Перейти к содержанию

Чем занимаемся и что нового. Vol. 4


VatsOfGoo

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Перепрошёл Tails of Iron. Там дополнительный контент выходил с релиза. Прошёл новые моменты. Хорошая игра. Про вторую часть прочитал отзывы. Отпугнуло. Намудрили что-то. Судя по описанию. Но первая хорошая.

Опубликовано
В 16.08.2026 в 18:16, Anestezia сказал:

Посмотрела групповой этап International

Наверное если в принципе смотреть только инт, то смотрится довольно бодро и свежо. Но учитывая нынешнею мету турниров каждый месяц и отсутствие патчей, выглядит на самом деле просто заезжено и без какого-то вау эффекта. Только вот драфты обновились (не сильно), у всех игроков в голове начинает работать скрипт брать Мирану. Прошлый как-то был поинтереснее даже. Посмотрим что там в плей-офф будет.

Опубликовано
10 минут назад, twitchterror сказал:

Наверное если в принципе смотреть только инт, то смотрится довольно бодро и свежо. Но учитывая нынешнею мету турниров каждый месяц и отсутствие патчей, выглядит на самом деле просто заезжено и без какого-то вау эффекта. Только вот драфты обновились (не сильно), у всех игроков в голове начинает работать скрипт брать Мирану. Прошлый как-то был поинтереснее даже. Посмотрим что там в плей-офф будет.

Это да. Правда Инт практически теперь ничем от других туриков не отличается. Разве что призовой чуть больше миллиона. То ли дело раньше. Это прям высшая цель любого дотера была, попасть туда, пик карьеры, так ещё и деньги большие были. А сейчас всё как-то обыденно стало.

12 минут назад, twitchterror сказал:

брать Мирану

Мирана, Земеля, Кентавр и Белочка в каждом матче. Уже тошно от них. Причём последнюю я немного не понимаю, у меня на ней всего 7 игр и я её особо не распробовала, но как по мне, есть саппорты гораздо эффективнее. В лейте она по моим наблюдениям абсолютно бесполезна, если не собирается в керри конечно.

Опубликовано

Я как заправский солдат  ̶̶с̶т̶р̶о̶ю̶ ̶д̶а̶ч̶у̶  оживляю форум Генералу ))

«Прогресс технологии одаряет нас всё более совершенными средствами для движения вспять». ( Олдос Хаксли )

Опубликовано

Там Вавра в твиттере прокомментил нетфликсовый показ GTA 6.

Quote

По моему скромному мнению (и мнению каждого, кто когда-либо писал хорошие истории), хорошая история нуждается во внутренних и внешних конфликтах, сложных персонажах с интересными мотивами, последовательном, логически функционирующем мире, теме, смысле, «послании» (в хорошем смысле этого слова), логике и интересных и симпатичных персонажах. То, что я увидел, было абсолютно фантастической технологической демонстрацией, граничащей с технологическим чудом, открытым миром, настолько открытым, что никто никогда ничего подобного не создавал, и двумя неинтересными социопатами, хаотично совершающими массовые убийства невинных людей ради других социопатов и денег. Никакой сюжетной зацепки для меня. Конечно, это сработает для многопользовательской игры и для тех, кто хочет творить безумные случайные вещи. Но до этого было гораздо больше.

Я не видел этой GTA-шной презентации, и подозреваю, Рокстары специально не показывают серьёзные детали сюжета и прописки персонажей, чтоб не спойлерить, но ин дженерал, он прав.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано
10 минут назад, Lone_Wolf сказал:

и двумя неинтересными социопатами, хаотично совершающими массовые убийства невинных людей ради других социопатов и денег.

Я поэтому ГТА и не люблю. Добрых 95% персонажей во всей серии - откровенные мрази, играть за подобное никакого удовольствия нет.  

Опубликовано
4 minutes ago, Anestezia said:

Я поэтому ГТА и не люблю. Добрых 95% персонажей во всей серии - откровенные мрази, играть за подобное никакого удовольствия нет.

Мрази (тут, правда, спорно на счёт 95% процентов), но Вавра тут имеет ввиду другое.

Даже всяких очень криминальных чуваков, бандитов и отморозков можно нарративно поставить в интересные ситуации. И с интересными внутреними и внешними конфликтами, как он сказал. Дать им глубину, мотивы, создать логичные причино-следственные связи. Завезти хорошую чёрную комедию, в конце концов.

 

Однако, если этого не сделать, и это просто игра про то, как два социопата творят жесть в открытом мире, и хорошей чёрной комедии там тоже не будет (а это может случиться, потому что игру делает современная американская AAA-компания), то удовольствие тут будет больше для всяких слюнявых онлайновых дрочеров, а не для тех, кто любит хорошие художественно-интерактивные вещи.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано

До конца не смотрел презентацию. Не интересно. Не фанат серии и увидел лишь GTA 6, а не игру тысячелетия. Но и претензии у Варвы странные какие-то. Ну не сделали они презентацию с каими-то особо драматичными сюжетными моментами. Ну и что. Не значит что их нет. Значит акцент сделан на другом. Тем более все и так понимают, что главные планы студии на онлайн.

Опубликовано
25 минут назад, Lone_Wolf сказал:

Даже всяких очень криминальных чуваков, бандитов и отморозков можно нарративно поставить в интересные ситуации.

Я не спорю, но мразями они от этого быть не перестанут, а сюжеты в ГТА довольно пресные. Я в РДР не играла, но насколько знаю, там всё это как раз получше вывернуто.

5 минут назад, AlexFallout сказал:

Не интересно.

Да уже столько новостей про эту ГТА 6, что она ещё не вышла, а от неё уже тошнит.:bad:

Опубликовано
6 минут назад, Anestezia сказал:

Да уже столько новостей про эту ГТА 6

Да я просто играл только в GTA 5 и то не прошёл. Не моя серия игр. Вот RDR и RDR 2 мне нравятся.

Опубликовано (изменено)

Упаси б-г, если в GTA6 рокзвёзды принесут трэш и угар в жертву серьёзной до скрежета зубовного драме. Помнится, в GTA4 они уже пытались что-то подобное выдать - получилось унылое говно, которое я так до конца пройти и не осилил. За серьёзными харями - это в RDR - там это отлично работает, а в GTA хочется отрываться.

 

А презентацию я не смотрел - поиграть в ближайшее время один хрен не выйдет, так что не хочется душу себе травить.

Изменено пользователем Анархист
Опубликовано (изменено)

Время большого ранта. Давно не делал этого, но тут повод есть)) Посмотрел я эту 26-минутную презентацию GTA 6.

 

Ладно, перед тем как я достану говномёт и начну тут из него жахать по Рокстарам, начну с хороших элементов.

Визуал со всеми модельками, анимациями, освещением и прочим, выглядит бомбезно.

Опен-ворлд с его симулятивностью и интерактивностью выглядит очень круто, и это действительно в каком-то смысле смахивает на технологическое чудо.

Два главных героя в плане их моделек и визуального дизайна выглядят симпатично. В плане визуального дизайна. ТОЛЬКО в плане визуального дизайна.

 

И вот тут сразу перехожу к слону в комнате. Из того, что было показано в этой презентации, два главных героя просто невероятно скучные. Это какое-то абсолютное рокстаровское днище.

И тут кто-то конечно может сказать, что "да это всего лишь 26 минут и тут много геймплея", однако, если смотреть и слушать внимательно, в показанном можно заметить достаточно моментиков и деталей, из-за которых можно начать делать валидные аргументы, что в плане главных героев (и, возможно даже всей нарративной составляющей) это самый большой рокстаровский тухляк, начиная наверное с Вайс-Сити.

 

Джейсон и Люся. Два героя, обезбашенных бандита, которые ведут криминальную жизнь, полную приключений и опасных ситуаций, в действительности не два обезбашенных бандита. Это два максимально скучных "офисных работника", которые вдруг решили податься во все тяжкие, но при этом остались теми самыми скучными "офисными работниками".

 

Из разных показанных реплик и диалогов, у меня напрашивается вывод, что Рокстары тут решили сделать не столько проработанных глубоких и интересных персонажей, сколько этаких аватаров для скучных офисных работников унылых дрочеро-геймеров. Визуально сочные аватары, да, но скучные и пустые. А фан от игры мол ловите творя ими всякую дичь в опен-ворлде. Или не дичь, а просто смотрите внутриигровое тв, кидайте на улице мячь в корзину, прыгайте с парашютом, качайте сикс-пак Джейсону и нарежайте Люсю в короткие обтягивающие платья - мы ей специально для этого сочный мясистый зад задизайнили. А если её зад слишком большой для вашего вкуса - не кормите её какое-то время, зад похудеет. А если слишком худой - в игре можно обжираться бигбургерами и маффинами, так вы сделаете зад Люси похожий на ваш собственный, полная иммерсия.

 

Don't get me wrong - все эти иммерсивные фишки зашибись. Но только как подпорочка к художественной основе. А художественная основа в её традиционном понимании тут просто сосёт. Потому что ты не можешь сделать двух главных героев настолько скучными, и надеяться, что какие-нибудь второстепенные персонажи всё вытянут. Из показанного, кстати, с сайдовыми персонажами тут всё тоже не очень хорошо. Но всё таки, наверное получше, чем с главными героями.

 

Ещё у меня сложилось такое впечатление, что игра будет напрочь лишена негеймплейного юмора. Если какой-то юмор тут и будет, то это будут отсылочки к IRL мемам. П*здец, короче. Мне вот интересно, сколько корпоративных ублюдков из отдела цензуры стояли над головой Рокстаров и говорили им "не-не-не, так шутить нельзя, меняйте"?

Рокстары, наверное, всё. Переменуйте их в Сойстары.

 

Ещё отдельно по поводу Джейсона. У меня сложилось впечатление, что он тормоз. По его разговорной манере, экспрессиям, репликам (или их отсутствию). Во время стрельбы/экшона он вдруг становится крутым, да, но до экшона он выглядит каким-то слоупоком. Подобное не очень вяжется с его "профессией". Не говорю, что прям все бандиты должны быть лютыми шустряками и красноречивцами, но всё таки, Джейсон в этом плане уж слишком тухлый.

 

Короче, за 26 минут этой презентации можно сделать вполне адекватный аргумент, что Рокстары решили вместо "бандитский опен-ворлд встречается с фильмами Гая Ричи и Квентина Тарантино" тупо сделать максимальный симулятор жизни в криминальном сеттинге. 

И такое может быть бы и прошло, если бы это была полноценная ролевая игра. С ярко-выраженными последствиями, глубокими ролевыми системами, etc. Но это же не полноценная ролевая игра.

 

В общем, пока что, для меня GTA 6 выглядит никак. Очень буду рад ошибаться, но если всё примерно так и окажется, то я наверное скипну игру. Скипну даже пиратку B)

Изменено пользователем Lone_Wolf

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано

Решил поиграть в недавно раздаваемую игру The Life and Suffering of Sir Brante. Текстовое рпг. Нормально. Думал один раз пройду и достаточно. Но что-то помер не дойдя до финала. Вначале вроде всё норм. Прокачиваешь некоторые характеристиками решениями. Получаешь запас сил для решений. Стараешься перед идиотами как-то  маневрировать. А потом начинается какая-то дичь. Все тебе подсирают и руинят достижения. Семья из неблагодарных скотов и овощей  тоже поучаствовала. 

Первая проблема игры наверное в том, что я делал выбор для прокачки характеристик,  а не всегда из-за отыгрыша. Так играть скучней. Но тебя предупреждали, что иногда тебе потребуется характеристики 16 и выше. И почему бы вариант с прокачкой именно этой характеристики и не выбрать. На будущее. 

Но вторая проблемка видимо в том, что в принципе надо выбирать сторону и идти по пути, не пытаясь маневрировать. Чтобы тебе не подгадили все в конечном итоге. Пытаясь выбирать адекватные решения я слил и карьеру и семью. Ибо видимо надо было выбирать не середину, а лезть в одну из подготовленных разрабами линий. 

Переиграю пожалуй...и подумаю какого из тупорылых родственников я с гуано смешаю, за неблагодарность и подставы в первом прохождении.

Опубликовано (изменено)

Прошёл The Life and Suffering of Sir Brante. Для разнообразия прошёл по другому пути. Ранее пытался в дворянина. Сейчас в безудельного. 

По сути в игре три пути. Безудельный, дворянин и церковник. Выбор вроде даётся в третьей главе, если не путаю. От этого будут зависеть события дальше. Будет что-то уникальное.

РПГ такое рпг, что по сути тебе надо подготовится к главе МИР и своей линии в ней. Для мятежника желательно качать манипуляцию и тайные планы. Дворянину дипломатию и доблесть. В основном. И так далее. А для этого надо качать поднавыки. Например значение манипуляции складывается из суммы чуткости  и находчивости. Это надо понимать и качать их. А не то, что взбрело по наивности, в голову. Ибо можно потом заиметь проблемы. Когда в своих событиях не можешь проверки пройти.  Так что по сути первые три главы-это подготовка героя к дурдому четвёртой. 

Я сразу качал всё для манипуляции и тайных планов. Так что проблем не было в мире революции. Проблемы могут быть в деталях. Так как есть микроварианты в судьбе. В судьбе героя, мира, семьи. Так что нужно посматривать ещё и на отношения, запас сил, сплочённость семьи и так далее. Игра довольно с жёсткими циферками и если ошибся, то ты ошибся. Но это хоть даёт вариативность и уникальность. Так что если упорото не ставить цель найти "идеальное прохождение", то можно даже получить удовольствие от судьбы героя, семьи и государства. 

Я из  финала выжил разное для ачивок. И резню устраивал. И предавал революцию. И сам её возглавлял и чуть менее кроваво проводил. Так уже не было сложно выбирать. 

Может ещё за дворянина и церковника всё таки пройду. Заготовки для них для 4 главы уже готовы. 

Изменено пользователем AlexFallout
Опубликовано
В 31.08.2026 в 16:44, AlexFallout сказал:

Может ещё за дворянина и церковника всё таки пройду.

Прошёл. Суть примерно таже. У дворянина сложней семью сохранить. Как мне показалось. 

-----------------------

Решил попробовать Dead Spase 2. После ремейка первой конечно тяжелей всё воспринимать. Плюс она мне и нравится меньше в общем. Например они по-моему злоупотребляют "цветомузыкой". Глаза устают быстро от всех этим вспышек, миганий, ярких глюков героя. 

Игра ушла больше в экшен. Враги стали быстрей.  Но это не страшно. Ибо не совсем ушла. 

Опубликовано

Мне Dead Space 2 совершенно не зашёл, в отличие от первой части. Первые минут тридцать, когда игра ещё пыталась пугать, были ещё ничего, а потом стало скучно. Но вот мелодия во время финальных титров мне в душу запала:

Опубликовано (изменено)

Поиграл ещё в Dead Spase 2. На 6 главе.

В 02.09.2026 в 21:08, AlexFallout сказал:

они по-моему злоупотребляют

Они по-моему многим злоупотребляют. Слишком часто всплывает экран общения с кем-то. Типа резко и должно пугать. 

Слишком часто обрывается общение так как "ой опять сигнал пропал"

Почти всегда мы получаем какие-то обрывки невнятные  инфы.  Паттерн так часто используется, что  уже смешно. 

По дизайну не очень нравится. Надоели эти сектантские однотипные комнаты со свечками бесконечными. Или пафосные культовые стоения. Надоели дурацкие однотипные  детские с игрушками. Как будто тебе в лицо пихают, что тут дети и трагедия и всё такое. 

Опять же надоели вечные мигания чего-то или уровни, где нефига не видно. Больше бесит. 

Проходя по этим коридорам как-то не впечатляет общая картина станции. Какие-то коридоры ради коридоров, а не жилое пространства.  Не хватает больше разветлённости что ли. А не сплошная кишка, где можно иногда найти срезку или  одну или две комнаты. При сравнении вдруг понимаешь насколько в Alien: Isolation станция круче. По крайней мере мне так кажется.

Допускаю что на момент выхода смотрелось лучше. Я смотрел в своё время летстпей. И мне вроде даже нравилось. Но по факту могло быть намного лучше при чуть больше старании и упором в гнетущую атмосферу и чуть более продуманным окружением и наполнением. Сама идея перенести действие уже на жилую странцию мне нравится.

Но думаю доиграю. Гештальт и всё равно нет других планов на игры.

Изменено пользователем AlexFallout
Опубликовано

Посмотрела немножко пролог The Blood of Dawnwalker. Атмосферно конечно, увлекает, но по сути это тот же самый Ведьмак, причём во всём, разве что боёвка только отличается. Главный сюжет как-то вяло развивается пока, но говорят что попозже раскрутится. Сайд-квесты неплохи, как и в Ведьмаке, задумываешься как поступить. Багов океан. Ну а в целом вполне неплохо, пройти думаю стоит однозначно, тем более многое пофиксить обещали.

7Isq9kp15agfIfW7QXuYmw.jpeg

Русификаторов уже понаделали кстати, ещё и обновляются.:good2:

Опубликовано
3 часа назад, Anestezia сказал:

Багов океан

Пока ни одного бага прямо что бы ошибка не встретил. Возможно, мувмент корявенький с туманом. Стартовал на сложности дуэлист, ну очень сложно получилось, думаю сегодня сбавлю обороты. То траить медведя по полчаса за награду в две копейки не хочется. Но к условному медведю я привык, но бой где три противника уже очень тяжело. Ещё в боевке очень непривычный выбор направлений, постоянно прожимаю обратные направления, дело привычки с какой-то другой игры видимо. А так именно геймплейный луп имеет сходство с ведьмаком и опять эта отстойная система уровней предметов. Очень нравится что билд нужно продумать, потому что в отличии от псевдо рпг по типу скайрима и того же ведьмака 3 ты физически не успеешь прокачать всё. Ну, теоретически возможно мне кажется, но будет ли шанс тогда успеть спасти семью? Квесты и тайм лимиты. Эти временные ограничения тоже кажутся отличной идеей. В целом можно долго обсасывать, но пока что игра хорошая, жалко польского не знаю, приходится на английском играть, хотя все эти имена, да и даже knyaz идеально подходят для игры именно в польском. Были бы ру субтитры как в KCDII играл бы с польской озвучкой.

Опубликовано
8 часов назад, twitchterror сказал:

Пока ни одного бага прямо что бы ошибка не встретил.

В плане визуала в основном. Тени кривые и дёргаются, кое-где заплатки от разрабов вместо аассетов. Некоторых из игры выкидывало.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...