0ef60.png

77c949ccb44b39645045ea500cef4ee1.png

 

68. Джанкшен-сити.
Крысы не могут пройти через дверной проём.

006e92770848d776d12f93a94864ac83.png

 

69. Джанкшен-сити.
Лестница внутри дома, по которой нельзя подняться.

4b59f680f579e0bfc6cb73e6403b0b07.png

 

70. Джанкшен-сити.
У частей робота, которые нужно сдать по заданию, нет описания.

ee5c8164e220a6d5c7fe981a03966d20.png

8e58bdd4658496bff411d28a3e444d8e.png

99cac3ae94c54fdbbb23928266b83072.png

 

71. Джанкшен-сити и бункер Дельта.
После выполнение квеста в Джанкшен-сити по рекрутированию девушки-механика, она появляется в бункере Дельта, НО
не исчезает в Джанкшен-сити, приговаривая "Братство, я уже иду".

 

221f9ce15ba772f732d56298e5ef3505.png

 

72. Джанкшен-сити.
Неактивная дверь. Можно было бы сказать, что собиратели её специально подпёрли чем-нибудь, чтоб в дом можно было войти
только через парадный вход, но почему тогда столько открытых окон, через которые можно стрелять? 
Я бы или часть окон закрыл условными досками, или дал возможность открыть дверь.

2ec69606dd6e03495163510ce9cd5079.png

 

73. Джанкшен-сити.
Ночью нет света от костра.

f519d0b88785b48a61bf1af467eefcda.png

 

74. Бункер Дельта.
Странный покрас стен и часть окружения затемнена, будто бы я его напрямую не вижу.

c7bb35f7176fcc758def68be3d22b0dd.png


И нет угловой стены.

9560122db9506a701056a4484c571a2c.png

 

75. Колдуотер.
На левой и правой части двери стоят мины. Левая мина спокойно обезвредилась, но правая забаговалась: выводилось сообщение о том,
что мина обезврежена, но при попытке открытия двери там снова появлялась мина. Помогла только перезагрузка, но
всё равно дверь нельзя было взломать, выводилось сообщение "это ничего не даст". Изнутри здания дверь тоже нельзя открыть, да и ключей
от неё я не нашёл. 

6e958429f5e1f7f1aed8447d55221d73.png

 

76. Колдуотер.
После снятия поломанной силовой брони с трупов, на самих трупах броня остаётся.

4ccedac6f2fbe23c049ad45f20339fdb.png

8630fd3fdb3811578ce64ce24a37f976.png

 

77. Колдуотер.
При активации переключателя отключается свет в здании, но трупы всё так же окрашены в дневной цвет.

b72ccdac27e6450a9a470a89c7bb623d.png

61091ac97a44c7533f524567c2f3bcd8.png

 

78. "Browning Rifle" - мб стоит перевести?

7512923ba46dc39954e293fd639a6971.png

 

79. Колдуотер.
Женский персонаж говорит "я этого не говориЛ".

d3349dc5d512543a460edac2bce91924.png

 

80. Колдуотер.
На церковный помост нельзя подняться.

efed5134f5f04da97c00f4a29dae114a.png

 

81. Колдуотер.
Судя по инвентарю этого жителя, с ним можно было бы торговать, но диалог с ним завязать невозможно.

1a2e223d4cc5ff27f8ea288bf5464281.png

 

82. Вспышка от выстрела какая-то угловатая, можно ли её сгладить?

3af42f0ebe860889ec73523736bd89e2.png

 

83. Бункер Дельта.
Зачем Смиту 9000 долларов при условии, что с ним нельзя торговать?
Я думаю с ним тоже можно было бы торговать, т.к. тех же лекарей в этом же бункере двое - женщина и её ассистент, и как раз с обоими можно торговать.

69e1a7f9f9f6b64de1c5f2cfca03860c.png

1849100f46df9021787e8645b2610417.png

 

84. Случайная встреча.
Супермутанты бежали не переступая бордюр, т.е. по красной стрелке, но с точки зрения оптимизации пути нужно было идти
по зелёной стрелке. Такая же проблема была с моими персонажами и на других картах, пока я им явно не кликал под ногами, чтоб они 
переступили бордюр. Видимо, в автоматическом построении пути бордюр как-то странно себя ведёт.

065faee6eda8aec7771516ded08aff19.png

 

85. Мб стоит написать "добавить восприятиЯ"?

6518adfd544b72439d7ef75116f93717.png

 

86. Грейт-Бенд.
Абсолютно пустое здание внутри.

a14dce41c055e1dd7f3b9eb7ac522dfb.png

 

87. Грейт-Бенд.
Последний диалог с проституткой Глорией поломан и перемешан с репликами роботов.

5c73b945465b915c1742490d76168336.png

c6f0104a491a96ac6aa862c0ac70a69b.png

 

88. Грейт-Бенд.
Дырка в полу.

77787c64461ddd752a2fe87b6aa5db17.png

 

89. Грейт-Бенд.
Благодаря какой-то неведомой магии, на этой лестнице можно взбираться вдвоём одновременно. Мб и на других можно, но не видел.

41212ed13933168a4fee60e2b2332359.png

c0d80e6c121dc5ce480d16fda0a3dc79.png

 

90. Грейт-Бенд.
В Пип-бое написано, что точка старта будет и точкой выхода, но сетки выхода на старте нет - она в другом месте.

a7569e30905194986dd73c3424450ccf.png

8ba45a9631aaa4a2127e48f0bba40c9e.png

 

91. Звук запуска и работы транспорта иногда не воспроизводится при залезании в этот самый транспорт, хотя двигатель всегда глушится,
если выйти из транспорта.

 

92. Прострел окон. Почему сквозь такие маленькие окна может пробивать робот-погрузчик?
Снайперская винтовка и его копья на руках вообще не сравнимы.

https://imageban.ru/show/2025/08/07/34f03d0ad81deef095180c9c84126b6d/webm

 

93. Канзас-сити.
Странный спавн некоторых супермутантов: два из них мирно идут мимо гулей-пацифистов, но стоит им дойти до
толпы своих внизу, как они срываются с цепи.

9d91f1898d88c8728ca396f7c64be6b1.png

 

 

Если не лезть в драку, то драться будут только три супермутанта-милишника и прибежит один пулемётчик:

5698651cabad184f378dd0d15929dfbc.png


Но стоит один раз пальнуть, как сразу все оживают.

К тому же, мутанты атакуют слишком быстро после захода на локацию, в первый раз игрок не успеет даже внутренний двор гулей осмотреть, как сразу лезут черти. Я бы переставил спавн групп супермутантов на более логичный, отдалённый от гулей (по хорошему дома мутантов тоже надо подальше поставить) и дал бы пару минут игроку осмотреть локацию перед штурмом.

 

Изменено пользователем Аземар
Опубликовано (изменено)

Уж не знаю, баг или фича, но в последних (и только) прохождениях не раз сталкивался со "смертью от лучевой болезни".
В случае, если накануне мощно обожрался ментатами, на отходах харизма падала ниже единицы. Первый раз словил в Дэйглоу (Сонора) и не мог понять причину, по которой антирадин не сбивает "облучение" (кстати, как вырулил уже и не вспомню, но получилось выпутаться без перепрохождения).
А второй раз во второй части. Благо, находился в Нью-Рино и до след лвл (и на великую удачу, до след перка) нужно было около 1200 опыта. Под нож пошли даже несчастные проститутки: на какие жертвы не пойдешь ради спасения Пустошей от кровожадного Анклава?
В самом то деле, за все предыдущие прохождения (20+ во всех изометрических частях/аддонах) ни разу не сталкивался с таким фатальным дебаффом. 

Сначала написал комментарий, потом прочитал название темы. Мда, со мной такое бывает

 

Изменено пользователем HoeFromReno
Опубликовано

Ещё небольшая порция неприятных моментов игры, которые в разной степени отравляют игровой процесс:

1. Рекруты когти смерти имеют возможность надевать различные брони, меняя при этом свой скин. Как пример, одев броню гуля, рекрут коготь смерти меняет свой скин на гуля в броне и при этом может использовать огнестрельное оружие (полнейший бред). Так же и с остальными бронями.

Спойлер

Кто-то тут на форуме писал, что это такая фича тактикса, ни фига это не фича, а тупо баг оригинальной игры (разработчики, видимо, не успели поставить заглушку для такой возможности в виду того, что игра вышла в релиз незавершённой). Можно, конечно, сделать привязку к статам у различных броней для использования, но нет никакого желания этого делать. Баг или недоработка оригинальной игры.

2. При 10 Выносливости можно употреблять различные образцы упорки (химические препараты и алкоголь) сверхнормы и с течением времени не спадают бонусные эффекты после употребления. Критический баг оригинальной игры.

3. Как по мне, криво сделана механика употребления различных препаратов и алкоголя из-за привязке к параметру Consumable -> Overdose Points (от 0 до 100). В первых двух частях фолыча после употребления определённого количества препаратов в логе писалось - ничего не происходит. В тактиксе же можно получить передозировку, при которой персонаж на протяжении какого-то времени не может использовать лечебные препараты и будете терять здоровье, пока вещества полностью не выйдут из организма. Механика оригинальной игры, не критично.

4. Напрягает рост уровней и начисление опыта за убийство у различных противников в случайных встречах в пустоши с ростом уровней у главного героя. Довольно не удобная механика игры при создании модификаций.

5. В случайных встречах в пустоши в два раза может увеличиваться количество противников на локации, хотя для таких противников прописано определённое число:

Спойлер

// RANDOM FORCE DEFINITIONS

// Format is
//    { "ForceType;align;min;max;enabled;cd_code",
//      "force_entity1.ent;level;appearance chance",
//      "force_entity2.ent;level;appearance chance",
//      ...,
//      "force_entityN.ent;level;appearance chance"
//      }

 

// Homeless 01

    { "CitizenNomad;bad;7;7;true;A",
      "entities/Actors/Wasteland/Homeless/homeles_01.ent;1;1",
      "entities/Actors/Wasteland/Homeless/homeles_02.ent;1;1",
      "entities/Actors/Wasteland/Homeless/homeles_03.ent;1;1",
      "entities/Actors/Wasteland/Homeless/homeles_04.ent;1;1",
      "entities/Actors/Wasteland/Homeless/homeles_05.ent;1;1",
      "entities/Actors/Wasteland/Homeless/homeles_06.ent;1;1",
      "entities/Actors/Wasteland/Homeless/homeles_07.ent;1;1",
    },

То есть, в некоторых случаях на рандомной локации в пустоши может реснуться не 7 а 14 противников.

6. ...

Опубликовано
В 21.08.2025 в 14:51, Fortune сказал:

Ещё небольшая порция неприятных моментов игры, которые в разной степени отравляют игровой процесс:

1. Рекруты когти смерти имеют возможность надевать различные брони, меняя при этом свой скин. Как пример, одев броню гуля, рекрут коготь смерти меняет свой скин на гуля в броне и при этом может использовать огнестрельное оружие (полнейший бред). Так же и с остальными бронями.

  Скрыть контент

Кто-то тут на форуме писал, что это такая фича тактикса, ни фига это не фича, а тупо баг оригинальной игры (разработчики, видимо, не успели поставить заглушку для такой возможности в виду того, что игра вышла в релиз незавершённой). Можно, конечно, сделать привязку к статам у различных броней для использования, но нет никакого желания этого делать. Баг или недоработка оригинальной игры.

2. При 10 Выносливости можно употреблять различные образцы упорки (химические препараты и алкоголь) сверхнормы и с течением времени не спадают бонусные эффекты после употребления. Критический баг оригинальной игры.

3. Как по мне, криво сделана механика употребления различных препаратов и алкоголя из-за привязке к параметру Consumable -> Overdose Points (от 0 до 100). В первых двух частях фолыча после употребления определённого количества препаратов в логе писалось - ничего не происходит. В тактиксе же можно получить передозировку, при которой персонаж на протяжении какого-то времени не может использовать лечебные препараты и будете терять здоровье, пока вещества полностью не выйдут из организма. Механика оригинальной игры, не критично.

4. Напрягает рост уровней и начисление опыта за убийство у различных противников в случайных встречах в пустоши с ростом уровней у главного героя. Довольно не удобная механика игры при создании модификаций.

5. В случайных встречах в пустоши в два раза может увеличиваться количество противников на локации, хотя для таких противников прописано определённое число:

  Показать контент

6. ...

Привет. По первому пункту сталкивался с такой проблемой, это происходит если запустить игру через через Improver например, а если запустить через оригинальный BOS.exe, то такого бага нет. Может поможет данная инфа в дальнейшем. Приятного модостроения.

Опубликовано

Ах, да, забыл уточнить. Есть в игре реально крутая фича касательно пункта с броней. Если играть за человека, то надеть броню можно только для людей, кроме почему-то брони рейдеров и риверов, хотя они тоже люди (хотя бы биологически). НО, есть в игре фича одна, а именно если выбрать персонажу при создании расу Дикарь, а не Человек (через редактор при создании, разумеется), то внешне - это тот же человек с той же анимацией, но надеть такой "дикарь" может не только тоже, что и обычный человек, но и броню рейдеров и риверов. Вот такая вот реальная фича. Только я не проверял какие перки предлагаются для таких дикарей, если те же что и расе люди, то тогда это реальная фича от разрабов, а не баг)))))))

Опубликовано (изменено)
4 часа назад, sedjii сказал:

Привет. По первому пункту сталкивался с такой проблемой, это происходит если запустить игру через через Improver например, а если запустить через оригинальный BOS.exe, то такого бага нет. Может поможет данная инфа в дальнейшем. Приятного модостроения.

Да, подтверждаю, если запустить игру через оригинальный BOS.exe, то баг с бронями у Deathclaw отсутствует. В любом случае, этот баг имеется, если использовать Improver при редактировании предметов и создании модификаций.

Спойлер

Вдруг кто-то когда-нибудь захочет сделать свой вариант брони для Deathclaw, то столкнётся с этим багом, используя Improver. В моде Equilibrium эта броня реализована и имеет привязку к статам (Сила, Ловкость).

 

2 часа назад, sedjii сказал:

Ах, да, забыл уточнить. Есть в игре реально крутая фича касательно пункта с броней. Если играть за человека, то надеть броню можно только для людей, кроме почему-то брони рейдеров и риверов, хотя они тоже люди (хотя бы биологически). НО, есть в игре фича одна, а именно если выбрать персонажу при создании расу Дикарь, а не Человек (через редактор при создании, разумеется), то внешне - это тот же человек с той же анимацией, но надеть такой "дикарь" может не только тоже, что и обычный человек, но и броню рейдеров и риверов. Вот такая вот реальная фича. Только я не проверял какие перки предлагаются для таких дикарей, если те же что и расе люди, то тогда это реальная фича от разрабов, а не баг)))))))

Перки будут начисляться такие же, как и у Race Type -> BOS.

Изменено пользователем Fortune
Опубликовано

Всем привет!

Наткнулся недавно на один любопытный баг, а именно во время боя, когда начинается мой ход и я решаю идти в укрытие, иногда остается 4 од, которые не расходуются на передвижение и при этом остаются активными, а персонаж останавливается и не идет дальше, причем стрелять он может, расходуя эти оставшиеся од!

Это не зависит от изначального количества очков действия у персонажа. 

А происходит этот баг когда, когда я переключаюсь между окнами с помощью Alt+Tab.

 

Как лечиться данный баг:

1) нужно скачать cnc-ddraw с сайта проекта FunkyFr3sh / cnc-ddraw ну или ещё какую другую обёртку ddraw с возможностью изменять настройки ddraw. Мне понравился именно этот вариант. В любом случае принцип для всех оберток ddraw примерно одинаковый, я покажу на примере этого.

2) распаковать и скопировать содержимое архива в папку с игрой, там где лежит исполняемый файл BOS.exe. Файлы из архива cnc-ddraw config.exe, ddraw.dll, ddraw.ini и папка Shaders (содержащая внутри свои файлы) должны находиться в одной папке с файлом BOS.exe.

3) запустить файл cnc-ddraw config.exe и в открывшемся окне настроек нажать кнопку "восстановить настройки по умолчанию" в нижнем левом углу и подтвердить свое намерение, нажав на кнопку ДА.

4) Далее, в этом же окне настроек, выбираем вкладку "Настройки совместимости" и ставим галочку на пункте "Исправить сломанный Alt+Tab". Также, должен быть активным пункт "Исправить невидимые видео/ элементы пользовательского интерфейса". Эти пункты работают вместе.

ВСЁ! Теперь баг устранен и можно играть без проблем! Можно ещё поковыряться в настройках, если очень хочется, но это уже на свой страх и риск.

 

Опубликовано (изменено)
13 hours ago, sedjii said:

баг, а именно во время боя, когда начинается мой ход и я решаю идти в укрытие, иногда остается 4 од, которые не расходуются на передвижение и при этом остаются активными, а персонаж останавливается и не идет дальше, причем стрелять он может, расходуя эти оставшиеся од!

fbos0000.jpg

Изменено пользователем Mal

Life sucks and then you die. And then you un-die and then you die again. (c) Ash Rivers

Опубликовано
В 13.11.2025 в 11:06, Mal сказал:

fbos0000.jpg

Спасибо за пояснение. Не знал, что баг заключается в том, что принудительно активируется режим резервирования од, когда нажимаешь Alt+Tab.

Ну, если быть точнее, после нажатия комбинации клавиш Alt+Tab, игра воспринимает - как-будто всегда нажата клавиша Alt.

То есть, ещё один вариант как избавиться от подобного резервирования после нажатия Alt+Tab - это просто нажать повторно клавишу Alt в игре и всё будет ОК. :thumbsup:

Опубликовано
10 hours ago, sedjii said:

после нажатия комбинации клавиш Alt+Tab, игра воспринимает - как-будто всегда нажата клавиша Alt

Всё верно.

Life sucks and then you die. And then you un-die and then you die again. (c) Ash Rivers

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...