Перейти к содержанию

Игры про Апокалипсис


GenesisVII

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
14 часов назад, Legend сказал:

Скоро будет что-то интересное от Парадоксов на поле глобальных стратегий

 Мне не заходят их игры. Я играя в них, не понимаю, стратегия это или рпг, или что-то еще. Не цепляет. Но любопытно, конечно, как они всё повернут, прикрутят ли свои династические браки и прочее )) Ну и атмосферности не хватает их играм...

«Прогресс технологии одаряет нас всё более совершенными средствами для движения вспять». ( Олдос Хаксли )

Опубликовано
1 час назад, stratego сказал:

Я играя в них, не понимаю, стратегия это или рпг, или что-то еще.

В зависимости от франшизы там разный уклон от экономики до, например, микроменеджмента логистикой.  На любой вкус. Последние Crusader Kings были как раз казуалочкой с ролевыми элементами и квестиками для того, чтоб массовый игрок мог весело вкатиться в раскраски, поженив своего альтер эго на сестре и поперхнувшись насмерть костью на пиру etc. Это сработало, дав огромный буст продаж, сделав КК3 первой не_нишевой глобалкой от этого издателя. Но в целом... вот Вам Стелларис, вот Европка, вот Виктория и в каждой свои особые механики и атмосфера. Так что вышенаписанное воспринимается, если честно, как комментарий пришедшего на запах популяризации хомячка, не знакомого со всей глубиной глубин.

Куда потянет именно Афтерворлд и будет ли она упрощением жанра на манер КК3 - посмотрим.

Опубликовано

Ну если фанат первых 4рёх цив хомячёк, то тогда Вся серия цивилизации - это казуальная игра )) В третью версию (KK3), даже не пробовал, если честно.

«Прогресс технологии одаряет нас всё более совершенными средствами для движения вспять». ( Олдос Хаксли )

Опубликовано

Цива хороший пример глобалки с "человеческим лицом". Там в основе золотая формула "изи тy старт, хард тy мастер". Поэтому я выше и назвала КК3 первой вне ниши именно от Парадоксов... Цивилизация как серия давно из неё вышла.

А так, оно не отменяет того, что всякие монстры типа Европы, Хойки или Виктории от ролевых элементов далеки и там сразу кристально ясно, во что ты ввязался.

Опубликовано

 

 

Возглавьте племя выживших, откройте заново древние технологии, управляйте поселениями в пустошах и ведите войны завоевания и политической борьбы в Afterworld – оригинальной постапокалиптической игре в жанре survival grand strategy.

Воспряньте из руин, шагните в новую эру и возродите разрушенную цивилизацию. Соберите выживших, решите судьбу своего племени и постройте собственную империю в глобальной стратегии Afterworld.

Старый мир погиб, а его останки стали лакомой добычей. Чтобы построить империю, сперва нужно обеспечить выживание выжившим. Осваивайте новые земли и заново разрабатывайте забытые технологии. Стройте поселения, заключайте союзы и сражайтесь с культистами, бандитами и бессмертными Древними, претендующими на власть над миром. По мере роста вашей державы игра превращается в сложную и масштабную стратегию в лучших традициях Paradox.

 

Игроки смогут:

- Выбрать предысторию для своих выживших: быть жителями убежища, покинувшими обречённый бункер, или заблудшими фанатиками, ищущими свою богиню в пыльных землях.

- Построить в пустошах первые поселения, добывать пищу, воду и топливо.

- Исследовать процедурно сгенерированный мир Северной Америки. Ландшафт и география узнаваемы, однако источники ресурсов, племена и угрозы меняются с каждым прохождением.

- Заново открывать утраченные технологии. Динамическое древо идей Afterworld открывает новые технологии исходя из того, что вы нашли и узнали в процессе игры. Найдите реку — и вы освоите секреты ирригации. Вступите в контакт с новым племенем — и откроете организованную религию. От ваших действий зависит будущий облик вашего общества.

- Организовывать конвои и цепочки снабжения или переселите всю общину на новые территории, когда земля истощится. Ваше первое поселение не всегда будет вашей столицей, а на горизонте постоянно маячит угроза вражеских набегов.

- Грабить караваны.

- Вступать в союзы и объявлять войны.

- Расширять империю, завоёвывать мир и заново открывать Америку

Опубликовано

Тут наткнулся на древнюю игрушку (относительно древнюю) - Desert Law (Койоты. Закон пустыни) .

Вроде на форуме не освещалась, РТС, разруха, пустоши, управление отрядом. На любителя, развалины зданий выглядят неплохо, а юниты мелковаты на современном мониторе, а может и на старых выгляди ли мелко ))

Кому интересно будет, ссылка ведёт на олд геймс, там описание и есть возможность скачать. 

 

desert-law-screen-5.jpg

 

14458_68e69a9a7d70f.jpg

 

«Прогресс технологии одаряет нас всё более совершенными средствами для движения вспять». ( Олдос Хаксли )

Опубликовано
В 04.09.2026 в 22:10, stratego сказал:

Кому интересно будет, ссылка ведёт на олд геймс, там описание и есть возможность скачать. 

 

Есть в Steam за копеечки.

 

 

Ученые расщепили атом. Теперь атом расщепляет нас.

Опубликовано
В 04.09.2026 в 22:10, stratego сказал:

Тут наткнулся на древнюю игрушку (относительно древнюю) - Desert Law (Койоты. Закон пустыни) .

Вроде на форуме не освещалась, РТС, разруха, пустоши, управление отрядом. На любителя, развалины зданий выглядят неплохо, а юниты мелковаты на современном мониторе, а может и на старых выгляди ли мелко ))

Кому интересно будет, ссылка ведёт на олд геймс, там описание и есть возможность скачать. 

 

А я играл в неё, даже прошёл. Стиль комиксов запомнился, в остальном ничего хорошего. Типа с элементами РПГ, но их там толком нет.

Даже лиц.диск был.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано
4 часа назад, QweSteR сказал:

А я играл в неё, даже прошёл. Стиль комиксов запомнился, в остальном ничего хорошего. Типа с элементами РПГ, но их там толком нет.

Даже лиц.диск был.

Не удивительно, что у игры нет фанатов. Никто не сделал разбор ресурсов и прочего... У них забавно спрайты зданий порезаны, я такое первый раз вижу, в играх, аля стратегия, чтобы спрайт так кромсали, ведь не большой же:

 

394ed94a12aac96b8a65f4f2c831c8be.png

 

 

«Прогресс технологии одаряет нас всё более совершенными средствами для движения вспять». ( Олдос Хаксли )

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...