Sang13 Опубликовано 3 августа, 2025 Опубликовано 3 августа, 2025 После установки патча пропадают трейты у всех рекрутов.
sedjii Опубликовано 3 августа, 2025 Автор Опубликовано 3 августа, 2025 5 часов назад, Sang13 сказал: После установки патча пропадают трейты у всех рекрутов. Привет. Вроде такого не должно происходить. Ты игру начал сначала или какое-то время поиграл и накатил патч? Опиши подробнее свою ситуацию.
Sang13 Опубликовано 4 августа, 2025 Опубликовано 4 августа, 2025 Здравствуйте, рассказываю. Скачал сборку от Foxx164 c рутрекера, установил, прошел первую миссию, и вот тут заметил, что трейтов у рекрутов нет. К примеру, у Джакса должны быть "камикадзе" и "быстрый выстрел", по факту же все напарники стерильны - только очки спешал и перки. Попробовал переустановить на английскую версию сборки - трейтов нет. Установил чистую версию со стима - трейты, внезапно, есть (проверял в начале новой игры на Стиче, у него "добряк" должен быть). Установил версию с ГОГ (у меня FT и там и там в библиотеке) - трейты есть. Скачал патч с этого форума, установил - трейты пропали. Пришел к выводу, что проблема в патче. Сейчас немного поиграл в версию с ГОГ + FT: Unofficial Patch Plus, проблем нет. Хотя там, насколько я понял, нет фикса стрельбы очередями.
sedjii Опубликовано 5 августа, 2025 Автор Опубликовано 5 августа, 2025 В 04.08.2025 в 06:59, Sang13 сказал: Здравствуйте, рассказываю. Скачал сборку от Foxx164 c рутрекера, установил, прошел первую миссию, и вот тут заметил, что трейтов у рекрутов нет. К примеру, у Джакса должны быть "камикадзе" и "быстрый выстрел", по факту же все напарники стерильны - только очки спешал и перки. Попробовал переустановить на английскую версию сборки - трейтов нет. Установил чистую версию со стима - трейты, внезапно, есть (проверял в начале новой игры на Стиче, у него "добряк" должен быть). Установил версию с ГОГ (у меня FT и там и там в библиотеке) - трейты есть. Скачал патч с этого форума, установил - трейты пропали. Пришел к выводу, что проблема в патче. Сейчас немного поиграл в версию с ГОГ + FT: Unofficial Patch Plus, проблем нет. Хотя там, насколько я понял, нет фикса стрельбы очередями. Привет. Да, действительно. Ты прав. Хотя я использовал оригинальные файлы игры. Видимо ошибался. Сейчас проверил в версии ГОГ и 1С и там с трейтами все ок. Вот я лоханулся, конечно... видимо не оригинал а чью-то сборку правил... Спасибо большое за подсказку, пойду исправлять персонажей и за одно проверю остальные файлы. В 04.08.2025 в 06:59, Sang13 сказал: Хотя там, насколько я понял, нет фикса стрельбы очередями. Не, всё ок, в Unofficial Patch Plus есть такой фикс.
Sang13 Опубликовано 6 августа, 2025 Опубликовано 6 августа, 2025 17 hours ago, sedjii said: Спасибо большое за подсказку, пойду исправлять персонажей и за одно проверю остальные файлы. Не за что, удачи, спасибо за труд. 17 hours ago, sedjii said: всё ок, в Unofficial Patch Plus есть такой фикс. Понял, спасибо.
sedjii Опубликовано 15 августа, 2025 Автор Опубликовано 15 августа, 2025 В 12.07.2025 в 16:34, sedjii сказал: Посмотрел. Интересная штука нужно тестить, конечно. Но с настройками по умолчанию DDrawCompat оптимизирован лучше, работает сразу "из коробки". Буду дальше смотреть. А так тоже самое Наткнулся в сети вот на эту штуку https://github.com/narzoul/ForceD3D9On12 "ForceD3D9On12 — проект, который предоставляет обёртки DLL для графических компонентов DirectX 1–9. Цель программы — отключить использование драйвера отображения Direct3D 9, предоставляемого поставщиками графических процессоров, и заставить среду выполнения использовать вместо него D3D9On12. Совместимость - позволяет запускать приложения Direct3D9 в системах, которые поддерживают только Direct3D12. Системные требования для работы ForceD3D9On12 следующие: операционная система — Windows 10 или 11; графический процессор, совместимый с DirectX 12 (уровень функций 11_0 или выше)." У меня начал глючить DDrawCompat и я сейчас проверяю вот это чудо ForceD3D9On12. Как видно из названия - игра начинает работать на DirectX 12, ну я так понял)) Короче, видюха не перегревается вентиляторы не сходят сума каждые 10-15 мин, я доволен))) В 04.08.2025 в 06:59, Sang13 сказал: Здравствуйте, рассказываю. Скачал сборку от Foxx164 c рутрекера, установил, прошел первую миссию, и вот тут заметил, что трейтов у рекрутов нет. К примеру, у Джакса должны быть "камикадзе" и "быстрый выстрел", по факту же все напарники стерильны - только очки спешал и перки. Попробовал переустановить на английскую версию сборки - трейтов нет. Установил чистую версию со стима - трейты, внезапно, есть (проверял в начале новой игры на Стиче, у него "добряк" должен быть). Установил версию с ГОГ (у меня FT и там и там в библиотеке) - трейты есть. Скачал патч с этого форума, установил - трейты пропали. Пришел к выводу, что проблема в патче. Сейчас немного поиграл в версию с ГОГ + FT: Unofficial Patch Plus, проблем нет. Хотя там, насколько я понял, нет фикса стрельбы очередями. Привет! Готовлю правки патча, скоро уже выложу. Проверяю все ли норм будет, не только по рекрутам.
sedjii Опубликовано 17 августа, 2025 Автор Опубликовано 17 августа, 2025 Всем привет! Выкладываю следующую версию патча FT-light-fix v.1.9.6. Заменил DDrawCompat на ForceD3D9On12. Работает стабильнее и как-будто даже быстрее. Поправил рекрутов - теперь есть трейты. Поправил ammo2mmEC.ent, doctorsBag.ent, fieldMedicKit.ent, firstAidKit.ent, paramedicsBag.ent, а также заменил файлы (взял из версии игры от ГОГ) healingPowder.ent, mutieChem.ent, voodooChem.ent, ghoulArmor.ent, ghoulArmor2.ent, mutantArmor.ent, mutantArmor2.ent и rocketLauncher.ent. FT-light-fix v.1.9.6 https://disk.yandex.ru/d/rR-69952r3TgvA Если будут вопросы или другие баги пишите, как раз сейчас активно занимаюсь правками из темы форума "Баги и глюки, которые отравляют игровой опыт." А также готовлю русификатор с исправлениями ошибок (да, да есть от 1С и в Unofficial Patch Plus тоже норм перевод). И всё же - сделаю и выложу и свое видение русификации (без отсебятины, только правки и оптимизация) для ГОГ версии игры (естественно подходит и для других версий). 3
QweSteR Опубликовано 18 августа, 2025 Опубликовано 18 августа, 2025 Автор, оформи нормально первый пост. Добавь туда рабочую ссылку на скачку, лог изменений, ссылку на тему с багами, способ установки и т.д. Список изменений Спойлер 031) 030)Заменен DDrawCompat for Windows на ForceD3D9On12-v1.0.0. ForceD3D9On12 работает стабильнее, чем DDrawCompat, без сбоев. Сайт проекта: https://github.com/narzoul/ForceD3D9On12 ForceD3D9On12 — проект, который предоставляет обёртки DLL для графических компонентов DirectX 1–9. Цель программы — отключить использование драйвера отображения Direct3D 9, предоставляемого поставщиками графических процессоров, и заставить среду выполнения использовать вместо него D3D9On12. Совместимость - позволяет запускать приложения Direct3D9 в системах, которые поддерживают только Direct3D12. Системные требования для работы ForceD3D9On12 следующие: операционная система — Windows 10 или 11; графический процессор, совместимый с DirectX 12 (уровень функций 11_0 или выше). Файлы: d3d8.dll d3d9.dll ddraw.dll 029) Обновил внешний вид нижней панели интерфейса игры и расширил до 4к. Изменил размер нижней панели интерфейса игры (были изначально 800x128 и 1024x128). Увеличил "game_bar_long.zar" под следующие разрешения экрана: 1152x128; 1176x128; 1280x128; 1366x128; 1440x128; 1600x128; 1680x128; 1920x128; 2560x128; 3440x128; 3840x128. А так же поправил "speech.zar" под увеличенный "game_bar_long.zar". Файл: core\gui\back\game_bar_long.zar core\gui\back\speech.zar 028) Добавлен DDrawCompat for Windows. Возникли проблемы с работой моей старенькой видюхи, а именно во время игры она периодически сильно нагружалась и вентиляторы на ней начинали резко раскручиваться, а затем затухать (сильно раздражает). Решение нашёл на https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Fallout_Tactics:_Brotherhood_of_Steel#DDrawCompat установил DDrawCompat-v0.6.0 (это оболочка DirectDraw, предназначенная для устранения проблем с совместимостью и производительностью в играх, основанных на DirectX 7 и ранее) Да, да игра работает на DirectX 8, но мне зашло на DirectX 7, видюха довольна и игра летает. PS: Если игра использует DirectDraw (ddraw.dll) при каждом запуске в том же каталоге будет создаваться файл DDrawCompat-BOS.log с базовыми сообщениями журнала. Если что-то пойдёт не так, стоит проверить этот файл журнала на наличие возможных сообщений об ошибках. Если файл DDrawCompat-BOS.log не появился, значит BOS.exe не использует ddraw.dll и оптимизация не работает (поищите бекап Вашего файла BOS.exe, если он есть конечно). Файлы: ddraw.dll 027) Работа через HEX редактор с файлом BOS.exe: * Fix melee and unarmed crit tables (взято из FTSE). обавлен хекс-патч для исправления ошибок критического удара в ближнем бою/без оружия (ошибка удара левой ногой). 21c713 09 -> 01 * Fix Bonus H2H Damage perk (взято из FTSE). Добавлен хекс-патч для исправления бонуса в 15% к перку «Бонусный урон H2H». 21300f 51 -> 55 * New doNightPerson fix (взято из FTSE). Исправлена ошибка корректной работы перка при сохранения/ загрузке. 16f1f3 74 51 -> 90 90 17cbab 53 55 56 8B F1 -> e9 11 12 00 00 17ddc1 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 -> 53 55 56 51 8b f1 e8 74 12 ff ff 59 eb 34 17de03 90 90 90 90 90 -> e9 a8 ed ff ff * Fix non-random injury on crits (взято из FTSE) Добавлено исправление хекс-патча для правильной рандомизации травм при критических попаданиях не прицельных выстрелов. 21cb84 81 E1 FF 7F 00 00 81 E1 07 00 00 80 79 05 49 83 C9 F8 41 -> 83 e1 07 41 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 Файл: BOS.exe 026) Работа через HEX редактор с файлом BOS.exe: * Team Player/Loner fix (взято из FTSE). 171F9E 28 00 8A -> 80 9A 89 17CBB5 88 -> 89 17CE4C 66 39 7C C8 06 -> e9 b0 02 00 00 17CED8 39 9E 02 0E 00 00 74 79 32 C0 -> e9 54 0a 00 00 90 74 7b 90 90 17CF59 39 9E D6 0E 00 00 74 79 32 C0 -> eb 7f 39 9e d6 0e 00 00 74 77 17D101 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 -> c6 44 24 14 01 66 39 7c c8 06 e9 41 fd ff ff 17D931 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 -> 8a 44 24 14 39 9e d2 0e 00 00 e9 9e f5 ff ff Файл: BOS.exe 025) Работа через HEX редактор с файлом BOS.exe: * Блокировка перезаписи 'tagname' (автор: HEX) F6857 12 -> 56 * Отключение "рандомизации" цвета кожи (автор: HEX): 2AE3F4 83 -> 33 2AE3F5 E1 -> С9 2AE3F6 07 -> 90 Файл: BOS.exe 024) Поправил размеры фото рекрутов и начальных персонажей, а также сделал рамку (в 1 пиксель, серую) на всех фото, где их не было. Файлы: core\gui\char\CORE_prefab1.zar; core\gui\char\CORE_prefab2.zar; core\gui\char\CORE_prefab3.zar; core\gui\char\CORE_prefab4.zar; core\gui\char\CORE_prefab5.zar; core\gui\char\CORE_rec_br01.zar; core\gui\char\CORE_rec_dc01.zar; core\gui\char\CORE_rec_dc02.zar; core\gui\char\CORE_rec_dc03.zar; core\gui\char\CORE_rec_dc04.zar; core\gui\char\CORE_rec_dg01.zar; core\gui\char\CORE_rec_go02.zar; core\gui\char\CORE_rec_go04.zar; core\gui\char\CORE_rec_go05.zar; core\gui\char\CORE_rec_go06.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf01.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf02.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf03.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf04.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf07.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf08.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf09.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf10.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf11.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf12.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf13.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf14.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf16.zar; core\gui\char\CORE_rec_hm02.zar; core\gui\char\CORE_rec_hm05.zar; core\gui\char\CORE_rec_hm06.zar; core\gui\char\CORE_rec_hm09.zar; core\gui\char\CORE_rec_hm12.zar; core\gui\char\CORE_rec_hm14.zar; core\gui\char\CORE_rec_jimGrimm.zar; core\gui\char\CORE_rec_joeGrimm.zar; core\gui\char\CORE_rec_ra01.zar; core\gui\char\CORE_rec_ra03.zar; core\gui\char\CORE_rec_ra04.zar; core\gui\char\CORE_rec_ra05.zar; core\gui\char\CORE_rec_riddick.zar; core\gui\char\CORE_rec_robby.zar; core\gui\char\CORE_rec_rv01.zar; core\gui\char\CORE_rec_rv02.zar; core\gui\char\CORE_rec_rv03.zar; core\gui\char\CORE_rec_rv04.zar; core\gui\char\CORE_rec_sm03.zar; core\gui\char\CORE_rec_sm04.zar; core\gui\char\CORE_rec_sm05.zar; core\gui\char\CORE_rec_tr01.zar; core\gui\char\CORE_rec_tr02.zar core\gui\char\CORE_rec_tr04.zar; core\gui\char\CORE_rec_tr05.zar; core\gui\char\mp_dc01.zar; core\gui\char\mp_dc02.zar; core\gui\char\mp_dc03.zar; core\gui\char\mp_dc04.zar; core\gui\char\mp_go02.zar; core\gui\char\mp_go04.zar; core\gui\char\mp_go05.zar; core\gui\char\mp_go06.zar; core\gui\char\mp_hf01.zar; core\gui\char\mp_hf02.zar; core\gui\char\mp_hf03.zar; core\gui\char\mp_hf04.zar; core\gui\char\mp_hf07.zar; core\gui\char\mp_hf08.zar; core\gui\char\mp_hf09.zar; core\gui\char\mp_hf10.zar; core\gui\char\mp_hf11.zar; core\gui\char\mp_hf12.zar; core\gui\char\mp_hf13.zar; core\gui\char\mp_hf14.zar; core\gui\char\mp_hf16.zar; core\gui\char\mp_hm02.zar; core\gui\char\mp_hm05.zar; core\gui\char\mp_hm06.zar; core\gui\char\mp_hm09.zar; core\gui\char\mp_hm12.zar; core\gui\char\mp_hm14.zar; core\gui\char\mp_ra01.zar; core\gui\char\mp_ra03.zar; core\gui\char\mp_ra04.zar; core\gui\char\mp_ra05.zar; core\gui\char\mp_robby1.zar; core\gui\char\mp_robby2.zar; core\gui\char\mp_rv01.zar; core\gui\char\mp_rv02.zar; core\gui\char\mp_rv03.zar; core\gui\char\mp_rv04.zar; core\gui\char\mp_sm03.zar; core\gui\char\mp_sm04.zar; core\gui\char\mp_sm05.zar; core\gui\char\mp_tr01.zar; core\gui\char\mp_tr02.zar; core\gui\char\mp_tr04.zar; core\gui\char\mp_tr05.zar. 023) Поправил rloot.zar и lequip.zar. Поправил толщину рамок левого и правого окон инвентаря. Теперь изображения предметов в ящиках, транспорте и т.п. отображаются без наплывов на левую рамку окна (было в правом окне инвентаря). И немного выровнял по высоте rloot.zar. Файл: core\gui\back\rloot.zar core\gui\back\lequip.zar 022) Привел в соответствие рекрутов и начальных персонажей. Поменял цвет кожи, волос и пол, согласно их описанию и фото. Скорректировал их возраст, для чего использовал ИИ на бесплатных ресурсах (labs.everypixel.com, age.toolpie.com, facialage.com, howolddoilook.io, а также howolddoyoulook.com и studio-petukh.ru) и выбрал среднее значение). Файлы: core\entities\recruits\dc01.ent core\entities\recruits\dc02.ent core\entities\recruits\dc03.ent core\entities\recruits\dc04.ent core\entities\recruits\go01.ent core\entities\recruits\go02.ent core\entities\recruits\go03.ent core\entities\recruits\go04.ent core\entities\recruits\go05.ent core\entities\recruits\go06.ent core\entities\recruits\hf01.ent core\entities\recruits\hf02.ent core\entities\recruits\hf03.ent core\entities\recruits\hf04.ent core\entities\recruits\hf05.ent core\entities\recruits\hf06.ent core\entities\recruits\hf07.ent core\entities\recruits\hf08.ent core\entities\recruits\hf09.ent core\entities\recruits\hf10.ent core\entities\recruits\hf11.ent core\entities\recruits\hf12.ent core\entities\recruits\hf13.ent core\entities\recruits\hf14.ent core\entities\recruits\hf15.ent core\entities\recruits\hf16.ent core\entities\recruits\hm01.ent core\entities\recruits\hm02.ent core\entities\recruits\hm03.ent core\entities\recruits\hm04.ent core\entities\recruits\hm05.ent core\entities\recruits\hm06.ent core\entities\recruits\hm07.ent core\entities\recruits\hm08.ent core\entities\recruits\hm09.ent core\entities\recruits\hm10.ent core\entities\recruits\hm11.ent core\entities\recruits\hm12.ent core\entities\recruits\hm13.ent core\entities\recruits\hm14.ent core\entities\recruits\hm15.ent core\entities\recruits\hm16.ent core\entities\recruits\jimGrimm.ent core\entities\recruits\joeGrimm.ent core\entities\recruits\ra01.ent core\entities\recruits\ra02.ent core\entities\recruits\ra03.ent core\entities\recruits\ra04.ent core\entities\recruits\ra05.ent core\entities\recruits\riddick.ent core\entities\recruits\rv01.ent core\entities\recruits\rv02.ent core\entities\recruits\rv03.ent core\entities\recruits\rv04.ent core\entities\recruits\sm01.ent core\entities\recruits\sm02.ent core\entities\recruits\sm03.ent core\entities\recruits\sm04.ent core\entities\recruits\sm05.ent core\entities\recruits\tr01.ent core\entities\recruits\tr02.ent core\entities\recruits\tr03.ent core\entities\recruits\tr04.ent core\entities\recruits\tr05.ent core\entities\Special\prefab\prefab1.ent core\entities\Special\prefab\prefab2.ent core\entities\Special\prefab\prefab3.ent core\entities\Special\prefab\prefab4.ent core\entities\Special\prefab\prefab5.ent 021) Добавил отсутствующие файлы. Файлы: core\gui\char\CORE_rec_br01.zar core\gui\char\CORE_rec_dg01.zar; core\gui\char\mp_dc01.zar; core\gui\char\mp_dc03.zar. 020) Работа через HEX редактор с файлом BOS.exe: * Баг очереди [old burst bug] (автор: HEX). Было: Есть группа врагов, по каждому шанс попасть очередью 0%. Выбираем любого из них (шанс попадания все еще 0%) и стреляем. ИИ рассчитывает так, если по целе 0%, то по остальным 100%. После очереди, цель невредима, остальные ранены или убиты. Стало: При стрельбе очередью по выбранной цели в толпе - 1 труп на каждые ДВЕ очереди, а рядом стоящие противники будут "уклоняться". Смерти при 0% появляются лишь при стрельбе очередями свыше 20 снарядов (такого оружия по умолчанию в игре крайне мало). Изменение расчетов для очередей при 0% шанса на попадание: 21959B 28 -> 01 Файл: BOS.exe 019) Добавлены редакторы FT Tools.exe и FT Tools2.exe. К "FT Tools.exe" применен FT_Tools_HiRes_Patch.exe (добавляет дополнительные разрешения экрана). К "FT Tools2.exe" применен FT_Tools2_HiRes_Patch.exe (добавляет дополнительные разрешения экрана). Файлы: FT Tools.exe; FT Tools2.exe; Other files\FT_Tools_HiRes_Patch.exe. Other files\FT_Tools2_HiRes_Patch.exe. core\bos.cfg 018) Работа через HEX редактор с файлом BOS.exe. * High res patch (взято из FTSE). Добавлены дополнительные разрешения экрана. 0b345e 75 -> 7c 0b3466 74 -> 7d 254638 75 -> 7c 254640 75 -> 7c 25464c 75 -> 7c 254654 75 -> 7c Файлы: BOS.exe 017) Выровнял и отцентрировал спрайты, теперь они не выпирают за границы окон левой и правой руки. А также некоторые из них отразил по горизонтали, а другим увеличил или уменьшил размер изображения. Несмотря на описанное выше изменения, общий внешний вид каждого спрайта стал выглядеть лучше, на мой взгляд. Файлы: core\sprites\items\ammo\9mm AP.spr; core\sprites\items\ammo\9mm Ball.spr; core\sprites\items\ammo\9mm JHP.spr; core\sprites\items\ammo\12 Gauge Flechette.spr; core\sprites\items\ammo\12 Gauge Pulse.spr; core\sprites\items\ammo\12 Gauge Rubber.spr; core\sprites\items\ammo\12 gauge shells.spr; core\sprites\items\ammo\12 Gauge Slug.spr; core\sprites\items\ammo\30 Cal.spr; core\sprites\items\ammo\40 mm Grenades.spr; core\sprites\items\ammo\44 Magnum AP.spr; core\sprites\items\ammo\44 Magnum Ball.spr; core\sprites\items\ammo\44 Magnum JHP.spr; core\sprites\items\ammo\45 ammo.spr; core\sprites\items\ammo\50 cal.spr; core\sprites\items\ammo\303 Ammo.spr; core\sprites\items\ammo\556mm.spr; core\sprites\items\ammo\762mm.spr; core\sprites\items\ammo\Acid Jar.spr; core\sprites\items\ammo\Energy Cell Large.spr; core\sprites\items\ammo\Energy Cell Small.spr; core\sprites\items\ammo\Flamer Fuel.spr; core\sprites\items\ammo\Gauss Ammo.spr; core\sprites\items\ammo\Harpoon.spr; core\sprites\items\ammo\Needles.spr; core\sprites\items\ammo\Rocket AP.spr; core\sprites\items\ammo\Rocket HE.spr; core\sprites\items\ammo\Rocket Sabot.spr; core\sprites\items\ammo\Rocket Tesla.spr; core\sprites\items\books\Big Book of Science.spr; core\sprites\items\books\Cat's Paw.spr; core\sprites\items\books\Chemistry Journal.spr; core\sprites\items\books\Dean's Electronics.spr; core\sprites\items\books\First Aid.spr; core\sprites\items\books\Guns and Bullets.spr; core\sprites\items\books\Maddock's Tricks and Traps.spr; core\sprites\items\books\Naked Mooses.spr; core\sprites\items\books\Notebook.spr; core\sprites\items\books\Scout Handbook.spr; core\sprites\items\books\Zen and Piloting.spr; core\sprites\items\chems\Afterburner.spr; core\sprites\items\chems\Antidote.spr; core\sprites\items\chems\BOS Trauma Pack.spr; core\sprites\items\chems\Buffout.spr; core\sprites\items\chems\Healing Powder.spr; core\sprites\items\chems\Mentats.spr; core\sprites\items\chems\Mutie.spr; core\sprites\items\chems\Poison.spr; core\sprites\items\chems\Psycho.spr; core\sprites\items\chems\Rad-X.spr; core\sprites\items\chems\Radaway.spr; core\sprites\items\chems\Stimpak.spr; core\sprites\items\chems\Ultra Stimpak.spr; core\sprites\items\chems\Voodoo.spr; core\sprites\items\drinks\Beer.spr; core\sprites\items\drinks\Booze.spr; core\sprites\items\drinks\Cherry Cola.spr; core\sprites\items\drinks\Gamma Gulp Beer.spr; core\sprites\items\drinks\Nuka Cola.spr; core\sprites\items\drinks\Ol' Flakey.spr; core\sprites\items\drinks\Roentgen Rum.spr; core\sprites\items\drinks\Rotgut.spr; core\sprites\items\drinks\XXXX Beer.spr; core\sprites\items\drinks\Yellow Nuka Cola.spr; core\sprites\items\food\Bug in the Shell.spr; core\sprites\items\food\Chitlins.spr; core\sprites\items\food\Choc Chip Cookie.spr; core\sprites\items\food\Donuts.spr; core\sprites\items\food\Fruit.spr; core\sprites\items\food\Happy Pie.spr; core\sprites\items\food\Iguana on a Stick.spr; core\sprites\items\food\Meat Jerky.spr; core\sprites\items\food\Meat Pie.spr; core\sprites\items\food\Pie Floater.spr; core\sprites\items\food\Stinky Meat Platter.spr; core\sprites\items\holodisks\Holodisk 1.spr; core\sprites\items\holodisks\Holodisk 2.spr; core\sprites\items\holodisks\Holodisk 3.spr; core\sprites\items\holodisks\Holodisk 4.spr; core\sprites\items\holodisks\Holodisk 5.spr; core\sprites\items\holodisks\Holodisk 6.spr; core\sprites\items\holodisks\Holodisk 7.spr; core\sprites\items\holodisks\Holodisk 8.spr; core\sprites\items\holodisks\Holodisk 9.spr; core\sprites\items\holodisks\Holodisk 10.spr; core\sprites\items\keys\BOS Bracelet Blue.spr; core\sprites\items\keys\BOS Bracelet Green.spr; core\sprites\items\keys\BOS Bracelet Red.spr; core\sprites\items\keys\BOS Bracelet White.spr; core\sprites\items\keys\BOS Bracelet Yellow.spr; core\sprites\items\keys\House key.spr; core\sprites\items\keys\House Key Really Rusty.spr; core\sprites\items\keys\House Key Rusty.spr; core\sprites\items\keys\Passkey Blue.spr; core\sprites\items\keys\Passkey Red.spr; core\sprites\items\keys\Passkey Yellow.spr; core\sprites\items\keys\Prison Key.spr; core\sprites\items\keys\Special Key.spr; core\sprites\items\money\Brotherhood Scrip.spr; core\sprites\items\money\Ringpulls.spr; core\sprites\items\papers\Clipboard 1.spr; core\sprites\items\papers\Clipboard 2.spr; core\sprites\items\papers\Clipboard 3.spr; core\sprites\items\papers\Pamphlet 1.spr; core\sprites\items\papers\Pamphlet 2.spr; core\sprites\items\papers\Papers.spr; core\sprites\items\papers\Passport.spr; core\sprites\items\Sensory Enhancers\Flare.spr; core\sprites\items\Sensory Enhancers\Geiger Counter.spr; core\sprites\items\Sensory Enhancers\Motion Detector.spr; core\sprites\items\Sensory Enhancers\Night Vision Goggles.spr; core\sprites\items\Sensory Enhancers\Torch.spr; core\sprites\items\Skill Enhancers\Doctor's Bag.spr; core\sprites\items\Skill Enhancers\Electronic Lockpick.spr; core\sprites\items\Skill Enhancers\Electronic Lockpick Mk II.spr; core\sprites\items\Skill Enhancers\Expanded Lockpicks; core\sprites\items\Skill Enhancers\Field Medic Kit.spr; core\sprites\items\Skill Enhancers\First Aid Kit.spr; core\sprites\items\Skill Enhancers\Lockpicks.spr; core\sprites\items\Skill Enhancers\Paramedics Bag.spr; core\sprites\items\Skill Enhancers\Small Bag.spr; core\sprites\items\Skill Enhancers\Toolkit.spr; core\sprites\items\Traps\Bullhorn.spr; core\sprites\items\Traps\Claymore.spr; core\sprites\items\Traps\Gas Trap.spr; core\sprites\items\Traps\Grenade Trap.spr; core\sprites\items\Traps\Puffball.spr; core\sprites\items\Traps\Pulse Trap.spr; core\sprites\items\Traps\Remote Explosive.spr; core\sprites\items\Traps\Spring Trap.spr; core\sprites\items\Useful Objects\Brahmin Horn.spr; core\sprites\items\Useful Objects\Cockroach Guts.spr; core\sprites\items\Useful Objects\Detonator.spr; core\sprites\items\Useful Objects\Komodo Pelt.spr; core\sprites\items\Useful Objects\Powder Bags.spr; core\sprites\items\Useful Objects\Rat Pelt.spr; core\sprites\items\Useful Objects\Rope.spr; core\sprites\items\Useful Objects\Rubber Boots.spr; core\sprites\items\Useful Objects\Scorpion Tail.spr; core\sprites\items\Useful Objects\SteeringWheel.spr; core\sprites\items\Useful Objects\Wasp Stinger.spr; core\sprites\Vehicles\Tank Turret.spr; core\sprites\weapons\Blades\Broken Bottle.spr; core\sprites\weapons\Blades\Cleaver.spr; core\sprites\weapons\Blades\Combat Knife.spr; core\sprites\weapons\Blades\Klingon Knife.spr; core\sprites\weapons\Blades\Knife.spr; core\sprites\weapons\Blades\Machete.spr; core\sprites\weapons\Blades\Monofilament Knife.spr; core\sprites\weapons\Blades\Scalpel.spr; core\sprites\weapons\Blades\Switchblade.spr; core\sprites\weapons\Explosives\Acid Mine.spr; core\sprites\weapons\Explosives\Anti Personnel Mine.spr; core\sprites\weapons\Explosives\Dynamite.spr; core\sprites\weapons\Explosives\Large Anti tank Mine.spr; core\sprites\weapons\Explosives\Mine.spr; core\sprites\weapons\Explosives\Plastique.spr; core\sprites\weapons\Explosives\Small Anti tank Mine.spr; core\sprites\weapons\Grenades\Acid Grenade.spr; core\sprites\weapons\Grenades\Chemical Grenade.spr; core\sprites\weapons\Grenades\Explosive Beetle.spr; core\sprites\weapons\Grenades\Flash Grenade.spr; core\sprites\weapons\Grenades\Frag Grenade.spr; core\sprites\weapons\Grenades\Incediary Grenade.spr; core\sprites\weapons\Grenades\Plasma Grenade.spr; core\sprites\weapons\Grenades\Pulse Grenade.spr; core\sprites\weapons\Grenades\Smoke Grenade.spr; core\sprites\weapons\Grenades\Tangle Grenade.spr; core\sprites\weapons\Heavy\Bren Gun.spr; core\sprites\weapons\Heavy\Chaucat Lebel 8mm.spr; core\sprites\weapons\Heavy\Grenade Launcher.spr; core\sprites\weapons\Heavy\HeavyFlamer.spr; core\sprites\weapons\Heavy\Lewis Gun.spr; core\sprites\weapons\Heavy\Light Support Weapon.spr; core\sprites\weapons\Heavy\M-60.spr; core\sprites\weapons\Melee\Axe Handle.spr; core\sprites\weapons\Melee\Baseball Bat.spr; core\sprites\weapons\Melee\Cattle Prod.spr; core\sprites\weapons\Melee\Club.spr; core\sprites\weapons\Melee\Crowbar.spr; core\sprites\weapons\Melee\Hammer.spr; core\sprites\weapons\Melee\Iron Pipe.spr; core\sprites\weapons\Melee\Pipe Wrench.spr; core\sprites\weapons\Melee\Plunger.spr; core\sprites\weapons\Melee\Ripper.spr; core\sprites\weapons\Melee\Super Micro Sledge.spr; core\sprites\weapons\Miniguns\50cal Heavy.spr; core\sprites\weapons\Miniguns\556 Light Minigun.spr; core\sprites\weapons\Miniguns\Gatling Gauss.spr; core\sprites\weapons\Miniguns\Gatling Gun.spr; core\sprites\weapons\Miniguns\Gatling Laser.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Beretta M9FS.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Browning High Power.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Calico M950.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Casul 454 Revolver.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Colt 1911.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Colt45.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Desert Eagle.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Grenade Pistol.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Hand Flamer.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Laser Pistol.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Mauser 9mm.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Needler.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Plasma Pistol.spr; core\sprites\weapons\Pistols\PPK12 Gauss Pistol.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Pulse Pistol.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Sig Sauer Pistol.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Smith and Wesson M29.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Zip Gun Pistol.spr; core\sprites\weapons\Rifles\AK-47.spr; core\sprites\weapons\Rifles\BAR.spr; core\sprites\weapons\Rifles\Beretta 470 Silverhawk.spr; core\sprites\weapons\Rifles\Enfield XL-70E.spr; core\sprites\weapons\Rifles\FN FAL.spr; core\sprites\weapons\Rifles\Garand M-1 Rifle.spr; core\sprites\weapons\Rifles\HK CAWS.spr; core\sprites\weapons\Rifles\HK MSG-90.spr; core\sprites\weapons\Rifles\Hunting Rifle.spr; core\sprites\weapons\Rifles\Ithaca Model37.spr; core\sprites\weapons\Rifles\Laser Rifle.spr; core\sprites\weapons\Rifles\M-14 Rifle.spr; core\sprites\weapons\Rifles\M-16.spr; core\sprites\weapons\Rifles\M-79 Grenade Launcher.spr; core\sprites\weapons\Rifles\M72 Gauss Rifle.spr; core\sprites\weapons\Rifles\Neostead Combat Shotgun.spr; core\sprites\weapons\Rifles\Pancor Jackhammer.spr; core\sprites\weapons\Rifles\Plasma Rifle.spr; core\sprites\weapons\Rifles\Prototype Pulse Rifle.spr; core\sprites\weapons\Rifles\Pulse Rifle.spr; core\sprites\weapons\Rocket\RocketLauncher.spr; core\sprites\weapons\Rocket\Sabot Rocket.spr; core\sprites\weapons\Rocket\Tesla Rocket.spr; core\sprites\weapons\SMGs\Calico Liberty 100.spr; core\sprites\weapons\SMGs\FN P-90.spr; core\sprites\weapons\SMGs\HK MP5.spr; core\sprites\weapons\SMGs\M-79 Grenade Launcher.spr; core\sprites\weapons\SMGs\MP-38.spr; core\sprites\weapons\SMGs\Ruger AC556.spr; core\sprites\weapons\SMGs\Skorpion.spr; core\sprites\weapons\SMGs\Spasm Neuro-Disruptor.spr; core\sprites\weapons\SMGs\Speargun.spr; core\sprites\weapons\SMGs\Sten .spr; core\sprites\weapons\SMGs\Steyr AUG.spr; core\sprites\weapons\SMGs\Super Soaker.spr; core\sprites\weapons\SMGs\Tommy Gun.spr; core\sprites\weapons\SMGs\Uzi.spr; core\sprites\weapons\SMGs\Walther MPL.spr; core\sprites\weapons\Spears\Barbed Spear.spr; core\sprites\weapons\Spears\Diamond Spear.spr; core\sprites\weapons\Spears\Dynamite Spear.spr; core\sprites\weapons\Spears\Festering Spear.spr; core\sprites\weapons\Spears\Piston Spear.spr; core\sprites\weapons\Spears\Serrated Spear.spr; core\sprites\weapons\Spears\Sharpened Pole.spr; core\sprites\weapons\Spears\Spear.spr; core\sprites\weapons\Thrown\Boomerang.spr; core\sprites\weapons\Thrown\Chakram.spr; core\sprites\weapons\Thrown\Dart.spr; core\sprites\weapons\Thrown\Molotov Cocktail.spr; core\sprites\weapons\Thrown\Phantasm Ball.spr. core\sprites\weapons\Thrown\Powder Bags.spr; core\sprites\weapons\Thrown\Rock.spr; core\sprites\weapons\Thrown\Throwing Knife.spr; core\sprites\weapons\Thrown\Throwing Stars.spr; core\sprites\weapons\Unarmed\Adamantium Claws.spr; core\sprites\weapons\Unarmed\Finger Claws.spr; core\sprites\weapons\Unarmed\Knuckleduster.spr; core\sprites\weapons\Unarmed\Mace Glove.spr; core\sprites\weapons\Unarmed\Piston Fist.spr; core\sprites\weapons\Unarmed\Power Fist.spr; core\sprites\weapons\Unarmed\Punch Gun.spr; core\sprites\weapons\Unarmed\Push Dagger.spr; core\sprites\weapons\Unarmed\Razor Glove.spr; core\sprites\weapons\Unarmed\Sap Glove.spr; core\sprites\weapons\Unarmed\Tiger Claws.spr. 016) Заменил на такой же, но немного измененный (изображение «на полу»), так как оригинал неестественно выглядел (не помню уже, где скачал этот спрайт). Файл: core\sprites\items\Traps\Claymore.spr. 015) Заменил файлы из какого-то патча (даже и не помню что этот патч фиксит, возможно неправильное открытие дверей). Файлы: core\sprites\doors\Destroyable Doors\BOS DOORS\BOS InteriorDoor2Destroyable.spr; core\sprites\doors\Destroyable Doors\Robot DOORS\RobotInteriorDoorDestroyable.spr; core\sprites\doors\Destroyable Doors\Vault DOORS\VaultInteriorDoorDestroyable.spr; core\sprites\items\mission specific\Generic\Light\Red Emergency Lights.spr; core\sprites\items\mission specific\Mission10\AuxiliaryLight.spr; core\sprites\items\mission specific\Mission10\AuxiliaryLightD2.spr; core\sprites\items\mission specific\Mission25\Electrical Arc Pole.spr; core\sprites\items\mission specific\Mission25\ExtendableBridge.spr; core\sprites\Tileset Sprites\Robotic\CryoTankUsableEW.spr; core\sprites\Tileset Sprites\Robotic\CryoTankUsableNE.spr; core\sprites\Tileset Sprites\Vault\Desk SE.spr; core\sprites\Tileset Sprites\Vault\Desk SW.spr; 014) Выровнял спрайты, теперь они располагаются правильно в инвентаре. Файлы: core\sprites\armour\Ghoul Armour.spr; core\sprites\armour\Ghoul MkII Armour.spr; core\sprites\armour\Leather Armour.spr; core\sprites\armour\Leather MkII Armour.spr; core\sprites\armour\Metal Armour.spr; core\sprites\armour\Metal MkII Armour.spr; core\sprites\armour\Power Armour.spr; core\sprites\armour\Raider Armour.spr; core\sprites\armour\Raider MkII Armour.spr; core\sprites\armour\Reaver Armour.spr; core\sprites\armour\Reaver MkII Armour.spr; core\sprites\armour\SuperMutant Armour.spr; core\sprites\armour\SuperMutant MkII Armour.spr; core\sprites\armour\Tesla Armour.spr. 013) Заменил фото наемницы Кайсы на её первоначальное. Раньше фото Кайсы и Форсайт были одинаковыми. Теперь у каждого наемника свое фото, которое также соответствует описанию персонажей (characters.txt). Описание ошибки: были задублированны две пары файлов core_rec_hf03.zar и core_rec_hf13.zar, а также mp_hf03.zar и mp_hf13.zar. Поменял дубли местами и привел в соответствие (с учетом characters.txt), теперь парные файлы выглядят так: core_rec_hf03.zar и mp_hf03.zar, а также core_rec_hf13.zar и mp_hf13.zar. Также поправил ссылку на описание в hf13.ent, было "CORE_rec_hf13" стало "mp_hf13" это нужно для правильного описания персонажа. Файлы: core\gui\char\core_rec_hf13.zar (исправлен); core\gui\char\mp_hf03.zar (исправлен); core\entities\recruits\hf13.ent. 012) Заменил фото наемника (робот) на такое же, но с менее ярким фоном (из какого-то мода, не помню уже), теперь фото не выделяется так резко среди остальных. Файл: core\gui\char\core_rec_robby.zar; core\gui\char\mp_robby1.zar; core\gui\char\mp_robby2.zar. 011) Добавил Options_Game.zar (By_Pyran). Кнопочки меню стали немного шире и теперь текст не наезжает на заклепки. Файл: core\gui\back\Options_Game.zar 010) Работа через HEX редактор с файлом BOS.exe: * Perk NightPerson for NPC (автор: HEX). Перк NightPerson должен работать и для NPC: 17C7BF 0F 85 B3 03 00 00 -> 90 90 90 90 90 90 * Sniper perk fix (author: Koritama) В строке кода вместо "luck" стоит "Luck" (чувствительность к регистру) из-за этого perk не работал. Теперь она работает так, как задумано. [http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=28143]]. 4A6C4C 4C -> 6C * Special encounter crash fix (взято из FTSE): 2BB00E 7D 04 8D 44 24 1C 8B 00 8B 74 24 18 -> 8B 74 24 18 7D 02 EB 25 8B 00 90 90 009) Добавлен патч Reaver Rocketlauncher Fix by Dak – исправление анимации мужской модели Ривера - работает возможность выстрела из rocketLauncher. Файл: core\sprites\characters\ReaverMale.spr. 008) Добавлены отсутствующие звуки. * для гаус минигана: Файлы: core\sound\Game\Minigunguassburst1.WAV; core\sound\Game\Minigunguassburst2.WAV; core\sound\Game\Minigunguassoutofammo.WAV; core\sound\Game\Minigunguassreload.WAV. * для гаус минигана: Файлы: core\sound\Game\Smgultraoutofammo.WAV; core\sound\Game\Smgultrasingle1.WAV; core\sound\Game\Smgultrasingle2.WAV; 007) Исправил ошибку с отображением имени персонажа. Файлы: core\entities\Special\Random\Z01\pipboy.ent 006) Были ошибки в файлах ent (в поле "Ethereal On Death" должно быть выбрано "FALSE", было выбрано "TRUE"). Файлы: core\entities\Special\Generic\Robotic\Robot_Commstower.ent; core\entities\Special\Generic\Robotic\Robot_Jammingtower.ent; core\entities\Special\Mission02\Still_Se.ent; core\entities\Special\Mission02\Still_Sw.ent; core\entities\Special\Mission03\Mis03_Fueltank.ent; core\entities\Special\Mission06\Mis06_Generator.ent; core\entities\Special\Mission10\Mis10_Embryotank01.ent; core\entities\Special\Mission10\Mis10_Embryotank02.ent; core\entities\Special\Mission10\Mis10_Embryotank03.ent; core\entities\Special\Mission10\Mis10_Embryotank04.ent; core\entities\Special\Mission10\Mis10_Generator.ent; core\entities\Special\Mission16\Mis16_Hydrogen.ent; core\entities\Special\Mission21\Breakablepowernode.ent; core\entities\Special\Mission22\Mis22_Powernode.ent; core\entities\Special\Mission22\Mis22_Powerplant.ent; core\entities\Special\Mission22\Mis22_Powerplantnew.ent; core\entities\Special\Mission22\Mis22_Turbine.ent; core\entities\Special\Mission23\Mis23_Jammingtower.ent. 005) Изменил размер нижней панели интерфейса игры (были изначально 800x128 и 1024x128). Увеличил "game_bar_long.zar" под следующие разрешения экрана: 1152x128; 1176x128; 1280x128; 1366x128; 1440x128; 1600x128; 1680x128; 1920x128. А так же поправил "speech.zar" под увеличенный "game_bar_long.zar". Файл: core\gui\back\game_bar_long.zar core\gui\back\speech.zar 004) Поправил название в файлах брони для гулей, мутантов, рейдеров и риверов. Теперь название и описание брони будет видно. Файлы: core\entities\items\Armor\ghoulArmor.ent; core\entities\items\Armor\ghoulArmor2.ent; core\entities\items\Armor\mutantArmor.ent; core\entities\items\Armor\mutantArmor2.ent; core\entities\items\Armor\raiderArmor.ent; core\entities\items\Armor\raiderArmor2.ent; core\entities\items\Armor\reaverArmor.ent; core\entities\items\Armor\reaverArmor2.ent. 003) Были ошибки в файлах ent. Заменил файлы. Файлы: core\entities\items\drugs\healingpowder.ent; core\entities\items\drugs\mutiechem.ent; core\entities\items\drugs\voodoochem.ent; core\entities\misc\switch.ent. 002) Добавлен и поправлен Patch 1.27a by Jarosіaw Szatkowski. Изменения: * добавлен потерянный файл: komodoPelt.ent - есть в инвентаре z18_KomodoMan.ent Файл: core\entities\items\Useful\komodoPelt.ent * были ошибки в файлах ent. Файлы: core\entities\items\Ammo\ammo2mmEC.ent; core\entities\items\Ammo\ammoFlamer.ent; core\entities\items\Enhancers\doctorsBag.ent; core\entities\items\Enhancers\fieldMedicKit.ent; core\entities\items\Enhancers\firstAidKit.ent; core\entities\items\Enhancers\paramedicsBag.ent; * добавлены отсутствующие звуки для ракетной установки: Файлы: core\sound\Game\rocketOutOfAmmo.WAV; core\sound\Game\rocketReload.WAV; core\sound\Game\rocketSingle1.WAV; core\sound\Game\rocketSingle2.WAV. 001) Активация бонус миссии. - в строке {misc.bonusMission} = {false} исправил значение "false" на "true". Миссия станет доступной, но получить ее возможно только от генерала Барнаки, когда он находится в бункере Бета, после выполнения миссии Преория или Мэйкомб. Файл: core\bos.cfg. Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода. Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025). Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
sedjii Опубликовано 20 августа, 2025 Автор Опубликовано 20 августа, 2025 (изменено) В 18.08.2025 в 12:51, QweSteR сказал: Автор, оформи нормально первый пост. Добавь туда рабочую ссылку на скачку, лог изменений, ссылку на тему с багами, способ установки и т.д. Список изменений Показать контент 031) 030)Заменен DDrawCompat for Windows на ForceD3D9On12-v1.0.0. ForceD3D9On12 работает стабильнее, чем DDrawCompat, без сбоев. Сайт проекта: https://github.com/narzoul/ForceD3D9On12 ForceD3D9On12 — проект, который предоставляет обёртки DLL для графических компонентов DirectX 1–9. Цель программы — отключить использование драйвера отображения Direct3D 9, предоставляемого поставщиками графических процессоров, и заставить среду выполнения использовать вместо него D3D9On12. Совместимость - позволяет запускать приложения Direct3D9 в системах, которые поддерживают только Direct3D12. Системные требования для работы ForceD3D9On12 следующие: операционная система — Windows 10 или 11; графический процессор, совместимый с DirectX 12 (уровень функций 11_0 или выше). Файлы: d3d8.dll d3d9.dll ddraw.dll 029) Обновил внешний вид нижней панели интерфейса игры и расширил до 4к. Изменил размер нижней панели интерфейса игры (были изначально 800x128 и 1024x128). Увеличил "game_bar_long.zar" под следующие разрешения экрана: 1152x128; 1176x128; 1280x128; 1366x128; 1440x128; 1600x128; 1680x128; 1920x128; 2560x128; 3440x128; 3840x128. А так же поправил "speech.zar" под увеличенный "game_bar_long.zar". Файл: core\gui\back\game_bar_long.zar core\gui\back\speech.zar 028) Добавлен DDrawCompat for Windows. Возникли проблемы с работой моей старенькой видюхи, а именно во время игры она периодически сильно нагружалась и вентиляторы на ней начинали резко раскручиваться, а затем затухать (сильно раздражает). Решение нашёл на https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Fallout_Tactics:_Brotherhood_of_Steel#DDrawCompat установил DDrawCompat-v0.6.0 (это оболочка DirectDraw, предназначенная для устранения проблем с совместимостью и производительностью в играх, основанных на DirectX 7 и ранее) Да, да игра работает на DirectX 8, но мне зашло на DirectX 7, видюха довольна и игра летает. PS: Если игра использует DirectDraw (ddraw.dll) при каждом запуске в том же каталоге будет создаваться файл DDrawCompat-BOS.log с базовыми сообщениями журнала. Если что-то пойдёт не так, стоит проверить этот файл журнала на наличие возможных сообщений об ошибках. Если файл DDrawCompat-BOS.log не появился, значит BOS.exe не использует ddraw.dll и оптимизация не работает (поищите бекап Вашего файла BOS.exe, если он есть конечно). Файлы: ddraw.dll 027) Работа через HEX редактор с файлом BOS.exe: * Fix melee and unarmed crit tables (взято из FTSE). обавлен хекс-патч для исправления ошибок критического удара в ближнем бою/без оружия (ошибка удара левой ногой). 21c713 09 -> 01 * Fix Bonus H2H Damage perk (взято из FTSE). Добавлен хекс-патч для исправления бонуса в 15% к перку «Бонусный урон H2H». 21300f 51 -> 55 * New doNightPerson fix (взято из FTSE). Исправлена ошибка корректной работы перка при сохранения/ загрузке. 16f1f3 74 51 -> 90 90 17cbab 53 55 56 8B F1 -> e9 11 12 00 00 17ddc1 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 -> 53 55 56 51 8b f1 e8 74 12 ff ff 59 eb 34 17de03 90 90 90 90 90 -> e9 a8 ed ff ff * Fix non-random injury on crits (взято из FTSE) Добавлено исправление хекс-патча для правильной рандомизации травм при критических попаданиях не прицельных выстрелов. 21cb84 81 E1 FF 7F 00 00 81 E1 07 00 00 80 79 05 49 83 C9 F8 41 -> 83 e1 07 41 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 Файл: BOS.exe 026) Работа через HEX редактор с файлом BOS.exe: * Team Player/Loner fix (взято из FTSE). 171F9E 28 00 8A -> 80 9A 89 17CBB5 88 -> 89 17CE4C 66 39 7C C8 06 -> e9 b0 02 00 00 17CED8 39 9E 02 0E 00 00 74 79 32 C0 -> e9 54 0a 00 00 90 74 7b 90 90 17CF59 39 9E D6 0E 00 00 74 79 32 C0 -> eb 7f 39 9e d6 0e 00 00 74 77 17D101 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 -> c6 44 24 14 01 66 39 7c c8 06 e9 41 fd ff ff 17D931 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 -> 8a 44 24 14 39 9e d2 0e 00 00 e9 9e f5 ff ff Файл: BOS.exe 025) Работа через HEX редактор с файлом BOS.exe: * Блокировка перезаписи 'tagname' (автор: HEX) F6857 12 -> 56 * Отключение "рандомизации" цвета кожи (автор: HEX): 2AE3F4 83 -> 33 2AE3F5 E1 -> С9 2AE3F6 07 -> 90 Файл: BOS.exe 024) Поправил размеры фото рекрутов и начальных персонажей, а также сделал рамку (в 1 пиксель, серую) на всех фото, где их не было. Файлы: core\gui\char\CORE_prefab1.zar; core\gui\char\CORE_prefab2.zar; core\gui\char\CORE_prefab3.zar; core\gui\char\CORE_prefab4.zar; core\gui\char\CORE_prefab5.zar; core\gui\char\CORE_rec_br01.zar; core\gui\char\CORE_rec_dc01.zar; core\gui\char\CORE_rec_dc02.zar; core\gui\char\CORE_rec_dc03.zar; core\gui\char\CORE_rec_dc04.zar; core\gui\char\CORE_rec_dg01.zar; core\gui\char\CORE_rec_go02.zar; core\gui\char\CORE_rec_go04.zar; core\gui\char\CORE_rec_go05.zar; core\gui\char\CORE_rec_go06.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf01.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf02.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf03.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf04.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf07.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf08.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf09.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf10.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf11.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf12.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf13.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf14.zar; core\gui\char\CORE_rec_hf16.zar; core\gui\char\CORE_rec_hm02.zar; core\gui\char\CORE_rec_hm05.zar; core\gui\char\CORE_rec_hm06.zar; core\gui\char\CORE_rec_hm09.zar; core\gui\char\CORE_rec_hm12.zar; core\gui\char\CORE_rec_hm14.zar; core\gui\char\CORE_rec_jimGrimm.zar; core\gui\char\CORE_rec_joeGrimm.zar; core\gui\char\CORE_rec_ra01.zar; core\gui\char\CORE_rec_ra03.zar; core\gui\char\CORE_rec_ra04.zar; core\gui\char\CORE_rec_ra05.zar; core\gui\char\CORE_rec_riddick.zar; core\gui\char\CORE_rec_robby.zar; core\gui\char\CORE_rec_rv01.zar; core\gui\char\CORE_rec_rv02.zar; core\gui\char\CORE_rec_rv03.zar; core\gui\char\CORE_rec_rv04.zar; core\gui\char\CORE_rec_sm03.zar; core\gui\char\CORE_rec_sm04.zar; core\gui\char\CORE_rec_sm05.zar; core\gui\char\CORE_rec_tr01.zar; core\gui\char\CORE_rec_tr02.zar core\gui\char\CORE_rec_tr04.zar; core\gui\char\CORE_rec_tr05.zar; core\gui\char\mp_dc01.zar; core\gui\char\mp_dc02.zar; core\gui\char\mp_dc03.zar; core\gui\char\mp_dc04.zar; core\gui\char\mp_go02.zar; core\gui\char\mp_go04.zar; core\gui\char\mp_go05.zar; core\gui\char\mp_go06.zar; core\gui\char\mp_hf01.zar; core\gui\char\mp_hf02.zar; core\gui\char\mp_hf03.zar; core\gui\char\mp_hf04.zar; core\gui\char\mp_hf07.zar; core\gui\char\mp_hf08.zar; core\gui\char\mp_hf09.zar; core\gui\char\mp_hf10.zar; core\gui\char\mp_hf11.zar; core\gui\char\mp_hf12.zar; core\gui\char\mp_hf13.zar; core\gui\char\mp_hf14.zar; core\gui\char\mp_hf16.zar; core\gui\char\mp_hm02.zar; core\gui\char\mp_hm05.zar; core\gui\char\mp_hm06.zar; core\gui\char\mp_hm09.zar; core\gui\char\mp_hm12.zar; core\gui\char\mp_hm14.zar; core\gui\char\mp_ra01.zar; core\gui\char\mp_ra03.zar; core\gui\char\mp_ra04.zar; core\gui\char\mp_ra05.zar; core\gui\char\mp_robby1.zar; core\gui\char\mp_robby2.zar; core\gui\char\mp_rv01.zar; core\gui\char\mp_rv02.zar; core\gui\char\mp_rv03.zar; core\gui\char\mp_rv04.zar; core\gui\char\mp_sm03.zar; core\gui\char\mp_sm04.zar; core\gui\char\mp_sm05.zar; core\gui\char\mp_tr01.zar; core\gui\char\mp_tr02.zar; core\gui\char\mp_tr04.zar; core\gui\char\mp_tr05.zar. 023) Поправил rloot.zar и lequip.zar. Поправил толщину рамок левого и правого окон инвентаря. Теперь изображения предметов в ящиках, транспорте и т.п. отображаются без наплывов на левую рамку окна (было в правом окне инвентаря). И немного выровнял по высоте rloot.zar. Файл: core\gui\back\rloot.zar core\gui\back\lequip.zar 022) Привел в соответствие рекрутов и начальных персонажей. Поменял цвет кожи, волос и пол, согласно их описанию и фото. Скорректировал их возраст, для чего использовал ИИ на бесплатных ресурсах (labs.everypixel.com, age.toolpie.com, facialage.com, howolddoilook.io, а также howolddoyoulook.com и studio-petukh.ru) и выбрал среднее значение). Файлы: core\entities\recruits\dc01.ent core\entities\recruits\dc02.ent core\entities\recruits\dc03.ent core\entities\recruits\dc04.ent core\entities\recruits\go01.ent core\entities\recruits\go02.ent core\entities\recruits\go03.ent core\entities\recruits\go04.ent core\entities\recruits\go05.ent core\entities\recruits\go06.ent core\entities\recruits\hf01.ent core\entities\recruits\hf02.ent core\entities\recruits\hf03.ent core\entities\recruits\hf04.ent core\entities\recruits\hf05.ent core\entities\recruits\hf06.ent core\entities\recruits\hf07.ent core\entities\recruits\hf08.ent core\entities\recruits\hf09.ent core\entities\recruits\hf10.ent core\entities\recruits\hf11.ent core\entities\recruits\hf12.ent core\entities\recruits\hf13.ent core\entities\recruits\hf14.ent core\entities\recruits\hf15.ent core\entities\recruits\hf16.ent core\entities\recruits\hm01.ent core\entities\recruits\hm02.ent core\entities\recruits\hm03.ent core\entities\recruits\hm04.ent core\entities\recruits\hm05.ent core\entities\recruits\hm06.ent core\entities\recruits\hm07.ent core\entities\recruits\hm08.ent core\entities\recruits\hm09.ent core\entities\recruits\hm10.ent core\entities\recruits\hm11.ent core\entities\recruits\hm12.ent core\entities\recruits\hm13.ent core\entities\recruits\hm14.ent core\entities\recruits\hm15.ent core\entities\recruits\hm16.ent core\entities\recruits\jimGrimm.ent core\entities\recruits\joeGrimm.ent core\entities\recruits\ra01.ent core\entities\recruits\ra02.ent core\entities\recruits\ra03.ent core\entities\recruits\ra04.ent core\entities\recruits\ra05.ent core\entities\recruits\riddick.ent core\entities\recruits\rv01.ent core\entities\recruits\rv02.ent core\entities\recruits\rv03.ent core\entities\recruits\rv04.ent core\entities\recruits\sm01.ent core\entities\recruits\sm02.ent core\entities\recruits\sm03.ent core\entities\recruits\sm04.ent core\entities\recruits\sm05.ent core\entities\recruits\tr01.ent core\entities\recruits\tr02.ent core\entities\recruits\tr03.ent core\entities\recruits\tr04.ent core\entities\recruits\tr05.ent core\entities\Special\prefab\prefab1.ent core\entities\Special\prefab\prefab2.ent core\entities\Special\prefab\prefab3.ent core\entities\Special\prefab\prefab4.ent core\entities\Special\prefab\prefab5.ent 021) Добавил отсутствующие файлы. Файлы: core\gui\char\CORE_rec_br01.zar core\gui\char\CORE_rec_dg01.zar; core\gui\char\mp_dc01.zar; core\gui\char\mp_dc03.zar. 020) Работа через HEX редактор с файлом BOS.exe: * Баг очереди [old burst bug] (автор: HEX). Было: Есть группа врагов, по каждому шанс попасть очередью 0%. Выбираем любого из них (шанс попадания все еще 0%) и стреляем. ИИ рассчитывает так, если по целе 0%, то по остальным 100%. После очереди, цель невредима, остальные ранены или убиты. Стало: При стрельбе очередью по выбранной цели в толпе - 1 труп на каждые ДВЕ очереди, а рядом стоящие противники будут "уклоняться". Смерти при 0% появляются лишь при стрельбе очередями свыше 20 снарядов (такого оружия по умолчанию в игре крайне мало). Изменение расчетов для очередей при 0% шанса на попадание: 21959B 28 -> 01 Файл: BOS.exe 019) Добавлены редакторы FT Tools.exe и FT Tools2.exe. К "FT Tools.exe" применен FT_Tools_HiRes_Patch.exe (добавляет дополнительные разрешения экрана). К "FT Tools2.exe" применен FT_Tools2_HiRes_Patch.exe (добавляет дополнительные разрешения экрана). Файлы: FT Tools.exe; FT Tools2.exe; Other files\FT_Tools_HiRes_Patch.exe. Other files\FT_Tools2_HiRes_Patch.exe. core\bos.cfg 018) Работа через HEX редактор с файлом BOS.exe. * High res patch (взято из FTSE). Добавлены дополнительные разрешения экрана. 0b345e 75 -> 7c 0b3466 74 -> 7d 254638 75 -> 7c 254640 75 -> 7c 25464c 75 -> 7c 254654 75 -> 7c Файлы: BOS.exe 017) Выровнял и отцентрировал спрайты, теперь они не выпирают за границы окон левой и правой руки. А также некоторые из них отразил по горизонтали, а другим увеличил или уменьшил размер изображения. Несмотря на описанное выше изменения, общий внешний вид каждого спрайта стал выглядеть лучше, на мой взгляд. Файлы: core\sprites\items\ammo\9mm AP.spr; core\sprites\items\ammo\9mm Ball.spr; core\sprites\items\ammo\9mm JHP.spr; core\sprites\items\ammo\12 Gauge Flechette.spr; core\sprites\items\ammo\12 Gauge Pulse.spr; core\sprites\items\ammo\12 Gauge Rubber.spr; core\sprites\items\ammo\12 gauge shells.spr; core\sprites\items\ammo\12 Gauge Slug.spr; core\sprites\items\ammo\30 Cal.spr; core\sprites\items\ammo\40 mm Grenades.spr; core\sprites\items\ammo\44 Magnum AP.spr; core\sprites\items\ammo\44 Magnum Ball.spr; core\sprites\items\ammo\44 Magnum JHP.spr; core\sprites\items\ammo\45 ammo.spr; core\sprites\items\ammo\50 cal.spr; core\sprites\items\ammo\303 Ammo.spr; core\sprites\items\ammo\556mm.spr; core\sprites\items\ammo\762mm.spr; core\sprites\items\ammo\Acid Jar.spr; core\sprites\items\ammo\Energy Cell Large.spr; core\sprites\items\ammo\Energy Cell Small.spr; core\sprites\items\ammo\Flamer Fuel.spr; core\sprites\items\ammo\Gauss Ammo.spr; core\sprites\items\ammo\Harpoon.spr; core\sprites\items\ammo\Needles.spr; core\sprites\items\ammo\Rocket AP.spr; core\sprites\items\ammo\Rocket HE.spr; core\sprites\items\ammo\Rocket Sabot.spr; core\sprites\items\ammo\Rocket Tesla.spr; core\sprites\items\books\Big Book of Science.spr; core\sprites\items\books\Cat's Paw.spr; core\sprites\items\books\Chemistry Journal.spr; core\sprites\items\books\Dean's Electronics.spr; core\sprites\items\books\First Aid.spr; core\sprites\items\books\Guns and Bullets.spr; core\sprites\items\books\Maddock's Tricks and Traps.spr; core\sprites\items\books\Naked Mooses.spr; core\sprites\items\books\Notebook.spr; core\sprites\items\books\Scout Handbook.spr; core\sprites\items\books\Zen and Piloting.spr; core\sprites\items\chems\Afterburner.spr; core\sprites\items\chems\Antidote.spr; core\sprites\items\chems\BOS Trauma Pack.spr; core\sprites\items\chems\Buffout.spr; core\sprites\items\chems\Healing Powder.spr; core\sprites\items\chems\Mentats.spr; core\sprites\items\chems\Mutie.spr; core\sprites\items\chems\Poison.spr; core\sprites\items\chems\Psycho.spr; core\sprites\items\chems\Rad-X.spr; core\sprites\items\chems\Radaway.spr; core\sprites\items\chems\Stimpak.spr; core\sprites\items\chems\Ultra Stimpak.spr; core\sprites\items\chems\Voodoo.spr; core\sprites\items\drinks\Beer.spr; core\sprites\items\drinks\Booze.spr; core\sprites\items\drinks\Cherry Cola.spr; core\sprites\items\drinks\Gamma Gulp Beer.spr; core\sprites\items\drinks\Nuka Cola.spr; core\sprites\items\drinks\Ol' Flakey.spr; core\sprites\items\drinks\Roentgen Rum.spr; core\sprites\items\drinks\Rotgut.spr; core\sprites\items\drinks\XXXX Beer.spr; core\sprites\items\drinks\Yellow Nuka Cola.spr; core\sprites\items\food\Bug in the Shell.spr; core\sprites\items\food\Chitlins.spr; core\sprites\items\food\Choc Chip Cookie.spr; core\sprites\items\food\Donuts.spr; core\sprites\items\food\Fruit.spr; core\sprites\items\food\Happy Pie.spr; core\sprites\items\food\Iguana on a Stick.spr; core\sprites\items\food\Meat Jerky.spr; core\sprites\items\food\Meat Pie.spr; core\sprites\items\food\Pie Floater.spr; core\sprites\items\food\Stinky Meat Platter.spr; core\sprites\items\holodisks\Holodisk 1.spr; core\sprites\items\holodisks\Holodisk 2.spr; core\sprites\items\holodisks\Holodisk 3.spr; core\sprites\items\holodisks\Holodisk 4.spr; core\sprites\items\holodisks\Holodisk 5.spr; core\sprites\items\holodisks\Holodisk 6.spr; core\sprites\items\holodisks\Holodisk 7.spr; core\sprites\items\holodisks\Holodisk 8.spr; core\sprites\items\holodisks\Holodisk 9.spr; core\sprites\items\holodisks\Holodisk 10.spr; core\sprites\items\keys\BOS Bracelet Blue.spr; core\sprites\items\keys\BOS Bracelet Green.spr; core\sprites\items\keys\BOS Bracelet Red.spr; core\sprites\items\keys\BOS Bracelet White.spr; core\sprites\items\keys\BOS Bracelet Yellow.spr; core\sprites\items\keys\House key.spr; core\sprites\items\keys\House Key Really Rusty.spr; core\sprites\items\keys\House Key Rusty.spr; core\sprites\items\keys\Passkey Blue.spr; core\sprites\items\keys\Passkey Red.spr; core\sprites\items\keys\Passkey Yellow.spr; core\sprites\items\keys\Prison Key.spr; core\sprites\items\keys\Special Key.spr; core\sprites\items\money\Brotherhood Scrip.spr; core\sprites\items\money\Ringpulls.spr; core\sprites\items\papers\Clipboard 1.spr; core\sprites\items\papers\Clipboard 2.spr; core\sprites\items\papers\Clipboard 3.spr; core\sprites\items\papers\Pamphlet 1.spr; core\sprites\items\papers\Pamphlet 2.spr; core\sprites\items\papers\Papers.spr; core\sprites\items\papers\Passport.spr; core\sprites\items\Sensory Enhancers\Flare.spr; core\sprites\items\Sensory Enhancers\Geiger Counter.spr; core\sprites\items\Sensory Enhancers\Motion Detector.spr; core\sprites\items\Sensory Enhancers\Night Vision Goggles.spr; core\sprites\items\Sensory Enhancers\Torch.spr; core\sprites\items\Skill Enhancers\Doctor's Bag.spr; core\sprites\items\Skill Enhancers\Electronic Lockpick.spr; core\sprites\items\Skill Enhancers\Electronic Lockpick Mk II.spr; core\sprites\items\Skill Enhancers\Expanded Lockpicks; core\sprites\items\Skill Enhancers\Field Medic Kit.spr; core\sprites\items\Skill Enhancers\First Aid Kit.spr; core\sprites\items\Skill Enhancers\Lockpicks.spr; core\sprites\items\Skill Enhancers\Paramedics Bag.spr; core\sprites\items\Skill Enhancers\Small Bag.spr; core\sprites\items\Skill Enhancers\Toolkit.spr; core\sprites\items\Traps\Bullhorn.spr; core\sprites\items\Traps\Claymore.spr; core\sprites\items\Traps\Gas Trap.spr; core\sprites\items\Traps\Grenade Trap.spr; core\sprites\items\Traps\Puffball.spr; core\sprites\items\Traps\Pulse Trap.spr; core\sprites\items\Traps\Remote Explosive.spr; core\sprites\items\Traps\Spring Trap.spr; core\sprites\items\Useful Objects\Brahmin Horn.spr; core\sprites\items\Useful Objects\Cockroach Guts.spr; core\sprites\items\Useful Objects\Detonator.spr; core\sprites\items\Useful Objects\Komodo Pelt.spr; core\sprites\items\Useful Objects\Powder Bags.spr; core\sprites\items\Useful Objects\Rat Pelt.spr; core\sprites\items\Useful Objects\Rope.spr; core\sprites\items\Useful Objects\Rubber Boots.spr; core\sprites\items\Useful Objects\Scorpion Tail.spr; core\sprites\items\Useful Objects\SteeringWheel.spr; core\sprites\items\Useful Objects\Wasp Stinger.spr; core\sprites\Vehicles\Tank Turret.spr; core\sprites\weapons\Blades\Broken Bottle.spr; core\sprites\weapons\Blades\Cleaver.spr; core\sprites\weapons\Blades\Combat Knife.spr; core\sprites\weapons\Blades\Klingon Knife.spr; core\sprites\weapons\Blades\Knife.spr; core\sprites\weapons\Blades\Machete.spr; core\sprites\weapons\Blades\Monofilament Knife.spr; core\sprites\weapons\Blades\Scalpel.spr; core\sprites\weapons\Blades\Switchblade.spr; core\sprites\weapons\Explosives\Acid Mine.spr; core\sprites\weapons\Explosives\Anti Personnel Mine.spr; core\sprites\weapons\Explosives\Dynamite.spr; core\sprites\weapons\Explosives\Large Anti tank Mine.spr; core\sprites\weapons\Explosives\Mine.spr; core\sprites\weapons\Explosives\Plastique.spr; core\sprites\weapons\Explosives\Small Anti tank Mine.spr; core\sprites\weapons\Grenades\Acid Grenade.spr; core\sprites\weapons\Grenades\Chemical Grenade.spr; core\sprites\weapons\Grenades\Explosive Beetle.spr; core\sprites\weapons\Grenades\Flash Grenade.spr; core\sprites\weapons\Grenades\Frag Grenade.spr; core\sprites\weapons\Grenades\Incediary Grenade.spr; core\sprites\weapons\Grenades\Plasma Grenade.spr; core\sprites\weapons\Grenades\Pulse Grenade.spr; core\sprites\weapons\Grenades\Smoke Grenade.spr; core\sprites\weapons\Grenades\Tangle Grenade.spr; core\sprites\weapons\Heavy\Bren Gun.spr; core\sprites\weapons\Heavy\Chaucat Lebel 8mm.spr; core\sprites\weapons\Heavy\Grenade Launcher.spr; core\sprites\weapons\Heavy\HeavyFlamer.spr; core\sprites\weapons\Heavy\Lewis Gun.spr; core\sprites\weapons\Heavy\Light Support Weapon.spr; core\sprites\weapons\Heavy\M-60.spr; core\sprites\weapons\Melee\Axe Handle.spr; core\sprites\weapons\Melee\Baseball Bat.spr; core\sprites\weapons\Melee\Cattle Prod.spr; core\sprites\weapons\Melee\Club.spr; core\sprites\weapons\Melee\Crowbar.spr; core\sprites\weapons\Melee\Hammer.spr; core\sprites\weapons\Melee\Iron Pipe.spr; core\sprites\weapons\Melee\Pipe Wrench.spr; core\sprites\weapons\Melee\Plunger.spr; core\sprites\weapons\Melee\Ripper.spr; core\sprites\weapons\Melee\Super Micro Sledge.spr; core\sprites\weapons\Miniguns\50cal Heavy.spr; core\sprites\weapons\Miniguns\556 Light Minigun.spr; core\sprites\weapons\Miniguns\Gatling Gauss.spr; core\sprites\weapons\Miniguns\Gatling Gun.spr; core\sprites\weapons\Miniguns\Gatling Laser.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Beretta M9FS.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Browning High Power.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Calico M950.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Casul 454 Revolver.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Colt 1911.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Colt45.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Desert Eagle.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Grenade Pistol.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Hand Flamer.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Laser Pistol.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Mauser 9mm.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Needler.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Plasma Pistol.spr; core\sprites\weapons\Pistols\PPK12 Gauss Pistol.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Pulse Pistol.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Sig Sauer Pistol.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Smith and Wesson M29.spr; core\sprites\weapons\Pistols\Zip Gun Pistol.spr; core\sprites\weapons\Rifles\AK-47.spr; core\sprites\weapons\Rifles\BAR.spr; core\sprites\weapons\Rifles\Beretta 470 Silverhawk.spr; core\sprites\weapons\Rifles\Enfield XL-70E.spr; core\sprites\weapons\Rifles\FN FAL.spr; core\sprites\weapons\Rifles\Garand M-1 Rifle.spr; core\sprites\weapons\Rifles\HK CAWS.spr; core\sprites\weapons\Rifles\HK MSG-90.spr; core\sprites\weapons\Rifles\Hunting Rifle.spr; core\sprites\weapons\Rifles\Ithaca Model37.spr; core\sprites\weapons\Rifles\Laser Rifle.spr; core\sprites\weapons\Rifles\M-14 Rifle.spr; core\sprites\weapons\Rifles\M-16.spr; core\sprites\weapons\Rifles\M-79 Grenade Launcher.spr; core\sprites\weapons\Rifles\M72 Gauss Rifle.spr; core\sprites\weapons\Rifles\Neostead Combat Shotgun.spr; core\sprites\weapons\Rifles\Pancor Jackhammer.spr; core\sprites\weapons\Rifles\Plasma Rifle.spr; core\sprites\weapons\Rifles\Prototype Pulse Rifle.spr; core\sprites\weapons\Rifles\Pulse Rifle.spr; core\sprites\weapons\Rocket\RocketLauncher.spr; core\sprites\weapons\Rocket\Sabot Rocket.spr; core\sprites\weapons\Rocket\Tesla Rocket.spr; core\sprites\weapons\SMGs\Calico Liberty 100.spr; core\sprites\weapons\SMGs\FN P-90.spr; core\sprites\weapons\SMGs\HK MP5.spr; core\sprites\weapons\SMGs\M-79 Grenade Launcher.spr; core\sprites\weapons\SMGs\MP-38.spr; core\sprites\weapons\SMGs\Ruger AC556.spr; core\sprites\weapons\SMGs\Skorpion.spr; core\sprites\weapons\SMGs\Spasm Neuro-Disruptor.spr; core\sprites\weapons\SMGs\Speargun.spr; core\sprites\weapons\SMGs\Sten .spr; core\sprites\weapons\SMGs\Steyr AUG.spr; core\sprites\weapons\SMGs\Super Soaker.spr; core\sprites\weapons\SMGs\Tommy Gun.spr; core\sprites\weapons\SMGs\Uzi.spr; core\sprites\weapons\SMGs\Walther MPL.spr; core\sprites\weapons\Spears\Barbed Spear.spr; core\sprites\weapons\Spears\Diamond Spear.spr; core\sprites\weapons\Spears\Dynamite Spear.spr; core\sprites\weapons\Spears\Festering Spear.spr; core\sprites\weapons\Spears\Piston Spear.spr; core\sprites\weapons\Spears\Serrated Spear.spr; core\sprites\weapons\Spears\Sharpened Pole.spr; core\sprites\weapons\Spears\Spear.spr; core\sprites\weapons\Thrown\Boomerang.spr; core\sprites\weapons\Thrown\Chakram.spr; core\sprites\weapons\Thrown\Dart.spr; core\sprites\weapons\Thrown\Molotov Cocktail.spr; core\sprites\weapons\Thrown\Phantasm Ball.spr. core\sprites\weapons\Thrown\Powder Bags.spr; core\sprites\weapons\Thrown\Rock.spr; core\sprites\weapons\Thrown\Throwing Knife.spr; core\sprites\weapons\Thrown\Throwing Stars.spr; core\sprites\weapons\Unarmed\Adamantium Claws.spr; core\sprites\weapons\Unarmed\Finger Claws.spr; core\sprites\weapons\Unarmed\Knuckleduster.spr; core\sprites\weapons\Unarmed\Mace Glove.spr; core\sprites\weapons\Unarmed\Piston Fist.spr; core\sprites\weapons\Unarmed\Power Fist.spr; core\sprites\weapons\Unarmed\Punch Gun.spr; core\sprites\weapons\Unarmed\Push Dagger.spr; core\sprites\weapons\Unarmed\Razor Glove.spr; core\sprites\weapons\Unarmed\Sap Glove.spr; core\sprites\weapons\Unarmed\Tiger Claws.spr. 016) Заменил на такой же, но немного измененный (изображение «на полу»), так как оригинал неестественно выглядел (не помню уже, где скачал этот спрайт). Файл: core\sprites\items\Traps\Claymore.spr. 015) Заменил файлы из какого-то патча (даже и не помню что этот патч фиксит, возможно неправильное открытие дверей). Файлы: core\sprites\doors\Destroyable Doors\BOS DOORS\BOS InteriorDoor2Destroyable.spr; core\sprites\doors\Destroyable Doors\Robot DOORS\RobotInteriorDoorDestroyable.spr; core\sprites\doors\Destroyable Doors\Vault DOORS\VaultInteriorDoorDestroyable.spr; core\sprites\items\mission specific\Generic\Light\Red Emergency Lights.spr; core\sprites\items\mission specific\Mission10\AuxiliaryLight.spr; core\sprites\items\mission specific\Mission10\AuxiliaryLightD2.spr; core\sprites\items\mission specific\Mission25\Electrical Arc Pole.spr; core\sprites\items\mission specific\Mission25\ExtendableBridge.spr; core\sprites\Tileset Sprites\Robotic\CryoTankUsableEW.spr; core\sprites\Tileset Sprites\Robotic\CryoTankUsableNE.spr; core\sprites\Tileset Sprites\Vault\Desk SE.spr; core\sprites\Tileset Sprites\Vault\Desk SW.spr; 014) Выровнял спрайты, теперь они располагаются правильно в инвентаре. Файлы: core\sprites\armour\Ghoul Armour.spr; core\sprites\armour\Ghoul MkII Armour.spr; core\sprites\armour\Leather Armour.spr; core\sprites\armour\Leather MkII Armour.spr; core\sprites\armour\Metal Armour.spr; core\sprites\armour\Metal MkII Armour.spr; core\sprites\armour\Power Armour.spr; core\sprites\armour\Raider Armour.spr; core\sprites\armour\Raider MkII Armour.spr; core\sprites\armour\Reaver Armour.spr; core\sprites\armour\Reaver MkII Armour.spr; core\sprites\armour\SuperMutant Armour.spr; core\sprites\armour\SuperMutant MkII Armour.spr; core\sprites\armour\Tesla Armour.spr. 013) Заменил фото наемницы Кайсы на её первоначальное. Раньше фото Кайсы и Форсайт были одинаковыми. Теперь у каждого наемника свое фото, которое также соответствует описанию персонажей (characters.txt). Описание ошибки: были задублированны две пары файлов core_rec_hf03.zar и core_rec_hf13.zar, а также mp_hf03.zar и mp_hf13.zar. Поменял дубли местами и привел в соответствие (с учетом characters.txt), теперь парные файлы выглядят так: core_rec_hf03.zar и mp_hf03.zar, а также core_rec_hf13.zar и mp_hf13.zar. Также поправил ссылку на описание в hf13.ent, было "CORE_rec_hf13" стало "mp_hf13" это нужно для правильного описания персонажа. Файлы: core\gui\char\core_rec_hf13.zar (исправлен); core\gui\char\mp_hf03.zar (исправлен); core\entities\recruits\hf13.ent. 012) Заменил фото наемника (робот) на такое же, но с менее ярким фоном (из какого-то мода, не помню уже), теперь фото не выделяется так резко среди остальных. Файл: core\gui\char\core_rec_robby.zar; core\gui\char\mp_robby1.zar; core\gui\char\mp_robby2.zar. 011) Добавил Options_Game.zar (By_Pyran). Кнопочки меню стали немного шире и теперь текст не наезжает на заклепки. Файл: core\gui\back\Options_Game.zar 010) Работа через HEX редактор с файлом BOS.exe: * Perk NightPerson for NPC (автор: HEX). Перк NightPerson должен работать и для NPC: 17C7BF 0F 85 B3 03 00 00 -> 90 90 90 90 90 90 * Sniper perk fix (author: Koritama) В строке кода вместо "luck" стоит "Luck" (чувствительность к регистру) из-за этого perk не работал. Теперь она работает так, как задумано. [http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=28143]]. 4A6C4C 4C -> 6C * Special encounter crash fix (взято из FTSE): 2BB00E 7D 04 8D 44 24 1C 8B 00 8B 74 24 18 -> 8B 74 24 18 7D 02 EB 25 8B 00 90 90 009) Добавлен патч Reaver Rocketlauncher Fix by Dak – исправление анимации мужской модели Ривера - работает возможность выстрела из rocketLauncher. Файл: core\sprites\characters\ReaverMale.spr. 008) Добавлены отсутствующие звуки. * для гаус минигана: Файлы: core\sound\Game\Minigunguassburst1.WAV; core\sound\Game\Minigunguassburst2.WAV; core\sound\Game\Minigunguassoutofammo.WAV; core\sound\Game\Minigunguassreload.WAV. * для гаус минигана: Файлы: core\sound\Game\Smgultraoutofammo.WAV; core\sound\Game\Smgultrasingle1.WAV; core\sound\Game\Smgultrasingle2.WAV; 007) Исправил ошибку с отображением имени персонажа. Файлы: core\entities\Special\Random\Z01\pipboy.ent 006) Были ошибки в файлах ent (в поле "Ethereal On Death" должно быть выбрано "FALSE", было выбрано "TRUE"). Файлы: core\entities\Special\Generic\Robotic\Robot_Commstower.ent; core\entities\Special\Generic\Robotic\Robot_Jammingtower.ent; core\entities\Special\Mission02\Still_Se.ent; core\entities\Special\Mission02\Still_Sw.ent; core\entities\Special\Mission03\Mis03_Fueltank.ent; core\entities\Special\Mission06\Mis06_Generator.ent; core\entities\Special\Mission10\Mis10_Embryotank01.ent; core\entities\Special\Mission10\Mis10_Embryotank02.ent; core\entities\Special\Mission10\Mis10_Embryotank03.ent; core\entities\Special\Mission10\Mis10_Embryotank04.ent; core\entities\Special\Mission10\Mis10_Generator.ent; core\entities\Special\Mission16\Mis16_Hydrogen.ent; core\entities\Special\Mission21\Breakablepowernode.ent; core\entities\Special\Mission22\Mis22_Powernode.ent; core\entities\Special\Mission22\Mis22_Powerplant.ent; core\entities\Special\Mission22\Mis22_Powerplantnew.ent; core\entities\Special\Mission22\Mis22_Turbine.ent; core\entities\Special\Mission23\Mis23_Jammingtower.ent. 005) Изменил размер нижней панели интерфейса игры (были изначально 800x128 и 1024x128). Увеличил "game_bar_long.zar" под следующие разрешения экрана: 1152x128; 1176x128; 1280x128; 1366x128; 1440x128; 1600x128; 1680x128; 1920x128. А так же поправил "speech.zar" под увеличенный "game_bar_long.zar". Файл: core\gui\back\game_bar_long.zar core\gui\back\speech.zar 004) Поправил название в файлах брони для гулей, мутантов, рейдеров и риверов. Теперь название и описание брони будет видно. Файлы: core\entities\items\Armor\ghoulArmor.ent; core\entities\items\Armor\ghoulArmor2.ent; core\entities\items\Armor\mutantArmor.ent; core\entities\items\Armor\mutantArmor2.ent; core\entities\items\Armor\raiderArmor.ent; core\entities\items\Armor\raiderArmor2.ent; core\entities\items\Armor\reaverArmor.ent; core\entities\items\Armor\reaverArmor2.ent. 003) Были ошибки в файлах ent. Заменил файлы. Файлы: core\entities\items\drugs\healingpowder.ent; core\entities\items\drugs\mutiechem.ent; core\entities\items\drugs\voodoochem.ent; core\entities\misc\switch.ent. 002) Добавлен и поправлен Patch 1.27a by Jarosіaw Szatkowski. Изменения: * добавлен потерянный файл: komodoPelt.ent - есть в инвентаре z18_KomodoMan.ent Файл: core\entities\items\Useful\komodoPelt.ent * были ошибки в файлах ent. Файлы: core\entities\items\Ammo\ammo2mmEC.ent; core\entities\items\Ammo\ammoFlamer.ent; core\entities\items\Enhancers\doctorsBag.ent; core\entities\items\Enhancers\fieldMedicKit.ent; core\entities\items\Enhancers\firstAidKit.ent; core\entities\items\Enhancers\paramedicsBag.ent; * добавлены отсутствующие звуки для ракетной установки: Файлы: core\sound\Game\rocketOutOfAmmo.WAV; core\sound\Game\rocketReload.WAV; core\sound\Game\rocketSingle1.WAV; core\sound\Game\rocketSingle2.WAV. 001) Активация бонус миссии. - в строке {misc.bonusMission} = {false} исправил значение "false" на "true". Миссия станет доступной, но получить ее возможно только от генерала Барнаки, когда он находится в бункере Бета, после выполнения миссии Преория или Мэйкомб. Файл: core\bos.cfg. Привет! Сам хотел нормально оформить перыый пост, но не знаю как, ахахахаха. Не, я серьезно, не знаю куда нужно жать, чтобы поправить пост, наверное нет прав доступа чтоли))))) Наверное, что-то не то нажал при создании поста, или ещё что. Очень не удобно, когда не знаешь как шапку поста менять. Эх, видимо придется мат часть читать, чтобы разобраться как шапку править))) Изменено 20 августа, 2025 пользователем sedjii
QweSteR Опубликовано 20 августа, 2025 Опубликовано 20 августа, 2025 1 час назад, sedjii сказал: Привет! Сам хотел нормально оформить перыый пост, но не знаю как, ахахахаха. Не, я серьезно, не знаю куда нужно жать, чтобы поправить пост, наверное нет прав доступа чтоли))))) Наверное, что-то не то нажал при создании поста, или ещё что. Очень не удобно, когда не знаешь как шапку поста менять. Эх, видимо придется мат часть читать, чтобы разобраться как шапку править))) три точки в правом верхнем углу поста, там изменить. Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода. Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025). Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
sedjii Опубликовано 20 августа, 2025 Автор Опубликовано 20 августа, 2025 2 часа назад, QweSteR сказал: три точки в правом верхнем углу поста, там изменить. Да не, это временная функция (наверное первые 24 часа или хз сколько) через день-два пункта Изменить уже нет. Думаю здесь как на 4pda - шапку постов правят модераторы сайта или что-то типа того, я хз. Это моя догадка, не знаю как на самом деле обстоят дела. Скрин
CelmanCtraik Опубликовано 23 августа, 2025 Опубликовано 23 августа, 2025 В 21.08.2025 в 00:16, sedjii сказал: Да не, это временная функция (наверное первые 24 часа или хз сколько) через день-два пункта Изменить уже нет. Думаю здесь как на 4pda - шапку постов правят модераторы сайта или что-то типа того, я хз. Это моя догадка, не знаю как на самом деле обстоят дела. Скрин Сделайте новую шапку я закреплю или тут напишите что изменить я не в курсе что это за мод. Лучше просто новый пост нормальный напишите.
sedjii Опубликовано 24 августа, 2025 Автор Опубликовано 24 августа, 2025 (изменено) 13 часов назад, CelmanCtraik сказал: Сделайте новую шапку я закреплю или тут напишите что изменить я не в курсе что это за мод. Лучше просто новый пост нормальный напишите. Приветствую! Спасибо за помощь. Это собственно патч.) Я чуть позже напишу сюда новую шапку. На счет нового поста - я подумаю Изменено 24 августа, 2025 пользователем sedjii
fishki Опубликовано 9 сентября, 2025 Опубликовано 9 сентября, 2025 В 17.08.2025 в 13:57, sedjii сказал: FT-light-fix v.1.9.6 https://disk.yandex.ru/d/rR-69952r3TgvA Если будут вопросы или другие баги пишите, как раз сейчас активно занимаюсь правками из темы форума "Баги и глюки, которые отравляют игровой опыт." sedjii , привет! Благодарю за патч! Наконец-то могу играть с опцией крутой парень! Несколько лет назад уже предпринимал попытки, но игра постоянно вылетала из-за ошибки случайных встреч. Сейчас начал игру снова и озадачился решением вылетов, перечитал массу тем на этот счёт, даже у тебя это упомянуто поверхностно на форуме, но подробно в описании внутри патча. Радости нет предела! Только твой патч не хотел запускаться из-за требований по directx 12 - советую в начале описания указать пожирнее о необходимости windows 10, 11. Я потратил массу времени в поисках решения запуска патча и directx 12 on windows 7. Решил всё удалением трёх dll в корне: ddraw, d3d8, d3d9. sedjii, дай свой номер карты или ссылку на сбор средств, я с радостью сделаю донат. 1
sedjii Опубликовано 9 сентября, 2025 Автор Опубликовано 9 сентября, 2025 4 часа назад, fishki сказал: sedjii , привет! Благодарю за патч! Наконец-то могу играть с опцией крутой парень! Несколько лет назад уже предпринимал попытки, но игра постоянно вылетала из-за ошибки случайных встреч. Сейчас начал игру снова и озадачился решением вылетов, перечитал массу тем на этот счёт, даже у тебя это упомянуто поверхностно на форуме, но подробно в описании внутри патча. Радости нет предела! Только твой патч не хотел запускаться из-за требований по directx 12 - советую в начале описания указать пожирнее о необходимости windows 10, 11. Я потратил массу времени в поисках решения запуска патча и directx 12 on windows 7. Решил всё удалением трёх dll в корне: ddraw, d3d8, d3d9. sedjii, дай свой номер карты или ссылку на сбор средств, я с радостью сделаю донат. Спасибо за комментарий. Я вроде как не планирую сбор средств, но спасибо. Хорошее замечание по directx 12 и windows 10, 11. Учту. Рад, что смог решить твою проблему с вылетом!
sedjii Опубликовано 9 сентября, 2025 Автор Опубликовано 9 сентября, 2025 (изменено) Хотелось, пользуясь случаем анонсировать будущий проект с новым названием (название ещё в разработке). Я для него открою другую тему, когда он будет готов. Суть проекта - там будет три модуля: первый фикс, второй языковой с исправлением ошибок на русский (и возможно оптимизация как я ее понимаю), третий отдельно - оптимизация (про совместимость с windows и directx12. Чтобы пользователям было легче ориентироваться и ставить себе то, что нужно Изменено 9 сентября, 2025 пользователем sedjii 1
Гость Опубликовано 10 сентября, 2025 Опубликовано 10 сентября, 2025 (изменено) В 09.09.2025 в 18:33, sedjii сказал: анонсировать будущий проект Приветствую. Есть косяк в патче: аптечка ПП военфельдшера не имеет картинку и при её применении происходит вылет. Сборка от Фокса. Поместите в шапку или ещё куда на видное место. Кто жаловался на случайные встречи на каждом миллиметре карты, решение есть: в сборке от Фокса в cnc-ddraw config перейти на вкладку настроек совместимости и в поле ограничения скорости игры выставить 30 или 60 тиков в секунду, отключить принудительный высокий ФПС; в расширенных настройках убрать ограничение частоты кадров. Изменено 10 сентября, 2025 пользователем Bulawa
sedjii Опубликовано 10 сентября, 2025 Автор Опубликовано 10 сентября, 2025 (изменено) 49 минут назад, Bulawa сказал: Приветствую. Есть косяк в патче: аптечка ПП военфельдшера не имеет картинку и при её применении происходит вылет. Сборка от Фокса. Привет. Был косяк, но я делал перезалив 17.08.25 (я вроде в течении 15 минут перезалил, не думал, что кто-то успел за это время скачать), где это исправил этот баг. Сейчас этого бага нет. На всякий случай, переименую архив на FT-light-fix v.1.9.6.2 чтобы небыло путаницы. 49 минут назад, Bulawa сказал: Кто жаловался на случайные встречи на каждом миллиметре карты, решение есть: в сборке от Фокса в cnc-ddraw config перейти на вкладку настроек совместимости и в поле ограничения скорости игры выставить 30 или 60 тиков в секунду, отключить принудительный высокий ФПС; в расширенных настройках убрать ограничение частоты кадров. Интересненько. А что за сборка такая? А как ФПС влияет на случайные встречи? Может ты имел ввиду - у кого игра тормозит, то можно уменьшить ФПС. Я бы пощупал эту сборку, можешь ссылку скинуть, чтобы я не искал. Спасибо На случайны встречи должен влиять файл core\tables\campaign.txt но там мало того, что нужно сделать изменения, но и применить через редактор компаний. Для примера можно глянуть мод "Современные стволы" там много интересных правок. Изменено 10 сентября, 2025 пользователем sedjii
Гость Опубликовано 10 сентября, 2025 Опубликовано 10 сентября, 2025 27 минут назад, sedjii сказал: А что за сборка такая? На Рутрекере крайняя от Foxx164. 28 минут назад, sedjii сказал: как ФПС влияет на случайные встречи Насколько понимаю, в этой игре встречи привязаны к ФПС. 30 минут назад, sedjii сказал: На случайны встречи должен влиять файл core\tables\campaign.txt После вышеописанных мной манипуляций стало всё чётко. 43 минуты назад, sedjii сказал: Был косяк, но я делал перезалив Нужно новую игру начинать? А то ничего не изменилось.
sedjii Опубликовано 10 сентября, 2025 Автор Опубликовано 10 сентября, 2025 46 минут назад, Bulawa сказал: Нужно новую игру начинать? А то ничего не изменилось. К сожалению, да. Такая особенность игры. 58 минут назад, Bulawa сказал: На Рутрекере крайняя от Foxx164. Спасибо. Нашел. Хорошая сборка. Буду тестить новый для меня cnc-ddraw v7.1
sedjii Опубликовано 12 сентября, 2025 Автор Опубликовано 12 сентября, 2025 В 10.09.2025 в 23:18, sedjii сказал: Спасибо. Нашел. Хорошая сборка. Буду тестить новый для меня cnc-ddraw v7.1 Немного по тестировал и мне понравился cnc-ddraw v7.1. Вчера даже на ночь оставлял включённую игру, видюха не сходила с ума, всё хорошо. Только есть рекомендация - сначала видюха аж скрипела при первом запуске с cnc-ddraw v7.1, но я сбросил настройки данной проги по умолчанию (благо есть такая возможность через графический интерфейс) и после, уже в самой игре сбросил настрой по умолчанию, далее выбрал своё разрешение экрана и всё. Пока всё хорошо, полет нормальный Пожалуй, скопирую себе в проект 1
sedjii Опубликовано 17 сентября, 2025 Автор Опубликовано 17 сентября, 2025 (изменено) Всем привет! Вот он и пришёл, день когда я наконец-то выпустил обновление патча. Версия 1.9.7 Что нового: Поправил анимацию смерти для гигантской крысы и варана комодо. Например, для большой крысы была анимация смерти от разрыва на две части для разных событий как при мощном выстреле, так и для взрыва, а варан просто взрывался при попадании по нему из мощного оружия. Поправил, теперь анимация смерти совпадает с предшествующим событием - если взрыв, то взрывается, если мощный выстрел, то умирает и т.д. Правка бага: Супермутант в броне стрелял из пулемета одиночными выстрелами, то звук выстрела не воспроизводился, если снимал броню, то воспроизводился. Поправил - теперь воспроизводиться и в броне и без неё. Сделал фикс-правки в миссиях: Джанкшен-Сити, Грейт-Бенд, Квинси, Сент-Луис и в бункерах Братства - Эпсилон и Гамма согласно баг рапорту от Аземара из темы Баги и глюки, которые отравляют игровой опыт правда не всё ещё успел поправить. Полный перечень, того что поправил есть в подробном логе. В двух словах - поправил огрехи на картах, типа добавил лестницу в Сент-Луис, поправил крышу в Джанкшен-Сити, косяк с девушкой-механиком Кейси Барретт, которая не исчезала после выхода ГГ с карты (по сути их было две), прочие баги в Грейт-Бенд и т.д. Буду ещё ковыряться по баг-рапорту от Аземара и другим сообщениям в теме про баги. И немного поправил файлы с патронами - привел к логике по баллистике и к здравому смыслу. И попутно поправил баг с ракетой ЭМИ (повреждение шло не от электричества, а от плазмы). Внимание! Теперь инструменты по оптимизации работы игры с DirectX и со звуком выкладываю отдельно от патча, не интегрирую в проект (будет в отдельной папке с архивом). Так как у одних есть проблемы с оптимизацией, а у других нет. Безсмысленно сваливать всё в одном месте. Ну и естественно, я не являюсь автором проектов по подобной оптимизации и не хочу присваивать эту заслугу себе. Может потом, после кучи тестов на стабильную работу и интегрирую. Поэтому, в проект не включаю, а вот для ознакомления и как рекомендацию в отдельную папочку "optimization" выкладываю))) Ну, и как всегда, подробный лог прилагается. Качайте из папки на яндекс-диске (ссылка есть в шапке). PS: Для тех, кто уже играет с патчем v.1.9.6 выкладываю отдельно файл Upgrade to v. 1.9.7 (from v. 1.9.6.1).zip (также есть в папке на яндекс-диске). Этот абгрейд содержит папку "optimization" и новые изменения по сравнению с версией 1.9.6. Устанавливается поверх версии 1.9.6. В данном абгрейде файлы предметов, патронов, спрайты животных и мутантов, а также перечисленные миссии. То есть, те файлы, которые не должны повлиять на прогресс и развитие игрока, например, не заменяются рекруты или начальные герои. Замена файлов в теории, не должна повлиять на игровой процесс (но сам, такой вот способ ещё не тестировал). PS(2): Часть текстовых правок, в том числе и по баг-рапорту от Аземара - сделал в своем будущем проекте по русификации игры. Проект еще сырой на стадии бета. Как только подшлифую чуток - выложу, но в отдельной теме. Изменено 18 сентября, 2025 пользователем sedjii 2
Fortune Опубликовано 18 сентября, 2025 Опубликовано 18 сентября, 2025 8 часов назад, sedjii сказал: Правка бага: Супермутант в броне стрелял из пулемета одиночными выстрелами, то звук выстрела не воспроизводился, если снимал броню, то воспроизводился. Поправил - теперь воспроизводиться и в броне и без неё. Вообще супер протестил данную анимацию - работает!!! Спойлер Утащил эту анимацию себе в мод 1
sedjii Опубликовано 18 сентября, 2025 Автор Опубликовано 18 сентября, 2025 6 минут назад, Fortune сказал: Вообще супер протестил данную анимацию - работает!!! Показать контент Утащил эту анимацию себе в мод Это хорошо! Рад, что пригодилось
Гость Опубликовано 19 сентября, 2025 Опубликовано 19 сентября, 2025 (изменено) В 18.09.2025 в 00:06, sedjii сказал: Версия 1.9.7 Возможно ли сделать фикс особых встреч? С некоторых невозможно уйти, посетив второй раз. И для каждой новой версии патча нужна новая игра? Изменено 19 сентября, 2025 пользователем Bulawa
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти