sedjii Опубликовано 14 февраля Опубликовано 14 февраля FT-light-fix Название: FT-light-fix Версия: 1.9.8.2 Идея: Sedjii Год выхода: ~13.02.2025 Сайт: || moddb.com || nuclear-city.com Заглядывайте в папку на yandex диск и google диск – здесь буду выкладывать новые версии. Авторы/Правообладатели: Bethesda Softworks LLC Идея патча: исправление ошибок оригинальной игры для желающих просто поиграть в Fallout Tactics. Этот проект делает одну вещь: приводит вашу игру в порядок. Описание: Патч для игры Fallout Tactics версии1.27. Этот патч, изначально задуманный как простое исправление ошибок, превратился в комплексную сборку, которая не только устраняет баги, но и улучшает визуальную составляющую (спрайты, портреты персов, устранение багов интерфейса и т.д.) без нарушения оригинального баланса. Патч интегрирует официальные обновления (v.1.27+), критические фиксы через HEX-правки BOS.exe (например, баг очередей, перки NightPerson, Sniper, изменения основаны на FTSE фиксах типа Team Player/Loner и другие), и добавляет инструменты совместимости для Windows10/11. Включает отсутствующие звуки, редакторы FT Tools с поддержкой высоких разрешений, а также детальный лог изменений. Патч затрагивает папки campaigns, editor, entities, gui, missions, music, sound, sprites и tables, а также файл BOS.exe. В патч не включен языковой пакет, только исправления ошибок оригинальной игры. Ставится поверх чистой игры. Качайте, устанавливайте, играйте или создавайте Ваши моды. И самое главное, если найдете ошибки – пишите, буду исправлять их, а также учитывать Ваши пожелания и подсказки соответственно. Патч распространяется бесплатно для всех желающих! Мне будет приятно, если в своих проектах Вы будите использовать мой FT-light-fix. Ну а поскольку, добрую часть файлов я правил сам (те же спрайты, например), а другу часть (не менее добрую) нашел на просторах интернета и собрал всё в одном месте, мне будет также приятно увидеть упоминание себя в Ваших проектах в роле автора данного мода, если вдруг решите интегрировать мой патч (это не обязательное условие, только по желанию). FT-light-fix by Sedjii. Приятного использования! Список ключевых изменений, который вносит патч: · Не меняет геймплей, не добавляет новый контент. Только чистые исправления. · Интегрирует все официальные патчи (v.1.27+). · Включает в себя исправления критических ошибок. · Объединяет множество разнообразных исправлений, обнаруженных на просторах сети (с отсылкой на авторов, если они были указаны), а также вносит ряд новых фиксов, не замеченных ранее. · Исправляет кучу недочетов оригинальных изображений (только правки, без добавлений новых), создает некое единообразие: выравнивание и отражение спрайтов, а также ресайз некоторых портретов персонажей. Это сделало игру визуально аккуратнее. · Подробный список изменений (лог-файл) включен в архив с патчем. Способ установки: Установить игру. Скопировать с заменой содержимое папки патча. 5
sedjii Опубликовано 20 февраля Автор Опубликовано 20 февраля FT-light-fix v.1.9 https://disk.yandex.ru/d/w5KWYWnkyROhtg 1
sedjii Опубликовано 3 марта Автор Опубликовано 3 марта В 20.02.2025 в 21:24, sedjii сказал: FT-light-fix v.1.9 https://disk.yandex.ru/d/w5KWYWnkyROhtg Нашел несколько ошибок в файлах спрайтов, в части отображения на полу и баг прямо в спрайте Punch Gun. Скоро выкачу обновление, так что можно не качать версию 1.9.
sedjii Опубликовано 11 апреля Автор Опубликовано 11 апреля Всем привет! Ну вот, наконец я отшлифовал и исправил найденные ошибки в моем патче! Качайте на здоровье!))) Версия 1.9.3: https://disk.yandex.ru/d/_AYj2PPrU2Sz7w 1
Аземар Опубликовано 12 апреля Опубликовано 12 апреля Приветствую, поверх FT (Unofficial) Patch Plus можно накатить FT-light-fix? К слову, я сейчас перепрохожу ванильный 1.27+FT (Unofficial) Patch Plus 1.18.3, могу ещё багов накидать 1
sedjii Опубликовано 18 апреля Автор Опубликовано 18 апреля Привет. По поводу накатить поверх, это я не побывал, но по тестирую и напишу. А так да, если есть баги пиши, буду рад пополнить базу фиксов
sedjii Опубликовано 19 апреля Автор Опубликовано 19 апреля (изменено) Так вот, потестил)) Можно накатить сверху, если хочешь, но у юнитов будет отображаться другое количество лет. Суть вопроса такая, раньше у юнитов (включая начальных персонажей) было не верное отображение возраста. В Unofficial Patch Plus 1.18.3 была исправлена эта ошибка и подкорректирован возраст. Я у себя в FT-light-fix тоже поправил возраст юнитов. В целом плюс-минус возрас в наших патчах совпадает, но всёже разный. А так в остальном проблем не будет, играть не мешает, можно накатить, если хочешь. Только скачай новую версию FT-light-fix 1.9.3.a вот ссылка: https://disk.yandex.ru/d/7Fy1tGx-YQkfWw В 14.02.2025 в 22:05, sedjii сказал: Привет! Этот патч для Fallout Tactics версии1.27 исправляющий ошибки. Наименование: FT-light-fix v.1.8. Сам патч: https://disk.yandex.ru/d/3slQG1nDHD3VOA Патч затрагивает папки sprites, entities, gui. А также имеет очень подробный лог. Описание: Идея патча заключается в том, что здесь просто исправлены ошибки оригинальной игры для желающих просто поиграть в Fallout Tactics. Так же, в патч не внесен языковой пакет, только исправленные ошибки файлов оригинальной игры. А значит патч подходит как база для желающих создавать свои моды. Часть файлов редактировал сам, часть исправленных файлов нашел на просторах интернета (старался указывать авторов, если они были указаны). Качайте, устанавливайте, играйте, создавайте Ваши моды. И самое главное, если найдете ошибки - пишите буду учитывать Ваши пожелания и подсказки, и соответственно исправлять их. Со стороны может показаться, что это попытка в Redux, но нет, всё проще, просто патч исправляющий ошибки и внешние дефекты, и огрехи. Может потом и перерастёт в него но вряд ли. Просто заметил, что в игре встречаются файлы с ошибками, но не во всех модах можно встретить их исправления. Я попытался собрать их все вместе и как можно в более упрощённом виде "без заморочек" с установкой выложить в интернет (просто копируйте содержимое папки в корень папки с игрой). Патч распространяется бесплатно для всех желающих! Мне будет приятно, если в своих модах Вы будите использовать мой FT-light-fix. Ну а поскольку, добрую часть файлов я правил сам (те же спрайты, например), а другу часть (не менее добрую ) нашел на просторах интернета и собрал в одном месте, мне будет также приятно увидеть себя как автора данного мода. FT-light-fix by Sedjii. Приятного использования! Всем привет, легкие косметические изменения и исправление мелких багов с отображением наименования некоторых видов брони: FT-light-fix 1.9.3.a: https://disk.yandex.ru/d/7Fy1tGx-YQkfWw Изменено 19 апреля пользователем sedjii
CheesyPoof Опубликовано 1 мая Опубликовано 1 мая (изменено) Sedjii, приятель, можешь еще глянуть спрайт младшего смертокогта? Там где-то сломана возможность лазать по лестницам. Твои фиксы позже потестию и отпишусь. Изменено 1 мая пользователем CheesyPoof
CheesyPoof Опубликовано 9 мая Опубликовано 9 мая Быстренько пробегусь по списку: 1) Нафига этот потерянный файл, если до него в случалке за забором не добраться? Или тогда уж надо все трофеи восстановить и еще гранаты у торгаша в братстве. Файлы медкомплектов мало того что ломанные, так еще и от балды увеличены в два раза с бонусами. От балды еще якобы исправлен патрон 2мм. Здесь только по топливу согласен. Отсутствующие звуки ракетницы (лечатся переименовкой файлов), как и не стрельбу ривера из п.3), похоже никто не заметил. Так что патч этот по большей части хрень. 4) Первым фиксом был снайперский, кстати похоже его сделал японец, а не какие-то оболтусы кофевары, занятые фиксами какой-то чепухи. "Ночнойперсон" не работает для героя - на кой ляд он тогда вообще нужен для врагов? Стоп кран для музыки тоже зачем? Из нужных к снайперу и вылетам встреч я бы добавил на баг очереди и критические по конечностям от ftse. 5) Если это про ошибки в названиях, то проще будет исправить items.txt. 6) не понял в чем была проблема? 7) Если это про уничтожение громоздких конструкций, то зачем включать возможность через них бегать? Ведь это не трупы тяжелых роботов на пути. 18) Ну неужели нельзя нормально просто расстянуть стандартную панель от 1024? Зачем эта отсебятина с какими-то левыми решетками? Как и с левыми рекрутами - это уже какой-то неуместный мод получается, а не фикс. 20) В 24 миссии Ривз не показывается, так как это вырезанный перс из первонаяального сценария, поэтому бессмысленна замена. 1
sedjii Опубликовано 17 мая Автор Опубликовано 17 мая (изменено) CheesyPoof, спасибо за фитбек! Реально, спасибо. Вот немного пояснений от меня (буду прямо по тексту писать, чтобы не плодить десяток цитирований): 1) Нафига этот потерянный файл, если до него в случалке за забором не добраться? Или тогда уж надо все трофеи восстановить и еще гранаты у торгаша в братстве. - Согласен, нафик не надо, но оно вроде как и не мешает. Я же писал это исправление взято из Patch 1.27a by Jarosіaw Szatkowski так что пусть будет. Файлы медкомплектов мало того что ломанные, так еще и от балды увеличены в два раза с бонусами. От балды еще якобы исправлен патрон 2мм. Здесь только по топливу согласен. - Спасибо, они и правда оказались кривыми, поправил. Тут тоже взято из Patch 1.27a by Jarosіaw Szatkowski (видимо скачал кривую версию уже кем-то правленую) и не сравнивал с оригиналом. Сейчас поправил, должно работать норм. Нашел рабочие версии файлов без изменений при открытии которых ошибка не вылезает. Отсутствующие звуки ракетницы (лечатся переименовкой файлов), как и не стрельбу ривера из п.3), похоже никто не заметил. Так что патч этот по большей части хрень. - Тут я не совсем понял, в чем вопрос. Да, отсутствие звука ракетницы лечится переименование файлов. А что не так-то? Это же патч. Игрок, который захочет поиграть сам не будет копаться в файлах игры и искать что ему там нужно переименовывать, а просто поставит патч исправляющий ошибку. - А вот по риверу вообще не согласен. Если речь идет по поводу п.3 (исправление анимации мужской модели Ривера - работает возможность выстрела из rocketLauncher). Там изменение на уровне структуры самого спрайта, работа с механикой кадров. Где там простое переименование? Может я не разобрался, и ты про другое - поясни пожалуйста. 4) Первым фиксом был снайперский, кстати похоже его сделал японец, а не какие-то оболтусы кофевары, занятые фиксами какой-то чепухи. " - Да хоть кореец, какая разница, если работает)))) (author: Koritama). Ночнойперсон" не работает для героя - на кой ляд он тогда вообще нужен для врагов? - Хм, я не тестировал 'doNightPerson' на герое. Не слышал о том, что он не рабочий. Нафик не нужный слышал, а что не рабочий не слышал. HEX изменение не мое (я же писал, что многое сделал не сам, а нашел на просторах инета), ничего сказать о работе механики не могу. На игру не влияет, ошибку не выдает - пусть будет. Стоп кран для музыки тоже зачем? - Согласен. Может лишнее. У меня сейчас музыка не останавливается, что может мешать игре при диалогах (некоторые персонажи тихо говорят). Эту правку думаю убрать. Из нужных к снайперу и вылетам встреч я бы добавил на баг очереди и критические по конечностям от ftse. - Я бы тоже добавил, но я не эксперт в HEX-редактировании, всего лишь любитель. Если кто сможет найти код этих изменений для HEX в файле BOS. exe я с удовольствием добавлю. 5) Если это про ошибки в названиях, то проще будет исправить items.txt. - НЕЕЕЕТ! ни в коем случае! Я же не просто так скинул патч без текстовых файлов. Патч должен быть работоспособным на любой версии игры, будь она на англ. или русском. Плюс ещё многие модостроители первым же делом правят именно свои items.txt, что сразу сводит на НЕТ, всю работу по исправлению ошибки. 6) не понял в чем была проблема? - Всё верно, здесь нет проблемы, файлы рабочие из версии игры от GOG. Почему попали в патч? Мне встречались кривые файлы из других версий игры (не помню в каких именно (как удобно ), но встречались. И там были ошибки именно в этих файлах. Короче, файлы рабочие, без правок, места занимают мало. Оставлю в патче. Концепт патча такой, сначала устанавливается игра, затем патч. А уже после можно накатить что душе угодно, например, свой любимый мод. 7) Если это про уничтожение громоздких конструкций, то зачем включать возможность через них бегать? Ведь это не трупы тяжелых роботов на пути. - Тут скорее всего, я не понятно написал в описании, нужно внимательнее прочитать. Это раньше была возможность через них проходить - в поле "Ethereal On Death" было выбрано "TRUE", а должно быть "FALSE". 18) Ну неужели нельзя нормально просто расстянуть стандартную панель от 1024? Зачем эта отсебятина с какими-то левыми решетками? - Согласен. Дело вкуса. С этим ещё работаю. Я делал эту панель давно, хз сколько лет назад и тогда она казалась норм, типа концепт, что на каждом разрешении экрана добавлялись новые элементы - тогда это казалось классной темой. Но сейчас все играют либо на стандартных 800х600 и 1024х768 или сразу на 1280х1024 и выше. Так что да, в планах переосмыслить эту панельку, она у меня и вправду слишком перегружена разными клепками и т.д. Как и с левыми рекрутами - это уже какой-то неуместный мод получается, а не фикс. - Тут пожалуй поясни, я не понял что ты имеешь ввиду? У меня нет левых рекрутов. Есть фикс возраста персов (мне их возраст ИИ помогал определять), а также цвет кожи и волос (согласно описанию персонажей); так же заменил фото наемницы Кайсы на её первоначальное (раньше фото Кайсы и Форсайт были одинаковыми); Может ты имеешь ввиду, что я поправил размеры фото рекрутов и начальных персонажей, но фото остались прежними - я немного сделал ресайз, что бы глаза не резало, что одни персы еле влезли в кадр, а других надо прямо разглядывать с лупой. Плюс, также сделал рамку (в 1 пиксель, серую) там где её не было. 20) В 24 миссии Ривз не показывается, так как это вырезанный перс из первонаяального сценария, поэтому бессмысленна замена. - И да и нет. Замена действительно бессмысленная (это перс из первоначального сценария), но многие модостроители фиксят это и по-моему в Redux это работает (но это не точно), нужно проверять. Опять же, на работу игры не влияет, конфликтов не создает, ошибки не вылезают - можно оставить. Тут конечно, есть над чем подумать, возможно многие привыкли к фото Калигари в стальной кольчуге от металлической брони. Но как же режет глаза когда это относиться к писарю братства, у меня диссонанс - персонаж не соответствует своему фото. Тоже самое о фото бармена "Сердитом" Рике и лидере рейдеров О'Рейли (из 2 миссии). Все новые фото генерировал через ИИ, так что все совпадения случайны. В любом случае, большое спасибо! Пиши ещё, если что найдешь. Этот проект будет дополняться. Это очень помогает в моей работе! В 01.05.2025 в 22:34, CheesyPoof сказал: Sedjii, приятель, можешь еще глянуть спрайт младшего смертокогта? Там где-то сломана возможность лазать по лестницам. Твои фиксы позже потестию и отпишусь. Хотя я сам не разу не правил спрайты персонажей, но посмотрю, что можно сделать. Вдруг додумаюсь как))) Изменено 17 мая пользователем sedjii
CheesyPoof Опубликовано 17 мая Опубликовано 17 мая (изменено) Sedjii, пжлста. Сам патч '27a по большей части хрень, таких якобы патчей с от балды измененными характеристиками файлов типа ent даже я могу бессчисленно наделать. Ну где вы например видели аптечку на восемь перевязок? Мало того, что обычно в играх она всегда одноразовая, так и в реале там обычно кладут только два бинтика. Отсутствие звуков ракетницы как и проблему ривера никто из игроков и не заметил, но лично я себе их забрал. К чему был этот абзац? Да к тому, что надо бы проверять чужие наработки коль ты их смело запихиваешь в свои, а лучше вообще от них отказаться - пусть существуют отдельно на свой риск. Уровень музыки и других звуков можно регулировать в настройках игры, лол, поэтому вопрос стоп крана лично у меня никогда не возникал. Адрес на антибаг очереди такой: 21959B 28 -> 01 . В архиве ftse можно найти текст адресов с изменениями, таким образом получится вручную накатить нужные изменения без запуска этой стремной проги. По критическим там есть аж два фикса, якобы правящие значения в процентной вероятности прилета на поломку той или иной области тела, но чета я не разобрался в таблице этих значений и поэтому порекомендовать этот фикс пока не могу. Тогда поменяю его в рекомендациях на починку перков одиночка/коллективист. Потреты левых рекрутов через ии это отсебятина лютая, да и работа с кулькулятором осуждается братством. Не надо так) Изменено 17 мая пользователем CheesyPoof
Fortune Опубликовано 17 мая Опубликовано 17 мая Sedjii, привет. У меня к тебе вопрос по спрайтам предметов. Просматривая спрайты твоего патча обнаружил, что у некоторых спрайтов пушек Default-изображение (отображение на земле) меньше оригинальных спрайтов, собсна, вопрос - как ты это сделал?)) Как менять горизонтальное отображение уже у готовых спрайтов предметов и оружия в фотошопе я разобрался, а вот как сделать для GuiBig и GuiSmall спрайта картинку немного меньше, как у тебя сделано для Default-картинки? Спойлер Есть один мод для FT - The Sum, так вот, там очень много годных спрайтов предметов, но они (спрайты) имеют довольно большой размер картинки GuiBig = 140/69, GuiSmall = 66/37, из-за чего многие спрайты не помещаются в стандартные рамки для оружия и брони. Задумка такая - уменьшить картинки этих спрайтов и в дальнейшем использовать для своих нужд))
sedjii Опубликовано 17 мая Автор Опубликовано 17 мая FT-light-fix v.1.9.3.b https://disk.yandex.ru/d/6EnTc2YVAhfD3Q 2 часа назад, CheesyPoof сказал: Sedjii, пжлста. Сам патч '27a по большей части хрень, таких якобы патчей с от балды измененными характеристиками файлов типа ent даже я могу бессчисленно наделать. Ну где вы например видели аптечку на восемь перевязок? Мало того, что обычно в играх она всегда одноразовая, так и в реале там обычно кладут только два бинтика. Отсутствие звуков ракетницы как и проблему ривера никто из игроков и не заметил, но лично я себе их забрал. К чему был этот абзац? Да к тому, что надо бы проверять чужие наработки коль ты их смело запихиваешь в свои, а лучше вообще от них отказаться - пусть существуют отдельно на свой риск. Уровень музыки и других звуков можно регулировать в настройках игры, лол, поэтому вопрос стоп крана лично у меня никогда не возникал. Адрес на антибаг очереди такой: 21959B 28 -> 01 . В архиве ftse можно найти текст адресов с изменениями, таким образом получится вручную накатить нужные изменения без запуска этой стремной проги. По критическим там есть аж два фикса, якобы правящие значения в процентной вероятности прилета на поломку той или иной области тела, но чета я не разобрался в таблице этих значений и поэтому порекомендовать этот фикс пока не могу. Тогда поменяю его в рекомендациях на починку перков одиночка/коллективист. Потреты левых рекрутов через ии это отсебятина лютая, да и работа с кулькулятором осуждается братством. Не надо так) Выложил версию FT-light-fix v.1.9.3.b с правками по предыдущим пунктам. Добавил несколько проверенных HEX фиксов (баг очереди тоже, предварительно изучив мат часть)) ). Про аптечку и другие файлы: скачал в инете разные "сборки" игры от разных производителей и искал там рабочие версии, а те что не открывались пофиксил. На счет левых портретов персов через ИИ, я подумаю. Может просто закину их в свою сборку, а здесь оставлю "как было" надо будет подумать над этим. PS: ftse реально стремная прога, у меня с ней баги и были вылеты, но естественно буду ковырять архив ее базы))) 1 час назад, Fortune сказал: Sedjii, привет. У меня к тебе вопрос по спрайтам предметов. Просматривая спрайты твоего патча обнаружил, что у некоторых спрайтов пушек Default-изображение (отображение на земле) меньше оригинальных спрайтов, собсна, вопрос - как ты это сделал?)) Как менять горизонтальное отображение уже у готовых спрайтов предметов и оружия в фотошопе я разобрался, а вот как сделать для GuiBig и GuiSmall спрайта картинку немного меньше, как у тебя сделано для Default-картинки? Показать контент Есть один мод для FT - The Sum, так вот, там очень много годных спрайтов предметов, но они (спрайты) имеют довольно большой размер картинки GuiBig = 140/69, GuiSmall = 66/37, из-за чего многие спрайты не помещаются в стандартные рамки для оружия и брони. Задумка такая - уменьшить картинки этих спрайтов и в дальнейшем использовать для своих нужд)) Хорошая идея. Если у тебя уже есть готовый архивчик со спрайтами кидай мне (чтобы я не искал) . Я их поправлю. А делаю я это вручную через фотошоп и спрайт креатор. Все спрайты, где изменен размер (больше/меньше) делал сам. Как и ресайз портретов, но там проще было.
Fortune Опубликовано 17 мая Опубликовано 17 мая 32 минуты назад, sedjii сказал: PS: ftse реально стремная прога, у меня с ней баги и были вылеты, но естественно буду ковырять архив ее базы))) Какие у вас там могут быть проблемы с FTSE, даже и не знаю. Я юзаю эту утилиту в своём проекте - ни вылетов, ни багов, ни проблем. Добавил 12 новых перков, изменил бонусы и требования некоторых оригинальных перков, что-то ещё - полёт нормальный. Тем более, в The Sum добавили крафт с помощью этой проги и не только. Эта прога настолько проста и понятна в использовании и чем-то похожа на sfall для первых двух частей фолыча. 40 минут назад, sedjii сказал: Хорошая идея. Если у тебя уже есть готовый архивчик со спрайтами кидай мне (чтобы я не искал) . Я их поправлю. А делаю я это вручную через фотошоп и спрайт креатор. Все спрайты, где изменен размер (больше/меньше) делал сам. Как и ресайз портретов, но там проще было. Хорошо, позже соберу архив со спрайтами и скину тебе в ЛС.
sedjii Опубликовано 30 мая Автор Опубликовано 30 мая (изменено) Всем привет! Во первых, FTSE версия 0.56a огонь! работает норм, без вылетов. У меня ошибку выдавала версия 52 по-моему. Во вторых! Вот новая версия патча FT-light-fix v.1.9.4: https://disk.yandex.ru/d/h6wIb9FRnE_CBw Что же поменялось-то?)) 1. Добавил правки BOS.exe через HEX редактор. Теперь появились: * Fix melee and unarmed crit tables (взято из FTSE). * Fix Bonus H2H Damage perk (взято из FTSE). * New doNightPerson fix (взято из FTSE) Да да, теперь этот перк для ГГ работает как надо! * Fix non-random injury on crits (взято из FTSE). * вишенка на торте, исправлен баг для перков "Лидер" и "Одиночка" - * Team Player/Loner fix (взято из FTSE). * Баг очереди [old burst bug] (автор: HEX. (В FTSE появилось позже)). Также взял из FTSE правку на добавление дополнительных разрешений экрана. Было раньше через Ft_Hires_Patch.exe. Решил, что чем меньше прог будут трогать без надобности файл BOS.exe, тем лучше. Далее. Убрал из патча, добавленные мною ранее, портреты интенданта Калигари и бармена Сердитого Рика (нарисованные нейросетью), оставил те, что были раньше. PS: В прошлой версии моего патча они все еще есть, с раздачи не снимал пока, если нужно можно успеть ещё скачать Ну и в ближайших планах: хочу поменять размер нижней панели интерфейса игры на более симпатичный, не перегруженный "лишними клепками" когда придумаю как лучше переделать, то сразу и переделаю))) НУ, а пока как-то так. Изменено 30 мая пользователем sedjii 1
sedjii Опубликовано 31 мая Автор Опубликовано 31 мая Немного отшлифовал и поправил, устранил ошибки. FT-light-fix v.1.9.4.a1 https://disk.yandex.ru/d/IP46qvgR_mG0SA 2
sedjii Опубликовано 9 июля Автор Опубликовано 9 июля Привет! Немного изменений: - Обновил внешний вид нижней панели интерфейса игры game_bar_long.zar - Добавлен DDrawCompat for Windows (это оболочка DirectDraw, предназначенная для устранения проблем с совместимостью и производительностью в играх, основанных на DirectX 7 и ранее). FT-light-fix v.1.9.5 https://disk.yandex.ru/d/sfjBVpmIieikog 1
QweSteR Опубликовано 11 июля Опубликовано 11 июля В 10.07.2025 в 01:36, sedjii сказал: Привет! Немного изменений: - Обновил внешний вид нижней панели интерфейса игры game_bar_long.zar - Добавлен DDrawCompat for Windows (это оболочка DirectDraw, предназначенная для устранения проблем с совместимостью и производительностью в играх, основанных на DirectX 7 и ранее). FT-light-fix v.1.9.5 https://disk.yandex.ru/d/sfjBVpmIieikog это исправит тормоза в игре? Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода. Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025). Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
sedjii Опубликовано 11 июля Автор Опубликовано 11 июля (изменено) 3 часа назад, QweSteR сказал: это исправит тормоза в игре? Привет! Немного да, но только те, что связаны с работой видеокарты. Но сам движок нет, т.е. дерганья при перемещения области карты при наведении мышки на край экрана останутся. У меня стало быстрее работать. Можно создать файл DDrawCompat.ini (также положить его в корень папки с игрой, где есть файлы BOS.exe и ddraw.dll) и прописать в настройках CpuAffinity = all Это поможет запустить в многоядерном режиме, хотя я слышал, что эта игра вроде как работает в одноядерном. Если стоит винда7, то рекомендуется прописывать FullscreenMode = exclusive(1) Также можно прописать RenderColorDepth = app это для автоматического определения режима цвета (16, 24 и 32 бит) - если есть проблемы при выборе 16 бит, например. По умолчанию правильные 32 бит выбирает и без данной настройки. Вот сам файл DDrawCompat.ini (если нужно) Изменено 11 июля пользователем sedjii
QweSteR Опубликовано 11 июля Опубликовано 11 июля 12 минут назад, sedjii сказал: Привет! Немного. Те, что связаны с работой видеокарты. Но сам движок нет, т.е. дерганья при перемещения области карты при наведении мышки на край экрана останутся. У меня стало быстрее работать Ну хотя бы быстрее. Уже хорошо. Буквально на днях ставил Тактикс. Лень пока опять качать... Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода. Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025). Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
sedjii Опубликовано 11 июля Автор Опубликовано 11 июля 2 минуты назад, QweSteR сказал: Ну хотя бы быстрее. Уже хорошо. Буквально на днях ставил Тактикс. Лень пока опять качать... у меня ответ запостился раньше. И я поправил чуток сообщение - добавил подробности. А так, чтобы проверить будет ли быстрее тебе только и нужно что скачать ddraw.dll (из патча) и при необходимости DDrawCompat.ini
QweSteR Опубликовано 11 июля Опубликовано 11 июля 1 час назад, sedjii сказал: у меня ответ запостился раньше. И я поправил чуток сообщение - добавил подробности. А так, чтобы проверить будет ли быстрее тебе только и нужно что скачать ddraw.dll (из патча) и при необходимости DDrawCompat.ini Знаешь эту штуку? Fallout: Yesterday - набор в команду. Мой блог разработки мода. Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки (2003-2025). Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
sedjii Опубликовано 12 июля Автор Опубликовано 12 июля 11 часов назад, QweSteR сказал: Знаешь эту штуку? нет, но сейчас гляну.
sedjii Опубликовано 12 июля Автор Опубликовано 12 июля 14 часов назад, QweSteR сказал: Знаешь эту штуку? Посмотрел. Интересная штука нужно тестить, конечно. Но с настройками по умолчанию DDrawCompat оптимизирован лучше, работает сразу "из коробки". Буду дальше смотреть. А так тоже самое 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти