Lone_Wolf Опубликовано 29 ноября, 2025 Опубликовано 29 ноября, 2025 On 11/27/2025 at 1:18 PM, AlexFallout said: Решение о списании почти всего бюджета Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 приняли после пересмотра прогноза продаж на основе результатов первого месяца. Глава Paradox Фредрик Вестер заявил, что компания, несмотря на ситуацию, довольна работой студии The Chinese Room, и всегда имела большие надежды на неё. Сегодня почитал об этом подробнее. Тут стоит в каком-то смысле отдать должное этим Парадоксам. Этим "Списанием бюджета", по сути, признанием, что игра не доберёт 37 лямов до ожидаемого и является финансовым провалом, они поступили прозрачно. Что хорошо, особенно на фоне всяких Юбиков, Cони, Майкрософт и прочих, которые долгие месяцы после релиза (и не без помощи своих фанбоев и журнашлюх) пытаются убедить народ в том, что их высеры то в реале успешны и любимы игроками. Плюс, ответственность за провал Парадоксы взяли на себя, не катя бочки на плохих разрабов или тех игроков, которые "фашисты, сексисты и гомофобы". Но всё таки интересно, почему именно они закрыли тогда тот изначальный проект с Митсодой. On 11/27/2025 at 1:29 PM, Anestezia said: Надеюсь продадут права и не будут больше с Миром Тьмы никогда связываться. Продать права, это менее возможный вариант, потому что вторая часть сейчас навредила ценности ай-пи VTMB. Однако, они вполне могут лицензировать права. Но для этого нужно, чтоб какая-нибудь студия рпг-разрабов им запитчила очень симпатичный и потенциально прибыльный проект по VTMB. Таких студий пока не очень видно - все более известные почётные разрабы делают свои проекты, а известные непочётные нафиг кому сдались)) Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Mal Опубликовано 3 декабря, 2025 Опубликовано 3 декабря, 2025 (изменено) А пока рождественский патч нам ещё только снится (необходимейшая вещь для второго прохождения Bloodlines 2 ), благодаря зимнему вампирскому настроению, мы только что прибыли в Голливуд: Решил пройти в очередной раз через стелс, но тремером: Изменено 3 декабря, 2025 пользователем Mal 3 - Родились? - Да! - Я спрашиваю, где вы родились? - НКР! - Какая часть? - Я весь там родился. - Почему вы оставили НКР? - Я не мог взять её с собой. - Ваша профессия? - Паршивая. - Добро пожаловать в Пустынные рейнджеры, сынок.
AlonZo Опубликовано 4 декабря, 2025 Опубликовано 4 декабря, 2025 13 hours ago, Mal said: А пока рождественский патч нам ещё только снится (необходимейшая вещь для второго прохождения Bloodlines 2 ), благодаря зимнему вампирскому настроению, мы только что прибыли в Голливуд: Решил пройти в очередной раз через стелс, но тремером: Вот это я понимаю атрибуты, умения, дисциплины и способности! А не тот обгрызок из новой части.
Anestezia Опубликовано 4 декабря, 2025 Автор Опубликовано 4 декабря, 2025 (изменено) 17 часов назад, Mal сказал: Решил пройти в очередной раз через стелс, но тремером: Не ставил когда-нибудь вот такой мод для концовки за Шабаш? Изменено 4 декабря, 2025 пользователем Anestezia 2
Mal Опубликовано 4 декабря, 2025 Опубликовано 4 декабря, 2025 17 minutes ago, Anestezia said: Не ставил когда-нибудь вот такой мод для концовки за Шабаш? Забавно, но точно нет. Я всегда играю в чистую версию 1.2, но где-то с десятком фиксов мелких багов. - Родились? - Да! - Я спрашиваю, где вы родились? - НКР! - Какая часть? - Я весь там родился. - Почему вы оставили НКР? - Я не мог взять её с собой. - Ваша профессия? - Паршивая. - Добро пожаловать в Пустынные рейнджеры, сынок.
Anestezia Опубликовано 4 декабря, 2025 Автор Опубликовано 4 декабря, 2025 Там целая линейка квестов за Шабаш появляется. Ну и в принципе много чего нового добавили. 1
Mal Опубликовано 11 января Опубликовано 11 января (изменено) Вот я прошёл во второй раз Bloodlines 2 и вроде всё неплохо и вновь выполнил все квесты, так как я люблю WoD, но ещё в первом прохождении город был исследован на максимум, а о псевдодетективной составляющей и вовсе умолчу, таким образом на это перепрохождение у меня ушло всего лишь 12 часов. После этих двух прохождений я уже никогда не вернусь в Bloodlines 2. Прекрасный сеттинг (не заслуга разработчиков), отличный геймплей (не за малка), хорошие точки интереса в самом городе, но мёртвый мир и даже квартирка не является каким-то личным пространством, работающим на погружение (она по факту не наша, но дело прежде всего в её утилитарности - лишь переход между этапами главного сюжета). А какие-нибудь квартирки из Bloodlines мы уже начинали здесь как-то обсуждать - совсем другое дело. В моих же персональных любовях можно прожить всю жизнь, если есть такое желание, конечно. В Fallout, конечно, сейчас выбираю какой-то конкретный билд и иду по тому или иному конкретному пути, но за почти что тридцать лет я и выучил всё наизусть, ну а в первый десяток прохождений я и сам там пропадал с головой, так как мир игры это позволяет, он ощущается безграничным и живым. Даже в каком-нибудь киберпанке, который у меня далеко не на пьедестале почёта и особенно при текущем состоянии игры, до патча 2.0 я провёл два с половиной года. После патча 1.5 играл уже не так много, как в первый год, когда и вовсе всё было по душе, но есть же и здесь разница, если говорим о годах или о 12 часах или даже немыслимых двадцати часах. Это я к недавнему заламыванию рук по 600+ часам. Смысл? Они уже давно накапали и даже не раз для тех или иных людей в тех или иных полюбившихся им сингловых ролевых играх и лучше 600+, чем 12+. У меня, кроме Fallout, нигде столько и не накапало, емнип. Надо будет ещё прикинуть в разрезе игр беседки и вегаса. Изменено 11 января пользователем Mal 2 - Родились? - Да! - Я спрашиваю, где вы родились? - НКР! - Какая часть? - Я весь там родился. - Почему вы оставили НКР? - Я не мог взять её с собой. - Ваша профессия? - Паршивая. - Добро пожаловать в Пустынные рейнджеры, сынок.
VatsOfGoo Опубликовано 28 января Опубликовано 28 января Дорожная карта на 2026 год. Наверное второй раз перепройду, когда появятся два обещанных DLC и еще несколько патчей. 2 Ученые расщепили атом. Теперь атом расщепляет нас.
Anestezia Опубликовано 11 февраля Автор Опубликовано 11 февраля Студия The Chinese Room и издательство Paradox Interactive выпустили обновление для Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, которое добавило в игру новый контент. Информация о патче появилась на официальном сайте. Среди геймплейных нововведений — механика пакетов крови и лута. Теперь противники носят с собой расходные материалы (эликсиры или пакеты крови), которые можно украсть или забрать с трупа. Помимо этого, кровь определенного типа теперь можно найти в мире — для ее получения больше не надо охотиться. Кроме того, разработчики добавили новые опции кастомизации персонажа и улучшили оптимизацию. 2
Anestezia Опубликовано 17 февраля Автор Опубликовано 17 февраля Вернер Шпаль, известный в сообществе под ником Wesp5, — легендарная личность для фанатов Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Именно он годами выпускал неофициальные патчи, сделавшие культовую классику 2004 года играбельной. Теперь же в руки мододела попали уникальные материалы той самой версии сиквела от студии Hardsuit Labs, разработку которой Paradox отменила еще в 2021 году. За последние несколько дней Wesp5 опубликовал серию роликов, демонстрирующих, каким мог бы быть Bloodlines 2, если бы проект не передали другой студии. Видео включают в себя демонстрацию ассетов персонажей и локаций под музыку оригинального композитора Рика Шаффера, но наибольший интерес представляет собственно игровой процесс той версии игры. Особенно выделяется уровень «Медцентр», действие которого происходит в заброшенной больнице с паранормальными явлениями. В этой миссии прослеживаются явные отсылки к знаменитому отелю Ocean House Hotel из первой части: пугающие скримеры, мрачная атмосфера и флешбэки из 1930-х годов. Геймплей выглядит неотшлифованным и местами «деревянным», напоминая ранние игры на движках Bethesda, однако многие фанаты отметили, что видение Hardsuit Labs по духу было гораздо ближе к первой Bloodlines. Это была амбициозная RPG с акцентом на интерактивность и погружение, в отличие от более линейного экшен-ориентированного продукта, который пользователи получили в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. https://www.youtube.com/watch?v=4ggk_Qk8vpA https://www.youtube.com/watch?v=OOgXYQ0VQoI https://www.youtube.com/watch?v=yaQbUES1jnQ https://www.youtube.com/watch?v=He_xmY-uc0U&t=5s 3
Anestezia Опубликовано 28 марта Автор Опубликовано 28 марта Издательство Paradox Interactive представило новую игру по «Миру Тьмы». Трейлер Hunter: The Reckoning — Deathwish опубликован на YouTube. Действие Hunter: The Reckoning — Deathwish разворачивается в той же вселенной, что и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. На этот раз геймеры смогут взять на себя роль человека, который охотится на вампиров и других сверхъестественных существ. Действие экшен-RPG будет происходить в Нью-Йорке, куда перебирается главный герой, стремящийся сбежать от прошлого. Однако внезапно его находит друг детства, из-за которого весь мир переворачивается с ног на голову. В HtRD игроки смогут кастомизировать внешность главного героя и убежище — старый бар. Помогать им будут другие охотники-одиночки, которые станут компаньонами. Авторы отмечают, что геймерам предстоит проводить расследования, слежки, взламывать камеры и терминалы, а также делать выборы, которые повлияют на будущее отряда. Релиз Hunter: The Reckoning — Deathwish запланирован на третий квартал 2027 года. Трейлер. 2
Hobart Опубликовано 29 марта Опубликовано 29 марта On 3/28/2026 at 3:23 PM, Anestezia said: Действие Hunter: The Reckoning — Deathwish разворачивается в той же вселенной, что и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. На этот раз геймеры смогут взять на себя роль человека, который охотится на вампиров и других сверхъестественных существ Блин, а трейлер ниче такой. Заинтересовал.
Anestezia Опубликовано 29 марта Автор Опубликовано 29 марта 4 часа назад, Hobart сказал: Блин, а трейлер ниче такой. Заинтересовал. Трейлер да, интригует, но неясно какой геймплей будет, если как в Бладлайнс 2, то печаль.
twitchterror Опубликовано 6 апреля Опубликовано 6 апреля Судя по послужному списку разработчика игры, в плане создания шутера конечно более компетентная команда будет. Чем чайниз рум которые из игр делали только ходилки-бродилки не вариативные. Возможно будет что-то более состоятельное, но не шибко крутое, вряд ли достаточно вариативное что бы считать это полноценной рпг или каким-то наследником ВтМБ. Кстати, хочу поделиться своей маленькой рецензией на втмб2. Хорошая игра, только надо переработать: сюжет, графику, вариативность, мувмент, боевку, прокачку, главного персонажа, концовки, город, локации, боссов, нарратив, пейсинг, сайд-квесты. Хотел написать инвентарь ещё, а его в игре и не было
Anestezia Опубликовано 6 апреля Автор Опубликовано 6 апреля 5 часов назад, twitchterror сказал: только надо переработать: сюжет, графику, вариативность, мувмент, боевку, прокачку, главного персонажа, концовки, город, локации, боссов, нарратив, пейсинг, сайд-квесты. Хотел написать инвентарь ещё, а его в игре и не было А ещё переименовать игру. Сюжет то сам по себе неплох (антагонист мне понравился, я так понимаю, что изначально на её месте должна была быть шикарная Элиф Пармак, и жаль что Китайская Комната её вообще вырезала), остальное да, не дотягивает до того, чтоб называться шедевром, но тем не менее вполне себе играбельно, отвращения нет уж точно. Но особо бесит то, что если хочешь получить нормальную концовку (а их пять из шести), то ты в обязательном порядке должен обратить максимально неприятную (как персонажа) негритянскую бабульку, которую ну очень хочется прибить по ходу игры. Ну и опять везде, куда ни плюнь, сильные и независимые всем управляют.
twitchterror Опубликовано 6 апреля Опубликовано 6 апреля (изменено) 11 минут назад, Anestezia сказал: сильные и независимы Я был очень озадачен, когда моего кочевника поставили на колени и отхлестала плетью какая-то слабокровная лассомбра. В целом да, могли бы просто дропнуть игру с WoD без претензии на продолжение той самой игры и никто бы слова не сказал. Но это тоже игрой бы было всё равно с большой скидкой, не смотря на не самый плохой в мире сюжет(6/10 - крепкий средняк) остальные элементы игры, кроме, пожалуй, саундтрека уж очень посредственные. Сайды, которые я помню, тоже отстой, к сожалению. Просто уровня мморпг сходи убей 10 кабанов, или сходи убей 10 кабанов собери с них 10 шкур. У меня вообще восприятие игры было разным за период с её выхода, естественно перед выходом были максимально низкие ожидания, что будет прямо отвратительно. При прохождении я решил что все не так плохо (думал углы смягчило изначально заниженное ожидание), а сейчас я вообще не понимаю зачем это надо было выпускать и очень негодую. А что за бабулька? Я, хоть убей, не могу вспомнить. Изменено 6 апреля пользователем twitchterror
Anestezia Опубликовано 6 апреля Автор Опубликовано 6 апреля 19 минут назад, twitchterror сказал: А что за бабулька? Я, хоть убей, не могу вспомнить. Главный агент отряда "БИО" Латойа Бейкер, (тоже из сильных и независимых управляшек). Хотя там ещё одна отвратительнейшая старушенция есть, разумеется тоже на руководящей должности у Анархов - Кацуми, но её я хотя бы шлёпнула. Эх... Прошли те времена, когда были в играх такие персонажи, как сёстры Воэман и Вельвет...
twitchterror Опубликовано 6 апреля Опубликовано 6 апреля 1 минуту назад, Anestezia сказал: тоже из сильных и независимых управляшек А, точно, была такая. Я как-то тоже думал превращать не превращать, персонаж то отвратительный, его так и чесались руки убить. Но подумал такому персонажу несмерть будет досаднее смерти, оказывается, не прогадал в плане концовок. Кацуми не такая бесячая была, но тоже напрягала, ещё очень взбесило камео Дамзел просто для того что бы, ну, не знаю, хоть какая-то связь между играми появилась? Я причем ожидал хотя бы пару отсылок на гг из первой части, но тоже ничего подобного не помню. Короче, прихожу к выводу что чем больше думаю об игре в пост-анализе, тем более разочаровывающей она кажется. Ещё сейчас понял, что комнатные китайцы неиронично из своей единственной самостоятельной игры (которая была модом на скайрим) перенесли элемент с постоянными флешбками, хоть в оригинале было немного не так, но все же.
Anestezia Опубликовано 6 апреля Автор Опубликовано 6 апреля 2 часа назад, twitchterror сказал: камео Дамзел Было бы круто, если б она Анархами руководила, хоть смотреть приятно на неё было. 2 часа назад, twitchterror сказал: Короче, прихожу к выводу что чем больше думаю об игре в пост-анализе, тем более разочаровывающей она кажется. Да кстати нет, просто тоже изначально ожиданий было немного. 2 часа назад, twitchterror сказал: перенесли элемент с постоянными флешбками, Вроде в новом обновлении можно отключить все фрагменты с Фабианом.
twitchterror Опубликовано 6 апреля Опубликовано 6 апреля 3 часа назад, Anestezia сказал: Вроде в новом обновлении можно отключить все фрагменты с Фабианом. Так это работает только на втором прохождение и через полгода после выхода игры, да и на мой взгляд, это самые сильные в плане геймплея и повествования участки игры.
stratego Опубликовано 6 апреля Опубликовано 6 апреля В 16.10.2024 в 23:22, Lone_Wolf сказал: рпг и такие игры как VTMB, если они сделаны толково, из-за высокого уровня вариативности и агентности игрока, имеют самый большой жизненный цикл. Уступают только наверное рокстаровским опен-ворлдовым экшонам. Для меня стратегии, если мне они нравятся имеют самый большой жизненный цикл, столько раз я переигрывал в 4 циву, столько больше не в одной игре не зависал, кроме одной онлайн, но там было больше болтовни потом, чем игры - глобальный чат, был родным домом, игра, была фоном к нему... Но в 22ом, всё умерло, оскорбления, баны... Как теперь понимаю, оно и к лучшему, столько времени там торчал... А тут сразу и Циву, и Фаллоут вспомнил )) Вот ведь, не то сообщение открылось... Ответил на древний пост, можно сказать )) «Прогресс технологии одаряет нас всё более совершенными средствами для движения вспять». ( Олдос Хаксли )
Anestezia Опубликовано 7 апреля Автор Опубликовано 7 апреля 11 часов назад, twitchterror сказал: это самые сильные в плане геймплея и повествования участки игры. Ну да. но они и самые линейные.
twitchterror Опубликовано 7 апреля Опубликовано 7 апреля 3 часа назад, Anestezia сказал: самые линейные Это как раз и намекает, что не той команде игру доверили на мой взгляд.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти