Перейти к содержанию

[sfall 5] Модернизация игрового движка Fallout 2.


Mr.Sталин

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

в ветке по Олимпу, я тебе синенький экран выложил,

заодно про кнопочку посмотри ))

 

http://www.nuclear-city.com/index.php/topic/65-олимп-2207-11/page-38

Ну с кнопочками я точно ничего непонял, надо будет у себя посмотреть.
Опубликовано

Ну с кнопочками я точно ничего непонял, надо будет у себя посмотреть.

кнопочка не меняет позицию в sFall ветки 3х и ещё если квестов 9 и более,

то нет перехода на другую страницу экрана в органайзере, а в ветке 4х, всё нормально,

но это только касается квестов, при чтении голодисков там проще, в окне ведь есть

менюшки - назад  далее ))

я версии sFall с SForge брал

Опубликовано

Так емое в 4х это новые возможности перекачевали от крафти. В 3х осталось все по старому, он не развивается.


Есть и заключается в DontDeleteProtos=1, должно быть исключительно 0. По крайней мере для Олимпа.
А зачем это включали, это нужно только для маппера когда внем редактиируешь прототипы.
Для нормальной игры это надо выключать.
Опубликовано

Так емое в 4х это новые возможности перекачевали от крафти. В 3х осталось все по старому, он не развивается.

если не развивается, то зачем в 3-й ветке новые версии выкладывают, уже закрыли бы совсем

Опубликовано

если не развивается, то зачем в 3-й ветке новые версии выкладывают, уже закрыли бы совсем

Да это NovaRain занимается, я ее не касаюсь, чисто там багофиксы делает, но 3х реально технически глюкавая как ранее писал Сrafty.

Даже в 4x еще не все технические баги пофиксили.

Опубликовано

Да это NovaRain занимается, я ее не касаюсь, чисто там багофиксы делает, но 3х реально технически глюкавая как ранее писал Сrafty.

Даже в 4x еще не все технические баги пофиксили.

спасибо, теперь понятно, просто у меня не помню уже что была и за проблема на 4.х

в Воскрешении, проходил на 3.8.9, поэтому я и начал Олимп на 3.х,

всё в принципе с ним нормально, кроме кнопки прокрутки в органайзере,

спасибо Пирану что помог разобраться с этим вопросом и я перешёл на 4.1.1

Опубликовано

спасибо, теперь понятно, просто у меня не помню уже что была и за проблема на 4.х

в Воскрешении, проходил на 3.8.9, поэтому я и начал Олимп на 3.х,

всё в принципе с ним нормально, кроме кнопки прокрутки в органайзере,

спасибо Пирану что помог разобраться с этим вопросом и я перешёл на 4.1.1

так, а кнопки то заработали или прокрутка так и не работает?

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

парочка вопросов чисто из интереса

f2_res.ini

; Window size and position data, Do not modify.

Fo1
WIN_DATA=0

Fo2
WIN_DATA=2C0000000000000001000000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF00000000000000008802000002020000AB

для какого окна это hex value?

ddraw.ini

;Set to 1 to enable functions relating to overriding the file system
UseFileSystemOverride=0

для какой файловой системы надо оверрайдить?

 



так, а кнопки то заработали или прокрутка так и не работает?
на 4.1.1 работает и позиционирование кнопки (место расположения в органайзере)
и прокрутка, спасибо за перенаправление с 3х на 4х
Опубликовано

Fo2

WIN_DATA=2C0000000000000001000000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF00000000000000008802000002020000AB

Win_Data= это из сборки Foxx'a по Resurrection, но я заметил, что она может слетать. Разницу не видел, прояснить не могу.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

парочка вопросов чисто из интереса

Fo2WIN_DATA техническая инфа hrp, расположение и размер окна игры. Написано же)

UseFileSystemOverride - это виртульная файловая система движка, включать не надо, да оно и не работает.

Опубликовано

Fo2WIN_DATA техническая инфа hrp, расположение и размер окна игры. Написано же)
UseFileSystemOverride - это виртульная файловая система движка, включать не надо, да оно и не работает.
написано, только что 0, что данная строка, разницы не заметил и по размеру и по расположению )

 



Win_Data= это из сборки Foxx'a по Resurrection, но я заметил, что она может слетать. Разницу не видел, прояснить не могу.
в том Фо2 который в Стиме WIN_DATA=0
и в оригинальном Fallout 1.5 Resurrection WIN_DATA=0
интересно, а откуда Фокс это взял и для чего вставил
Опубликовано

Да ничего туда не надо вставлять, hrp сам туда вставляет свои данные.

Да я забыл написать что в последних версиях нрп не считывает данные расположения и размера, что-то там сломалось. В каких то старых версиях эта строчка работала.

Опубликовано

Да ничего туда не надо вставлять, hrp сам туда вставляет свои данные.

Да я забыл написать что в последних версиях нрп не считывает данные расположения и размера, что-то там сломалось. В каких то старых версиях эта строчка работала.

понятно, спасибо

Опубликовано

Значит нужно пробовать 4.0.2 или 4.1.7 (хотя, в ней было еще хуже), о других не в курсе.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Перевожу параметры sfall на великий и могучий. 

По просьбам страждущих, и как оказалось, и себя тоже. 

Есть подозрение, что описание параметров редко кто читает, тем более полностью.

Пока что, это предварительный перевод, готовы все секции, кроме [misc] - которая в процессе.

Ссылка

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

> Настройка кол-ва одновременно воспроизводящихся звуковых эффектов.

Никогда не переводите так дословно как написано на английском - переводите в нормальный русский перевод.

Опубликовано

> Настройка кол-ва одновременно воспроизводящихся звуковых эффектов.

Никогда не переводите так дословно как написано на английском - переводите в нормальный русский перевод.

По завершению, естественно проверю, на косноязычность и будет несколько вопросов советов, по правильности понимания.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Слово количество не сокращай, поменьше сокращений типа ПКМ

Okay

Спасибо за советы и поддержку

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Просьба сообщать в эту тему, о любых найденных ошибках в игре/моде которые связанный именно с sfall любой версии.

Надо в свои сборки его встроить, быстро багрепортами закидают ;)

Опубликовано
Mr.Сталин, а какие у вас дальнейшие планы по развитию sFall?

Какие планируются новые фичи?

В каких проектах планируется использование sFall (например Nevada team)?

Есть ли сейчас запросы от мододелов на добавление тех или иных функций?

 

И, если можно, подробнее описать само понятие sFall насколько широк круг его потенциального применения (не только на текущий момент, а в перспективе)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...