Перейти к содержанию

Mod-patch by LO-master


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Mod-patch by LO-master

 

Вашему вниманию представляется мод-патч. В контексте мода - это лёгкое напыление свежих оттенков на Fallout tactics. 
В контексте патча - это исправление некоторых, замеченных мною ошибок и недочетов оригинальной игры. 
Рекомендуется тем, кто решил пройти Tactics хоть в первый раз, хоть в сотый.

 

My-Collages.jpg

 

Установка:
- Чистый Fallout tactics (желательно версии от GoG, но подойдет любая)
- Перевод и озвучка от 1С
- Распаковать "Mod-patch by LO-master" в папку с игрой
  

Описание:
- Добавлено описание предметов на которых его не было (прим. Ключ от сейфа, бумаги и тп)
- Исправлен диалог с Глорией, убрана лишняя "каша" в конце диалога
- Исправлены ошибки в рейдерских и разбойничьих доспехах. В игре теперь видно название и описание оных
- Заменены картинки предметов, у которых было не видно требуемого количества ОД на удар
- Зазубренному копью добавлена надпись при режиме атаки "Колоть"
- Заменена модель Роачера, на обычного таракана. Теперь он атакует
- Добавлена дополнительная перегородка крыше в Мэйкомб, чтобы рейдеры не зависали в воздухе (миссия 4)
- Восстановлена фраза (русская озвучка) в Квинси, при выполнении задачи (миссия 6)
- Убраны розовые тайлы в одном из зданий Спрингфилда
- Заменен портрет Кайсы (та, которая имела общий портрет с Глазастиком)
- Исправлен недочет, из-за которого некоторые из лидеров разбойников (миссия 19), не надевали свою броню
- Гора Шайенн. Убраны невидимые роботы
- Исправлен баг при входе на базу супермутантов (Сент-Луис). Невидимые стрелки из минигана убраны
- Добавлены отсутствующие звуки ударов (Impact sound FX), для альтернативных атак дубин, монтировок и т.п.
- Расширен проход в подземелье Джанкшен-сити (миссия 15), гигантские крысы теперь не застрянут
- Добавлены маркеры радиации, возле зеленых луж (там где они отсутствовали)
- Добавлен маркер радиации атомной бомбе в Канзас-Сити (миссия 11) (что она фонит намекают в брифинге миссии "Рекомендуем регулярно проверять уровень облучения")
- Убраны нулевые уровни роботов в разных миссиях (ошибка приводила к завышенному количеству здоровья)
- Исправлено оружие "Жало осы"
- Исправлены (в многих местах) спрайты полок, кроватей и т.д. с некорректным размещением
- Множество правок в миссиях, с "прозрачными" стенами и полами (к сожалению исправить всё, не получается)
- Убран кусок лестницы в помещении радиоактивного прохода (Джефферсон)
- Убран кусок лестницы в воздухе возле крана (Ньютон)
- На картах исправлены источники света в темное время (бочки, горящие коробки и пр.)

 

Косметическое:
- Статус повреждения персонажей выделяется цветом
- Корректировка описания предметов, навыков, вкладок
- Панельки для HD разрешения
- Добавлены надписи на кнопки: "Конец ход", "Конец бой"
- Немного подправлен перевод существ (прим. Большой таракан => Большой радтаракан, Робот на воздушной подушки => Парящий бот)
- Подогнаны под портреты цвета кожи. Окрас рекрутов стал немного ярче и разнообразнее
- В некоторых миссиях, теперь можно пройти в те места, куда ранее проход был забаррикадирован
- Добавлен звук водяному пистолету (звук пистолета-инъектора)
- В трупы (совсем немного, по 1-2 экземпляра) рейдеров, гулей, мутантов и разбойников, добавлены одноименные доспехи
- Могут встретиться неиспользуемые ранее предметы (паспорт, планшет и пр)
- У дикарей могут встретиться неиспользуемые ранее предметы (шкуры и хвосты)
- В трупы скорпионов, комодо, браминов и крыс - добавлены шкуры и хвосты и рога
- Разнообразное вооружение у охраны в бункерах
- Добавлены дополнительные декорации, в пустые места на картах

 

Баланс:
- Увеличена дистанция атаки всем копьям с 2 до 3
- Динамитное копье ранее не разрушалось при метании, но разрушалось при ближней атаке. Теперь метать его нельзя
- Увеличена дистанция атаки когтям смерти (обычная с 1 до 2, альтернативная с 2 до 3)
- Когтям смерти-рекрутам, снижен до отрицательных значений навык "Вождение"
- Изменено количество ОД, для живности (Critters) (Скорпионы, когти смерти, крысы и т.п. станут чуть опаснее)
- Слегка больше закрытых и заминированных сундуков
- Снижена на 30% дальнобойность дробовикам
- Добавлены мины на подходе к зоне, мэра Спрингфилда (миссия 8)
- Мины при входе на базу супермутантов теперь можно обнаружить и обезвредить (Сент-Луис)
- Гамморин облачен в силовую броню
- Источников радиации, стало немного больше
- Слегка уменьшено количество полезных вещей у писцов и старейшин, в бункерах братства стали
- Добавлено новое оружие (25 единиц), найти которое можно лишь в миссиях. Характеристики подогнаны под баланс оригинала.
- Добавлен счетчик Гейгера.

 

Рекомендации:
- По желанию установить FTSE (правит некоторые ошибки в exe игры)
- Для снижения нагрузки (касается видеокарт типа GTX1650) на процессор приписать к exe игры команду -dx3 (прим. BOS_HR.exe" -dx3)

 

Используемые материалы:
- С разрешения автора Raics. Спрайты оружия взяты из мода "Equilibrium"

 

 

Изменено пользователем LO-master
Опубликовано

Надеюсь, русификатор взят самый свежий, из up?

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано
8 hours ago, Pyran said:

Надеюсь, рустфикатор взял самый свежий, из up?

Нет, основа от 1с. От up единственное что взято, так это (Статус повреждения персонажей выделяется цветом). Up в рекомендациях - нет

Опубликовано (изменено)
15 часов назад, LO-master сказал:

Рекомендации:
- Крайне советую установить FTSE (правит некоторые ошибки в exe игры)

FTSE не особо то и правит различные ошибки оригинального FT.

 

Из собственных наблюдей и тестов некоторых компонентов FTSE:

1.Не работает (как заявлено) фикс трейта Ночная персона.

2.Не работает фикс рандомизации цвета кожи у различных криттеров в пустоши.

3.Если задействовать опцию полного обнуления инвентаря у стартовых персонажей, то у унтендантов Братства нет (на сдачу) валюты при торговле.

 

Как по мне, проще и профитнее вручную внести изменения в Экзешник с помощью HEX-редактора (где-то тут на форуме был список различных фиксов для экзешника).

 

А вот для работы с перками FTSE очень удобен (добавление новых перков, изменение требований и бонусов для оригинальных перков и т.д.).

Изменено пользователем Fortune
Опубликовано
1 час назад, LO-master сказал:

От up единственное

На мой взгляд зря. Все же, там много исправлено. 

1 час назад, LO-master сказал:

Up в рекомендациях - нет

В рекомендациях чего? 

И я говорю именно про русификацию.

16 часов назад, LO-master сказал:

установить FTSE

На сколько помню, с некоторыми модами и миссиями он не дружит. 

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано
1 hour ago, Pyran said:

В рекомендациях чего? 

Рекомендации:
- Крайне советую установить FTSE (правит некоторые ошибки в exe игры)
- Для снижения нагрузки (касается видеокарт типа GTX1650) на процессор приписать к exe игры команду -dx3 (прим. BOS_HR.exe" -dx3)

2 hours ago, Fortune said:

FTSE не особо то и правит различные ошибки оригинального FT.

Честно скажу, не проверял досконально. Просто увидел, что он исправил перк "одиночка". В любом случае, можно свободно обойтись и без него.

Опубликовано
В 16.05.2024 в 00:12, Pyran сказал:

Надеюсь, рустфикатор взял самый свежий, из up?

а этот русификатор нельзя будет отдельно поставить?

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано
2 hours ago, QweSteR said:

а этот русификатор нельзя будет отдельно поставить?

Нельзя. Иначе новые предметы, останутся без описания

Опубликовано
7 минут назад, LO-master сказал:

Нельзя. Иначе новые предметы, останутся без описания

Если касается ключа, брони, бумаг - это все есть в up. Только если за последние недели 2 что-то было добавлено в этот патч.

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано
2 hours ago, Pyran said:

Только если за последние недели 2 что-то было добавлено в этот патч.

Да. Было кое-чего добавлено. Новый контент. 

Опубликовано

LO-master, что в русификаторе не понравилось?

Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки.

Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки.
Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты.
TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК

Опубликовано
1 hour ago, QweSteR said:

LO-master, что в русификаторе не понравилось?

Да нет конечно, дело не в том, что не понравилось. Просто в целом и от 1с перевод устраивал, а некоторые недочёты сам исправил. Могу предложить такую схему: Сначала взять перевод от UP, а следом уже мод накатить  

Опубликовано
2 часа назад, QweSteR сказал:

что в русификаторе не понравилось?

 

7 часов назад, QweSteR сказал:

этот русификатор нельзя будет отдельно поставить

Известная ситуация, когда каждый делает свое, используя стандартный перевод. А смотреть, что-там кто исправил в неофициальных патчах/модах, никто не хочет, т.к. не знает об этом или не желае знать.

 

Но если сравнивать русификатор от 1с и up в лоб, то исправления на лицо.

Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Помнится Рычар вроде бы начинал кусаться, если решить его покормить и ближе подойти) Это все конечно лирика, но все-таки можно подробнее про кашу Глории, фразу недостающую в Квинси и какими уровнями заменили нулевых роботов, если это был не намек на то, что они должны были мэйкдэд?

Опубликовано

Всем привет! 

У меня несколько вопросов в части багов по моду. Может кто сможет помочь?

1) Гора Шайенн. Убраны невидимые роботы. Я не нашёл невидимых роботов (может потому что они не видимые, хз))).

2) Исправлен баг при входе на базу супермутантов (Сент-Луис). Невидимые стрелки из минигана убраны. Та же фигня, даже не понял о чем речь.

3) Убран кусок лестницы в воздухе возле крана (Ньютон. миссия 19). Честно искал, все глаза сломал. Его тупо не могу найти. Хз где это.

4) Убраны нулевые уровни роботов в разных миссиях (ошибка приводила к завышенному количеству здоровья). Это  чесно говоря просто не понял, нужно разбираться.

5) Исправлен недочет, из-за которого некоторые из лидеров разбойников (миссия 19), не надевали свою броню. Здесь тоже не выкупаю о чем речь. Может так и было задумано и это не нужно фиксить, я хз.

 

Честно говоря, хочу разобраться о чем идет речь и если баги рабочии исправить их и интегрировать в патч FT-light-fix. Чтобы собрать все правки в одном месте.

Надеюсь на вашу помощь! Спасибо.;)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...