AlexFallout Опубликовано 22 сентября Опубликовано 22 сентября (изменено) Поиграл ещё в Of Ash and Steel. По городу квесты примитивные. В основном гоняют по большому городу. Что-то или кого-то найти, кому-то что-то принести. В городе есть миникарты. Они помогают. Но иногда надо в районе кого-то искать. А это муторно и раздражает. А ещё можно просмотреть кого-то и идти по кругу. Собственно такое у меня и было иногда. Благо район поиска небольшой как правило. Но по каждым углам заглядывать.. такое себе. К городу более или менее привык. Я в принципе хорошо и в жизни маршруты запоминаю. Это и в игре спасает. Но большой город считаю ошибкой. Разработчик мне рассказала что это гениальная задумка. Чтобы мы как герой чувствовали растерянность в большом городе. Оказывается игроки не раздражаться должны а проникаться. Кроме поиска людей попадаются квесты на поиск вещей. Бесявые. Просто дают какой-то район и ходи ищи. Например надо наживку поднять со дна. Вроде легко. Есть 5 ящиков. Как ориентир. Под ними наживка по логике. Она ещё и подсвечивается как оказалось. Не так что за километр видно, но видно. Но есть нюанс. Пятая не светилась или просто не появлялась вначале. Пришлось носом пахать дно. Перезагружаться на всякий случай. В общем нашёл. Но нервы убил. Или в вольной деревне надо заначки алкоголя искать на полях. Деревня не маленькая. Заначки 4. Пусть и подсвечиваются вблизи, но тупо ходишь и заглядываешь везде. За каждый угол, сарай, куст. Через какое-то время дают квест на поиск кольца Риты. В поле потеряла...ага. Я только бутылки искал. Спасибо, но нет. Гуглю где искать. Ибо нафиг. Оказывается, кольцо по другому квесту находится в животе монстра. Если бы я честно пошёл поля осматривать, то убил бы ещё нервных клеток, а колько не нашёл. Спасибо разрабам. Квест на вступление к вольникам. Три задания. Одно паркурное. Фигня. Одно на трофеи с монстра. Найди то, не зная что. Оказалось я выбрал самый стрёмный вариант. Какую-то черепаху в сгоревшей деревне. Зеленый конверт. Это ещё и найти её надо. Нашёл. Черепаха не горелая, а какая-то угорелая. Я её рапирой и луком пробить не могу. Она моментально прячется в панцирь. У меня пробивает её один из 15-20 ударов. И я не понял почему. Чем эти удары отличались от остальных. Я на неё заманил бандитов местых. Они её чуть покоцали и умерли. Мужик с молотом конкретно нанёс ей урон. Я так понимаю черепаху проще бить войном и тяжелым оружием. Но я не мог так и намучился. Ещё надо какую-то непонятную фигню найти. Опять же найди то, не знаю что. Самому лень. Погуглил. Цветок на дне озера растёт. Круто. Ещё есть мужик в таверне. Он за деньги ответы даёт, что искать. Что монстр- это черепаха в сгоревшей деревне. Но её искать самому. А про цветок он подсказывает, что можно купить вроде в городе. Местный алхимик ещё может помочь. Сказать где растёт. Но за это просит найти серп. Серп...на крыше. На крыше..блин. Там, куда полезешь в последнюю очередь уже потратив все нервы. Я прошёл маршрут как бы честного игрока. Таверна, алхимик, озеро. Но если бы не загуглил, то долго искал. Есть квест где друзей надо найти. Которых по миру раскидало. В пригороде-это норм. В каком-то лагере охотников. Не нашёл пока. Но норм. Если найти лагерь, то там мало людей. Третий где-то на фермах Альфы и Омеги. Там очень большое пространство. Я просто задолбался. В одном месте мужик на черепаху агрится. И с ним не поговорить. А черепаху я убить.. не могу. Опять же. Уже писал почему. И он не может. Так что я забил и прошёл дальше. Не посмотрел имя неписи. Ну..сколько шансов что из всех именно он. Как оказалось потом-это именно тот мужик. И он агриться на черепаху и с ним не поговорить. Приходится ждать, когда ему дадут люлей. Он раненый убежит. Я с ним поговорю. Возьму у него квест. Выполню. Вернусь. Он опять на черепаху. Опять жду, когда ему дадут люлей. Он убегает. Я говорю с ним и этап только таким макаром выполнен. Ещё в игре есть 3 гильдии. Войти можно только в одну. Кажется не правильным. Нужно либо с сохранки смотреть линейуи квестов всех гильдий. И потом выбирать одну. Либо по честному выбрать одну и потерять много квестов. Первое неудобно. Второе.. грустняшка. Разраб мне рассказала, что у них нет проблем баланса прокачки. Цитата Мы предусмотрели развитие персонажа так, чтобы вы в течении игры смогли открыть все навыки и попробовать все доступные механики, определились с билдом и прокачали свои характеристики в нужную вам сторону Что вот раньше игроки не могли до 30 докачаться. А сейчас всё поправили и норм. Правда..судя по прогрессу.. надо для 40 уровня наверное под каждый куст заглянуть. Каждый квест найти. Что делать почти никто не будет. И то это даст 20 навыков. А их только в ветке Выживание 27. Так что будут игроки в большинстве своём заканчивать или просто бросать игру на уровне 30-40. Даже не пощупав все желанные навыки. ------------------------------ Кстати учителей на линейки Выживания и Война можно найти в разных фракциях вроде. Возможно с нюансами. Выбирать сторону прям сразу в начала игры не обязательно. Может подправили. А может просто в интернете была неточная инфа. Изменено 22 сентября пользователем AlexFallout 2
Анархист Опубликовано 22 сентября Опубликовано 22 сентября (изменено) Играю в Yooka-Laylee and the Imposible Lair. Право слово, игру как будто другие люди делали! Прям конфэтка (с одним "но"): игровой процесс затягивающий, управление отзывчивое, картинка приятная. Структура игры по меркам жанра немного необычная: игра начинается с финального уровня (того самого "Невозможного Логова") и, теоретически, тут её сразу можно и пройти. В реальности же там очень быстро дохнешь и вылетаешь из книги (все уровни в игре - это книги) в хаб-локацию. И вот по этой хаб-локации нужно бродить в поисках других книг-уровней, чтобы собрать пчелиный щит (чем больше пчёл собрано, тем больше урона можно выдержать в "Невозможном Логове"). На скмом деле, каждая книга - это не один уровень, а два. Разработчики не забыли свою идею модификацией уровня из предыдущей игры, но переработали её: теперь это не расширение уровня, а его изменение. Каждый уровень изменяется по своему: какой-то можно заморозить, какой-то залить водой, а какой-то перевернуть вверх тормашками. Можно, конечно, сказать, что разрабы схитрили и малой кровью удвоили количество уровней, однако, на мой взгляд, по меньшей мере в половине случаев изменения получаются достаточными, чтобы показалось, что перед тобой совершенно новый уровень. Для того чтобы изменить уровень часто нужно решить несложную загадку в хаб-локации: например, если книга лежит в высохшем русле реки, нужно найти, как пустить по нему воду. А теперь "но": от финального уровня у меня сгорела жопа. Но, справедливости ради, тут пригорело совсем не так, как в предыдущей части, где причиной горения была кривизна игры - в этот раз дело в хардкорности. Тут происходит просто чудовищный скачок сложности. Я собрал большинство пчёл (остались только спрятанные в хаб-локации), а именно 43 штуки из 48 и меня порвали в клочья ещё до того, как я дошёл до середины уровня. Одно хорошо: уровень поделен на несколько участков, в конце которых игра запоминает количество выживших пчёл и когда повторяешь попытку, не нужно начинать от самого начала. Однако есть резон перепройти участок, чтобы попытаться сохранить побольше пчёл. Рано или поздно эту штуку я осилю, но, возможно, сделаю перерыв. Изменено 22 сентября пользователем Анархист 1
Анархист Опубликовано 23 сентября Опубликовано 23 сентября Глянул на YouTube: это сраное "Невозможное логово" состоит из четырёх участков (я надеялся, что хотя бы из трёх). 17 часов назад, Анархист сказал: Рано или поздно эту штуку я осилю, Забираю свои слова назад. Хрен я прорвусь через это. 1
AlexFallout Опубликовано 24 сентября Опубликовано 24 сентября (изменено) Устал чуть от Of Ash and Steel. И просто из-за того, что времени много требует и из-за ночных забегов. Стал чемпионом ранты(местного бойцовского турнира) и приторможу. Может понемногу ещё позахожу ради некоторых ачиков и хватит. Не смотря на мою ругать игра норм. У неё большой потенциал. Красивый большой мир. Есть где полазить. Много квестов. Пусть и простеньких в основном. И далеко не все они на поиск иголки в стоге сена. И многие из них оформленны интересным диалогом. Интересным и приятным. Чувствуется характер многих персонажей. Не болванчики. Но нет в игре какого-то баланса и некоторые моменты лишние. Вот например в ранте. Вначале много везения, мало способностей( аля карты ККИ) . Потом ты разбираешься, получаешь много способностей и открываешь стили. И казалось бы, вот сейчас пришло время поиграть со стилями боя. Под каждый наборы способностей подбирать и играть. Но зачем, когда ты уже открыл стиль ловкач и он практически читерный. 2 контрудара на 2 из 3 частей тела и противник практически всегда отлетает. Рыбалка есть. Есть рецепты под рыбу. Но еды много и как-то не хочется. Пару раз попробовал и всё. Не думаю, что на высокой сложности смысл в рыбе больше. Быстрое перемещение есть. За деньги. Но точки дальние какие-то дорогие. Жалко. До точек ближе жалко из-за того, что они близко. Город можно уменьшить. Писал уже. Некоторые квесты завязаны на сюжетный прогресс. Можно взять сейчас, а выполнить нельзя. И ты не знаешь почему. Это баг? Может ты не правильно что-то делаешь? Или нужен другой сюжетный акт? В первую очередь -это ужасное игровое решение. Квесты на поиск иголок в стоге сена в принципе должны исчезнуть из этого мира. Тем более в игре нет маркеров. Там и так в каком-то смысле вечный поиск. Особенно в начале. И от этого устаешь и без квестов на поиск бутылок. Я прошёл 2 акта сюжетных(вроде их 5 всего) и кучу побочных квестов в мире. И я только 23 уровня. Почти 24. Так что с медленной прокачкой я тоже вроде прав. Я понимаю разрабов. Они думают, что их игра самая прекрасная. Что в ней надо жить. Там столько контента и возможностей. Так что если исследовать её так, как они, то прокачаешься нормально. Но у большинства людей нет столько времени. Многие персонажи, чьи квесты выполнил, в новом акте припасают что-то новенькое. Всё выдают квесты, выдают и выдают. Но уже наступает усталось. И иногда не хочется навещать непись ради очередного курьерского квеста или квеста на поиск по ссаным углам. Бить живность в мире уже тоже надоело. И большинство игроков тоже не будут всю карту вылизывать. Очень амбициозный продукт. Сам факт что небольшой командой слепили такую игру...круто. Но опыта и средств явно не хватило. Но надеюсь это не последняя их игра. Изменено 24 сентября пользователем AlexFallout 1
Анархист Опубликовано 24 сентября Опубликовано 24 сентября (изменено) Решил сделать перерыв в своём "рейде" на "Невозможное Логово", однако перед перерывом собрал недостающих пчёл и смог таки пройти первый участок с потерей всего пяти пчёл (расчитывал не более четырёх, но и это неплохо). Так что определённый прогресс таки есть. Сейчас пощупаю Amnesia: The Bunker - переключусь на другой тип напряга, а потом с новыми силами попробую поулучшать результат, т.к. хочется всё-таки хотя бы попытаться домучить эту штуку (надо сказать, давно у меня такого не было - последнее время больше забрасывал с лёгким сердцем, если где-то упирался). Что до серии Amnesia, то думаю в перспективе пройти как минимум три части: вышеупомянутую The Bunker, The Dark Descent и уже когда то пройденную мной A Machine for Pigs. Может и Rebirth пройду, но за неё если и возьмусь, то в последнюю очередь: во-первых, мне не нравится главная героиня (вообще, я не против женщин в главной роли (Alien: Isolation - наше всё!), но конкретно эта мне не нравится); во-вторых, не нравится сам сеттинг - судя по видосам там большую часть времени придётся провести в каких-то типичных ближневосточных декорациях. Amnesia: The Bunker пока нравится - атмосферная вещь. Тем более, что тематика Первой Мировой Войны вещь неизбитая - любопытно взглянуть на хоррор в таких декорациях. Вспоминается фильм "На страже смерти" с Энди Сёркисом в одной из ролей. Играю как полагается - с выключенным светом (ещё бы хорошие наушники, но чего нет, того нет). Предчувствую, что мой топографический кретинизм даст мне в этой игре жару. Уже успел разок затупить (хорошо хоть, что ненадолго) - раза три прошёл мимо решётки, через которую можно пройти в запертое помещение. Посещение арсенала по эмоциям хочется сравнить с незабвенным медотсеком из Alien: Isolation. Картинка в игре достаточно приятная. Нравится местное освещение. К чему могу предъявить претензии, так это к дизайну чудовища: отложить кирпичей он, конечно, заставляет, но это совсем не заслуга его внешнего вида. Хотя, я так понял, убогий дизайн чудовищ в играх Frictional Games был всегда. Немножко напрягает озвучка, но это мой личный загон: я считаю, что французский акцент совершенно лишний. Поясню: все персонажи в игре либо французы, либо немцы, причём последние говорят на немецком. Следовательно, можно со всей уверенностью утверждать, что персонажи-французы между собой говорят по-французски, а английская озвучка не более чем условность. О каком акценте в таком случае может быть речь, если мы играем за француза, слушающего французскую речь, произносимую французом? Попадался мне, к слову, русификатор звука в Сети для игры, но качать его я что-то не решился: уж больно мало он для такого весит - 30МБ всего. Изменено 24 сентября пользователем Анархист 1
Anestezia Опубликовано 25 сентября Опубликовано 25 сентября Уряяя! Я купила Control Resonant! Игра просто волшебная! 3
stratego Опубликовано 25 сентября Опубликовано 25 сентября 18 минут назад, Anestezia сказал: Уряяя! Я купила Control Resonant! Игра просто волшебная! Поздравляю! «Прогресс технологии одаряет нас всё более совершенными средствами для движения вспять». ( Олдос Хаксли )
Анархист Опубликовано 26 сентября Опубликовано 26 сентября (изменено) Прошёл Amnesia: The Bunker. Высокая сложность. Три вечера. Восемь часов. В целом, годная игра. Атмосферная. Нервишки таки щекочет. Но сюжет совсем простенький и единственная интрига раскрывается прям в лоб (хотя там заранее стало понятно). Финал какой-то скомканный. Кажется, как будто там должен быть некий второй акт в этих лавкрафтианских руинах, а там только финальное столкновение с образиной, а дальше сразу концовка. Спойлер Сперва пытался тихонько проскользнуть мимо образины. Но после того, как она в очередной раз меня схавала во время попыток построить себе лестницу из ящиков, я начал думать, что делаю что-то не то. В итоге уронил его в пропасть (в первый раз и сам улетел следом) и вышел на поверхность. После решил глянуть на вики: оказалось, что проскользнуть, воспользовавшись ящиками, таки можно. Но, мне кажется, уронить образину в пропасть во всех смыслах правильнее. Ни с сюжетом Soma, ни с сюжетом Amnesia: A Machine for Pigs, сюжетка "Бункера", конечно, ни в какое сравнение не идёт, но не скажу, что меня это как то сильно огорчило, т.к. отсутствие сюжета с претензией на глубину разрабы с лихвой компенсировали хоррор-составляющей. Те то игры в плане ужаса вообще никакие были, а тут, считай, до самого финала напряг был. Тут каждый раз очкуешь, когда нужно этот фонарик наяривать, чтоб подсветить дорогу, ещё больше очкуешь, когда нужно выломать дверь гранатой (сколько же радости у меня было, когда образина иногда выносила двери, которые я планировал подорвать), очкуешь, когда пленный немец начинает орать или когда крысы начинают верещать. Потому что знаешь, что на этот шум придёт образина и, очень вероятно, сделает тебе бо-бо и ты отлетишь на полчаса назад. А в Soma и A Machine for Pigs слишком быстро понимаешь, что можно смело переть напролом - наказания за это не будет. И никакие методы заставить себя хоть чуть-чуть испугаться не работали. Думаю, после того как пройдусь по остальным играм серии (может и Soma заодно перепройду), пройду "Бункер" в режиме "Новая игра+": во-первых, любопытно, как там всё перепрячут, да переставят; во-вторых, дощёлкаю некоторые скриншоты. Ну а сейчас - Amnesia: The Dark Descent. Изменено 26 сентября пользователем Анархист 2
