Anestezia Опубликовано 14 февраля, 2025 Автор Опубликовано 14 февраля, 2025 35 минут назад, AlexFallout сказал: Что-то бюджетное, бнзопасное, без души и фишки. Обсидианы значит уже не те...
AlexFallout Опубликовано 14 февраля, 2025 Опубликовано 14 февраля, 2025 Если исходить из того что у тебя будет умеренный успех и на всём экономить, то прожить получится может и долго(правда они теперь зависимы и это зависит не от них), но никогда не получится сделать свой Ведьмак 3, KKD 2 и BG 3. Руководители Obsidian хотят, чтобы студия просуществовала не меньше 100 лет На конференции D.I.C.E. Summit выступили представили студии Obsidian Entertainment — операционный вице-президент Маркус Морган и производственный вице-президент Джастин Бритч. Выдержками их выступления поделился портал PC Gamer. Руководители заявили, что хотят обеспечить устойчивость компании в долгосрочной перспективе и сделать так, чтобы Obsidian просуществовала не меньше 100 лет. Студия была основана в 2003 году. Морган и Бритч считают, что подобного можно добиться с помощью чёткого плана действий. Они рассказали, что однажды раздумывали над открытием филиалов в других странах, но решили отказаться от идеи ради сохранения небольшого размера команды и культуры Obsidian. Сейчас планов на крупное расширение тоже нет. Создавая игры, студия не стремится к их чрезмерному масштабу или самой продвинутой графике. Кроме того, руководители долго обсуждают бюджеты и не прогнозируют, что их игры станут хитами продаж: в студии надеются на «умеренные успехи» релизов. Всё это позволяет выпускать тайтлы стабильно и в пределах ожиданий аудитории. В будущем руководители Obsidian хотят добиться «самой низкой текучки кадров в индустрии», сохраняя ключевых разработчиков для передачи опыта. Источник 2
Lone_Wolf Опубликовано 14 февраля, 2025 Опубликовано 14 февраля, 2025 4 hours ago, AlexFallout said: Если исходить из того что у тебя будет умеренный успех и на всём экономить, то прожить получится может и долго(правда они теперь зависимы и это зависит не от них), но никогда не получится сделать свой Ведьмак 3, KKD 2 и BG 3. У Обсидиан после NV не было ни KC:D1, ни даже Ведьмаков 1 и 2 которые может и не сорвали куш, но заложили сильную основу для Ведьмака 3 и прокачали разрабов. Ну и да, сколько они смогут держаться на своём проходняке, уже не от них зависит. Через год какой-нибудь Филя Спенсер с целью очередной оптимизации показателей может отправить Обсидиан курить бамбук на мороз, как он сделал с Танго и Аркейн Остин. Да и вообще, я бы сильно поспорил с этими дамб-дамбами вице-президентами Обсидианов. Творческая сфера подобных видеоигр так не работает, что можно просто 100 лет успешно делать "безопасные" проекты. Успешное творчество создают мечтатели, иноваторы и риск-тейкеры, и если подобного не делать и расчитывать только на безопасный середнячок, который прокатил пару раз, то через несколько лет подобное на фоне более успешных экспериментов конкурентов уже может посчитаться не середнячком, а просто говнецом. 2 Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
VatsOfGoo Опубликовано 16 февраля, 2025 Опубликовано 16 февраля, 2025 Посмотрел стримы, почитал текстики. В общем, Obsidian пора гнать метлой всяких, кого сложно назвать людьми, из множества странных аббревиатур. Оформил возврат средств, лучше потрачу на что-нибудь про настоящих мужиков. Например с самого выхода на консолях мечтал сыграть в Red Dead Redemption, а недавно ковбои наконец появились и на ПК. После Kingdome Come: Deliverance II наверное наведаюсь на дикий запад. 4 Ученые расщепили атом. Теперь атом расщепляет нас.
Anestezia Опубликовано 17 февраля, 2025 Автор Опубликовано 17 февраля, 2025 (изменено) Глянула немного стрим - вообще игровая атмосфера выглядит прикольно, но сюжет и завязка какие-то блёклые. Повесточка уже палится с первых минут, но думаю что всё лучшее точно ещё впереди, уже видела миссию где ГГ принуждает некую мадам к сожительству и, судя по всему, последующему сношению с каким-то кривым гомункулом от которого он пытался освободить её дом, а она говорит типа норм, мы люди нетрадиционные и всё в жизни надо попробовать чтобы понять кто ты есть в этом мире. Может найду в себе моральные силы поиграю сама потом, ещё приколюх найду всяких. Редактор персонажей кошмарен, но можно зато там сделать чёрного китайца, если кто вдруг захочет. Голубой напарник Гарик на дебила ушастого похож, раздражает аж прям. Пока по первым впечатлениям просто хочется бегать и всё живое, что встречается, вырезать, чтобы настал лучший мир. Изменено 17 февраля, 2025 пользователем Anestezia
AlexFallout Опубликовано 17 февраля, 2025 Опубликовано 17 февраля, 2025 По мне так и атмосфера фигня. Слишком компактно, мультяшно. Из-за первого нет какого-то чувства путушествия. Слишком близко всё понатыкано. Как на рынке. Из-за первого со вторым не веришь в мир. Он просто не работает. Ну и всё остальное. Слишком много кривых уродов в мире. Враги скучные какие-то. По дизайну в том числе. Ну и квесты скучные. Не интересные какие-то диалоги. Я хз что там людям в основном нравится. 1
AlexFallout Опубликовано 17 февраля, 2025 Опубликовано 17 февраля, 2025 В 13.02.2025 в 21:21, Anestezia сказал: Несколько злодеев, предателей и геев, в том числе голубой (во всех смыслах) напарник, правда то что он голубой не только по цвету кожи вы узнаете лишь из личного квеста Он кстати действительно гээээй. Так что скорее всего и остальное правда. Учитывая что видел уже.
Anestezia Опубликовано 17 февраля, 2025 Автор Опубликовано 17 февраля, 2025 4 часа назад, AlexFallout сказал: Так что скорее всего и остальное правда. Ещё не раз приятно удивит игра.
Lone_Wolf Опубликовано 17 февраля, 2025 Опубликовано 17 февраля, 2025 Эвауд это по сути Вейлгард 2.0, с той разницей, что там нету такого персонажа, как Тааш, который прямым текстом заявляет что она небинарная them/they. Но по нарративным/персонажевым динамикам Эвауд может даже и похуже Вейлгарда. Дизайн персонажей тут один из худших, который я в хай-фэнтези жанре видел вообще. Тем, кто рисует этот ультра-кринж и создаёт подобные ублюдочные воук-динамики, место скорее в ментальной лечебнице, а не на зарплате Майкрософт. 1 Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
AlexFallout Опубликовано 21 февраля, 2025 Опубликовано 21 февраля, 2025 Геймдиректор Avowed решила отказаться от романов в игре, потому что они «отвлекают от всего остального» В подкасте IGN Unlocked геймдиректор Кэрри Патель рассказала, что романы, по её мнению, «отвлекают от всего остального» и становятся приоритетом для игрока вместо сюжета. Патель надеялась, что без романов отношения игроков с героями Avowed будут ощущаться более естественно. При этом до релиза в Obsidian говорили, что романов в Avowed не будет, поскольку это «слишком трудоёмкая работа», для которой нужны дополнительные ресурсы. Впрочем, одна причина не обязательно отменяет другую.
AlexFallout Опубликовано 21 февраля, 2025 Опубликовано 21 февраля, 2025 (изменено) Так и живём. На кой-то чёрт хотели сделать многопользовательскую игру. Обосрались. Потратили кучу времени и денег. Денег хватило лишь на обрубок с медведями и уродами. А по первому трейлеру и думалось про Скайрим от Обсидиан. Квесты от Обсидиан и мир по заветам Беседки. Аля Скайрим Нью Вегас. Но теперь я от Обсидиан не хочу ничего. Уже какая-то иррациональная ненависть к западной игровой индустрии. Цитата В следующие несколько лет Obsidian оставалась в тени, активно работая над Avowed. Игру вновь показали в 2023 году, планируя выпустить её осенью 2024-го. В итоге релиз перенесли на февраль 2025 года, и уже под конец разработки Avowed стала складываться в единое целое, призналась Патель. Мы делали игру кучу лет и лишь под конец из этого получилось что-то слепить. Патель... Игру создавали шесть лет и дважды перезапускали, а сперва она представляла собой «многопользовательский Skyrim». Геймдиректор Avowed Кэрри Патель поделилась с журналистом Bloomberg Джейсоном Шрайером подробностями о разработке Avowed. Выбрали ключевые моменты из материала. Производственный ад Разработка Avowed началась в 2018 году, ещё до поглощения Microsoft. В Obsidian представляли Avowed потенциальным покупателям, как смесь Skyrim и Destiny. Игра должна была быть многопользовательской, с возможностью исследовать огромный фэнтезийный мир. Позднее в 2018 году Microsoft купила Obsidian, а анонс Avowed состоялся летом 2020-го. Несмотря на выпуск дебютного трейлера, разработка игры шла плохо. Команда подготовила два разных вертикальных среза, на основе которых в студии решили отказаться от многопользовательских элементов. В студии понимали обновлённую концепцию Avowed, но производство всё равно шло медленно. В январе Obsidian решила сменить руководство проекта, а саму игру перезапустить. Для команды из 80 разработчиков это стало настоящим шоком. Основной этап разработки В следующие несколько месяцев Кэрри Патель вместе с командой трудилась над обновлённой концепцией игры. С новым геймдиректором Avowed получила гораздо больший фокус на мифологии вселенной Pillars of Eternity, а также лишилась открытого мира, который заменили просторные «открытые зоны», как в The Outer Worlds. Цитата Мы знали по The Outer Worlds, что можем создать отличную игру с открытыми зонами. Этот подход даёт свои преимущества: можно лучше прорабатывать стилистику областей, намеренно выделяя их друг от друга, и создавать ощущение прогресса, когда игрок перемещается между локациями. Кэрри Патель, геймдиректор Avowed В следующие несколько лет Obsidian оставалась в тени, активно работая над Avowed. Игру вновь показали в 2023 году, планируя выпустить её осенью 2024-го. В итоге релиз перенесли на февраль 2025 года, и уже под конец разработки Avowed стала складываться в единое целое, призналась Патель. Цитата Есть одна интересная закономерность, которую я замечала на каждом проекте, над которым работала или за которым наблюдала в студии: сначала всё хаотично, хаотично, хаотично… А потом начинает складываться воедино. Кэрри Патель, геймдиректор Avowed О релизе и планах В Obsidian довольны текущими продажами Avowed, сообщила Патель. Она не раскрыла, чем студия займётся дальше, но отметила, что хочет и дальше быть геймдиректором. Ей интересны новые проекты, но, скорее всего, она сосредоточится на развитии Avowed — в виде дополнений или возможного сиквела. Цитата Теперь, когда мы создали этот прекрасный мир, а команда набралась опыта и привыкла работать с его контентом и механиками, я бы очень хотела, чтобы мы продолжили развивать его. Кэрри Патель, геймдиректор Avowed Изменено 21 февраля, 2025 пользователем AlexFallout
Lone_Wolf Опубликовано 22 февраля, 2025 Опубликовано 22 февраля, 2025 (изменено) On 2/21/2025 at 1:19 PM, AlexFallout said: В подкасте IGN Unlocked геймдиректор Кэрри Патель рассказала, что романы, по её мнению, «отвлекают от всего остального» и становятся приоритетом для игрока вместо сюжета. Как всегда, глупые отмазки хреновых разрабов. В KC:D2 вон есть куча всяких романтических энкаунтеров, и они ничуть не отвлекают от остальных годных нарративных и геймплейных аспектов игры. Ну и как я уже писал раньше... если в большом нарратив-дривен фэнтезийном рпг-приключении с огромным количеством персонажей совсем нету романов, флирта и подобных вещей, то что-то явно не так с произведением. Точнее, с его авторами. 20 hours ago, AlexFallout said: Уже какая-то иррациональная ненависть к западной игровой индустрии. Почему иррациональная? Вполне себе рациональная, если речь про ААА-компании США, Канады и западной Европы. Эти ублюдки пихают антиюзерское, часто ещё и нарративно/художественно воукнутое на всю голову анти-аутентичное дерьмище, с устаревшими механиками и мирами, блевотнейшим артстайлом и дизайнами, с кринжовым "миллениал-райтингом". Ставят на это говно цены в 70 баксов, нередко добавляют микротрансакции и/или ранний доступ к играм за добавочную плату. После этого рассказывают, что это великие шедевры и вместе с западными журнашлюхами наезжают на игроков, что те не играют и критикуют их игры, потому что они расисты, мизогинисты и гомофобы. 20 hours ago, AlexFallout said: В Obsidian довольны текущими продажами Avowed, сообщила Патель. Какими ещё продажами, лол. Эвауд, практически, dead on arival по меркам AAA игр. Игра в стиме пикнула на 17 тысячах, это в пять раз меньше, чем у Вейлгарда, который по словам самих EA стал провалом и который "опробовали" 1,5 млн человек (то есть, прямые продажи копий игры там ещё меньше). Вейлгард вышел на плойке, боксе и пк, а Эвауд только на боксе и пк. Если даже игра за выходные поднимет пик до условных 25-30 тыс, это всё равно полный провал. Сквейр-Эникс вон свои FF16 и FF7R посчитали финансовыми провалами при продажах 2,5-3,5 млн копий, а эти игры на тот момент вышли только на PS5. Единственные, кому Обсидианы "продают" свой Эвауд, это сидящим на копиуме обладателям мусорного гейм-пасса. Изменено 22 февраля, 2025 пользователем Lone_Wolf 2 Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Anestezia Опубликовано 22 февраля, 2025 Автор Опубликовано 22 февраля, 2025 1 час назад, Lone_Wolf сказал: Игра в стиме пикнула на 17 тысячах, На такой бюджет по-моему и сделана, очень всё позорненько по сравнению с первыми впечатлениями от первого трейлера. Хотя некоторые игровые механики прикольные, например ворожба с палочкой волшебной. Но то что все предметы предметы прибиты - это конечно звездец.
AlexFallout Опубликовано 22 февраля, 2025 Опубликовано 22 февраля, 2025 (изменено) 1 час назад, Anestezia сказал: На такой бюджет по-моему и сделана, очень всё позорненько по сравнению с первыми впечатлениями от первого трейлера. У PoE 2 онлайн больше был. В Стим. А продажи им не зашли. А тут они игру делали миллион лет с кучей проблем. Она там пишет про 80 разрабов. Платить в США 6 лет зарплату 80 разрабам(а на разных этапах наверное бывало и больше и меньше) затратно. Тем более они вроде в Калифорнии. Там дорого жить особенно. Так что денег ушло море. Можно сказать конечно, что в Абобу как обычно играет 2 миллиарда человек в Гейм Пассе...но блин..уже много игр, выходящих и там и в Стим. И если игра людям нравится, то Пасс онлайну не помеха. Да и такое себе это достижение. Так как вряд ли Абоба именно та игра, которая заманит в гейм пасс новых людей. Это просто затычка. Ну и кстати да... 80 человек...6 лет. Если Варва не врёт, то есть вполне такая вероятность, что бюджет Абобы больше бюджета KKD 2. Изменено 22 февраля, 2025 пользователем AlexFallout 2
Lone_Wolf Опубликовано 22 февраля, 2025 Опубликовано 22 февраля, 2025 3 minutes ago, AlexFallout said: У PoE 2 онлайн больше был. А продажи им не зашли. А тут они игру делали миллион лет с кучей проблем. Она там пишет про 80 разрабов. Платить в США 6 лет зарплату 80 разрабам(а на разных этапах наверное бывало и больше и меньше) затратно. Тем более они вроде в Калифорнии. Там дорого жить особенно. Так что денег ушло море. Можно сказать конечно, что в Абобу как обычно играет 2 миллиарда человек в Гейм Пассе...но блин..уже много игр, выходящих и там и в Стим. И если игра людям нравится, то Пасс онлайну не помеха. Ага, учитывая, сколько лет её делали, то бюджет игры вряд ли будет ниже 50-60 млн баксов, а это, по сути, AAA нижнего эшелона. Ну и стоит она 70 баксов/евро на западе и в тех регионах, где нету региональных цен. Вряд ли Майкрософт представляли, что популярность игры за пределом гейм-пасса будет настолько низкая. Ну и да, геймпасс не особо помеха играм, которые не являются просто 10-15-часовыми "пробегаловками". Эвауд по идее подразумевает ролевую реиграбельность, там сделан упор и на исследовании мира. Такая игра по идее должна была бы неплохо проявить себя в стиме, если бы не была таким дерьмом. 1 hour ago, Anestezia said: по сравнению с первыми впечатлениями от первого трейлера. Первый трейлер был весьма неплохой, да. Тёмное фэнтези, тёмный фон, серьёзный тон. Казалось, это будет чем-то эпичным и бэдэссовым. 58 minutes ago, Anestezia said: Но то что все предметы предметы прибиты - это конечно звездец. В смысле предметы прибиты? Ты имеешь ввиду всякие тарелки на столах, статичный лут и прочее? Если да, то это само по себе не обязательно плохо, если игра вместо этого годно фокусируется на других элементах геймплея и интерактива. Но тут в Эвауде же всё прибито)) Там в город заходишь, а на улицах вокруг одни статичные уроды, которые думают, что они находятся в геймдизайне 90-ых)) Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Anestezia Опубликовано 23 февраля, 2025 Автор Опубликовано 23 февраля, 2025 14 часов назад, Lone_Wolf сказал: В смысле предметы прибиты? Да их никак двигать нельзя, вообще ничего и никак, как-то это тупо. Вообще я удивляюсь как Обсидианы с таким нынешним посредственным подходом собираются ещё 100 лет существовать, как они заявили. Есть ведь примеры успешно загнувшихся компаний которые так же рассуждали. 14 часов назад, AlexFallout сказал: что бюджет Абобы больше бюджета KKD 2. По всяким слухам именно так. 1
AlexFallout Опубликовано 23 февраля, 2025 Опубликовано 23 февраля, 2025 Кстати они же на Unreal Engine 5 игру делали. Я не помнил когда он вышел. Почитал...пишут что в 2022 году. То есть делали игру они на другом движке или этом но другой версии. И вот они посидели и подумали...а почему бы не на Unreal Engine 5 перейти на 4 году. У нас правда игры устаревшая, но зато на современном движке. Возможно тормозить будет у людей со слабой картой как ААААА-продукт.
Lone_Wolf Опубликовано 23 февраля, 2025 Опубликовано 23 февраля, 2025 6 hours ago, Anestezia said: Вообще я удивляюсь как Обсидианы с таким нынешним посредственным подходом собираются ещё 100 лет существовать, как они заявили. Ну, 100 лет они только в своих фантазиях будут существовать. А в реале до тех пор, пока Филе Спенсеру не придётся в следующий раз "оптимизировать" финансовые показатели за счёт закрытия студий, потому что ни его бокс, ни гейм-пасс, ни продажи их трешовых игр на пк прибыли не несут. Кстати, наткнулся в интернете на картинку. Слева персонаж из Конкорда, справа напарница из Эвауд. В фантазиях разных воук-творцов рождаются одни и те же образы и дизайны)) А может они просто сёстры из одной метавселенной)) Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
AlexFallout Опубликовано 23 февраля, 2025 Опубликовано 23 февраля, 2025 23 минуты назад, Lone_Wolf сказал: Слева персонаж из Конкорда, справа напарница из Эвауд. В фантазиях разных воук-творцов рождаются одни и те же образы и дизайны)) На неграх с дредами ещё заметил эту фишку. Что все повторюши-хрюши. У кучи персов модные дреды например. Экко в серике Аркейн, последний Принц персии от Юбиков и т.д. Какой сеттинг не возми...негрёнок с модными дредами из современного мира. 1
Lone_Wolf Опубликовано 23 февраля, 2025 Опубликовано 23 февраля, 2025 1 hour ago, AlexFallout said: На неграх с дредами ещё заметил эту фишку. Что все повторюши-хрюши. У кучи персов модные дреды например. Экко в серике Аркейн, последний Принц персии от Юбиков и т.д. Какой сеттинг не возми...негрёнок с модными дредами из современного мира. Технически, у тёмнокожих волосы более толстые, поэтому заплетать их в дреды вполне логичная/аутентичная вещь, да и некоторых культурах появились они ещё задолго-задолго до Боба Марли. Но в плане повторения - да, согласен, как и частично в плане модно-современного стиля. У тех же Экко и чувака из Принца Персии не просто дреды, у них по сути, одинаковый (и современный) стиль коротких дредов с андеркатом. И если в сеттинге Аркейна это ещё вполне норм, то вот негр с современной причёской в средневековой Персии уже выглядит глуповато. Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
AlexFallout Опубликовано 23 февраля, 2025 Опубликовано 23 февраля, 2025 34 минуты назад, Lone_Wolf сказал: У тех же Экко и чувака из Принца Персии не просто дреды, у них по сути, одинаковый (и современный) стиль Вот. Об этом и речь. Модные современные чёрные мальчики. Где-то со времён Чёрной пантеры все начали пихать похожий причесон. В Чёрной пантере там герой Майкла Бараки Джордана такое фуфло на голове носил. И понеслось.
Анархист Опубликовано 23 февраля, 2025 Опубликовано 23 февраля, 2025 Дреды... Надо называть вещи своими именами: колтуны это по сути своей.
Anestezia Опубликовано 23 февраля, 2025 Автор Опубликовано 23 февраля, 2025 (изменено) 3 часа назад, Lone_Wolf сказал: А может они просто сёстры из одной метавселенной)) По-моему просто одно техническое задание там на всех. Изменено 23 февраля, 2025 пользователем Anestezia
Anestezia Опубликовано 25 февраля, 2025 Автор Опубликовано 25 февраля, 2025 Геймдиректор серии Pillars of Eternity Джош Сойер заявил, что хотел бы выпустить тактическую игру во вселенной. Об этом он рассказал на благотворительном стриме, посвященном Avowed. По словам Сойера, многие игроки давно просят Obsidian Entertainment выпустить тактическую игру, действие которой разворачивалось бы в мире Эоры. Он отметил, что многие в студии также заинтересованы в проекте, однако работа над ним сопряжена с рядом трудностей. Ключевой, по его мнению, можно считать необходимость понять масштабы подобного тайтла, так как игра должна окупиться. Сойер считает, что у тактических тайтлов есть своя преданная база, однако она вряд ли сможет окупить выпуск ААА-игры. Стоит отметить, что это не первый раз, когда Сойер высказывался о тактическом спин-оффе серии, так что вероятность работы над ним высока.
AlexFallout Опубликовано 25 февраля, 2025 Опубликовано 25 февраля, 2025 (изменено) В 25.02.2025 в 14:22, Anestezia сказал: Ключевой, по его мнению, можно считать необходимость понять масштабы подобного тайтла, так как игра должна окупиться. Сойер считает, что у тактических тайтлов есть своя преданная база, однако она вряд ли сможет окупить выпуск ААА-игры Тактика по Пиларсам АААААААА-игра. Нужен масштаб подобрать. А то не окупиться. Нужно просто открыть студию в Восточной Европе а вас разогнать. Изменено 26 февраля, 2025 пользователем AlexFallout 2
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти