Anestezia Опубликовано 17 октября, 2024 Автор Опубликовано 17 октября, 2024 7 часов назад, Lone_Wolf сказал: Некоторые другие даже до этого неспособны додуматься. Соломку уже себе стелют. Такое обычно когда полный ахтунг получается с игрой, тут же даже вообще ещё не выпустили. Сейчас в 25-ом выйдет, а они и скажут: "Ну мы ж предупреждали заранее, чего вы удивляетесь?". 2
Hobart Опубликовано 17 октября, 2024 Опубликовано 17 октября, 2024 (изменено) 9 hours ago, Lone_Wolf said: То есть, он практически говорит "нам нужны мультиплеерные дрочильни, в которых игроки бы массово залипали многие годы"? Paradox известны в первую очередь годными стратегиями для довольно небольших аудиторий. Правда эти стратегии они выпускают по кускам, дробя контент на кучи DLC. И цены у них довольно приличные. Например, Age of Wonders 4 под крылом Paradox. 1 hour ago, Anestezia said: Соломку уже себе стелют Судя по всему так. Если бы было все более менее ок, то такая речь бы была очень неуместной, т.к. отпугивает ожидающих потенциальных игроков. Сейчас часть аудитории прочтет и сделает вывод, что уже черт с этим продолжением. И игру на релизе купит сильно меньше людей, как мне кажется. Изменено 17 октября, 2024 пользователем Hobart 2
AlexFallout Опубликовано 23 октября, 2024 Опубликовано 23 октября, 2024 Комментировать...только портить. «Это старая игра»: Paradox рассказала о мифах про первую Bloodlines и попросила не сравнивать Vampire The Masquerade Bloodlines 2 с оригиналом Paradox Interactive недавно вновь напомнила про Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Представитель компании объяснил, почему нет смысла сравнивать новую игру по франшизе с первой частью. Маттиас Лилья заявил: «Я недавно поиграл в Bloodlines 1, и это хорошая игра, но это уже старая игра, и в ней есть много вещей, которые не "взлетели" бы сегодня». И он считает, что многие представления о первой Bloodlines являются попросту мифическими, игра «заработала» лишь после того, как её исправили: «Однако я понимаю, почему люди были в таком восторге от неё в 2004 году — потому что в ней было много крутых [элементов], и ощущение того, что ты вампир, действительно сильное, независимо от других особенностей. Но я думаю, что люди просто помнят свои чувства по этому поводу. И если бы они вернулись[в Bloodblines] сейчас, я думаю, они бы увидели, что это хорошая игра по стандартам 2004 года, теперь, когда её исправили....Однако есть также много "идей" о том, какой была эта игра, которые, не хочу никого обидеть, более мифичны». Vampire The Masquerade Bloodlines 2 не будет идейным продолжением: «...мы хотим прояснить, что [Bloodlines 2] за игра, чтобы люди четко понимали, что они покупают, чтобы у них не было странных ожиданий — потому что мы этого не хотим, мы хотим, чтобы они понимали, что это экшен-RPG с более фиксированной сюжетной линией...». 2
Anestezia Опубликовано 23 октября, 2024 Автор Опубликовано 23 октября, 2024 25 минут назад, AlexFallout сказал: «...мы хотим прояснить, что [Bloodlines 2] за игра, чтобы люди четко понимали, что они покупают, чтобы у них не было странных ожиданий — потому что мы этого не хотим, мы хотим, чтобы они понимали, что это экшен-RPG с более фиксированной сюжетной линией...». Лучше б Маттиас Лилья молчал...
Lone_Wolf Опубликовано 23 октября, 2024 Опубликовано 23 октября, 2024 1 hour ago, AlexFallout said: Я недавно поиграл в Bloodlines 1 Недавно? Как-то он рано это сделал, мог бы уже и после релиза второй части)) 1 hour ago, AlexFallout said: и в ней есть много вещей, которые не "взлетели" бы сегодня». Точно, взлетает же только то, что сделано фор модерн аудиенсес. Взлетает)) 1 Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
AlexFallout Опубликовано 23 октября, 2024 Опубликовано 23 октября, 2024 Люди сразу стелят соломку. Но делают это глупо. Пытаясь обосрать оригинал и сразу заявив, что у них не получится. Возможно он слышит себя как "у нас будет по-другому, но тоже хорошо и современно" Но все то знают, что скорее всего выйдет. Так что зря Маттиас начинает с нападения. 2
Lone_Wolf Опубликовано 23 октября, 2024 Опубликовано 23 октября, 2024 1 hour ago, AlexFallout said: Так что зря Маттиас начинает с нападения. Да, когда у игры уже есть красные флаги, начинать с нападения тупо, в этом случае лучше просто молчать, и если игра когда выйдет, будет плохим VTMB, но хотя бы неплохим Дисонордом, у неё могут результаты быть хотя бы чем-то лучше, чем полный провал. Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Anestezia Опубликовано 8 декабря, 2024 Автор Опубликовано 8 декабря, 2024 Студия The Chinese Room планирует выпустить несколько DLC для ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Об этом авторы упомянули в последнем дневнике разработки за 2024 год. Команда пообещала рассказать о DLC в 2025 году. Пока известно только, что дополнений будет больше одного, но их масштаб остается загадкой. Неясно, будут ли это крупные сюжетные расширения или небольшие наборы контента. До релиза игры создатели покажут систему кастомизации главного героя и подробно расскажут о механиках оружия. Первый дневник разработки 2025 года выйдет 15 января.
Anestezia Опубликовано 20 января Автор Опубликовано 20 января Сегодня Paradox Interactive и The Chinese Room выпустили новый дневник разработчиков Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Он посвящен главному герою, загадочному старейшине вампиров Фиру, и его наследию Кочевника. Этот персонаж, по сюжету, оставил огромный след в истории, создав легенды, которые передаются из поколения в поколение вампиров в Сиэтле. Старший дизайнер Сара Лонгторн подчеркнула, что история наследия будет раскрываться постепенно, уже после начала игры. По её словам, ключевые выборы игрока напрямую связаны с осознанием ставок и последствий. Это позволит глубже погрузиться в роль и сделать каждый выбор осмысленным. На начальном этапе игрок определяет тему своего персонажа. Будет ли это легендарный воин, любопытный путешественник или выживальщик, спасающийся от бедствий? После этого раскрываются уникальные подварианты, которые дополняют тему и углубляют мотивацию персонажа. Эти выборы будут влиять на дальнейшие диалоги, отношения с NPC и даже на финал игры. Финальные сцены Bloodlines 2 будут представлены в виде стилизованных кинематографических роликов, вдохновлённых сериалом "Настоящий детектив". По словам разработчиков, каждая концовка получит уникальную визуализацию. Всего таких вариаций около 40, и они формируют сложную карту, отображающую взаимосвязь сюжетных линий.
Anestezia Опубликовано 25 февраля Автор Опубликовано 25 февраля (изменено) Разработчики Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 поделились новыми подробностями о правилах Маскарада в Сиэтле и социальном взаимодействии в мире игры. Маскарад остается неотъемлемой частью жизни вампиров, и его нарушение может привести к самым жестоким последствиям. В мире Тьмы соблюдение Маскарада – это залог выживания. «Первое правило: не раскрывай свою истинную сущность смертным. Любое нарушение будет жестоко наказано», – напоминают разработчики. В Bloodlines 2 игроку придется тщательно следить за своими действиями. Для этого предусмотрен индикатор Маскарада, отображающий уровень угрозы. Он состоит из двух частей: 1) Глаз – если он открыт, значит, за вами наблюдают. 2) Полосы вокруг глаза – показывают уровень нарушений. Накапливаясь, они могут привести к охоте на игрока и вмешательству Камарильи. Охрану Маскарада в Сиэтле обеспечивает Шериф – номад по имени Файр. Он контролирует ситуацию в городе, подавляя любые попытки раскрыть тайны вампиров. Однако не все так просто: власть Камарильи ослабевает, а хаос начинает выходить за пределы тёмных переулков. Разработчики поделили Сиэтл на пять крупных районов: Аптаун, Даунтаун, Чайна-таун, Финансовый и Промышленный. Каждый из них имеет свою атмосферу, особенности и риски. Однако любые действия игрока влияют на окружение. Грубые нарушения привлекут внимание полиции и Камарильи, а излишняя осторожность может оставить игрока без информации и ресурсов. Разработчики также раскрыли новую механику социального питания – более сложного, но и более ценного способа утолить жажду крови. В отличие от боевого питания, оно требует продуманного подхода: игроку придется выбирать жертву, искать безопасное место и избегать свидетелей. Игрок сможет использовать разговоры, запугивание или вампирские способности, чтобы незаметно насытиться. Однако любое неосторожное действие может привести к утечке информации и последствиям. Изменено 25 февраля пользователем Anestezia 1
Anestezia Опубликовано 15 марта Автор Опубликовано 15 марта Вместо того, чтобы что-то более менее секси сделать, сотворили это... Цитата Разработчики Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 представили новый выпуск дневников разработки, который посвятили одной из ключевых враждебных фракций в игре. Если ранее игроки уже познакомились с Анархами, то теперь настало время узнать о I.A.O. (Information and Awareness Office) — тайной правительственной организации, ведущей войну против вампиров. Официально I.A.O. была расформирована, но на деле продолжает свою деятельность, используя закрытое финансирование. Организация проводит спецоперации под видом учебных миссий и антитеррористических операций, а ее агенты используют высокотехнологичное вооружение, специально разработанное для борьбы с вампирами. Лидером I.A.O. является Агент Бейкер — методичный и хладнокровный охотник, чья цель не просто уничтожение вампиров, но их полное изучение и понимание. Ее коллеги прозвали ее "Мать-наседка", что подчеркивает ее контроль и безжалостный подход к миссиям. В отличие от анархичных и хаотичных врагов, которых игрок встретит ранее, агенты I.A.O. — это хорошо подготовленные бойцы с четкой тактикой. Одно из самых масштабных сражений с I.A.O. произойдет на Харбор-Айленде — территории, плотно охраняемой их агентами. В этом задании игрокам придется обходить тепловые заграждения, скрываться от патрулей и использовать окружение в своих интересах. Агенты I.A.O. используют разведывательную технику, координируются между собой и атакуют точно и расчетливо. Их арсенал включает фосфорные гранаты, разрывные болты для арбалетов и термические дубинки, которые способны наносить урон даже в блоке. Кроме I.A.O., в игре появится еще один загадочный охотник на вампиров. Согласно слухам, в Сиэтле активен древний враг вампиров, известный как Сантьяго. В начале XX века он уничтожил множество кланов в Сан-Франциско и Новом Орлеане, оставляя после себя кресты Святого Иакова. По мнению исследователей, Сантьяго может быть членом Общества Леопольда — древнего ордена, охотящегося на сверхъестественных существ. Если это правда, его методы будут отличаться от тактики I.A.O., и он станет уникальным противником в игре. 1
Lone_Wolf Опубликовано 16 марта Опубликовано 16 марта Улицы по этим роликам норм выглядят, разве что музыки подходящей для атмосферы не хватает. Всё остальное из показаного ерундовенько. NPC выглядят не симпатично, а ещё они какие-то тугие и статичные, что-ли. Может из-за пятого Анрила. Спустя годы становится всё более очевидно, что этот движок не особо для создания живых и очень интерактивных карт, он для создания скучного дженерикового фотореалистичного дерьма. 2 Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Anestezia Опубликовано 16 марта Автор Опубликовано 16 марта Атмосфера хороша, но такое ощущение стойкое, что игра чересчур соевая будет. 6 часов назад, Lone_Wolf сказал: разве что музыки подходящей для атмосферы не хватает. Кстати вообще ничего не выкладывали ещё как с ней дела обстоять будут. 1
AlexFallout Опубликовано 25 марта Опубликовано 25 марта Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет в октябре Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится в октябре 2025-го. Об этом руководители франшизы World of Darkness сообщили в коротком видео, опубликованном на YouTube. Студия The Chinese Room закончила трудиться над контентом для RPG. В настоящее время авторы занимаются поиском и устранением различных багов, а также улучшением оптимизации и производительности. В команде хотят, чтобы аудитория получила «наилучшие впечатления» на релизе игры. 1
Anestezia Опубликовано 26 марта Автор Опубликовано 26 марта 16 часов назад, AlexFallout сказал: Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится в октябре 2025-го. Потом 26-го, а потом 27-го...
AlexFallout Опубликовано 26 марта Опубликовано 26 марта 2 часа назад, Anestezia сказал: Потом 26-го, а потом 27-го... Да ладно. Вроде уже готово как говорят. Но могут ещё перенести на 26. Особенно если ГТА 6 выйдет. 1
Anestezia Опубликовано 29 марта Автор Опубликовано 29 марта Редакторы PC Gamer побывали в студии The Chinese Room, где пообщались с разработчиками и поиграли в грядущую ролевую игру Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, после чего написали обширную статью. Ниже приведены основные тезисы. Спойлер Вы играете за Файра (также известного как Номад), который не является ребенком-вампиром, а 400-летним Старейшиной и своего рода знаменитостью, пробудившимся спустя столетие после внезапного исчезновения. Игра описывается как «удивительно сфокусированная на расследовании». Вы просыпаетесь в Сиэтле, находящемся в руинах, где правит Камарилья, глубоко консервативная фракция вампиров-традиционалистов, любящих правила. Политическая напряженность растёт, поскольку убийства, попытки переворота и т. д. погрузили город в тяжёлое положение, а мятежная фракция Анархов предпринимает различные шаги для дестабилизации. Существует множество фракций, и ваша цель — выяснить, почему вы спали целое столетие, кто вас ослабил, почему в вашей голове звучит голос другого вампира, при этом «ведя себя хорошо» с вампирами Сиэтла. У многих фракций есть свои собственные цели, и вы управляете преступным миром города. Диалоги так же опасны, как и бои, где ваша предыстория имеет значение, а диалоги напоминают более сложную версию диалоговой системы Telltale. Система репутации есть, но в отличие от других ролевых игр, которые рассматривают репутацию как своего рода глобальный ресурс (например, Fallout), у вас есть отдельные отношения со всеми, и один ответ может быть воспринят по-разному в зависимости от того, как вы действовали с этим человеком ранее. Если вы были грубы с определенным персонажем и пытаетесь быть дружелюбным или искренним, они подумают, что вы саркастичны, и отреагируют соответственно. Если вы всегда были любезны, они примут вас за чистую монету. Трудно обмануть систему и просто сказать то, что, по вашему мнению, все хотят услышать. Ваше прошлое влияет на то, как жители Сиэтла реагируют на вас, и то, как вы разговариваете с определенными персонажами в присутствии других персонажей, может изменить то, как они реагируют на вас и на то, что вы говорите. Вы можете питаться кем угодно, но если вас поймают за «чем-то вампирским», за вами начнут охотиться копы или другой вампир, который попытается воткнуть кол в ваше сердце. В питании кровью также есть мини-игра «резонанс крови», в которой кровь человека отличается в зависимости от того, злится ли он, печален или даже возбужден (вы разблокируете силу других кланов, питаясь различными резонансами). Мир не является открытой песочницей, как Skyrim, но в нем есть элементы этого и отдельные элементы «погружения в симулятор», например, вы встречаете женщину, разгневанную на банкомат, пытаетесь заманить ее в переулок, чтобы съесть ее, разозляете ее и привлекаете внимание полицейского, который вмешивается и открывает огонь. Журналист похвалил игру за озвучку персонажей. Однако, он надеется, что разработчики отточат анимацию, особенно в диалоговых сценах, которые могут показаться очень натянутыми. На данный момент Сиэтл выглядит хорошо, но кажется слишком тихим. Журналист похвали бои и сравнивает игру с Dishonored по части скрытности, сверхъестественной мобильности, гибкости способностей. «Все складывается, когда вы контролируете ситуацию». Множество «ликующего хаоса», когда вы жонглируете телами с помощью телекинеза, разрываете глотки, легко прыгаете между жертвами, соединяете силы и убиваете, враги взрываются в фонтане крови. Силы требуют крови, и для их перезарядки нужно питаться, хотя процесс питания «быстрый», и вы можете снова набрать полную силу за считанные секунды. Класс Тремер (по сути маг) позволяет эффективно превращать врагов в кровавые бомбы после нескольких секунд активации и может уничтожить толпу врагов. Пример боя: если вы разблокировали способности других кланов, вы можете объединить их с силой «Одержимость», взяв под контроль врага, загнав его в середину группы и взорвав бомбу. Другой пример: возьмите под контроль группу врагов с помощью способности «Массовая манипуляция» из клана Вентру. Это подготавливает их к способностям дисциплины «Доминирование». Затем вы можете использовать «Насмешку» из клана Бруха, что заставит их бросить оружие. Вы можете использовать телекинез, чтобы поднять оружие и начать стрелять по группе. Вы также можете приказать врагам сломать себе шею. Враждебные вампиры гораздо сильнее и опаснее обычных людей или гулей. 2
Anestezia Опубликовано 27 июня Автор Опубликовано 27 июня Да что ж такое... Цитата Британская студия The Chinese Room, работающая над долгожданной ролевой игрой Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, могла провести внутренние сокращения. Об этом сообщает издание GamesIndustry, проанализировав изменения в профилях сотрудников студии на LinkedIn. Согласно информации журналистов, как минимум 10 специалистов за последние дни указали, что находятся в поиске новой работы. Среди них — дизайнер уровней, художник по освещению и другие члены творческой команды. На запрос о ситуации представители The Chinese Room ответили уклончиво, заявив, что студия «в ближайшие недели поделится деталями касательно внутренних изменений», однако прямо увольнения не подтвердили и не опровергли. The Chinese Room входит в структуру Sumo Group и ранее прославилась такими проектами, как Dear Esther, Still Wakes the Deep и Amnesia: A Machine for Pigs. Сейчас команда активно трудится над Bloodlines 2 — сиквелом культовой RPG по миру Vampire: The Masquerade, чей релиз был неоднократно отложен. Судя по данным LinkedIn, в студии в настоящее время работает около 80 сотрудников. Для фанатов Bloodlines 2 эта новость может вызвать беспокойство: проект и так пережил непростой путь разработки, смену команды и длительные паузы в производстве. Потенциальные кадровые перестановки — особенно среди креативного состава — могут повлиять на сроки релиза и общее качество игры. Официальные комментарии от издателя — Paradox Interactive — разработка игры идёт по графику и выход всё ещё ожидается в октябре 2025 года.
Lone_Wolf Опубликовано 27 июня Опубликовано 27 июня А вдруг те 10 разрабов были активистами, которые хотели ещё сильнее подправить дизайн персонажей, чтоб у игроков даже и сомнения не оставалось в том, что настоящее зло, это белые патриархальные капиталистичесие цисы, а главы компании увидев это подумали, что с такими дизайнами они продадут меньше копий, чем Эвауд, и решили разогнать этот десяток разрабов, пока ещё не поздно?)) Ну или они просто ближе к концу разработки решили уволить тех, кто по уже технически не нужен для дошлифовки игры. У этой игры же не будет сиквелов по их заявлению, а всякие DLC в виде добавочных вампирских кланов для отыгрыша скорее всего разрабатывались параллельно с основной игрой. 1 Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Anestezia Опубликовано 6 июля Автор Опубликовано 6 июля Компания White Wolf намерена развивать франшизу RPG «Мир Тьмы» (World of Darkness) крупнобюджетными видеоиграм. Об этом упомянул один из руководителей и менеджер по маркетингу Джейсон Карл в комментарии для PCGamesN. У Карла спросили, планируются ли видеоигровые адаптации RPG в духе Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 с другими направлениями, например Werewolf: The Apocalypse и Hunter: The Reckoning. На это он ответил: «Кто сказал, что мы не занимаемся этим прямо сейчас? Мой ответ — да. У всех этих сверхъестественных существ есть истории, которые можно рассказать, и они просто ждут своего момента».
Anestezia Опубликовано 5 августа Автор Опубликовано 5 августа Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 стала главной темой нового выпуска журнала Game Informer. Журналисты не только протестировали игру, но и пообщались с разработчиками из студии The Chinese Room, которые поделились рядом новых подробностей и показали геймплей. 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти