Перейти к содержанию

Fallout: Yesterday - блог разработчика, прогресс и новости (SPOILERS). [Архив].


QweSteR

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

перевод Алисы AI:

Цитата

Dev Diary 173: Нам нужно больше специй.

Привет, мутанты!

Мы снова здесь с новой порцией свежих новостей из пустоши.

Мы стремительно продвигаемся вперёд с крупным обновлением графики, которое является лишь одной из захватывающих вещей, которые мы представим в версии 0.7.

Как вы можете видеть на скриншотах, «Узник» получит стильный оранжево-синий комбинезон Тиббетса, как и было изначально запланировано!
Это также означает, что девушка с рыжим ирокезом наконец-то станет играбельным персонажем. Я знаю, что это порадует некоторых из вас! Возможности изменения цвета ирокеза ограничены только 256-цветной палитрой Fallout.
Большое спасибо участнику сообщества доктору Феликсу за то, что он нашёл быстрый способ выполнить эту задачу.

Ещё одна важная вещь: с тех пор как мы узнали, как добавить в игру больше художественных элементов, чем было изначально предусмотрено движком, мы решили сделать окружение игры менее повторяющимся. Как говорится, разнообразие — это приправа к жизни, и после многих десятилетий, я думаю, все будут в восторге от того, что увидят больше мира Fallout. Особенно в таких местах, как Денвер (он же Догтаун, если спросить людей из НКР), который был пощажён ядерным огнём и предлагает уникальную возможность исследовать довоенный мир Fallout. Кем были эти люди, как они жили, насколько они были похожи или отличались от нас? На все эти вопросы в какой-то степени ответит повествование через окружение.

Конечно, мы сохраним классический художественный стиль Fallout, но также постараемся сделать каждую зону уникальной. Это означает больше всего, но немного иначе и нешаблонно, чтобы вы, вероятно, могли определить, в какой зоне находится игрок, просто взглянув на любой случайный скриншот Fallout Yesterday. Это также гарантирует, что Fallout Yesterday будет гордо стоять на собственных ногах, когда мы попрощаемся с временными художественными заполнителями из других модов Fallout и 3D-версий Fallout. Прощайте и спасибо за всю рыбу!

В дополнение к этим художественным новостям, Стиви добился дальнейшего прогресса в работе над NPC Circle Junction, создав несколько очень интересных персонажей, с которыми, мы уверены, вам понравится общаться. И он закончил разбирать большую часть довоенного пейзажа, чтобы вы могли насладиться зрелищем.

И последнее, но не менее важное: наш местный музыкант bandithedoge создал новую музыкальную дорожку для особого форта НКР, где ваши навыки расследования тайн будут проверены на максимум.

На этом мы прощаемся до следующего раза.

До скорой встречи с новыми супер-пупер новостями из нашей маленькой ядерной фабрики.

PJ & Co

 

 

Цитата

 

 

оригинал:

Спойлер

Dev Diary 173: We need more spice

Hello muties,

here we are with another batch of fresh wasteland news for you.

We are speedily marching on with the big graphics update, which is just one of the exciting things we'll deliver in 0.7.

As you can see in the screenshots, The Prisoner will get a fancy orange/blue Tibbets jumpsuit, just as it was originally planned!
This also means a redhead mohawk girl will finally be made into a playable character. I know that will make some of you very happy! The possibilities for that mohawk to change colors are limited only by Fallout's 256 colors palette.
Big thanks to community member Dr Felix for figuring out a quick way to do this task.

Another important thing is that ever since we've discovered how to add more art assets to the game than what was originally supported by the engine, we have decided to make the game's environment look less repetitive. Variety is the spice of life as they say so after many decades I think everybody's excited at the fact they'll be seeing more of Fallout's world. Especially in places such as Denver (aka Dogtown if you ask NCR people), which was spared by the nuclear fire and offers a unique opportunity to explore the pre-War world of Fallout. Who were those people, how did they live, how similar or different they were from us? All that will be answered to a degree through environmental storytelling.

Of course, we will retain the classic Fallout's signature art style but we will also try to make each area stand out on its own. That means, more of everything but slightly different and non-generic so that you'll probably be able to tell which area the player is at simply by looking at any random Fallout Yesterday screenshot. This will also make sure that Fallout Yesterday stands proudly on its own as we say goodbye to the temporary art placeholders from other Fallout mods and 3D Fallouts. So long and thanks for all the fish!

In addition to these art news, Stevie made further progress on Circle Junction's NPCs, writing a few more very interesting characters which we are sure you'll enjoy bantering with. And he finished tearing apart a large piece of pre-War scenery for you to feast your eyes on.

And last, but not the least, our resident musician bandithedoge made a new music track for a very special NCR fort where your mystery-solving skills will be tested to a maximum.

With that, we'll sign off until next time.

See you soon with more super duper news from our little nuclear factory.

PJ & Co

 

буду публиковать отдельными постами. три патреона и отдельно некоторые подробности. наверное завтра всё остальное.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано

перевод Алисы AI:

Цитата

Dev Diary 174: Трубопроводы, линии и Fallout 2 CE

Привет, мутанты!

Надеюсь, у всех всё хорошо в этот прекрасный воскресный день. Пришло время поделиться свежими новостями о нашем любимом проекте!

За последний месяц мы приложили огромные усилия, чтобы полностью устранить раздражающее узкое место в нашем конвейере обработки графики. Немного настроек, наведения порядка, автоматизации, обновлений — и внезапно всё стало работать намного плавнее. Проблема узкого места стала очевидной, когда мы начали обрабатывать и рендерить больше нового контента, включая наши тестовые прогоны для кинематографических сцен, таких как атмосферные кадры на прикреплённых изображениях. Теперь мы можем быстрее справляться со списком задач, уделять больше времени работе с контентом и меньше времени ждать, пока наши компьютеры завершат тяжёлую работу. В конечном итоге это означает, что игра будет содержать больше качественного контента — именно то, что мы хотим предоставить.

Например, во вступительном слайд-шоу мы сможем воссоздать сцены, которые обычно представляли собой старые чёрно-белые фотографии, в виде настоящих 3D CG-сцен в стиле классических кинематографических вставок Fallout. Так, вместо статичного чёрно-белого изображения ядерного гриба вы увидите его короткую анимированную версию в чёрно-белом стиле, пока идёт повествование.

Это лишь один пример, и у нас есть ещё много интересных идей, но об этом мы расскажем позже.

А теперь другие новости: как некое предвестие весны, команда Fallout 2 CE связалась с нами, чтобы сообщить, что они начали работу над исправлениями совместимости для Fallout Yesterday. На данный момент Fallout 2 CE не поддерживает Fallout Yesterday, так что это очень захватывающая новость для всех нас!

Если вы не знакомы с Fallout 2 CE, это Fallout 2 Community Edition, который позволяет играть в игру на Windows, Linux, macOS, Android и iOS. Ознакомьтесь с проектом здесь, если хотите узнать больше или, возможно, попробовать его самостоятельно:

На этом пока всё. Наслаждайтесь последними часами выходных и получайте удовольствие!

— PJ Hexer

 

оригинал

Спойлер

Dev Diary 174: Pipes, lines and Fallout 2 CE

Hello mutants,

I hope you're all doing well on this fine Sunday. It's time for some fresh wastelands scoop on our beloved project!


In the last month, we made great efforts to completely remove our artwork pipeline's annoying bottleneck. A little bit of tweaking, housekeeping, automation, upgrading and suddenly things started running much smoother. The bottleneck issue became quite obvious as we started processing and rendering more new art, including our test runs for the cinematics such as the moody shots in the images I've attached. We're now able to go through our to-do lists faster, spend more time engaging with the content and less time waiting for our computers to finish their heavy duty. Ultimately, this means that the game will contain more content of high quality which is exactly what we want to deliver.


For example, in the intro slideshow, we will be able to recreate scenes which would usually fall back to old black and white photographs as actual 3D CG scenes in the style of classic Fallout cinematics. So instead of seeing a still black and white image of a nuclear mushroom, you would actually see a short, black and white, animated version of it while the narration plays over it.


This is just one example and there's lots more cool things we want to do. But we shall talk on those later.


And in other news, as some kind of a herald of spring, Fallout 2 CE team reached out to us to let us know that they've started working on compatibility fixes for Fallout Yesterday. At the moment, Fallout 2 CE doesn't support Fallout Yesterday so this is very exciting news for us all!


In case you're not familiar with Fallout 2 CE, it stands for Fallout 2 Community Edition and allows the game to be played on Windows, Linux, macOS, Android and iOS. Check it out here if you want to find out more or perhaps try it out yourself: https://github.com/alexbatalov/fallout2-ce

That would be all from us for now. Enjoy the last hours of weekend and have fun!

- PJ Hexer

 

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано

Новости - огонь!

Чистый восторг. Зная автора мода Hexer, могу сказать, что это всё не пустые слова,

Жду новую версию с большим нетерпением.

Самая последняя версия мода Fallout:Yesterday  всегда здесь

Мой перевод на русский мода Fallout:Yesterday здесь. Только для женского персонажа

Русские шрифты для  Fallout 1 или Fallout 2 и любых модификаций на их основе (есть буква Ё )

В моих постах лишь моё субъективное мнение и личный опыт. Не претендую на абсолютную истину. Категоричный тон -- это просто мой стиль, а не указание, как вам надо правильно играть. Ваш опыт игры может сильно отличаться

Опубликовано

перевод Алисы AI:

Цитата

 

Dev Diary 175: Познакомьтесь с Эшли

Привет, мутанты!

Мы вернулись с новым летним обновлением, на этот раз посвящённым Эшли — вашему первому потенциальному компаньону. Когда вы впервые окажетесь в мире Fallout Yesterday, вы недолго будете одиноки. Уже через несколько часов вы встретите Эшли — жизнерадостную и любознательную подругу.

Поскольку Black Isle довольно свободно описали Эшли, у нас появилась большая творческая свобода в определении её характера и роли в повествовании. Вы знали её с детства, потому что, как и вы, она родилась в Тиббетс.

Её природная тяга к знаниям и страсть к путешествиям направили её на путь последовательницы Апокалипсиса — цель, которой она надеется достичь однажды благодаря вашей помощи. Как настоящий друг, она знает, что помощь должна быть взаимной. Будь то расшифровка подсказок об умирающем мире Fallout или просто поиск поддержки — Эшли всегда готова помочь. Ветераны Fallout Yesterday оценят её дополнительные подсказки, а новички могут положиться на её помощь в освоении первых этапов обширного Тиббетса.

Что делает Эшли особенной, так это то, что она — первый персонаж, созданный с использованием совершенно нового художественного конвейера. Посмотрите тестовое видео с демонстрацией движений её лица и убедитесь сами.

 

[тут YouTube-видео, вам нужен VPN для просмотра]

Цитата

 

Тестовый запуск говорящей головы Эшли с использованием новейшего конвейера.

Эшли — первый компаньон, которого встречает игрок в Fallout Yesterday, бесплатной игре, которая реализует Van Buren на движке Fallout 2.

 

A test run for Ashley's Talking Head utilizing the newest pipeline. Ashley is the first companion the player meets in Fallout Yesterday, a free game that implements Van Buren in Fallout 2 engine.

 

оригинал

Спойлер

Dev Diary 175: Meet Ashley

Heya mutants,

we're back with a fresh summer update, this time focusing on Ashley, your first possible companion. When you first step into the world of Fallout Yesterday, you won’t be alone for long. Within hours, you’ll encounter Ashley - an upbeat and curious friend.

Because Black Isle defined Ashley so loosely, we had more creative freedom in figuring out who she is and how she would fit into the narrative. She is someone you knew ever since she was a kid, because just like you, she was also born inside Tibbets.
Her natural affinity towards learning and wanderlust put her on a path of a Follower of the Apocalypse-wannabe, a dream goal that she hopes to achieve one day thanks to your help. As a true friend, she knows that help goes both ways so whether you’re deciphering clues about the moribund world of Fallout, or just looking for a bit of encouragement, Ashley will be there to assist. Veteran Fallout Yesterday gamers should appreciate her optional hints, while newcomers can rely on her help in navigating the early stages of the vast Tibbets.

What also makes Ashley special is that she's our first character utilizing a brand new art pipeline. Check out the test run video for her facial motions and see for yourself how it looks.
 



Another important thing to say is that while many games introduce an early companion only to sideline them later, Ashley could remain a meaningful presence throughout the game if you choose to continue traveling with her.

Next time, we'll take a look at how we brought some of the real-world locations to life and then proceeded to destroy them in the good-old fashioned Fallout style.

-PJ

 

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано

Hexer

 

Цитата

Hi, there won't be a new release this year but we are aiming for Q1 2026. It should have one new area and updated Tibbets as well as replaced graphics in many other locations. But we hope to have other surprises for you in 2025. Thanks for being patient, it's going forward as fast as it can.
P.S. I am visiting social media very rarely in order to focus fully on game development. Sorry for waiting so long for my response

 

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано
5 часов назад, QweSteR сказал:

Hi, there won't be a new release this year but we are aiming for Q1 2026.

 

Хорошие новости. Даже если это и не будет 1 квартал 2026, мы подождём.

Hexer, кстати, прекрасно владеет русским языком, среди прочих своих талантов. Мог бы писать по русски для нас )))

Перевод:

  • Привет! В этом году нового релиза не будет, но мы планируем выйти в первом квартале 2026 года. Ожидается одна новая локация, обновлённый Тиббетс и заменённая графика во многих других местах. Но мы надеемся преподнести вам и другие сюрпризы в 2025 году. Спасибо за терпение, всё идёт как по маслу.
  • P.S. Я очень редко захожу в социальные сети, чтобы полностью сосредоточиться на разработке игры. Извините за столь долгое ожидание ответа.

Самая последняя версия мода Fallout:Yesterday  всегда здесь

Мой перевод на русский мода Fallout:Yesterday здесь. Только для женского персонажа

Русские шрифты для  Fallout 1 или Fallout 2 и любых модификаций на их основе (есть буква Ё )

В моих постах лишь моё субъективное мнение и личный опыт. Не претендую на абсолютную истину. Категоричный тон -- это просто мой стиль, а не указание, как вам надо правильно играть. Ваш опыт игры может сильно отличаться

Опубликовано
Цитата

 

Привет, мутанты!

 

Давно не было новостей с нашей стороны. Всё дело в том, что мы посвятили почти всё свободное время разработке игры, поэтому соцсетям пришлось подождать. Жаль, что мы не можем быть с вами постоянно, но сейчас для проекта настал самый продуктивный период за всё время. И дальше будет только лучше.

 

Этот год также стал временем больших технических изменений: практически каждый рабочий процесс был доработан, заменён или улучшен, чтобы стать лучше, быстрее и масштабнее. Поэтому в этом году релиза не будет, но, как мы и обещали, он выйдет в следующем. Надеемся, что в 2026-м будет ещё один выпуск - так что для фанатов Van Buren год обещает быть отличным!

 

Кроме того, готовящийся релиз будет сопровождаться эксклюзивным интервью разработчиков для одного из игровых порталов. Мы уверены, что вам будет интересно услышать и прочитать то, что мы расскажем и покажем в нём.

 

А пока - вот вам небольшой тизер того, над чем мы работаем, стараясь не спойлерить лишнего. Более откровенные сцены мы покажем ближе к следующему релизу.

 

Берегите себя и отлично проведите праздники

 

 

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано

Что там за новое обновление на Патреоне?

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано

PJ "Привет! Разработка идёт очень хорошо. Следующее обновление будет самым большим на данный момент."

 

И видимо моя помощь им больше не нужна, т.ч. мной данная тема больше не поддерживается.

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...