12345 Опубликовано 14 октября, 2024 Опубликовано 14 октября, 2024 (изменено) тК вопросу о прохождении шахты в Брокен хиллс. Рядом со входом в шахту ползают два муравья. Зависание происходит когда один из муравьев оказывается рядом со входом в шахту, в г-образном коридорчике ведущем к скрытой локации. Т.к. это происходит случайным образом, то можно пройти шахту без зависания, а можно и застрять. При неудачном входе в шахту можно действовать методом тыка - записаться при входе и пытаться входить в нее раз за разом. Обязательно надо разбудить спящего в скрытой локации прежде чем идти дальше, а то возможно зависание в случайном месте шахты. Upd. Зависание происходит если перейти в режим боя в г-образном коридоре, рядом со входом. После входа в шахту надо сразу пройти в скрытую локацию и разбудить спящего. Если в г-образный коридор заползет муравей, то его надо обязательно застрелить через фальшивую стенку, дальше шахту можно проходить спокойно зависаний не будет. Изменено 15 октября, 2024 пользователем 12345
QweSteR Опубликовано 17 ноября, 2024 Опубликовано 17 ноября, 2024 В 20.08.2019 в 22:53, Blackmail01 сказал: Не сохранился этот файл у меня. Но там делов максимум на полчаса. Завтра снова сделаю. UPD: Cocroach fix Положить в data\art\critters Заметка для себя: обрезать march1hh.frm и march2hh.frm Про заметку эту. Этот фикс был завершён? Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки. Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
Pyran Опубликовано 17 ноября, 2024 Опубликовано 17 ноября, 2024 6 минут назад, QweSteR сказал: Про заметку эту. Этот фикс был завершён? сокращение длинной анимации плевка Fallout 2: Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP Nevada Band: Путеводитель по играм серии | FAQ Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ База Данных: YD\YD\MF Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."
Alexandros Опубликовано 19 апреля, 2025 Опубликовано 19 апреля, 2025 Добрый день. Вопрос по файлу( ProcessDat2.exe ) который нужно запустить перед игрой. А где он собственно? У меня его нет
12345 Опубликовано 17 июля, 2025 Опубликовано 17 июля, 2025 On 4/19/2025 at 12:14 PM, Alexandros said: Добрый день. Вопрос по файлу( ProcessDat2.exe ) который нужно запустить перед игрой. А где он собственно? У меня его нет У Вас мод установился с ошибками. Переустановите мод.
Redeemer Опубликовано 26 ноября, 2025 Опубликовано 26 ноября, 2025 On 11/17/2024 at 4:21 PM, Pyran said: сокращение длинной анимации плевка А не могли бы вы обновить вашу на сборку ММ на английском с установщиком до последней версии 2.47.9 ? Там уже приличное такое количество фиксов по сравнению с 2.47.6. Но у MIB-a там по умолчанию в моде старый sfall и hi-res patch, ну и нет тех модов что у вас уже были включены в сборку.
Даркмен Опубликовано 14 августа Опубликовано 14 августа Неприятность в Брокен Хиллс. Взял у Джейкоба квест на освобождение из тюрьмы Мэнсона и Фрэнка. Охранник в тюрьме агрится, хотя прихожу днем, уговариваю отдать ключ, он отдает и начинает стрелять. Может даже начать стрелять, когда к тюрьме подхожу. Проблема в том, что раньше я зашел ночью в тюрьму, поговорил с Мэнсоном, охранник меня выгнал и теперь, видимо, воспринимает как угрозу. Убивать охранников не хочу принципиально, хочу вытащить людей, потом взять квест на подрыв шахты и сдать их Маркусу. Подозреваю, что можно подшаманить в файлах игры или F12SE. Подскажите, что можно сделать? Перепроходить тоже довольно много - это крайний вариант.
shacur Опубликовано 14 сентября Опубликовано 14 сентября (изменено) Добрый день, уважаемые любители Fallout 2. Не знаю, жива ли еще тема с Мегамодом и его доработки в целом. Тем не менее напишу развернутый пост. В Мегамод пробовал играть 3 или 4 раза, каждый раз были проблемы из-за чего бросал. Сейчас, последний раз, завершил 99% квестов и игровых процессов, поэтому могу дать развернутый комментарий + по багам, возможно их учтут. Играл в этот релиз: Megamod 2.47.6 test v2 ru на чистой GOG версии. Важный момент для минимизации глюков - в процессе игры сохраняйтесь каждый раз на новом слоте записи. В таком случае у вас вылетов не будет, или будут но миинимальные! Фиксы осады БС и лагеря работорговцев, что в первом посте - работают! Существенные баги, которые встретил: 1. Бункер БС. Работает только первый квест со спасением отряда. Дальше требует ключ для доступа в бункер, диалогов новых нет. Я пробовал десяток вариантов действий \ прохождения - не работает. 2. Вертолет из Наварро - не улетает. Рука использования есть только на багажнике. На полете её нет. Опять же пробовал десяток разных вариантов диалогов и последовательностей. P.S.: лучший вариант с вертолетом есть в Моде Alternative Life, когда есть квест на разбившийся вертолет, на Токсичные пещеры, а потом уже полет. К сожалению, не реализован. Вертолет не доступен. В AL есть проблема с черным экраном после вылета с Наварро. 3. Лаборатория БС- профессор Стилл не дает квест на деталь. Также в ранних версиях ММ была опция привести робота из Сиерра, а сейчас просто биогель, что не так интересно. Возможно я что-то упустил в диалогах ранее или какой то баг, но после взятие квеста на излечения Гуля - возможность взять в напарники Ленни пропала. 4. АЗОС - локация вообще не работает. Лифты не работают, веревка не применяется в открытый лифт, через шахты вентиляции также не пройти, лестница в ангаре с растениями тоже забагована, ведет на крышу без продолжения т.е. локация полностью не действующая. Различные мелкие баги: 1. Теперь есть два Аббатства: в стандартном месте и справа от Брокен Хиллз. При чем первое реализовано как в Ресторейшн проджект, а второе - как в Мегамоде ранее. В первом не хватает одной лестницы вниз справа, она просто не нарисована. Про второе узнал позже, когда отдал чертежи. Тем не менее, через него можно получить доступ к Карсон сити, если изхитриться в диалогах и убить монахов. 2. Исходя из проблем с п. 1 и 3 выше - нельзя сделать второй квест (союз Охотников с БС) в разрушенном реакторе. Когда то давно я его делал. 3. Не работают листалки страниц в заданиях Пип-Боя, когда все задания одной локации не помещаются на один экран. 4. Не работает сдача квестов Старку по НКР и Брокен хиллз в Городе убежище 5. Квест у старка с соседней деревней также не смог сделать т.к. в диалогах просят одно, потом другое, а по факту, видимо, нужно третье. 6. Если сдал квест Танди по убежищу 15, то потом невозможно ей передать письмо от случайной встречи почтальона. 7. Убрана ветка квестов в Реддинге от владельцев шахт после сдачи чипа экскаватора. 8. У Хабологов в СФ нельзя украсть чертежи вертолета, если сдал их им. 9. Квест негра из Реддинга о пропавшем сыне не выполним, хотя локация и сын найдены. 10. Броня Маркусу теперь продается в Аббатстве (версия РП) и носится в рюкзаке Маркуса, что странно. 11. Убежище 14. Если спуститься в него, потом выйти с локации - убежище становится не доступным, зайти в него нельзя. Компьютеры в убежище не активны, нельзя взорвать убежище. 12. Случайная вторая встреча "Рыцари короля Артура и крыса" - крыса неубиваемая, гранату не взять. 13. После взлома и чтения компьютера Ши, в Пип Бое, появляется задание деактивировать подлодку, но никакой подлодки, как в РП - нет. Дискуссионные моменты о балансе: 1. Ручное управление напарниками. Попробуйте вручную поиграть Маркусом, это просто "имба". Он становится полноценным вторым героем т.к. в одной руке гранатомет, во второй Бозар или Легкий пулемет и он может один крошить практически любую случайную встречу или даже серьезных противников. 2. Похожая ситуация с Кесседи. Он наносит какой то неадекватный урон из Панкор Джекхаммера даже по бронированным целям. 200-300 урона очередью. 40-60 урона обычным выстрелом. 3. Конечно же не хватает возможности продолжить игру после уничтожения Анклава. Знаю, что проблему решает Sfall старой версии, но тем не менее. Взять книгу на 300 всех умений и 10-10-10... всем хотелось бы. Также, в оригинале, был эйт болл в бильярдном столе Бишопа. Спасибо большое всем, кто делает этот мод. Надеюсь когда ни будь, лет через 5-10, его полностью допилят и мы старые 40-50 летние дядьки сможем полностью насладиться и вспомнить былое! Изменено 14 сентября пользователем shacur 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти