Mal Опубликовано 24 октября Опубликовано 24 октября (изменено) Жаль только, что полноценной чантри нет... Старушка, синий чулок и мой Номад, вот и все представители. Изменено 24 октября пользователем Mal Life sucks and then you die. And then you un-die and then you die again. (c) Ash Rivers
Anestezia Опубликовано 27 октября Автор Опубликовано 27 октября Ну что сказать... Повесточки целый океан - повсюду голимый матриархат (причём азиатско-африканский в большинстве своём), толпы бесполых андрогенов, роман и кекс с бабкой, немощные мужики, в общем всё как надо. Боёвка такая, что ощущение будто на квадратных колёсах ездишь, враги однообразные. Двух единственных по настоящему прикольных, харизматичных и стоящих персонажей за которыми было интересно следить угрохали. Сюжет то вроде и ничего, поворот неожиданный получился, подозрения были конечно некоторые касаемо антагониста, но не что всё именно так произойдёт. Очень сильно теряется общая динамика игры из-за этих муторных вставок с Фабианом, убрать их, и было бы только лучше для повествования. Насчёт ГГ - кастомизация печальна, что мужчина, что женщина - разницы никакой, разве что мадам посимпатишнее чуть-чуть. Вроде вот играем за 400-летнего старейшину, а им всякие молодухи помыкают и в хвост, и в гриву. По идее Фабиан должен как-то помогать и что-то объяснять по ходу дел, но такое ощущение складывается, что он тоже полвека где-то проспал. Комбинации способностей со всех кланов это жесть - просто взяли и об колено поломали все ЛОРные игровые механики. Но тем не менее всё равно что-то в Bloodlines 2 есть, возможно атмосфера, локации и саундтреки это незаметно создают. Повторюсь, способности клановые тоже интересно сделали. Не сказать что и первая часть была на выходе шедевром, но как будто у Мицоды и Авеллона получилось бы всё гораздо лучше по итогу. Второй раз за Тремеров своих любимых попробую, или за Ласомбру. 2
Lone_Wolf Опубликовано 27 октября Опубликовано 27 октября 1 hour ago, Anestezia said: Комбинации способностей со всех кланов это жесть - просто взяли и об колено поломали все ЛОРные игровые механики. Ага, причём этим они поломали и прямой ролеплейный элемент (которого и так тут кот наплакал). 1 hour ago, Anestezia said: Но тем не менее всё равно что-то в Bloodlines 2 есть, возможно атмосфера, локации и саундтреки это незаметно создают. Соглашусь. По крайней мере, пока что, я там ещё не много наиграл. При всех ультра-косяках игры, вот прям совсем дропнуть её и забыть, как страшный сон, пока ещё мне в голову не приходило. Будет время, продолжу играть. 1 hour ago, Anestezia said: но как будто у Мицоды и Авеллона получилось бы всё гораздо лучше по итогу. C точки зрения нарратива, лора и ролеплея оно бы в любом случае получилось лучше. Но там, насколько я понимаю по разным слухам и высказываниям (вроде даже самого Авеллона), именно с геймплейной точки зрения творился треш, игру не получалось геймплейно собрать во что-то адекватное. Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Anestezia Опубликовано 27 октября Автор Опубликовано 27 октября 3 часа назад, Lone_Wolf сказал: При всех ультра-косяках игры, вот прям совсем дропнуть её и забыть, как страшный сон, пока ещё мне в голову не приходило. Да, вполне играбельно, уж точно не жалею о проведённом времени. История то достаточно неплохая получилась, даже кое в чём трагическая и красивая. Повестки бы поменьше поганой, а то даже про MAGA умудрились вставить. Ну и тотальная муть из пятой редакции, которую вообще за канон нельзя считать. Спойлер Только один вампир был способен обладать такой силой и никому, кроме него повторить подобного так никогда и не удалось - вселиться душой в тело того, кто его диаблеризовал - Люциус Прародитель Ласомбра, сильнейший из тринадцати. А тут метка, основанная на каком-то неведомом тауматургическом ритуале, да ещё и для Файр, которая сильнее по факту всех вместе взятых в Сиэтле.
Anestezia Опубликовано 1 ноября Автор Опубликовано 1 ноября The Chinese Room выпустила обновление 1.0.2 для Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Оно добавляет 24 новых способа персонализировать свой образ, включая 8 новых причёсок, 8 вариантов макияжа и 8 цветов глаз. В патче есть целый ряд исправлений ошибок. Устранены различные сбои в игре, включая проблемы с загрузкой, а также исправлены проблемы с NPC и пропавшая озвучка. В будущих обновлениях разработчики планируют включить такие функции, как ползунок FOV, новые параметры сохранения игры, пользовательские настройки сложности, включающие возможность играть только за сторону Файра во время второго прохождения, а также дополнительные возможности настройки.
Mal Опубликовано 4 ноября Опубликовано 4 ноября (изменено) Тэкс, победил самый неприятный тип. Не ожидал. Забавно. В финальном бою пришлось на чисто боевые абилки переключиться, обычная моя тремерская тактика там тупо не работает. Чем-то напомнило прохождение Deus Ex HR на релизе. Всю игру стелсишь и умничаешь, но только не с боссами. Не положено (от первого ещё немного ныкаться можно, а с остальными не вариант). Таким вот образом прокачался: Бекетты и Найнсы у нас только в записочках по праздникам, а этого добра у нас прям с лопаты можно: Spoiler Жаль, что не дали развалить жбан. Изменено 4 ноября пользователем Mal 1 Life sucks and then you die. And then you un-die and then you die again. (c) Ash Rivers
AlonZo Опубликовано 4 ноября Опубликовано 4 ноября 40 minutes ago, Farvel said: Ну и как оно в целом? Стоит поиграть или отстой? Судя по обзорам, ролевой составляющей, как в прошлый раз, в ней нет.
Mal Опубликовано 5 ноября Опубликовано 5 ноября (изменено) 15 hours ago, AlonZo said: Судя по обзорам, ролевой составляющей, как в прошлый раз, в ней нет. Как в прошлый нет, но есть. 15 hours ago, Farvel said: Ну и как оно в целом? Стоит поиграть или отстой? Если нравится VTM, то стоит, а если к вампирам ровно дышишь, то не стоит. Содержание будущих двух DLC выглядит просто ужасно. Им бы контент основной игры расширять и углублять, а не о двух левых персах маленькие сюжетцы делать. Идиотизм какой-то. Изменено 5 ноября пользователем Mal Life sucks and then you die. And then you un-die and then you die again. (c) Ash Rivers
Anestezia Опубликовано 8 ноября Автор Опубликовано 8 ноября Нормальная игра. Плеваться точно не стоит. А то привыкли говнягами швырять по всему попавшемуся видите ли. Единственный минус - это повестка собачья, всё остальное вполне себе. Вы простите, я фанатка Мира Тьмы просто, поэтому защищать буду эту игрулю. За вампиров и двор стреляю в упор!
Mal Опубликовано 8 ноября Опубликовано 8 ноября (изменено) 8 hours ago, Anestezia said: Единственный минус - это повестка собачья В игре о вампирах оно как-то не так сильно ощущается. Бесполые существа как они есть. Кто-то сильнее и умнее, а кто-то слабее и глупее. Азиатка ничего. Жаль. Вот в TOW точно воспринимается как самая что ни на есть собачья повестка. Конечно заморочились они маленькими нюансами: Spoiler Сюда не надо ни по какому квесту, а жаль. Изменено 8 ноября пользователем Mal 1 Life sucks and then you die. And then you un-die and then you die again. (c) Ash Rivers
Lone_Wolf Опубликовано 9 ноября Опубликовано 9 ноября On 11/8/2025 at 11:07 AM, Mal said: В игре о вампирах оно как-то не так сильно ощущается. Ещё и плюс место действия - современный Сиеттл, один из самых культурно "прогрессивных" городов США. Тут в игре его улицы даже наверное более умерено показаны, чем IRL)) On 11/8/2025 at 11:07 AM, Mal said: Конечно заморочились они маленькими нюансами: Это отсылочка на галлерею из первой части? Сразу хочется ножом почикать всё, во славу Жанетт)) Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Mal Опубликовано 10 ноября Опубликовано 10 ноября 16 hours ago, Lone_Wolf said: Это отсылочка на галлерею из первой части? Похоже на то. Кто наследил? Я наследил? 1 Life sucks and then you die. And then you un-die and then you die again. (c) Ash Rivers
Anestezia Опубликовано 14 ноября Автор Опубликовано 14 ноября (изменено) В 10.11.2025 в 12:04, Mal сказал: Похоже на то. Кто наследил? Я наследил? Молодец! Какой клан больше всего по душе? Изменено 15 ноября пользователем Anestezia
Mal Опубликовано 14 ноября Опубликовано 14 ноября 4 hours ago, Anestezia said: какой клан больше всего по душе? Я за все прошёл, но тремеров предпочитаю. Писал уже здесь как-то тебе об этом: Ну и по скриншоту с прокачкой из Bloodlines 2 видно, что они родимые. 1 Life sucks and then you die. And then you un-die and then you die again. (c) Ash Rivers
Anestezia Опубликовано 15 ноября Автор Опубликовано 15 ноября В 14.11.2025 в 11:17, Mal сказал: но тремеров предпочитаю Пока за Ласомбру прохожу. Очень даже нраицца. Ассамиты мне как-то не очень зашли. Тремеров на сладкое оставлю. 1
Mal Опубликовано 15 ноября Опубликовано 15 ноября В 15.11.2025 в 16:51, Anestezia сказал: Ассамиты мне как-то не очень зашли. У ассамитов лучшее - недорогое замедление времени. С перком тореадоров восстанавливается со временем без кормёжки. А если стильность брать, то там руки и анимации их отличаются. У тремеров красиво выглядит, имо. Если кого-то это волнует, то собираемых Фаером меток (прежде всего, ради прибавки к здоровью) в игре предусмотрели с запасом и можно собрать не все, но получить максимум здоровья. У моего элдера здоровье к концу игры уже от них не увеличивалось, но новые метки всё ещё попадались. 1 Life sucks and then you die. And then you un-die and then you die again. (c) Ash Rivers
Anestezia Опубликовано 17 ноября Автор Опубликовано 17 ноября (изменено) В 15.11.2025 в 18:58, Mal сказал: С перком тореадоров восстанавливается со временем без кормёжки. Я строго клановую дисциплину использую. Как-то для меня внутренне некошерно все их комбинировать. Не по ЛОРу это. Вообще конечно по идее можно, но для этого нужно быть старейшиной четвёртого или хотя бы пятого поколения, они так могли. Вряд ли Файру столько веков возраста наберётся. Дорожная карта кстати вышла. Изменено 17 ноября пользователем Anestezia 2
Mal Опубликовано 17 ноября Опубликовано 17 ноября (изменено) On 11/17/2025 at 8:00 PM, Anestezia said: Как-то для меня внутренне некошерно все их комбинировать. Не по ЛОРу это. Вообще конечно по идее можно, но для этого нужно быть старейшиной четвёртого или хотя бы пятого поколения, они так могли. Вряд ли Файру столько веков возраста наберётся. По лору это фишка одного лишь Фаера, а не полом всего. Надо им ещё добавить возможность пропускать обучалку, а не только Фабьена. Изменено 19 ноября пользователем Mal Life sucks and then you die. And then you un-die and then you die again. (c) Ash Rivers
Anestezia Опубликовано 25 ноября Автор Опубликовано 25 ноября Сооснователь The Chinise Room Дэн Пинчбек признался, что хотел избежать названия Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 , поскольку оно автоматически формировало слишком высокие ожидания. Об этом сообщило издание GamesRadar+ со ссылкой на интервью Пинчбека. Вместе с продюсером Paradox Пинчбек пытался убедить руководство рассматривать игру как самостоятельную часть вселенной Vampire: The Masquerade. Потому что оригинальная Bloodlines за годы стала культовой, и любая попытка выпустить прямое продолжение неминуемо сталкивалась бы с ожиданиями, которые невозможно оправдать при имеющихся сроках и бюджете. Команда понимала эти ограничения и не стремилась полностью повторить подход разработчиков первой части. Он также отметил, что Bloodlines вышла в эпоху, когда индустрия иначе относилась к экспериментальным и несовершенным тайтлам. Тогда можно было позволить себе более рискованные идеи, даже если итоговая версия содержала технические проблемы. Пинчбек объяснил, что современная аудитория и условия разработки не дают возможности выпускать столь же амбициозные игры в сжатые сроки, поэтому команда вынуждена была выбирать реалистичный объём задач. Когда работа над игрой ускорилась, Пинчбек предложил сделать ставку на более компактный и сфокусированный дизайн, ближе по структуре к Dishonored, а не к полноценным RPG масштаба Skyrim. Такой подход, по его словам, позволял сохранить верность мифологии серии и выпустить игру в приемлемом виде, оставив возможность для дальнейшего развития бренда в будущем.
Legend Опубликовано 25 ноября Опубликовано 25 ноября Сложно менять название игры, когда вся рекламная кампания при запуске строилась на ностальгии по оригиналу, а вы уже продали предзаказики. В остальном, здравый кризис менеджмент в стиле реаниматолога. 1
Hobart Опубликовано 26 ноября Опубликовано 26 ноября (изменено) 13 hours ago, Anestezia said: автоматически формировало слишком высокие ожидания Игра первой половины нулевых... Популярная отмазка ныне про ожидания) И каким боком тут Скайрим... Изменено 26 ноября пользователем Hobart 1
AlexFallout Опубликовано 27 ноября Опубликовано 27 ноября Paradox списала почти весь бюджет Bloodlines 2 — продажи не оправдали ожиданий издателя Решение о списании почти всего бюджета Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 приняли после пересмотра прогноза продаж на основе результатов первого месяца. Глава Paradox Фредрик Вестер заявил, что компания, несмотря на ситуацию, довольна работой студии The Chinese Room, и всегда имела большие надежды на неё. Цитата Мы видели, что это хорошая игра в сильном IP и в жанре, привлекательном для широкой аудитории. Спустя месяц после релиза мы, к сожалению, видим, что продажи не соответствуют нашим ожиданиям, из-за чего было принято решение о списании. Ответственность лежит полностью на издательстве — игра выходит за пределы наших ключевых направлений, и в ретроспективе становится ясно, что это затруднило нашу оценку продаж. Фредрик Вестер, глава Paradox В дальнейшем Paradox будет сфокусирована на своих ключевых направлениях, и компания пересмотрит подход к развитию франшизы World of Darkness. Несмотря на то, что Bloodlines 2 не оправдывает ожидания, весь обещанный контент в 2026 году, включая два сюжетных дополнения, всё же выпустят. 1
Anestezia Опубликовано 27 ноября Автор Опубликовано 27 ноября Только сама хотела запостить, а оно уже есть. Надеюсь продадут права и не будут больше с Миром Тьмы никогда связываться.
