Анархист Опубликовано 15 марта Опубликовано 15 марта (изменено) 16 минут назад, Lone_Wolf сказал: Так тут не просто война, тут ядерный апокалипсис на носу Ну, так то он всегда на носу - с тех пор как ядерное оружие изобрели - для этого достаточно одного оранжевого психопата с красной кнопкой. А в мире Fallout война уже как минимум десять лет шла (и всё это время ядерное оружие было, но как минимум массово, не использовалось), а в 2077 был наконец освобождён Анкоридж - появился повод для оптимизма, вдобавок и где-то там ещё американские войска вроде как ведут успешные боевые действия. Плюс, наверняка пропаганда работает. Диссонанс между роликом и непосредственно игровым вступлением есть, не спорю, но с моей точки зрения - это скорее повод поправить настроение в ролике. Изменено 15 марта пользователем Анархист
Anestezia Опубликовано 15 марта Опубликовано 15 марта 5 часов назад, Lone_Wolf сказал: Даже Vault-Tec Workshop, которое попало к Анархисту в топ-8 и то будет поприкольнее, хоть там нормального квестового контента минимум. Ага, там хотя б можно убежище своё отстроить. 7 часов назад, Анархист сказал: Напарники. С точки зрения образов, некоторые даже покруче ньювегасовских будут, но вот по-настоящему хорошо из них не раскрывается никто. А Хэнкок не понравился? 8 часов назад, Анархист сказал: замену кентавров на супермутантских гончих считаю неудачной; во-вторых, сами супермутанты хоть и обрели куда более выразительные рожи, но вот тушками своими как то одряблели - уж кому-кому, а супермутантам как раз идут эти гипертрофированные мышцы; в третьих, дикие гули стали выглядеть как то так себе Ну вообще кентавры и в третьей то смотрелись не в тему на восточном побережье, так что, как по мне, замена на гончих это однозначный плюс, Институт ведь не Мастер, свои исследования были, а соответственно и мутации иные. Рожи гулей кошмарные действительно. в третьем и в Вегасе они были гораздо круче. А то что светящихся больше, ну так это не беда, у всех видимо разные степени облучения просто. 8 часов назад, Анархист сказал: Почему бы не сделать так, что расшифровать его могло бы и Братство Стали, но получилось бы у них хуже? Скажем, после телепортации получил бы урон здоровью? Можно было бы даже какой-нибудь забавный перк к этому привязать. Скорее наоборот бы было, Братство то в этом плане потехнологичнее ведь будет, чем полторы калеки из Подземки. 8 часов назад, Анархист сказал: Оружие сделали добротно - доступный в игре арсенал мне понравился, хотя мне и нехватало вещей вроде бензопилы, автоматического гранатомёта или крупнокалиберной снайперсой винтовки А мне Вегасовского разнообразия категорически не хватило.
Анархист Опубликовано 15 марта Опубликовано 15 марта Хэнкок как то так себе, если честно, хотя и лучше, чем ожидалось исходя из его внешнего вида и псевдонима: думал, задолбает какими-нибудь историческими параллелями с американской войной за независимость, а он просто оказался этаким "паханом", что, впрочем, тоже не самый любимый тип персонажа у меня. Рауль Альфонсо Техада из Fallout: New Vegas мне как то ближе. Хотя личный квест у Рауля, конечно, сделан до невозможности криво. 1
Анархист Опубликовано 16 марта Опубликовано 16 марта (изменено) 14 часов назад, Anestezia сказал: Ну вообще кентавры и в третьей то смотрелись не в тему на восточном побережье Ну, конечно, может и так - тут не спорю, но насколько же скучнее выглядят эти гончие! Тогда бы уж дизайн им придумали б поинтереснее унылой крокодилобаки. 14 часов назад, Anestezia сказал: Рожи гулей кошмарные действительно. Как раз рожи-то у диких гулей в Fallout 4 в норм, как по мне - не скажу что сильно хуже чем F3/FNV. Я бы сказал так: получилось чутка хуже, чем первый, но сильно лучше, чем второй: Спойлер А вот тушки им нарисовали так себе. Вот тут в F3/FNV однозначно лучше. 14 часов назад, Anestezia сказал: А то что светящихся больше, ну так это не беда, у всех видимо разные степени облучения просто. Но всё равно как то все эти светящиеся кротокрысы, светящиеся собаки, светящиеся радскорпионы и Когти Смерти как то неправильно выглядят - как будто диких гулей "ограбили", так сказать. Хотя формально да, наверное, если радиация не убивает неких существ, то некоторое количество из них вполне может стать светящимися. 14 часов назад, Anestezia сказал: Скорее наоборот бы было, Братство то в этом плане потехнологичнее ведь будет, чем полторы калеки из Подземки. Не, аргумент о том, что "Подземка" лучше знает конкретно технологии Института, чем кто-либо ещё за пределами Института я готов принять. Поэтому в реальности, наверное, отдав чип стороне, которая знает конкретную технологию хуже, гг бы просто потратил бы больше времени на получение результата. Но так как речь у нас о игровых условностях и тратить время игрока было бы глупо, то можно было бы выразить эту разницу в знаниях так, как я ранее сказал. Подчеркну, речь тут только о расшифровке чипа. А вот непосредственно строительство перехватчика, по-хорошему, по зубам только Братству Стали. Вообще, на мой взгляд, четыре главные фракции - это, конечно, хорошо, но что "Минет-мэны", что "Подземка" на полноценные фракции не тянут - ставить этих голодранцев вровень с Братством Стали и Институтом всё равно что ставить "Королей" и "Великих Ханов" наравне с Новой Калифорнийской Республикой, Легионом Цезаря и мистером Хаусом. 14 часов назад, Anestezia сказал: А мне Вегасовского разнообразия категорически не хватило Мне действительно не хватало только отдельных видов оружия (в частности, вышеуказанных), у которых не было полноценного аналога. А вот, допустим, по разнообразию дробовиков я особо не скучал. Изменено 16 марта пользователем Анархист 1
Anestezia Опубликовано 17 марта Опубликовано 17 марта 22 часа назад, Анархист сказал: Не, аргумент о том, что "Подземка" лучше знает конкретно технологии Института, Это да, сбежавшие синты могли чем-то увиденным или услышанным поделиться, да и крот Лайам Бинэ мог извлекать какие-то научные данные. А вообще к Подземке вопросы многие имеются - например зачем они переписывают личности синтам, если считают их уникальными индивидуальностями, и неужели это важнее спасения реальных людей на пустоши. Сама по себе организация глупая какая-то, и да, на фракцию с собственной концовкой ну вообще никак не тянет, лучше б со Стрелками как-то можно было взаимодействовать, влияния и мощи у них явно побольше будет.
Анархист Опубликовано 17 марта Опубликовано 17 марта (изменено) 1 час назад, Anestezia сказал: А вообще к Подземке вопросы многие имеются - например зачем они переписывают личности синтам, если считают их уникальными индивидуальностями, и неужели это важнее спасения реальных людей на пустоши. Сама по себе организация глупая какая-то, и да, на фракцию с собственной концовкой ну вообще никак не тянет, Согласен на 100% со всем сказанным. Вообще, когда писал черновик того поста с подведением итогов прохождения, про маразматичность "Подземки" тоже писал, но решил подсократить текст (а то там совсем уж гигантская простыня была) и часть про "Подземку" пошла под нож в числе прочего. Мне "Подземка" с этой их методой спасения синтов, которая включает в себя стирание изначальной личности, немного напомнило роботов Механиста из Automatron'а: те, "спасали" людей, убивая их, а эти спасают синтов, тоже, по сути, убивая их. Потому как стереть личность, на мой взгляд, равнозначно убийству. 1 час назад, Anestezia сказал: лучше б со Стрелками как-то можно было взаимодействовать, влияния и мощи у них явно побольше будет. Вот, кстати, да, если кто и тянет на роль третьей серьёзной силы в Содружестве после Братства Стали и Института, так это "Стрелки", а не бомжары из "Подземки" и "Минет-мэны". Последние по сути - вообще никто. И никем бы остались, если бы неким магическим путём гг не собрал им артиллерийские установки. Изменено 17 марта пользователем Анархист 3
Anestezia Опубликовано 18 марта Опубликовано 18 марта Защитила таки сегодня диплом. Направили с работы на годовое удалённое обучение, надеюсь теперь ещё и на зпшке положительно скажется. 5
Vree_ Опубликовано 18 марта Опубликовано 18 марта 12 минут назад, Anestezia сказал: Защитила таки сегодня диплом. Направили с работы на годовое удалённое обучение, надеюсь теперь ещё и на зпшке положительно скажется. Поздравляю! Вот это я понимаю, человек делом занят. 1
Анархист Опубликовано 19 марта Опубликовано 19 марта Поигрываю в Hollow Knight. Добротная игруха. Поначалу игра казалась довольно простой, но со временем игра показала зубы. Первый раз несколько раз подряд помер на "Рыцарях-хранителях", но по-настоящему сгорел на третьем испытании в Колизее Глупца - собственно, на данный момент я его не прошёл. А вот обе схватки с Хорнет оказались неожиданно простыми. 1
AlexFallout Опубликовано 19 марта Опубликовано 19 марта (изменено) А я на хайпе Slay the Spire 2 решил в первую Slay the Spire поиграть. Чтобы попытаться понять в чём прикол. Прикольная игрушка. Но не моё. Или по крайней мере пока не под настроение. ----------------------------------------- Купил Hollow Knight: Silksong на распродаже. Наверное пройденная часть игры будет легкой и скучной, а потом опять сгорю. Но я всё таки поиграю. Может сразу. Может чуть позже. Красиво там очень. Уже даже это окупает страдания. Изменено 19 марта пользователем AlexFallout 1
Анархист Опубликовано 19 марта Опубликовано 19 марта Вот что меня лично бесит в Hollow Knight, так это полное отсутствие полосок здоровья у боссов. Ну хорошо, не на халяву, но хотя бы при помощи какого-нибудь амулета.
AlexFallout Опубликовано 19 марта Опубликовано 19 марта (изменено) 8 минут назад, Анархист сказал: так это полное отсутствие полосок здоровья у боссов. Это да. Смириться с этим не смог и иногда подсматривал в интернете. 1 час назад, Анархист сказал: но со временем игра показала зубы Может доп. контент в этом плане порадует. Я его особо не трогал. Но вроде там боссы посложней. Усиленные уже побеждённые боссы и новые боссы. Если не ошибаюсь они как раз дополнениями были добавленны. Изменено 19 марта пользователем AlexFallout
Lone_Wolf Опубликовано 20 марта Опубликовано 20 марта On 3/17/2026 at 6:41 AM, Анархист said: Последние по сути - вообще никто. И никем бы остались, если бы неким магическим путём гг не собрал им артиллерийские установки. Игровая идея, стоящая за минитменами - создание своей собственной фракции. Поэтому они изначально и должны быть никто. Но имплементирована эта идея, конечно, ужасно. Что в плане квестового геймплея (эназе сеттлмент нидс ёр хелп), что в плане песочницевого/строительного геймплея, что и в плане общего образа этой фракции. Зато Минитменов можно раскрыть модами так круто, как никакую другую фракцию. Я где-то тут на форуме писал когда-то (ещё до выхода Трешфилда и до полного уничтожения художественного будущего франшизы сериалом), что в условном Фоллауте 5 было бы круто, если бы вот эту идею своей собственной фракции довели до ума. Сделали бы так, что игрок может выбирать образ своей фракции из списка. Например, милиция пустошей, рейдеры, адекватные технари и безумные технари. И вот тут как раз толково сделанная песочницевая механика и процедурная генерация разных аспектов была как раз очень в тему, а у выбранной фракции бы существовали свои уникальные объекты, которые можно строить, свои абилки, своя броня, арсенал и прочее. И эта фракция (не взирая на то, какой игрок выбрал ей образ) вписывалась бы в основной сюжет, как третья или четвёртая (независимая) сила, как этакий "путь Йес-Мена, но на стеройдах". Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Анархист Опубликовано 20 марта Опубликовано 20 марта 10 минут назад, Lone_Wolf сказал: Игровая идея, стоящая за минитменами - создание своей собственной фракции Ну, какая идея там заложена - это понятно. Но потолок для такой идеи - это именно организация среднего уровня - не бомжи, но и не те, кто может тягаться с мощными и хорошо укоренившимися силами. Только не в первом поколении. А в Fallout 4 она ещё и реализована через пень колоду. 14 минут назад, Lone_Wolf сказал: Зато Минитменов можно раскрыть модами так круто, как никакую другую фракцию. Ну, тут ты моё мнение знаешь - что можно сделать при помощи модов не имеет никакого значения. 16 минут назад, Lone_Wolf сказал: что в условном Фоллауте 5 было бы круто, если бы вот эту идею своей собственной фракции довели до ума. Идея хорошая, но работать толком она будет только если противостоять фракции, созданной игроком будут рейдерские банды или небольшие группы мутантов. Победа над кем-то мощным будет выглядеть не притянутой за уши только при условии, что этот кто-то в глубоком упадке.
AlexFallout Опубликовано 20 марта Опубликовано 20 марта (изменено) 28 минут назад, Lone_Wolf сказал: Игровая идея, стоящая за минитменами - создание своей собственной фракции. Поэтому они изначально и должны быть никто. Бесит меня фракция своими отсылками к истории. Конкорд, Лексингтон...это места первого крупного сражения Войны за независтмость. Если не напутал ничего. Мост около Сэнкчуари по сути это Северный мост. Он вроде и сейчас сохранился. У которого была пересрелка. И вот получается что бравые минитмены отступали до Конкорда. Из Конкорда мы их выбиваем. Спасаем остатки минитменов. И потом постепенно освобождаем карту с Бостоном от англичан рейдеров. Очищаем Лексингтон...опять же. Ибо первое задание от деревенщин именно там. И т.д. Не игра а косплей. Ибо англичане через Лексингтон и пришли в Конкорд. Может идея и правда ничего. Но васянское исполнение ещё хуже. Изменено 20 марта пользователем AlexFallout
Lone_Wolf Опубликовано 20 марта Опубликовано 20 марта (изменено) 1 hour ago, Анархист said: Но потолок для такой идеи - это именно организация среднего уровня - не бомжи, но и не те, кто может тягаться с мощными и хорошо укоренившимися силами. Ну так это недоделки логики и квестов минитменов. Весь Фоллаут 4 кишит этим. Из четырёх мейн-фракций только БС не имеют какого-то массивного антилогичного элемента. Но представь, если бы Минитмены состояли не только из фермеров с пуколками, но к ним бы присоединились Атомные Коты с силовой бронёй, часть гангстеров Хэнкока из Добрососедства, а Ронни Шоу в Замке бы устроила тренировочный центр. К концу сюжетки такие Минитмены могли бы уже спокойно стать фракцией, способной тягаться и с Институтом и с Братством. 1 hour ago, Анархист said: Идея хорошая, но работать толком она будет только если противостоять фракции, созданной игроком будут рейдерские банды или небольшие группы мутантов. Победа над кем-то мощным будет выглядеть не притянутой за уши только при условии, что этот кто-то в глубоком упадке. Да не, через нарратив и квесты можно логично продумать, как такая фракция могла бы стать мощной. Ну, как пример рейдерской фракции: Spoiler Герой по сюжету узнаёт инфу о какой-то секретной военной базе с кучей ресурсов. Решает отправиться туда. Зачищает её (от условных роботов) и начинает песочницевое восстановление. Вскоре у него появляется возможность записать и дать на пустоши сигнал. Из списка он выбирает "рейдерское послание". Оно звучит примерно так: "Приветствую вас, дикари и бунтари, дегенераты и отрицательные дипломаты, нагибаторы и пустошные терминаторы, ублюдки и боевые проститутки, членососы и полные морозы. Если вам задолбало копаться в мусоре, если вам задолбало доедать на пустошах объедки, предлагаю присоединиться ко мне и построить мир новых возможностей, мир в котором рулят сильные и безумные! Let's run wild together!" Вскоре к базе подходит рейдерская фракция в стиле, ну скажем Чертей из NV или Адептов из Нюка-Ворлда. Их босс говорит "Отличное место, сделаем её своей базой. Но для начала убъём этого клоуна". Герою придётся либо их убить, либо, если он уже восстановил некоторую защиту (турели), спич-чеками он сможет их отпугнуть. Через какое-то время к базе подходит другая рейдерская фракция. В этот раз в стиле Операторов из Нюка-Ворлда. Они куда более рациональные и прагматичные. А главное, они узнали, что герой завалил (или хорошенько напугал) ту первую рейдерскую фракцию, с которой они ещё и были в сильном конфликте. Понимая, что герой - real deal, а не какой-то клоун, они решают к нему присоединиться, дать ему шанс. Но про базу узнают не только рейдеры, но и скажем, какая-нибудь фракция охотников за головами. Они нападают на базу, но герой с рейдерами отражают нападение. У героя растёт рейдерская репутация. Начинают появляться новые рейдеры-рекруты, среди них попадаются и очень талантливые. Восстанавливают технологии, приводят в годность силовую броню. Захватывают несколько больших ферм, делают их вассальными поселениями. Недалеко от главной базы и в некоторых других местах строятся свои маленькие рейдерские Нью-Рины с блэкджеком и шлюхами. И вот в таком духе можно было бы провернуть и с другими фракциями. С пустошной милицией или технарями. В этом плане квестовая составляющая не комплексная, а в главном сюжете они бы могли вывести из игры одну из сюжетных мейн-фракций, при этом сами в немалой части сюжета запрыгнули бы на их путь. Похоже, как с Хаусом и Йес-Меном происходит. Самой большой задачей для создания такой геймплейно-нарративной основы, было бы не в логичности нарратива, а в создании толковой и хорошо работающей ролевушно-песочницевой механики. Изменено 20 марта пользователем Lone_Wolf Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Анархист Опубликовано 20 марта Опубликовано 20 марта (изменено) 1 час назад, Lone_Wolf сказал: Атомные Коты с силовой бронёй Атомные Коты - это вообще отдельный сорт бреда, как по мне. Равно как тонны силовой брони, разбросанной по округе. По-хорошему, их вообще быть не должно, а силовуха должна попадаться сильно реже. 1 час назад, Lone_Wolf сказал: часть гангстеров Хэнкока из Добрососедства Такие же бомжи, только в костюмчиках и с Томми-ганами вместо лазерных дрочильных аппаратов. Дрочильные аппараты те, может даже и получше чем огнестрел будут против силовухи то. 1 час назад, Lone_Wolf сказал: а Ронни Шоу в Замке бы устроила тренировочный центр. И в кратчайшие сроки превратила бы разномастный сброд себе на уме в настоящую армию. Ага. Щаз. А если не в кратчайшие, то кто-то бы им, можно подумать, дал бы это сделать. Институт делил на ноль и за меньшее. Тут только по волшебству неразграбленный за два века склад исправных довоенного оружия (включая как раз артиллерию) и силовой брони поможет. Не, лет через пять-десять они, возможно, превратятся в серьёзную региональную силу, но только при условии, что никто из крупных игроков не будет обращать на них внимания, либо, что ещё лучше, будет покровительствовать им. Собственно, я примерно так и представляю себе будущее Содружества в моём прохождении игры: Братство Стали ушатало Институт и покровительствует минитменам, возглавляемым их Стражем - оказывает кое-какую поддержку, смотрит сквозь пальцы на снаряжение некоторых их членов, а минитмены в свою очередь оказывают поддержку Братству "на земле" и наводят непосредственно порядок. Через несколько лет в таком режиме организация уже может окрепнуть. 1 час назад, Lone_Wolf сказал: Ну, как пример Трудно будет такое слепить, чтобы не возникало вопросов к логичности происходящего: нужно будет убедительно объяснить, почему эту базу до сих пор не разграбили; нужно будет объяснить, как за века хранения ничего не вышло из строя и до сих пор пригодно к использованию, либо же объяснить, как полтора инвалида смогли починить достаточно снаряжения (ведь мы же сейчас говорим о зарождающейся группировке); нужно объяснить, почему на этот радиопризыв не отреагировал никто из серьёзных игроков. Думаю, если задумываться детально, то и ещё какие вопросы могут возникнуть. Так что вот с этим не соглашусь: 1 час назад, Lone_Wolf сказал: Самой большой задачей для создания такой геймплейно-нарративной основы, было бы не в логичности нарратива, а в создании толковой и хорошо работающей ролевушно-песочницевой механики. Поддержание логичности нарратива будет тут задачей ничуть не меньшей, чем создание ролевушно-песочницевой механики. Если речь, конечно, не совсем уж о сказке, как в случае с минитменами от Бесезда, у которых гг из консервных банок артиллерийские установки отлил. Изменено 20 марта пользователем Анархист
Vree_ Опубликовано 20 марта Опубликовано 20 марта А я тут в Solasta 2 отрываюсь. Ну как "отрываюсь", игра в раннем доступе, скорее всего потом всё переделывать придется, но пока создала своих дегенератов и одну боевую проститутку. Потом плавно приступлю к изучению геймплея, как только появится возможность добраться до компьютера. 1
Lone_Wolf Опубликовано 20 марта Опубликовано 20 марта (изменено) 4 hours ago, Анархист said: Атомные Коты - это вообще отдельный сорт бреда, как по мне. Равно как тонны силовой брони, разбросанной по округе. По-хорошему, их вообще быть не должно, а силовуха должна попадаться сильно реже. Ну так это очередное доказательство того, что я постоянно и говорю о Фо4 - в эту игру беседка понабросала кучу идей и образов, нередко вполне себе интересных, но раскрыть и логично прописать всё это не удосужилась. Так то Атомные Коты вполне могли бы стать вполне логичной и клёво прописанной фракцией этаких байкеров-механиков, только у которых вместо байков силовая броня. Но для этого нужно было бы логично придумать где они берут части силовой брони (что в действительности, легко, учитывая, что в игре есть Светящееся Море с кучей секретных довоенных объектов, и куда не сунется обычный бомж-стервятник или рейдер), как они научились эту броню чинить, etc. 4 hours ago, Анархист said: Такие же бомжи, только в костюмчиках и с Томми-ганами вместо лазерных дрочильных аппаратов. Нет, эти куда более проворливые, чем обычные фермеры. Ну и плюс ты в целом упускаешь тот факт, что Минитменов по нарративной логике можно было бы вооружить куда получше, учитывая, что герой регулярно натыкается на всякие старые военные базы и объекты, да и в самом Замке должен был быть огромный неразграбленный арсенал - старые Минитмены его в попыхах покинули из-за внезапной атаки королевы болотников, а стервятники не могли там за годы всё разграбить, потому что место превратилось в гнездо болотников. В игре этого арсенала нету скорее всего только потому что беседка решила не запариваться с балансом и потому что Эмилю Пальяруло тупо похер на логику. 4 hours ago, Анархист said: А если не в кратчайшие, то кто-то бы им, можно подумать, дал бы это сделать. Институт делил на ноль и за меньшее. Институт почти не ведёт масштабные боевые операции напрямую. У них для этого ресурсов (более тяжёго арсенала) нету. Их методы скрытные, а массово они устраняют только тогда, когда серьёзного сопротивления нету. Вот как с Юниверсити-Поинт, это было торговое поселение, но с небольшим подпольным анти-институтовским сопротивлением. Подземку они тоже в силах уничтожить прямой атакой, потому что Подземка это тоже небольшое подпольное сопротивление. Но армию Минитменов, пускай и собранную из фермеров, у которых уже есть Замок - не особо. Тут ещё у Института и риск большой. Главная причина, по которой Институту удавалось целыми десятилетиями держать Содружество в разрухе и паранойе, было незнание многих людей, что Институт из себя реально представляет. А иногда даже и неверение в то, что он существует. Институт был страшилкой, а масштабная и неудачная боевая операция могла бы эту страшилку разрушить. А то, что по сюжету они атакуют Замок Минитменов, это уже отчаяные действия. Они поняли, что Минитмены стали реальной угрозой, и поняли что тут их скрытные фокусы уже не помогут, у Минитменов есть источник информации о институтовских трюках - главный герой. Короче, если нарративный таймлайн главного сюжета растянуть на условный год-полтора, дать Минитменам логичный арсенал и добавить в их ряды тех людей и маленькие фракции, которые логично могли бы к ним присоединиться (Атомных Котов, Добрососедство, и даже Подземку, если бы её прописали не как одну из самых идиотских мейн-фракций в истории серии), то это была бы вполне фракция, которая логично способна уничтожить и Институт, и БС. 4 hours ago, Анархист said: Трудно будет такое слепить, чтобы не возникало вопросов к логичности происходящего: нужно будет убедительно объяснить, почему эту базу до сих пор не разграбили; Трудно только для Эмилев Пальярулов)) Любой стреднестатистический сценарист, понимающий, как работает подобный интерактивный нарратив и ворлд-билдинг, мог бы всё толково придумать и объяснить. Ну ладно, пускай не прям любой среднестатистический сценарист, а так: любой среднестатистический сценарист, специализирующийся на narrative-driven играх с крупными мирами, и работающий НЕ в американской AAA-компании. 4 hours ago, Анархист said: почему эту базу до сих пор не разграбили Ну скажем, она секретная, в горе. В каком-то месте у неё есть большие толстые ворота с стиле убежища, которые можно обнаружить только если очень детально исследовать гору. Но те некоторые люди, которые эти ворота находили, либо не могли их вскрыть, либо не видели причин сильно заморачиваться, не зная, что там точно внутри, и думая что это обычное убежище с идиотами в синих комбезах внутри. 4 hours ago, Анархист said: как за века хранения ничего не вышло из строя и до сих пор пригодно к использованию Ну скажем, кое-что поддерживалось специальными роботами. А кое-что придётся восстанавливать самим в игре. 4 hours ago, Анархист said: как полтора инвалида смогли починить достаточно снаряжения (ведь мы же сейчас говорим о зарождающейся группировке) Герой с некоторым уровнем прокачки науки и интеллекта мог бы восстановить некоторых роботов, которые бы могли чинить и отстраивать некоторые изначальные вещи. Опционально, если навыков игроку не хватает на починку роботов, будет квест на нахождение напарника-технаря, который бы починил роботов вместо игрока. 4 hours ago, Анархист said: нужно объяснить, почему на этот радиопризыв не отреагировал никто из серьёзных игроков. Потому что никто из серьёзных игроков изначально не обитал в радиусе дейсвтия сигнала. Секретная военная база находилась бы отдалённо от каких-то крупных городов и мест, где был бы смысл находится серьёзным игрокам. 4 hours ago, Анархист said: Поддержание логичности нарратива будет тут задачей ничуть не меньшей, чем создание ролевушно-песочницевой механики. Да нет, опять же, тут мой ответ ровно такой же, как и тот в абзаце чуть выше, про эмилей пальярул и среднестатистических сценаристов, специализирующихся на нарративно-центричных интерактивных проектах)) Изменено 20 марта пользователем Lone_Wolf Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
AlexFallout Опубликовано 20 марта Опубликовано 20 марта Что-то в Hollow Knight: Silksong моя тактика против Топекрыла перестала работать. Пришлось честно побеждать. То ли я расслабился, то ли его пофиксили, но виноваты всё равно австралийцы. 1
Анархист Опубликовано 21 марта Опубликовано 21 марта (изменено) Lone_Wolf, пока что весь этот твой концепт эмилепальяруловщиной и отдаёт, уж прости. Слишком много допущений, призванных сделать ситуацию возможной. Которые, к слову, создают новые вопросы (расписывать подробно не хочу, т.к. это превратит текст в простыню, а мне лень писать простыню). Хотя, наверное, как приквел - что-то вместо зашкварной Fallout 76 - твой концепт мог бы сработать т.к. многие из этих вопросов бы снялись, а на другие бы стало проще ответить без привлечения невероятной удачи и фантастических стечений обстоятельств. Изменено 21 марта пользователем Анархист
Lone_Wolf Опубликовано 21 марта Опубликовано 21 марта (изменено) 2 hours ago, Анархист said: пока что весь этот твой концепт эмилепальяруловщиной и отдаёт, уж прости. Слишком много допущений, призванных сделать ситуацию возможной. Ты путаешь допущения с уникальными обстоятельствами, при которых главный герой и становится, собственно, главным героем и большим игроком. Если же для тебя выглядит неправдвподобно, что герой может наткнуться на отдалённую/скрытную довоенную военную базу в которой есть какие-то вещи, которые позволят ему стать большим игроком, то тогда можешь всю серию Фоллаут называть пальяруловщиной, начиная с Фоллаута 1. То, как Мастер стал Мастером - пальяруловщина. Слишком много допущений. И Выходец - пальяруловщина. Избранный - пальярулощина, разве правдоподобно, что какой-то пустошный дикарь умудрился найти способ, как приплыть на огромную нефтянную вышку в Тихом Океане, спасти там своё племя и уничтожить самую мощную фракцию на пустошах? Там слишком много допущений. Фоллаут никогда не был приземлённым произведением. Даже первая часть, хоть местами и выглядела немного более умеренной и приземлённой, чем следующие части, это всё равно была лютая пауэр-фэнтезя. И с кучей, как ты говориш, "допущений". Но это НЕ пальярулловщина. Пальяруловщина это вообще про другое. Изменено 21 марта пользователем Lone_Wolf Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Anestezia Опубликовано 21 марта Опубликовано 21 марта Всем привет! Кто-нибудь интересовался за Crimson Desert? Говорят, что это убийца Ведьмака.
Анархист Опубликовано 21 марта Опубликовано 21 марта 31 минуту назад, Lone_Wolf сказал: Ты путаешь допущения с уникальными обстоятельствами А ты не знаешь меры. Неважно, как это называть, "допущения" или "уникальные обстоятельства", но когда их становится слишком много теряется вера в мир произведенения. Даже в "пауэр фэнтези" нужно знать меру, если, конечно, это не третьесортное аниме про очередного ОЯШа, спасающего мир. 31 минуту назад, Lone_Wolf сказал: Избранный - пальярулощина, разве правдоподобно, что какой-то пустошный дикарь умудрился найти способ, как приплыть на огромную нефтянную вышку в Тихом Океане, спасти там своё племя и уничтожить самую мощную фракцию на пустошах? О! Это буквально одна из главнейших причин, почему я абсолютно равнодушен к Fallout 2 и, в отличие от Fallout 1, 3 и New Vegas, прошёл её всего один раз.
Vree_ Опубликовано 21 марта Опубликовано 21 марта 27 минут назад, Anestezia сказал: Кто-нибудь интересовался за Crimson Desert? Говорят, что это убийца Ведьмака. А я вот такую картинку вчера увидела: Спойлер 2
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти