Перейти к содержанию

Anjee's stuff


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Решила завести отдельную тему, куда буду складывать всякую всячину, имеющуюся у меня по теме Fallout.

 

MEGA  - Основное хранилище

MediaFire - Зеркало

 

Gothic Fountain - анимированый готический фонтан сделанный для проекта Fallout: Yesterday

Broken-Frame-01.png

Описание и инструкция:

Спойлер

Анимации 24FPS (48 кадров, 2 сек).

 

В каталоге Renders три подкаталога Composite, Masks, и Raw layers.

 

Начнем с последнего. В Raw layers лежат необработанные слои для упрощения редактирования в Крите или Фотошопе. Порядок наложения слоев важен!

Индексы 1. 2. означают номера слоев от нижних к верхним. То есть 1 - самый нижний слой, 2 накладывается поверх него, 3 - поверх первых двух и т.д. В каталогах с одинаковыми индексами находятся различные варианты одного слоя. Теперь на конкретном примере покажу, как собрать один фрейм.

 

1. Square - площадь.

    Pavers.png

    Pavers.sand.png

    Pavers.damaged.sand.png

    Гексагональная плитка, целая, целая с песком и сильно поврежденная с песком соответственно.

 

 Открываем Pavers.damaged.sand.png в своей любимой программе редактирования графики.

 

2. Fountain - голый фонтан.

    Fountain.naked.png - Совсем голый фонтан.

    Fountain.naked.damaged.png - фонтан повидавший всякое, с трещинами и сколами, проеденный токсичной жижей.

 

    Fountain.naked_high_saturation.png

    Fountain.naked.damaged_ high _saturation.png

    Это версии того же фонтана, но с более насыщенными цветами дна.

 

Более светлое дно мне потребовалось для рендеринга воды. Вода практически прозрачная, зато отлично отражает синее небо. Поэтому надо было привнести немного желтого и зеленого. И такие "кислотные" цвета работали как надо, рендеры оставлены просто на всякий случай.

 

Итак, накладываем поверх слоя площади Pavers.damaged.sand.png слой Fountain.naked.damaged.png Должно получится так:

1-2.png

3. Rocks - камни, для разнообразия.

    Rocks.png Добавляем.

 

4. Sand inside - песок внутри фонтана.

    Sand.inside.png

    Sand.inside.soft.png

    Два варианта с жесткими и мягкими краями. Накладываем Sand.inside.soft.png

 

5. Slime - токсичная жижа.

5. Water - вода.

5. Water with caustics - вода с оптической каустикой.

Фейковая вода мне показалась скучной, и я добавила фейковую каустику)

 

В пятом слое нужно выбрать один из вариантов (жижа для сломанного фонтана, или какая-нибудь вода для рабочего). Я взяла воду с каустикой. Отрендеренная вода непрозрачная, поэтому если вы собираете вариант рабочего фонтана, то песок внутрь можно не класть - все равно его не будет видно. Поскольку жижа и вода анимированы, то в каталогах можно найти 48 фреймов. Пока берем первый. Water.caustics_Frame_01.png

 

6. Water spurts - водяные струи. Берем, если делаем вариант рабочего фонтана. Номер фрейма выбираем тот же, что в предыдущем пункте - Water.spurts_Frame_01.png

 

7. Street lights - фонари. Накладываем Street.lights.png

 

8. Sand outside - песок снаружи фонтана.

    Sand.outside.png

    Sand.outside.soft.png

    С мягкими и жесткими краями. Накладываем Sand.outside.soft.png

 

9. Street lights shadows - Жесткие и мягкие тени от фонарей. Мягкие тени получились, потому что мне пришлось включить рассеянное освещение, иначе пространство внутри фонтана выглядело очень темным, оставлены на всякий случай. Из соображений консистентных теней (деревья вокруг) лучше выбрать жесткие тени. Накладываем Street.lights_shadows_hard.png

 

10. Weathervane - флюгер. Три варианта на выбор. Стрела, Рыба, Русалка. Накладываем, что понравилось.

 

Ура! Готов первый кадр:

Repaired-caustics-Frame-01.png

Чтобы получить второй кадр, нужно в 5-6 слоях заменить Frame_01 на Frame_02.

 

Важно! Песок содержит полупрозрачные пиксели и нужен для мягкого совмещения с окружением. Перед конвертацией в палитру движка F2 под песок нужно подложить спрайты земли и только потом конвертировать.

 

Ок. Едем дальше. В каталоге Composite находятся уже собранные фреймы.

 

Broken - сломанный фонтан с жижей внутри.

Repaired - отремонтированный.

Repaired (water with caustic) - отремонтированный, вода с каустикой.

 

Также в этом каталоге лежат три видео для предпросмотра анимаций. В видео я кое-как подсунула скриншот локации под песок.

 

В каталоге Masks лежат маски.

    Fountain_bottom_mask.png - маска дна фонтана.

    Fountain_gold_mask.png - маска всех "золотых" поверхностей.

    Street.lights_bulbs_mask.png - маска лампочек внутри фонарей.

    Street.lights_glass_mask.png - маска стекол в фонарях.

 

Sea street light - уличный фонарь на морскую тему.

Sea-street-light.webp Sea-street-light-broken.webp

Два варианта - относительно целый и сломанный. Двенадцать ракурсов для каждого.

Raw layers - отдельные слои. Composite - фонари с тенями. Описывать нечего, все очевидно из названий файлов.

 

Mormon symbol - эмблема мормонов.

1.png 2.png 3.png 4.png

 

1-trim.png 2-trim.png 3-trim.png 4-trim.png

Несколько вариантов.

Изменено пользователем Anjee
Опубликовано

Очень красиво! Я и не знаю к чему придраться =)

 

Это не совсем финальная версия?

Фонари отдельным объектом?

Скамейки будешь делать? Я даже не помню.. планировала или нет.

 

 

UPD

чёрные обводки гексов странно выглядят

 

Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025).

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано (изменено)

Я дико извиняюсь, но я опять накосячила с тенями от фонарей. Были лишние тени поверх песка. Исправила, если скачали, то перекачайте.

Уже сто раз пожалела, что разбила рендер на слои. Так конечно больше возможностей для последующего редактирования, но как же муторно все это собирать...

 

2 часа назад, QweSteR сказал:

Это не совсем финальная версия?

1.jpg

Изменено пользователем Anjee
Опубликовано

@Anjee Значит финал. Поздравляю. Спасибо!

Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025).

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано (изменено)

Обновила заглавный пост. Добавила в хранилище рендеры фонарей. Немного изменила эмблему мормонов - выбрала другое окружение и убрала полупрозрачные пиксели. Предыдущие варианты в каталоге Old. А еще у меня есть куча статуй...

Изменено пользователем Anjee
Опубликовано
17 часов назад, Anjee сказал:

А еще у меня есть куча статуй...

Скинь статуи в отдельную папку. Посмотрим.

 

Мне фонари нравятся =) Расставлю их в парке.

Кажется и символы более симпотно выглядят. 

Тема оформлена тоже хорошо\правильно.

Спасибо. Спасибо. Спасибо.

 

На этой неделе Hexer собирался добавить фонтан в FY. Пусть тогда сразу всё добавляет. Потом можно будет заменить. Может я даже запущу FY, но у меня там всё-всё поломалось.., теперь заново надо настраивать.

Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025).

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано

@Anjee привет. интересно тебе взяться ещё за одно задание?

Спойлер

F3Shuttle.jpg

 

Спойлер

F3HooverDam.jpg

@Anjee привет. интересно тебе взяться ещё за одно задание?

 

Спойлер

Если Anjee найдёт задачу интересной, она может воссоздать вход в плотину Гувера, как на этом концепт-арте Black Isle Studios. Или, возможно, она могла бы воссоздать космический корабль Гермес-13.

 

 

 

Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025).

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано (изменено)
В 06.08.2025 в 13:04, QweSteR сказал:

Тут всё тихо...

Совсем нет времени.

В 28.08.2025 в 08:04, QweSteR сказал:

@Anjee привет. интересно тебе взяться ещё за одно задание?

Может и интересно, только стоит ли вам со мной связываться? Сами видели - со сроками у меня просто беда и, увы, здесь ничего не поменялось, ибо приоритеты… В принципе, примерно в конце сентября я перестану мучать писклюшек и начну ваять статью с небольшой помощью Блендера. Заодно могла бы сделать и кораблик. С моими реалиями это займет месяц-два. Может лучше найти профи, который все сделает за несколько дней фуллтайма.

Изменено пользователем Anjee
Опубликовано
6 часов назад, Anjee сказал:

Совсем нет времени.

Может и интересно, только стоит ли вам со мной связываться? Сами видели - со сроками у меня просто беда и, увы, здесь ничего не поменялось, ибо приоритеты… В принципе, примерно в конце сентября я перестану мучать писклюшек и начну ваять статью с небольшой помощью Блендера. Заодно могла бы сделать и кораблик. С моими реалиями это займет месяц-два. Может лучше найти профи, который все сделает за несколько дней фуллтайма.