VatsOfGoo Опубликовано 27 ноября Опубликовано 27 ноября Наконец-то прошел долгожданное творение. Хотя было ясно, что игра получается очень не очень, несмотря на это всё равно Bloodlines 2 ждал и планировал в него сыграть, очевидно уже просто по инерции. По проекту отчётливо видно, что он пережил производственный ад, а по финальным титрам всё становится тем более на свои места. Над игрой трудилось множество студий, множество фрилансеров и куча индусов, поэтому имеем, что имеем. Игра линейна чуть более, чем полностью с мелкими оговорками, разработчики разрешили мешать клановые способности между собой, в русской локализации до сих пор (спустя три патча и пары хотфиксов) не работают уникальные для клана реплики, журнал максимально неинформативен, даже нельзя посмотреть подробности о текущем квесте. Записочки и внутриигровые тексты написаны максимально неинтересным языком, будто над ним трудилась нейросеть. Ночной предновогодний Сиэтл выглядит атмосферно, но в нём совершенно нечего делать, кроме как искать несколько типов собирашек. Город мёртв в том смысле, что в нём совершенно нет контента, который никак бы не относился к основной сюжетной линии. Условно говоря нельзя проникнуть в чью-нибудь квартиру и найти там чью-нибудь историю на совершенно отвлеченную тему, хотя нечто подобное позволял даже камерный оригинал 2004 года. Улицы Сиэтла это такая же мёртвая декорация, как и все остальные локации, которые посещает игрок. Действия игры происходят на протяжении нескольких дней или даже недель, а учитывая линейку квестов Фабиана, то и еще больше, но вещи и люди в локациях за этот период времени никак не меняются. К примеру, праздничная массовка отеля "Ледник" всю условную неделю стоит на своих местах, приколоченная к полу. В ночном клубе "Голландец" тусовщики всю условную неделю пьют одни и те же коктейли и сидят на одних и тех же диванах, о том, что время как-то движется можно понять только из ночных радиоэфиров из фойе "общежития" главного героя и некоторых городских газет, ну и по личной логике, больше никакого ощущения времени в игре нет. Улицы Сиэтла богато оснащены дорогами, но никакого автомобильного движения на них также нет, было бы +10 к атмосфере от изредка проезжающих автомобилей, тем более, что в переулках имеется масса заведённых бричек, которые богато освещают кирпичные кладки зданий, чтобы игрок подумал "Ух, какой крутой Unreal Engine 5". Прямолинейный сюжет довольно интересен, но непонятно чья эта заслуга — королей симуляторов ходьбы The Chinese Room или прежних разработчиков из Hardsuit Labs, однако разделение игры на две сюжетные линии для меня осталось непонятым, если за Фаир интересно играть, то история Фабиана это чистый симулятор ходьбы, которому не место в Экшен-РПГ. Благо разработчики обещали добавить в проект Новую игру+, где можно было бы пропустить побегушки за Фабиана. Боевая система полностью сконцентрирована на мордобое, огнестрельное оружие из игры полностью убрали (телекинезом можно подобрать дробовик и сделать несколько выстрелов, но это не считается). Комбинировать разные рукопашные навыки довольно прикольно, битьё лиц особо не надоедает. Систему Маскарада также сильно почикали ножом, теперь можно сколько угодно осушать смертных у всех на виду, главное потом успеть спрятаться на крыше дома и переждать преследование. Кстати, судя по звуковым эффектам на крышах вампира должен был преследовать вертолёт, но разработчики эту систему так и не смогли реализовать, поэтому крыши домов это "Я в домике" из нашего с вами детства. Персонажи практически сплошняком женского пола, нормальных мужских актёров в игре нет, за исключением Фабиана, но его всю игру ни разу не показывают, поэтому не считается. Вероятно это тяжёлое наследие западной повестки, расцвет которой пришёлся как раз на активную стадию разработки проекта. Ах да, из-за той же самой повестки из игры полностью исчезла присущая серии сексуальность. Да, с некоторыми персонажами за тёмным экраном можно заняться сэксом, но не дай бог в обычных диалогах появится что-то скабрезное, а визуально кто-то случайно оголится или даже наденет короткую юбочку (Жанетт Воерман, привет!), ни-ни, нельзя! Шутка ли, но самое сексуальное в игре — это голос ведущей на радио. Ха! Из хорошего хотелось бы отметить атмосферу, её худо-бедно сумели сохранить и саундтрек — Рик Шаффер и соавторы веников до сих пор не вяжут. Концовок в игре также довольно много, но ограничиваются они аналогом Fallout, практически тридцатилетней давности, то есть коротенькой строчкой перед титрами. Ах, да, после просмотра финальных титров нельзя вернуться на улицы Сиэтла, чтобы поизучать город, так сейчас тоже практически не делают. В общем и целом продолжение получилось максимально бюджетным и по традиции забагованным, но с большой скидкой историю Фаир всё-таки стоит узнать, чего всем и советую. 7 Ученые расщепили атом. Теперь атом расщепляет нас.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти