Перейти к содержанию

Vampire: The Masquerade


Anestezia

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
1 час назад, Anestezia сказал:

Да на графоний плевать, главное содержимое начинки.:yes:

Пока кроме него мало что показывают. Пока известно что остальное от хороших знатоков своего дела выкинули в помойку. И не плевать, точнее не плевать на стилистику и общее впечатление. Тем более в Мире Тьмы, где эстетическая часть всегда была в основе. Ну и отсутствие нормальной производительности даже в так долго вынашиваемом новыми разработчиками демо-ролике говорит о многом.

Хотя в ролике бесит в первую очередь вовсе не это, но пока оно про махание лапками, пропустим...

Опубликовано
7 часов назад, Legend сказал:

И не плевать, точнее не плевать на стилистику и общее впечатление.

Ну не знаю, мне этот кусочек на складе весьма понравился, если честно, вообще гораздо меньшего ожидала, не терпится уже остальные локации посмотреть. Насчёт производительности, да я думаю к осени выровняют хоть немного, реакции пользователей то на их выпускаемые ролики есть, должны же сами как-то отреагировать, чтоб уж совсем в грязь лицом не ударить.

Опубликовано
3 hours ago, Anestezia said:

Насчёт производительности, да я думаю к осени выровняют хоть немного, реакции пользователей то на их выпускаемые ролики есть, должны же сами как-то отреагировать, чтоб уж совсем в грязь лицом не ударить.

Ты сама говорила, что там Unreal Engine 5. ;) Ничего хорошего не жди. Покупай топовое железо, но в любом случае будешь страдать. :)

Life sucks and then you die. And then you un-die and then you die again. (c) Ash Rivers

Опубликовано

Вообще как-то сомнительно выглядит. Зачем тогда в принципе нужны разделения на кланы для особых отыгрышей, если всё равно любую дисциплину можно будет вкачать и создать универсального персонажа, я ещё понимаю если эти приобретённые навыки давали бы только временный эффект, чтобы не перебивать силу крови. Ох уж эта пятая редакция...

Спойлер

Студия The Chinese Room и издательство Paradox Interactive поделились новыми подробностями Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

Вампиры из клана Бруха смогут злить оппонентов, что увеличит входящий по ним урон, и наносить быстрые и тяжелые удары в ближнем бою, а также мощные удары по площади. При прокачке им будут доступны три основные дисциплины: стремительность, могущество и присутствие. Помимо этого, игрок сможет встретить особых персонажей, кровь которых позволит открыть дисциплины других кланов. Прокачка навыков из основных «веток умений» будет стоить меньше, чем из дополнительных.

 f8912698-8d05-4257-9c7e-1ca26a7ccde5.png

fc17deca-47c1-4582-a8e3-22f4bf29f3e7.jpg

df45426b-1362-4555-9972-b91bb0b2ee9d.jpg

14f5271d-c400-46e7-8d1b-8d88dbd97d60.jpg

342fc28b-7be2-45b4-a95c-5ea2cfa71f22.jpg

e36cc215-6ab8-4a99-a8af-6d339146d214.jpg

Опубликовано

Пользователь ModDB под ником Safemilk, работающий в игровой индустрии, рассказал, что в свободное время трудится над фанатским ремастером Vampire: The Masquerade — Bloodlines, ключевой особенностью которого станет обновлённое освещение с использованием трассировки лучей.

Кроме того, автор планирует заменить некоторые модели в игре, а также полностью обновить текстуры. Разработчик продемонстрировал результаты своего труда на примере телевизора из самой первой квартиры протагониста.

 

Оригинал \ Освещение RTX \ Освещение RTX, новая модель и текстуры:

tv_comparison-scaled.jpeg

Так выглядит комната целиком:

overview-234232323423.jpeg

Автор также показал, как с трассировкой лучей выглядит одна из улиц стартовой локации игры, Санта-Моники:

diner.jpg

Обновлённое освещение на лестнице, ведущей из квартиры протагониста на улицу:

stairwell-scaled.jpg

Персонажи с освещением на основе RTX тоже выглядят значительно естественнее, однако здесь картину заметно портят угловатые модели:

homeless_man.jpg

 

По словам автора, ему предстоит проделать большую работу, которая будет разделена на четыре этапа. Сначала он планирует выпустить модификацию, изменяющую только освещение. Затем моддер заменит модели объектов окружения на новые. После этого он планирует переработать все текстуры окружения. Четвёртая фаза будет наиболее трудоёмкой — Safemilk хочет заняться оружием и персонажами, а также различными анимированными элементами.

Разработчик также продемонстрировал ряд объектов, для которых уже подготовил новые модели.

Спойлер

sink-scaled.jpeg

shower.jpeg

showerhead.jpg

pills.jpeg

tp.jpeg

heater.jpg

cabinet.1-scaled.jpg

 

Опубликовано

Главное, чтобы по завершении проекта, его не попросили все это убрать....

А угловатость, ее не будет видно в процессе игры.

Fallout 2Путеводитель по модам | FAQ | Перевод модов | Путеводитель по RP

Fallout Tactics: Путеводитель по модам | FAQ

База Данных: YD\YD\MF

Цитата: "Помогая другим, не забывай о себе..."

Опубликовано

Если прям один делает, то это надолго, одни анимации чего только стоить будут. Как бы не забросил по итогу всё это дело...

Опубликовано
6 hours ago, Anestezia said:

Как бы не забросил по итогу всё это дело...

Красивое. Но уже видно, что не хочет или не умеет выделять главное. Погрязнет в этих мелочах и всё рано или поздно закончится.

 

Помню, всю игру ждали появления фотореалистичной туалетной бумаги, но в итоге наступало разочарование. Обмылки ещё важны в ролевых играх... ну и верёвка.

Life sucks and then you die. And then you un-die and then you die again. (c) Ash Rivers

Опубликовано

А вот раковина слишком чистая, надо было грязь оставить, чтобы общую атмосферу срача сохранить.

Опубликовано
1 hour ago, Vree_ said:

А вот раковина слишком чистая, надо было грязь оставить, чтобы общую атмосферу срача сохранить.

Хм, я тоже на это обратил внимание))

Вообще, в квартирке ГГ я в холодильнике хранил пушки и прочее оружие, среди которого была и оторваная рука, которую можно использовать как дубинку. А ещё пакеты с кровью и другую гадость)) В целом, атосферная квартирка получалась, этакая дыра кровососа-обдолбыша, ещё и с плакатами горячих цыпочек на ободраных стенах.

Чистая раковина тут совсем не в тему))

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано

Окончательная смерть через что-то там...

10 hours ago, Lone_Wolf said:

я в холодильнике хранил пушки и прочее оружие

Это лишнее, а органику - логично - все хранили.

Life sucks and then you die. And then you un-die and then you die again. (c) Ash Rivers

Опубликовано
1 hour ago, Mal said:

Это лишнее

А где ты хранил пушки?

Просто, в квартирке, насколько помню, не было нормального ящика для вещей.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано

 

50 минут назад, Lone_Wolf сказал:

Просто, в квартирке, насколько помню, не было нормального ящика для вещей.

В Санта-Монике точно не было, непонятно кстати почему. Кстати ни разу не играла за Носферату, и не видела как у них убежище в канализации выглядит, которое Гэри выдаёт, но ящик там по идее тоже должен быть. как и в Даунтауне.:thinking:

Опубликовано
6 hours ago, Lone_Wolf said:

А где ты хранил пушки?

Просто, в квартирке, насколько помню, не было нормального ящика для вещей.

Они в принципе в паре прохождений только юзались, так что обычно нигде не хранил, а продавал. В квартирке от принца и в квартирке тремеров точно есть большие ящики более подходящие для этого.

5 hours ago, Anestezia said:

В Санта-Монике точно не было, непонятно кстати почему.

Ящик стола. Туда можно, но для красоты только пистолетики или узи.

6 hours ago, Anestezia said:

не видела как у них убежище в канализации выглядит, которое Гэри выдаёт, но ящик там по идее тоже должен быть

У них в квартирке большого ящика тоже нет, но есть опять же ящик стола, но носами стволами и не размахивают обычно.

Life sucks and then you die. And then you un-die and then you die again. (c) Ash Rivers

Опубликовано

 

У меня такое ощущение, что беседка не зря позволила своим движком пользоваться, расхватают потом талантливых ребят, посадят на зарплатку, и заставят их очередную говняжку делать в духе истинной беседки...

Опубликовано

Прикольно, наконец-то Равносы появились!:good2: Кстати неплохая серия новелл вполне.

Цитата

Издательство Dear Villagers и студия Draw Distance представили игру Vampire: The Masquerade — Reckoning of New York. Анонсирующий трейлер был опубликован на YouTube.

Vampire: The Masquerade — Reckoning of New York представляет собой визуальную новеллу с элементами RPG во вселенной настольной игры «Мир тьмы». Новинка станет завершением трилогии, в которую входят Coteries of New York и Shadows of New York.

Дата выхода Vampire: The Masquerade — Reckoning of New York пока неизвестна.

 

Опубликовано

Команда разработчиков из The Chinese Room поделилась новыми подробностями о системе выбора диалогов в ожидаемой RPG Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. В новом дневнике разработчиков, старший дизайнер и сценарист Сара Лонгторн рассказала о том, как создавалась система диалогов и какие идеи лежат в основе её разработки.

Система выбора диалогов в Bloodlines 2 обещает быть уникальной, ориентированной на глубокую проработку персонажей и роли актёров озвучки. Разработчики постарались сделать так, чтобы игроки понимали, на что они идут, выбирая тот или иной вариант ответа. В то же время, авторы ролевой игры учли важность сохранения разнообразия и нюансов, чтобы каждый выбор был обоснованным и интересным.

Особое внимание было уделено тому, как выборы влияют на восприятие игрока другими персонажами. Система построена таким образом, что каждый NPC реагирует на выборы игрока в зависимости от их личных предпочтений и отношения к герою. Это делает общение с персонажами не просто формальностью, а полноценной частью игрового процесса, где важно учитывать контекст и особенности каждого персонажа.

В целом, разработчики подчеркивают, что диалоги в Bloodlines 2 будут не просто обменом реплик, а настоящим испытанием для ваших эмоций, где каждый выбор может изменить ход истории и отношение к вам окружающих.

Опубликовано

Издательство Paradox Interactive и студия Chinese Room поделились прогрессом разработки Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Информацией авторы RPG поделились на официальном сайте.

Релиз Bloodlines 2 после перезапуска разработки был запланирован на осень 2024 года. Однако теперь авторы заявили о намерении выпустить игру в первой половине 2025-го. Chinese Room уверяет, что RPG уже готова к релизу, однако Paradox хочет добиться более высокого качества. Дополнительное время разработчики потратят на полировку функций, внесение изменений и тестировку.

 

Опубликовано

Хех, это наверное первая презентация этой версии игры, которую там на ютубе не завалили дислайками)) Вот что значит, показали людям, что тут будет визуальный редактор персонажа))

Там даже комментарии такие:

Quote

character customization. character customization. character customization. i dont mind that we're playing a named character, i just want to be able to make it my own and have my choices matter in the story.

Редактор персонажа, это всегда прикольно, а если он хороший, то вообще оболденно, но ни одну игру, по крайней мере, синглплеерную, в соло он не вытянит. Поэтому будем надеятся, чтоб разрабы ну хоть что-то середнячковое завезли.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...