Перейти к содержанию

Разработчики что либо говорили про храм испытаний в плане лора?


Awerhty

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Я имею ввиду что храм испытаний ну слишком технологичный для аборигенов которые живут в палатках. Ведь он построен из большого количества стройматериалов, есть механизмы и даже взрывчатка

Опубликовано

И без лора понятно, что храм испытаний жители деревни не строили, они лишь напихали туда ловушек, а скорпионы и муравьи сами обжились. Ответ нарисовывается сам собой, когда все жители деревни живут в палатках, а храм построен из камня, ради того чтобы какой-то Вася прошел испытание, полностью противоречит логике.

Опубликовано (изменено)

Ну согласно библии фола, туземцы его построили не с нуля, а на основании довоенного сооружения, предположительно церкви или музея.

Хотя даже это не то чтобы сильно логично. Потому что странно, что у них хватило ума на такую перестройку, при этом то что у них у самих в деревне из камня одна только голова и колодец.

Тут конечно можно пуститься в рассуждения, что храм перестраивал еще сам выходец из убежища вместе со своими преспешниками, а он все таки сам разбирался в технологиях и мог обучить этому людей рядом, а следующие поколения в деревне уже деградировали и не смогли повторить нечто подобного. Но все равно даже при наличии возможности для него было бы крайне нелогичным вкладывать столько сил в храм, вместо постройки жилья или каких-нибудь инженерных\оборонительных сооружений для деревни.

Храм бы конечно не смотрелся так вырваглазно, если бы в самой деревушке было бы хотя бы пару построек из камня в подобном стиле. И тогда можно можно было бы сказать, что все это и храм в том числе построил Выходец.

Изменено пользователем Redeemer
Опубликовано
В 29.06.2025 в 06:10, Awerhty сказал:

Я имею ввиду что храм испытаний ну слишком технологичный для аборигенов которые живут в палатках. Ведь он построен из большого количества стройматериалов, есть механизмы и даже взрывчатка

Чёт про спорность этой затеи говорил один из разрабов. Я уже забыл подробности.

 

Храм испытаний полнейшая глупость. Там для испытаний и так хватает деревни. А что не хватало, то надо было дополнительно в геймплей встраивать. 

Игра должна была начинаться, что ГГ уже избранный.

А то получается... Он идёт в храм, проходит испытание (или дохнет), становится избранным, а потом опять выполняет дурацкие поручения в деревне. Получается избранный двойную работу выполняет. Заданий в деревне достаточно. А ещё чёрт в конце Храма убивает ГГ. Но его ГГ убивать не должен, иначе все расстроятся. Бред на бреде.

Дизайн храма тоже полный бред. В качестве антураже надо было использовать некую заброшенную шахту или убежище, а не превращать игру в фентези.

Да и чушь эта с копьём, когда хотя бы самое примитивное стрелковое оружие тоже должно быть. Игрок надеется на игру с пушками, а получает индейца с копьём. Дурость.

А пластиковая взрывчатка как там оказалась? А если бы не оказалась? А ГГ уже обучили её пользоваться? Хрень.

 

В этом храме нет ничего хорошего. Ну... Только уровень получить, если всё-всё сделать.., ловушки все обезвредить.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано

Храм испытаний добавили по требованию издателя как обучение. Это главное, что нужно знать о локации.

Опубликовано
2 часа назад, Legend сказал:

Храм испытаний добавили по требованию издателя как обучение. Это главное, что нужно знать о локации.

Я только один минус выделил для себя в Храме испытаний: обязательно нужно брать один из трёх основных навыков - Рукопашная.

В Fallout 1 можно было взять более полезные три навыка, например, Лёгкое оружие, Красноречие и Доктор, в Fallout 2 же игра, можно сказать, заставляет брать Рукопашную.

Опубликовано
9 hours ago, Генерал Максон said:

Я только один минус выделил для себя в Храме испытаний: обязательно нужно брать один из трёх основных навыков - Рукопашная.

В Fallout 1 можно было взять более полезные три навыка, например, Лёгкое оружие, Красноречие и Доктор, в Fallout 2 же игра, можно сказать, заставляет брать Рукопашную.

Если ты новичок, то тогда да. Без навыка рукопашки\холодного и отсутствием знания механик игры, ты получаешь со старту слишком высокий порог вхождения и приходишь к ложному выводу, что без ближнего боя никак. Я именно так и поступал когда в 2003 году впервые ознакомился со вторым фолом и без инета или гайдов пытался пройти Храм. Еще заодно и тегал ловушки, т.к. думал что дальше по игре, они будут встречаться так же часто как и в Храме.

В реальности же достаточно взять минимум 8 ловкости, чтобы получить 9ОД. А ловкость и ОД в фоле никогда не будут лишними почти для любого билда. Дальше муравьи и радскорпы элементарно кайтятся и можно их всех перебить не тегая рукопашку\холодное и при этом ни потеряв ни одного ХП. Правда на это придется потратить больше времени, т.к. попадать будешь не всегда. Либо вообще забить и пробежать всех мобов, муравьям и радскорпам не хватит ОД чтобы подходить вплотную и еще оставались ОД на удар.

А потом можно со старту забить на квесты в Арройо и топать в Кламат. Собираешь там и продаешь весь лут, освобождаешь Сулика. Вместе с ним топаешь в шахты Кламата. Он разваливает по пути всех крыс, подбираешь в шахте халявный 10мм пистолет и всё с этого момента ты вполне себе успешная боевая еденица, если ты тегнул огнестрел и хотя бы очки с одного левела вложил в него.

В первом фоле в этом плане старт намного правильнее задизайнен. Во-первых у тебя по умолчанию есть нож и 10мм пистолет. Во-вторых там по скрипту еще выдается доп шмот, если тегнуты некоторые скиллы, например, если тегнул рукопашку, то получишь еще кастет дополнительно, т.е. там почти любой билд, кроме пацифистов, сможет перебить всех крыс со старту. Ну и в третьих пещера там маленькая и не затянута как Храм.

Опубликовано
31 минуту назад, Redeemer сказал:

там по скрипту еще выдается доп шмот, если тегнуты некоторые скиллы

Насколько помню, там не тэг важен, а минимально нужное значение скилла.

Я как-то описывала лайфхак: начинаешь игру, переключаешь сложность на лёгкую, начинаешь новую. Игра прочитает значение скиллов с бонусом от сложности и скрипт вероятнее сработает - больше даст ништяков в начале. Когда-то это тестировала.

Опубликовано
1 hour ago, Legend said:

Насколько помню, там не тэг важен, а минимально нужное значение скилла.

Я как-то описывала лайфхак: начинаешь игру, переключаешь сложность на лёгкую, начинаешь новую. Игра прочитает значение скиллов с бонусом от сложности и скрипт вероятнее сработает - больше даст ништяков в начале. Когда-то это тестировала.

Я сам уже слишком давно играл в первый фол, чтобы сказать как оно было конкретно у меня. Но фол вики говорит, что все таки от тегнутых скиллов, а не от количества очков.

https://fallout.fandom.com/wiki/Tag_skill#Fallout

Опубликовано

Пер Джорнер тоже такое пишет, но я помню что вышеописанным способом себе добавляла препараты без всяких тэгов. Сейчас проверила - дали отмычки без тэга воровства и подкрадывания. Так что скрипт там либо кривой, либо как-то хитрее работает.

Опубликовано
7 часов назад, Redeemer сказал:

Если ты новичок, то тогда да. Без навыка рукопашки\холодного и отсутствием знания механик игры, ты получаешь со старту слишком высокий порог вхождения и приходишь к ложному выводу, что без ближнего боя никак. Я именно так и поступал когда в 2003 году впервые ознакомился со вторым фолом и без инета или гайдов пытался пройти Храм. Еще заодно и тегал ловушки, т.к. думал что дальше по игре, они будут встречаться так же часто как и в Храме.

 

Нет, не новичок, но всегда хотелось извлечь максимум опыта, проходя Храм испытаний, то есть всех тварей перебить, все ловушки обезвредить.

Опубликовано
5 hours ago, Генерал Максон said:

 

Нет, не новичок, но всегда хотелось извлечь максимум опыта, проходя Храм испытаний, то есть всех тварей перебить, все ловушки обезвредить.

Ну тут как говорится хозяин-барин. Но я считаю что это слишком крутое расточительство тратить тег навыка, только лишь для того, чтобы получить всего лишь тысячу экспы с мобов в храме. Как я уже говорил муравьи и скорпы легко кайтятся и убиваются без потери ХП даже с относительно низким навыком ближнего. Ну а если не охота тратить время на кайтинг, то никто не запрещает скипнуть изначально мобов, а потом взять Сулика, с ним вернутся в храм и зачисть все окончательно, мобы никуда не денутся.

Опубликовано
2 hours ago, Генерал Максон said:

@Redeemer, да, кстати, отличный вариант, возьму на заметку для следующего прохождения Fallout 2.

Ну тогда еще могу посоветовать квест на спасение собаки и зачистку тамошней локи от геко, так же отложить до возвращения с Суликом. Вместе с ним квест и зачистка выполняются намного легче

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...