 

Hexer

Цитата

 

Гермес-13 - это космическая ракета, которая очень важна для основного сюжета. В начале игры игрок может увидеть эту ракету в космопорте. Она находится в нерабочем состоянии, но её можно починить позже по ходу игры.

 

Ещё нам понадобится какая-то 3D-модель ракеты, потому что она будет использоваться в анимационном ролике в конце игры. Так что для целей 3D-анимации нам потребуется модель в формате FBX или OBJ.

 

Пожалуйста, спроси Anjee, не против ли она поделиться 3D-моделью? Она не делилась своей 3D-моделью фонтана, поэтому мне интересно.

 

 

QweSteR

Про сроки я ничего не знаю. Я думаю будет замечательно, если в декабре (январе) будет готово.

Кораблём ещё Константин заинтересовался... Но раз нужна ещё и 3D-модель, вот тут ситуация меняется. Просто он 2D-художник (вручную рисует), Блендер он не знает. Т.ч. это предложение больше актуально для тебя. А может он возьмётся за ворота.

Задавай вопросы, я всё передам\уточню.

Hexer переделывает графику в игре, за масштаб не знаю. 

 

Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025).

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано (изменено)
В 31.08.2025 в 07:13, QweSteR сказал:

Пожалуйста, спроси Anjee, не против ли она поделиться 3D-моделью? Она не делилась своей 3D-моделью фонтана, поэтому мне интересно.

Я взялась за фонтан, чтобы получше изучить Блендер. Это достаточно комплексный проект, включающий в себя моделирование, развертку, покраску, анимацию, физику и т.п. Отличная возможность поучится, пощупав Блендер в боевых условиях и понять его слабые и сильные стороны. И как обычно первый блин вышел комом. Я очень много экспериментировала в процессе (та же анимация воды многократно переделывалась разными способами) и остатки этих экспериментов до сих пор висят в проекте. Кроме того сам проект весьма запутанный. Я не буду его выкладывать в таком виде - стыдно за эту фигню. Вероятно, рано или поздно у меня дойдут руки пересобрать проект по-человечески и поправить мелкие недочеты. Тогда и выложу.

 

С космическим кораблем такой проблемы нет. Это гораздо более простая задача, так что выложу проект целиком, и делайте с ним что хотите)

 

По кораблю появились вопросы. Почитала на Вики, что авторы вдохновлялись Space Shuttle.

 1. Как Гермес-13 добирается с поверхности до орбиты? С помощью огромной ракеты или полностью своим ходом со взлетной полосы?

 2. Насколько допустимо отходить от концепт-арта в мелких деталях, сохраняя общую концепцию и ретро-футуристичный стиль?

 

Шаттл гасит орбитальную скорость, тормозя брюхом с теплозащитой об атмосферу. В отличие от ракет Маска он не может развернуться против вектора скорости и тормозить двигателями в атмосфере, ибо должен садиться как самолет. Так что делать на самом носу остекление огромной площади - не самая разумная идея. Можно поступить чуть иначе: сделав в передней части нижнего цилиндра только небольшие окошки как у Шаттла, а обширное остекление перенести выше, на лоб "поезда", а шлюз приделать сбоку.

 

Вообще, не помешают любые технические детали о космической технике во вселенной Фоллаута. Двигатели у нас, понятно, ядерные. Но даже таким двигателям нужно какое-то рабочее тело (исключение всякие Орионы, но они выглядят абсолютно иначе). На этапе полета в атмосфере в качестве рабочего тела можно использовать воздух. Но для этого нужны воздухозаборники, делать их на брюхе не стоит - см. выше.  Разместить их и вписать в дизайн не большая проблема.

 

Такие вот предварительные мысли.

Изменено пользователем Anjee
Опубликовано

@Anjee

 

твой текст я ещё не читал. ниже ответ на предыдущие вопросы.

 

Спойлер

Привет! У нас нет дедлайна. Следующее обновление будет большим и займёт больше времени на подготовку. Не нужно торопиться с завершением ракеты.

 

Нам не понадобится 2D версия ракеты, так что можешь передать Константину благодарность за проявленный интерес. Нам нужна только 3D модель.

 

Анимация для ракеты будет сложной и, согласно документации, должна быть похожа на эту сцену из фильма: https://youtu.be/xP_PoLI_FFY?feature=shared&t=123  

Но тебе не стоит об этом беспокоиться, я займусь этим сам. Модель ракеты не должна иметь анимированных элементов, таких как двери или что-то подобное.

 

Местоположение ракеты уже есть в игре, но его нужно будет изменить, поскольку предстоит добавить крупные арты инфраструктуры и архитектуры.

 

Если ты найдёшь новых художников — это прекрасно, но почти вся графика для игры уже готова. Единственное, с чем нам могла бы пригодиться помощь, — это если ты найдёшь кого-то, кто хорошо анимирует 3D-существ (скелетная анимация, скиннинг, работа с весами костей).

 

Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025).

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано

@Anjee

 

Спойлер

Привет!

 

В дизайн-документе упоминаются космические ракеты, есть изображения космических челноков и ретро-ракет, но концепт-арт явно показывает шаттл. Так что я думаю, можно смоделировать его как космический челнок, прикреплённый к ракетному ускорителю.

 

Да, она может поправить детали, сохраняя уважение к оригинальной ретро-стилистике.

 

Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025).

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано

Потихоньку начала собирать референсы.

В 07.09.2025 в 18:41, QweSteR сказал:

есть изображения космических челноков и ретро-ракет

Хотелось бы увидеть. Можно в личку здесь или на NMA, если нельзя выкладывать диздок публично. Вообще очень поможет любая информация о космической программе в Фолле.

Опубликовано
12 часов назад, Anjee сказал:

Потихоньку начала собирать референсы.

Хотелось бы увидеть. Можно в личку здесь или на NMA, если нельзя выкладывать диздок публично. Вообще очень поможет любая информация о космической программе в Фолле.

Я же ему задавал этот вопрос. И кажется все его ответы выше.


 

Цитата

 

В дизайн-документе упоминаются космические ракеты, есть изображения космических челноков и ретро-ракет, но концепт-арт явно показывает шаттл. Так что я думаю, можно смоделировать его как космический челнок, прикреплённый к ракетному ускорителю.

 

Да, она может поправить детали, сохраняя уважение к оригинальной ретро-стилистике.

 

 

Я ему передам, что он может тебе отправить доп.инфу на НМА. Может он чего сообразит.

 

Как я думаю. Сделай два варианта:

1. Шатл с ракетами.

2. Шатл без ракет.

Пример шатла на картинке выше.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Спейс_шаттл

Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025).

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано (изменено)
9 часов назад, QweSteR сказал:

1. Шатл с ракетами.

2. Шатл без ракет.

Я спрашиваю, потому что это две немного разные конструкции как минимум в плане расположения шлюзов. Ибо первый вариант челнока располагается на стартовом столе вертикально и понадобится что-то вроде лифта для астронавтов. Второй же находится горизонтально на взлётной полосе и достаточно будет небольшого трапа. Еще всякие мелочи вроде воздухозаборников: везделету имеет смысл максимально экономить рабочее тело и выжимать все возможное, используя воздух во время полета в атмосфере. Челноку с ракетами можно обойтись без этого - рабочее тело для атмосферного этапа будет в ракете.

 

Шаттл хабологистов был без ракет:

Fo2-San-Francisco-Shuttle.webp

 

Поэтому я интересуюсь, что об этом говорят ЛОР и диздоки)

А пока займусь вещами одинаковыми в обоих вариантах - шасси, сопла двигателей и т.п.

Изменено пользователем Anjee
Опубликовано

Спасибо, многое прояснилось. Стартовый стол, вертикальная ракета, шаттл прикрепленный к ней, лифт для астронавтов. Подумаю, как все это скомпоновать и сделаю драфты.

Опубликовано

@Anjee Хексер с тобой скоро свяжется на НМА.

3 часа назад, Legend сказал:

Вроде в диздоке ракета примерно вот такая

 

https://fallout.wiki/wiki/Bloomfield_Space_Center_design_document

https://fallout.wiki/wiki/B.O.M.B.-001_design_document

Спс. Ибо я чёт задолбался буквы писать\ссылки искать... Работу ищу...

 

@Anjee

Подкинь потом сюда картинок и текстов, если Хексер чем поделиться. 

-

Шатл из Ф2 мне никогда не нравился. Мне кажется он сделан впопыхах.

Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025).

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано (изменено)

Посидела немного. Сопло основных двигателей:

Untitled.webp

Пока только самые базовые материалы. Нормально красить и старить буду после готовности всех моделей. Поскольку модели для визуализации, то полигоны особо не экономлю. Планирую объединить по три сопла в одну группу. Групп будет две или три в зависимости от профиля фюзеляжа.

Изменено пользователем Anjee
Опубликовано

@Anjeeесть успехи?

Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025).

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...