Anestezia Опубликовано 26 сентября Опубликовано 26 сентября (изменено) 54 минуты назад, Анархист сказал: Финал какой-то скомканный. Кажется, как будто там должен быть некий второй акт в этих лавкрафтианских руинах, Да, мне вот тоже как раз в финале чего-то не хватило, нагнетали-нагнетали и как-то бездушно оборвали. А в целом игра годная и очень даже жутковатая. 54 минуты назад, Анархист сказал: Ну а сейчас - Amnesia: The Dark Descent. Ооох, вот ей бы ремастер какой-нибудь толковый, в своё время очень сильно впечатлила. Сому кстати в этом году прошла - не сказать что прям сильно понравилась, но концовка мощная. Да и вообще безнадёга такая гнетущая после прохождения ощущалась. 54 минуты назад, Анархист сказал: Amnesia: A Machine for Pigs А вот эту не пробовала. Хорошая? Изменено 26 сентября пользователем Anestezia
Анархист Опубликовано 26 сентября Опубликовано 26 сентября (изменено) 1 час назад, Anestezia сказал: Хорошая? Как ужастик совершенно никакущая. На мой взгляд, чтобы вызывать хоть какое-то подрбие страха, игра должна "наказывать" за смерть. Так было в лучших Resident Evil. Так было в Alien: Isolation, так же было и в The Bunker. А в "Машине для свиней" этого наказания считай нет вообще. Играл я точно не на "лёгком" (в общем-то, я не помню, был ли там вообще выбор сложности, но я никогда не выбираю "лёгкую" сложность в хоррорах), но автосохранения были расставлены так плотно, что сдохнув после встречи с чудовищем, я возвращался в игру буквально в паре метров от этого места, но чудовища в большинстве случаев там уже не было. Но вот история мне показалась довольно мощной. В особенности финал. Особенно запомнились монологи антагониста и главного героя, под очень пробирающую музыку. Я, к слову, всё пытаюсь где-нибудь надыбать в формате mp3 саундтрек к игре, авторства Джессики Карри, но всё никак не получается. Находил раздачу с саундтреками всех четврёх частей серии, но она мёртвая совершенно была. 1 час назад, Anestezia сказал: Сому кстати в этом году прошла - не сказать что прям сильно понравилась, но концовка мощная Soma мне как раз A Machine for Pigs напомнила: несмотря на разные сеттинги и разных разработчиков у них как будто бы одни и те же как сильные, так и слабые стороны. Что до концовки, то я, как уже когда-то писал, возможно изменил бы порядок сцен: Спойлер Более последовательным, на мой взгляд, было бы основной концовкой сделать "хэппи энд" с виртуальной реальностью, а уже после показал бы, что предыдущая копия гг так и осталась на станции. В конце концов по ходу игры игрок дважды перемещался из тела в тело и ещё одно такое перемещение выглядит более последовательным. Изменено 26 сентября пользователем Анархист 1
Анархист Опубликовано 27 сентября Опубликовано 27 сентября (изменено) Попробовал поиграть в Amnesia: The Dark Descent. Ну что могу сказать? Всё-таки некоторые игры - это игры своего времени. Ну и, наверное, классическая Amnesia - не моё. Общее впечатление пока какое-то средненькое. Фирменная фишка с подкрадывающимся в темноте сумасшествием меня скорее раздражает, чем пугает. Визит в тот же винный погреб эта фишка для меня скорее запорола, т.к. настороженность по поводу того, что там такое за стеной ходит и рычит, быстро вытеснило раздражение от того, что Дэниэла начало корёжить и плющить от темноты (масло всё кончилось, огнива тоже). А вот эпизод с невидимками скорее понравился - вот тут действительно чувствовалось напряжение. По поводу сюжета пока непонятно, стоящее что-то или же нет. Декорации пока не вызывают особых эмоций - замок максимально безлик: нет в его оформлении ни чего-то своего неповторимого, ни каких-то ассоциаций с реальностью или кино, ни ультражести как в Outlast, на худой конец. Буду честен: будь тут хоть какой-то графон, то, наверное, было бы проще, но игра даже по меркам 2010-го года не блещет картинкой. Изменено 27 сентября пользователем Анархист 3
Anestezia Опубликовано 27 сентября Опубликовано 27 сентября 2 часа назад, Анархист сказал: Всё-таки некоторые игры - это игры своего времени. Ну и, наверное, классическая Amnesia - не моё. 16 лет игре как никак. Играла где-то в 2012-ом примерно, сюжет мне тогда понравился вполне. Но сейчас да, на фоне всего выглядит она так себе и играть в неё получается с трудом. Ей переосмысление нужно современное, добавить каких-то дополнительных элементов (хоррора, геймплейных фишек и так далее), и была бы конфетка, не знаю почему никто не берётся за это.
Vree_ Опубликовано 28 сентября Опубликовано 28 сентября Наверное, во второй раз никто не поверит, но рискну. У меня снова переглючило компьютерную мышь. Это она в профили заходила. )) В этот раз я ею агрессивные игры не проходила, и прошло совсем немного времени со дня покупки (она дешевая, если что), первая прожила намного дольше. Но, может, уронил кто. Короче, не буду больше LG покупать, во всяком случае те, которые дешевле 500 рублей. В этот раз купила Smartbuy за 400 рублей. )) 3
stratego Опубликовано 28 сентября Опубликовано 28 сентября У меня дешовая мышка , относительно, Gigabate, на наклейке можно с трудом разобрать. Почти стёрлось всё, с низу... Сверху тоже была надпись, от неё только буква G, еле-еле видна. Сколько лет - не знаю... Моя прежняя сдохла и я захватил по случаю, у родни старую мышку, на время... и вот не менее 15 лет она мне служит )) Может и до меня там лет 5-7 работала )) 1 «Прогресс технологии одаряет нас всё более совершенными средствами для движения вспять». ( Олдос Хаксли )
AlexFallout Опубликовано 28 сентября Опубликовано 28 сентября 54 минуты назад, Vree_ сказал: У меня снова переглючило компьютерную мышь. Это она в профили заходила. )) Главное, что не писала ничего)) Тогда было бы сложней поверить) 3
twitchterror Опубликовано 28 сентября Опубликовано 28 сентября (изменено) 1 час назад, Vree_ сказал: не буду больше LG покупать Пользовался дорогой для меня в то время мышкой Logitech g102, за два года начался даблклик. Думаю, ладно куплю ещё раз такую же. Даблклик уже случился через полгода и отвал колёсика. Теперь обхожу данного производителя стороной, пользуюсь теперь китайцами по типу дарео, за ту же цену мышка и беспроводная и легкая и за три-четыре года только только начали возникать вопросы по колесику. Изменено 28 сентября пользователем twitchterror 1
Анархист Опубликовано 28 сентября Опубликовано 28 сентября (изменено) У меня дорогих мышей не было никогда - жаба душила. Но прям с концами за всё время сдохла только одна. Самая дорогая - Sven - стоила 750р. Вот это была идеальная для меня мышка: форма, вес - всё как мне надо. Но качество было так себе: брал две таких и у обеих достаточно быстро стало прокручиваться колёсико. Вообще, колёсико - это причина замены большинства мышей, что у меня были за исключением самых ранних. У ранних начинали глючить левая или правая кнопки, выдавая двойной щелчок вместо одинарного. А вот предпоследняя сперва стала с трудом выходить из спящего режима, а потом и вовсе однажды не вышла. Сейчас использую самую дешманскую - она у меня давно валялась (уж не помню, на кой хрен её покупал), а тащиться в DNS за чем-то более приличным лень, тем более, что эта пока во всём устраивает. Прошёл Amnesia: The Dark Descent. Надо сказать, со временем стало повеселее: поход за деталями для лифта вышел по-хорошему напряжённым. В тюряге и каналыге тоже было напряжённо. Не могу не отметить, что, в отличие от тех, что шарятся по верхним помещениям, у каналыжных зомбаков дизайн неплохой (не скажу, что что-то прям супероригинальное, но хотя бы не разбирает на ржач, как от тех, у которых морды выглядят так, будто они пытались сдержать очень сильную отрыжку, но не смогли). Когда дело дошло до посещения пыточных долго ходил кругами в поисках способа починить рычаги. В итоге психанул и загуглил. Я этот люк и не видел даже, пока не узнал о его точном местонахождении. И вот это в этой игре немножко раздражает: искать какую-нибудь хрень во тьме или полутьме. Загуглить потом снова пришлось: когда получил ингридиенты для зелья Вейра и пытался попасть в лабораторию (вот ещё одна вещь, которые я в играх очень сильно не люблю - это когда тебе никак не намекают, что куда-то ты сможешь попасть только позже по сюжету). Агриппа, кстати, колоритный малый получился. Не смотря на зелье, впрочем, выбрал концовку с разрушением портала. Перед самым финалом словил небольшой баг: зомбак начал крутиться волчком прямо на дороге комнате с порталом. Пришлось выманивать. Техническое состояние игры, к слову, в целом неплохое, но могло быть лучше: иногда гг упирается в невидимые преграды. Сюжет, пожалуй, неплохой. Но сюжетка A Machine for Pigs мне запомнилась более интересной. Хотя может так только кажется спустя годы после прохождения. Сейчас возьмусь за дополнение (я и знать не знал раньше, что к The Dark Descent выходили дополнения). Изменено 28 сентября пользователем Анархист 3
Vree_ Опубликовано 28 сентября Опубликовано 28 сентября 11 минут назад, twitchterror сказал: Пользовался дорогой для меня в то время мышкой Logitech g102, за два года начался даблклик. Думаю, ладно куплю ещё раз такую же. Даблклик уже случился через полгода и отвал колёсика. Ой, вру. (не зря я - Ври) )) У меня обе предыдущие мыши Logitech, не LG, но дешевые. И да, такая же проблема. Теперь уже понятно почему.
Анархист Опубликовано 28 сентября Опубликовано 28 сентября Да… Кажется я понимаю, почему это дополнение не на слуху. В Justine вообще нет сохранений. В итоге в какой-то каналыге меня прикончили и желания начинать с самого начала у меня нет совершенно. На YouTube пройду.
Анархист Опубликовано 2 октября Опубликовано 2 октября (изменено) Закончил пару дней назад перепрохождение Amnesia: A Machine for Pigs. Первый раз уж и не помню когда проходил, но больше десяти лет назад точно. Когда в общих чертах игру помнишь, игра пробегантся ещё быстрее. Всё-таки она мне больше по вкусу, чем Amnesia: The Dark Descent. Да, это по сути симулятор ходьбы и от ужастика в классическом понимании тут почти ничего не осталось. Но здешний сюжет мне понравился значительно больше. Локации также пришлись по вкусу куда больше тут. Пожалуй, даже местные свиномонстры мне понравились больше, чем наборы мясного лего из первой части. Ну и музон, конечно же. Музон тут просто восхитительный. За годы, прошедшие с первого прохождения, у меня в памяти остались лишь Mandus и The New Century и это действительно самые сильные композиции в саундтреке, но и другие мелодии тут чудо как хороши. Саундтреки A Dark Descent и The Bunker и рядом не стоят. Ну и финальный монолог антагониста, как уже говорил, пробирает. Причём в первую очередь за счёт интонаций. Сейчас прохожу Amnesia: Rebirth. Изменено 2 октября пользователем Анархист 2
Anestezia Опубликовано 3 октября Опубликовано 3 октября (изменено) В 22.09.2026 в 16:38, Anestezia сказал: Silent Hill Townfall. Очень нудная и заурядная оказалась. Сюжет утомительный, ничем не цепляющий и за живое не берущий. Получился закос под вторую часть - опять герой виноват, опять он страдает, монстры, записки и тому подобное. Локацию шотландского городка правда очень хорошо разработали зато, ну и на этом собственно всё, как-то даже и вспомнить больше особо нечего. Серия капитально деградирует. Да и назвали бы уж по-другому, при чём тут Silent Hill, зачем примазываться к этому городу постоянно. Изменено 3 октября пользователем Anestezia 2
Анархист Опубликовано 3 октября Опубликовано 3 октября (изменено) 1 час назад, Anestezia сказал: Очень нудная и заурядная оказалась Вчера обзор от бывшего стопгеймовца Гальперова на неё смотрел - то же самое про неё говорил. Мне по показанным в ролике фрагментам показалось, что всё вроде бы не так плохо, но вот с чем я на все 100% согласился, так это с тем, что дизайн чудовищ там днище днищенское. Уж на что я считаю дизайн чудовищ в "Амнезиях" посредственным, а в самой первой хуже всего, но чудовища из Townfall даже в сравнении с ними убогое говно. А самое-самое убожество - это тот переросток с наростом на спине, что за гг ходит. Вот про Silent Hill f тоже много нехорошего говорят, но вот внешний вид тамошних чудовищ мне понравился. Закончил вчера прохождение Amnesia: Rebirth. Сперва вышел нс концовку "Иконоборец" - как по мне, это самая правильная концовка. Потом пробежался и по остальным двум. Надо сказать, не часто я настолько ошибаюсь относительно игр: вопреки моему первоначальному скепсису игра просто восхитительна! Начнём с того, что Rebirth уже через полчаса после начала дала мне то, чего мне не хватило в The Bunker: точнее, дала даже больше - я то ждал похождений по подземным руинам древней цивилизации, а тут дали аж по потустороннему миру пройтись - дико обожаю подобное. Пугает она, конечно, типичными для серии методами и потому похуже, чем The Bunker, но пусть на четвёрочку, но с созданием напряжения она таки справляется (я бы сказал, что даже и получше, чем сейчас получается у первой части). Хотя, по правде сказать, если бы не пугала совсем, я бы этого, наверное, почти не заметил - очень уж меня захватила вся эта иномирная тема - я с нетерпением ждал каждого нового визита туда. Графон тут примерно на одном с Amnesia: The Bunker уровне: в целом норм, но есть некоторые проблемки с качеством моделей персонажей и чудовищ. А вот окружение выполнено весьма достойно. Освещение тоже хорошее. Может закину сюда пару особо понравившихся скриншотов. Декорации, в большинстве своём рознятся от "добротно" до "круто": к первым, неожиданно для себя, отнесу французский форт, который в виденых мной роликах почему-то совершенно не смотрелся, но на деле оказался вполне атмосферным, а ко вторым, однозначно, локации в потустороннем мире. Местный "потусторонний мир" на открытом пространстве немного напомнил "Бездну" из серии Dishonored, а если конкретнее, то её версию из Dishonored 2 и Death of the Outsider. В помещениях же иногда как будто есть что-то от Soma: все эти шланги гигантские и т.п. Мясца тут понавалили побольше, чем первых двух частях, но без перебора. Есть, конечно, ещё парочка не столь запоминающихся пещер, но их, на мой взгляд, от уныния спасает освещение. Пожалуй, не слишком понравились мне тут только виды пустыни и оазиса - песчаник под ярким солнцем какой-то пластилиновый, трава плохонькая, да ручей как будто прямиком откуда-то из 2005-го года течёт. Но даже в пустыне мне таки попался довольно живописный кадр с видом на заходящее солнце. Но в этих локациях за всю игру, наверное, и получаса не проводишь, так что можно смело забить. Дизайн чудовищ… ну, как обычно у Frictional Games. Т.е. посредственный. К счастью, толком поразглядывал их я уже после прохождения, а во время возможности их разглядеть особо не удавалось. Не знаю будут ли названия местных чудовищ и их описание для кого-нибудь спойлером, но на всякий случай спрячу: Спойлер Всего тут две разновидности чудовищ: гули и призраки. Для меня идеалом дизайна гуля является их облик в "Ведьмаке 3". В Stygian: Reign of the Old Ones они тоже неплохо смотрелись. В Rebirth они напоминают бюджетную версию "вендиго" из Until Dawn. К слову, выходит что "Зверь" из The Bunker - это гуль, только в его случае водичка оказалась не только с этим непонятным "мутагеном", но и с ударной дозой стероидов. Призраки (которых я во время прохождения прозвал "фонарщиками") смотрятся интереснее (эти, к слову, как раз напоминают призраков из "Ведьмака 2 и 3"), но и тут разработчики не дожали - чувствуется в них что-то от Здзислава Бексиньского, но как будто бы недостаточно. Самые нервозные эпизоды игры были связаны с гулями: тут и ползанье по их "спальне" и прятки от бывшего коллеги, превратившегося в гуля. Парочка адреналиновых пробежек также были связаны с ними. Понравилось, как игра жонглирует составляющими: вот вам классический напряжённый эпизод с прятками, вот - адреналиновая погоня, а вот спокойный сегмент с головоломкой. А иногда она их перемешивает (ну или так, по крайней мере, кажется): нужно решить головоломку, когда рядом что-то бродит и вот-вот, того и гляди, вылезет. Чего-то революционного тут нет - всё то же самое было ещё в The Dark Descent, но там это было реализовано кривее, что ли? Оно и понятно, всё-таки десять лет между играми. В своё время я критиковал то, как сделаны контрольные точки в A Machine for Pigs: ты возрождаешься не доходя пары метров до того места, где помер, при этом во времени ты не откатываешься и всё сделанное тобой с того момента, как ты здесь впервые оказался и до момента смерти остаётся. Что-то подобное было, кажется, и в The Dark Descent, но там я предпочитал вручную откатиться до сохранения, чтоб не ломать погружение. В Rebirth, технически всё точно также, но из-за того, как это реализовано, ругаться совершенно не хочется: Спойлер В случае "смерти" гг временно теряет над собой контроль и даёт волю сущности гуля и в этом состоянии пробегает до последней контрольной точки и там управление передаётся игроку. Сам я эту катсцену видел в игре всего пару раз: первый раз когда неудачно прыгнул в цистерне и упал с большой высоты и второй, когда попался на глаза фонарщику и не смог отбиться. Уже после прохождения узнал, что от того, сколько раз гг так теряла контроль, зависит то, какой вариант концовки с побегом будет, если решить воспользоваться телепортом. Сюжет… Ну, сюжет спорный. "Лорная" его часть - лучшая: иной мир, погибшая цивилизация, развитие темы зловещих экспериментов… Плюс, закрытие кое-каких "хвостов" из первой части (жаль что такое "Тень" или, как её тут зовут, "Алая Плоть" так и не рассказали). Эта часть вышла очень лавкрафтианской, как по мне. Ну, если быть до конца честным, то и в The Dark Descent сюжет в определённом смысле тоже был лавкрафтианским, но это это был ранний, более скучный Лавкрафт времен "Алхимика", а тут чувствуется дух "Хребтов Безумия" и "Снов в ведьмином доме". Что же до того, что происходит непосредственно во время событий игры или незадолго до них, то тут есть некоторые вопросы и претензии. Ну, перво-наперво отмечу, что я совершенно не проникся историей главной героини и её сожителя-чурки. Ладно бы этот Джамшут по ходу действа блистал знаниями туарегского фолклора, но нет же, единственное "откровение" выдаёт ещё одна копчёная участница команды. Чем им какой-нибудь Франсуа не угодил? Ну да, там же не ввернёшь, что им разрешения на заключение официального брака не дали. Плак-плак. Спойлер Одно хорошо: к тому моменту, как гг его находит, Джамшут уже благополучно остывает и более в истории особо не отсвечивает. Так, пару раз во флэшбеках всплывает. Но хрен с ним. Тут ерунда, в общем-то. Печальная история Элис, несмотря на её происхождение, всё же цепляет. Настоящий вопрос дальше: Спойлер На кой хрен Тиане понадобился именно ребёнок Таси? Мало того, что ребёнок нездоров, так его ещё поди отбери. У неё же ручные дикари из туарегского племени Кел-Ханан есть, которые поклоняются ей как богине. Устроила бы им такое же шоу с явлением призрака, сказала бы трубным гласом: "Принесите мне ребенка живого!" - и они бы оформили этот вопрос в лучшем виде: им даже отбирать бы ни у кого его не пришлось - сами бы родили. Но, как бы то ни было, игра мне чрезвычайно понравилась. Пожалуй, в серии Amnesia у меня теперь две равнолюбимые части: Rebirth и The Bunker - первая за паранормальщину, вторая - за игровой процесс и клаустрофобичность. А вот The Dark Descent - наименее понравившаяся часть. Если же говорить о играх именно Frictional Games, то первые две будут без изменений, а на третьем месте вместо A Machine for Pigs будет Soma: эта игра нравится мне за густейшую атмосферу безнадёги и дизайн окружения, но вот восторгов и удивлений от сюжета я не разделяю: да, сюжет хорош, но, как мне кажется, для человека, который знаком с научной фантастикой не только по голливудским блокбастерам (да даже и по ним, но хотя бы смотрел их без попкорна), но и книжки соответствующего жанра открывал, его сюжетные повороты очень быстро становятся предсказуемыми, а главный герой, который в упор не видит к чему идёт дело и у которого даже не возникают хоть какие-то вопросы, начинает раздражать (а ведь эту проблему можно было бы худо-бедно решить парой диалогов с напарницей гг, в которых она бы ему солгала). Хотя чего уж тут говорить о гг, если некоторых игроков финал удивил (реально читал, как многие игроки именно удивлялись финалу, а не просто впечатлялись им - на меня то он тоже мощный эффект произвёл, хоть я и ждал, что так будет), хотя игра не скрывает, по каким правилам построен её мир и чуть ли не с самого начала по нескольку раз прямо рассказывает что и как. Но, возвращаясь к Amnesia: Rebirth - её я, наверное, как и The Bunker в будущем перепройду, т.к. часть скриншотов подпортили субтитры. Но если в The Bunker я попробую более высокую сложность, то тут наоборот - очень уж любопытно взглянуть, что там в "сюжетном режиме (или как его там?)" придумали - вроде как вместо стычек с чудовищами там дополнительные головоломки. Ах да, чуть не забыл - вдруг кому понадобится: никогда не любил, когда в отсутствие оружия на экране торчит прицел (уродует скриншоты) и что в первой, что во второй, что в последней на данный момент части я его отключал. В третьей средствами игры его отключить нельзя. К счастью, на moddb нашёлся подходящий мод. Изменено 3 октября пользователем Анархист 2
AlexFallout Опубликовано 3 октября Опубликовано 3 октября 2 часа назад, Анархист сказал: Amnesia С Amnesia у меня как с Soma. Годами присматриваюсь и всё жду настроения, чтобы поиграть. Soma я всё таки прошёл, серия Amnesia ждёт своего часа. Так что почитать было интересно. По роликам мне The Bunker тоже больше всего нравится.
Анархист Опубликовано 3 октября Опубликовано 3 октября (изменено) 1 час назад, AlexFallout сказал: Так что почитать было интересно Благодарю. 1 час назад, AlexFallout сказал: всё жду настроения, чтобы поиграть Как по мне, хорроры - это, наверное, самый зависимый от подходящего настроения жанр. В особенности, если речь идёт о таких вот гибридах хоррора и симулятора ходьбы. И чем старше становлюсь тем больше эта зависимость. Не в том настроении возьмёшься - так и просидишь с покерфэйсом до самого финала. О Amnesia: The Dark Descent я слышал с момента её выхода (о её "предке" - Penumbra тоже слышал - в журнале "Каламбур", а я в ту пору узнавал о играх только оттуда, т.к. "Игромания" слишком уж дорогая была, постоянно попадались заметки о ней), но сперва комп не вывозил, а как комп обновил, так в "Ведьмака 2" провалился и забыл. Потом вспомнил снова, но купил (пиратский диск) A Machine for Pigs. Она вроде и понравилось, но желания с первой частью познакомиться не возникло. Ещё спустя годы уже и халява прилетела в виде первой части в Steam, но всё откладывал. Soma проходил не позже 2016-го года, но когда точно не помню (не позже 2016-го потому что у меня не сохранилось скриншотов Soma, а именно в 2016-ом у меня случилась какая-то авария на компе и все мои скриншоты, которые я не успел сбросить на переносник, улетели в никуда) и она опять же не смогла меня побудить поиграть в The Dark Descent. А тут вот, после прохождения Amnesia: The Bunker решил таки наконец ознакомиться со всей серией. Возможно, стоило раньше - слишком уж много игр вышло, что развили, либо видоизменили её формулу в более удачном направлении (по крайней мере на мой взгляд). И вот игра знаковая, без всякого сомнения, но сейчас, мне кажется, особого смысла играть в неё нет, если честно. Разве что чтоб потом отсылочки в Rebirth улавливать (кто такой Герберт, кто такой Александр фон Бренненбург). Изменено 3 октября пользователем Анархист 2
Анархист Опубликовано 5 октября Опубликовано 5 октября (изменено) Решил таки вернуться к Yooka-Laylee and the Imposible Lair и попытаться добить финальный уровень. Неожиданно для самого себя смог. До того как забросить, я добрался до третьего участка, но пчёл у меня было мало (21), потому решил переиграть со второго, который начинал с 43 из 48 пчёл. Сперва казалось, что в стену башкой бьюсь: участок проходил, однако пчёл оставалось в лучшем случае столько же, сколько было и в прошлый раз, но чаще - меньше. В какой-то момент уже думал, что пора завязывать, но на "последней" попытке перед выключением удалось сохранить 28. Так, думаю, прогресс пошел. Попробовал ещё раз: 31. Ещё раз: 33. Ладно, думаю, пришёл черед попробовать прорваться через третий участок (я его уже пробовал когда-то, но тогда был почти пуст). Неожиданно оказалось, что участок хоть и навороченный, но короче двух предыдущих: сохранил 15 пчёл. Ни на что особо не надеясь, решил попробовать на зуб финальный участок и… неожиданно прошёл его с первого раза: босс был как будто бы проще, чем в третьем - даже без заучивания я потерял всего 10 пчёл, а на самом уровне последняя пчела померла аккурат пред финишем. Есть у финального уровня и альтернативная версия: нужно пройти этот марафон БЕЗ пчёл. Ну. Его. Нахрен. Ибо, Но вообще игра классная - всем, кто любит платформеры, рекомендую. Изменено 5 октября пользователем Анархист 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти