Перейти к содержанию

Чем занимаемся и что нового. Vol. 4


VatsOfGoo

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)
1 hour ago, Анархист said:

Из новичков в бестиарии больше всего понравились крабы-отшельники.

С этими крабами, кстати, может появиться квест, если ты в Фар Харборе установил поселение с людьми. В отличии от основной игры и повторяющегося по 100 раз "помоги нам, там неподалёку завелась банда рейдеров/гулей/мутантов, зачисть их", тут к тебе могут подойти поселенцы и сказать, что они хотят убить краба-отшельника, и попросить помощи. И ты вместе с ними можешь побежать гасить краба. Похожая активность, появляется ещё и в плане замочить какую-нибудь рейдерскурую банду вместе с поселенцами, но вообще подобные квестики тут нечастый случай, у меня случались только 2-3 раза за прохождение.

 

1 hour ago, Анархист said:

Непоследовательность Bethesda относительно сыворотки Кэботов:

Мне кажется с квестом Кэботов они вообще не соображали, что сделали. Просто как квест в вакууме то он норм, но он нарративно создаёт кучу сюжетных дыр и нелогичностей. Сывороткой, по идее, можно было бы спасти Шона. Ну то есть, спасти одного из главных действующих лиц сюжета, который по этому сюжету умирает без вариантов, хоть его отец или мать могут стоять рядом и в кармане держать 3 или 4 сыворотки бессмертия. Мало того, если ты отыгрываешь за Институт, по логике в твоих интересах было бы завладеть всей этой технологией сыворотки, а папашу Кэббота сделать дойной коровой и подопытным кроликом Института. Это вообще должно было бы стать главнейшим приоритетом Института. Но вся эта тема с Кэбботами напрочь игнорится главным сюжетом.

Изменено пользователем Lone_Wolf

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано

У меня из сгенерированных квестов в Far Harbor был только один: оборона фермы Далтонов от орды набегающего зверья. Нарвался я на него вообще случайно: чапал туда чтобы починить броню (я там поставил верстак для силовухи). Только вылез из брони, починил ноги и слышу пальбу. Запрыгиваю в броню, верчу башкой и вижу, как Лонгфелло с пушкой наперевес на холм взбирается (он у меня снабженцем бегает между своим островком и фермой). Взбираюсь следом за ним и у меня отпадает челюсть от количества атакующей живности. В этой бойне впервые за долгое время я помер. Даже махач во время обороны Замка от супермутантов не был настолько жёстким: там то стены высокие имелись, пробоины в которых я закрыл сразу же после того как его занял и можно было стрелять из "Толстяка", не опасаясь задеть кого-то из своих. Так что, хоть квест на защиту фермы был и сгенерированным, а эмоций подарил больше, чем штурм Института.

Опубликовано
5 часов назад, Анархист сказал:

Теперь добью пару квестов детективном агентстве и отправлюсь в Nuka-World.

О..там конечно огонь по-своему. Насколько крут Фар Харбор настолько пососное Нука-Ворлд.

Опубликовано

Вот же ж глючное говно. Не работает радио "Ядер-Кола". Хорошо что я уже знаю где этот транзитный центр находится - если верить Интернету, то квест сдвинется с мёртвой точки, если туда пришагать самостоятельно.

Опубликовано
On 3/8/2026 at 11:58 AM, Анархист said:

Взбираюсь следом за ним и у меня отпадает челюсть от количества атакующей живности.

Эта активность со сломанными противотуманниками и атакующей живностью меня тоже в своё время внушила. Помню, после первого такого налёта я решил ферму Далтона превратить в бронированную военную базу, чтоб быть готовым к следующему подобному монстроапокалипсису)) Такое кажись и в других твоих поселениях острова может случаться, что-то я припоминаю, что у меня на островке старика Лонгфело тоже были такие налёты монстров.

 

On 3/8/2026 at 2:32 PM, AlexFallout said:

настолько пососное Нука-Ворлд.

Ну я бы не назвал Нюка-Ворлд прям поносным, но это дополнение (ещё и являясь последним) с какой-то стороны олицетворяет весь Фоллаут 4:

Вот у нас вроде бы игра с кучей хороших идей, но при этом многие эти хорошие идеи либо уводятся в какую-то дурку, либо просто целиком нераскрыты, недоделаны. В Нюка-Ворлде это возведено в абсолют.

 

Нюка-Ворлд имел все нужные идейные элементы закончить Фоллаут 4 на очень крутой ноте и бонусно добавив во всю игру сильнейший элемент реиграбельности.

Тут и более классическая фоллаутовая пустынная карта, и мэдмаксовые обезбашенные рейдеры с классными образами и с конфликтом между тремя рейдерскими фракциями + четвёртой стороной (поселенцами), и прикольные парки развлечения, из-за чего создаётся вайб "каникул в Фоллауте", годно контрастирующий с тёмным и мистическим Фар Харбором, и даже потенциальная пятая мейн-фракция для отыгрыша в основной игре. 

И всё это сливается в унитаз. В конечном итоге мы получаем просто глорифайд лутер-шутер с песочницевой механикой управления рейдерскими поселениями, которая имеет ещё больше косяков, чем даже управление поселениями в основной игре. Этому DLC как будто прям на середине весь бюджет срезали. Ну или опять Эмиль Пальяруло всунул свои грязные руки.

 

Короче, Нюка-Ворлд хоть и не прям говнище, но для меня это стало одним из самых больших разочарований Фоллаута 4.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано
18 минут назад, Lone_Wolf сказал:

Короче, Нюка-Ворлд хоть и не прям говнище, но для меня это стало одним из самых больших разочарований Фоллаута 4.

Как тир норм. С АК и крутым ножиком для милишников. А так...

Спойлер

становиться боссом-шестёркой у конченных клоунов, которые с гг  как с грязью общаются и заставляют подтирать всем зад....мне не зашло. Ну и в целом образ как цельной локации где как-то живут  не понравился. Как и указанная уже тобой реализация рейдерства на основной карте.  

 

Опубликовано (изменено)

Ну, вступление "многообещающее", так сказать. Взяли идею с лабиринтом из основной игры и растянули её раза этак в два-три...

Изменено пользователем Анархист
Опубликовано

Начала проходить сюжетный мод "Зайчика" "Другая история". Альтернативненько, и вообще круто сделано!:good2:Переработаны сюжет и смысл. Хотя меня и в оригинале всё устраивало, ну кроме того что под спойлером. И вообще как-то я аж прям прониклась этим миром и всей связанной с ним историей.:rolleyes: Поглядим что теперь будет в изменённой версии, но исходную я однозначно сохраню.

Спойлер

Обрадовало здесь особенно то, что Катюша остаётся жива и они с Антоном теперь могут быть вместе. 

906aca342ef9e4ffd619cb27b55035d2.jpg

 

Опубликовано

Забрал сегодня геймпад. Набиваю руки под него в Ori and the Blind Forest: Definitive Edition. Хочу чтобы не задумываясь нужные кнопки жались. Потом может в Hollow Knight побегаю. А потом видно будет. Надо что новое поиграть как-нибудь.

Опубликовано (изменено)

Поиграл в демо Hail to the Rainbow. От Сергея Носкова. Автора 35MM, 7th Sector. В демке попытался показать  геймплей основной. Дали поводить машину, поуправлять дроном,  подраться, постелсить, поучаствовать в мини-играх и т.д. Ничего так. Особенно учитывая, что Носков игру в основном один делал. Игра вроде как на 10+ часов. То есть довольно крупная.  Графика красивая для своего сегмента. окружение атмосферное. По сюжету мы за мальчика играем. По демке я особо не понял, какая его цель. Мир как я понял постапок. Роботы вокруг. А людей то особо и нет. Вроде как по намёкам сознание людей в машины загружали. 

Из минусов.. наверное мне не зашло особо предметы рассматривать на локациях. Можно легко что-то пропустить и не взять сразу нужное и бродить потом. Но в демке со мной такого не было. С загадкой в демке был затуп. Вроде детская и легко решил, но зачем-то один знак неизвестного числа был обозначен закорючкой, похожей на какой-то пиксельный ноль. Я и подумал, что это ноль. Не понимая. что за чушь я вижу и что от меня хотят. Но как понял, что это не ноль, то быстро решил задачу. Почему бы не использовать привычные обозначения неизвестных. Ну а так вполне достойно было. Оптимизация нормальная в демке была. 

Изменено пользователем AlexFallout
Опубликовано (изменено)
В 11.03.2026 в 20:23, AlexFallout сказал:

Забрал сегодня геймпад. Набиваю руки под него в Ori and the Blind Forest: Definitive Edition. Хочу чтобы не задумываясь нужные кнопки жались. Потом может в Hollow Knight побегаю

Ori что-то быстро надоела. Удалил. Hollow Knight скачал как и хотел  и побегал. В принципе норм играется геймпадом. Я вначале думал разница по ощущениям с геймпадом и клавомышкой меньше будет. Но прям как освоился то сильно проще стало. А может ещё я просто помню врагов этих.  Но передвигаться всё равно комфортней. Как минимум. Может ещё чуть побегаю и заброшу.

Я больше думаю о том чтобы Hollow Knight: Silksong ещё попробовать. Правда всё равно тот момент, на котором остановился, меня порвёт. Там правда и другой путь есть вроде. Но он тоже не лёгкий.

А так я больше подумываю поиграть ли или нет на выходе в The Eternal Life of Goldman. И ещё про кибер-кролика игра была китайская. Погуглил. F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch. Может в будущем куплю на распродаже и попробую с геймпадом. Ну и вообще я много игр хороших в похожих жанрах пропустил из-за отсутствия геймпада. Dead Cells там. И т.д. 

Изменено пользователем AlexFallout
Опубликовано (изменено)

"Мастерство" Bethesda в написании диалогов просто непостижимо: диалог с башкой Брэдбертона, башка просит отключить его от розетки, предлагая за это награду (прототипы оружия), Сьерра Петровита против (и предлагает остаться с башкой, чтобы скрасить ему одиночество). Из четырёх реплик три сводятся "Отключу. Ведь мне нужны эти прототипы!" и четвертый - "Остаться - неплохая идея, но ты компенсируй, ведь мне были нужны эти прототипы". Все четыре варианта сводятся к тому, что гг - эгоистичный мудак. Вариант, что гг может захотеть отключить/оставить в живых Брэдбертона чисто из сочувствия, даже не рассматривался:cantstand:. К слову, мне истинно эмпатичным кажется как раз вариант с отключением, потому как оставить беспомощного бедолагу с этой полоумной - это чистый садизм.

23 часа назад, AlexFallout сказал:

Ori что-то быстро надоела

Я бы порекомендовал попробовать вторую часть: Ori and the Will of the Wisp. Она куда бодрее первой. Сам подумываю как-нибудь перепройти - может после того как Fallout 4 закончу (хотя у меня там ещё своего часа Hollow Knight ждёт - что-то заинтересовали меня ваши рассказы о ней).

Изменено пользователем Анархист
Опубликовано
34 минуты назад, Анархист сказал:

Ori and the Will of the Wisp

Я  в неё в своё время тоже играл. Хорошая игра. Тут наверное больше причина именно в том, что я в них играл. И хотя я их мало помню, но всё рвно чувства новизны нет. Вот Hollow Knight тоже что-то надоел. Надо завязывать пока с игранными играми. Не скажу, что пройденными, так как финал то я не стал ковырять. 

 

С геймпадом сталкиваюсь с проблемами, о которых и не знал и не задумывался. Геймпады разные. Раскладки разные. Производители разные. В Hollow Knight у меня вообще была проблема. Раскладка фиг работала. У меня он вообще как xbox вроде указывается. Но только мой контроллер не от xbox. После перенастройки вроде норм стало. Но потом кнопки стали не срабатывать иногда. На боссах в том числе дохнуть стал.  Увидел, что у меня настройки меняются. По типу рывок скачет с LT на X. Так что иногда срабатывает а иногда меня давят. Ковырялся, ковырялся... выбрал в стим шаблон настройки чужой...вроде сейчас работает как надо. 

Опубликовано (изменено)

По моему опыту меньше всего геморроя (в относительно современных играх, по крайней мере) с DualShock 4 - сколько игр не играл с ним на компе, ни в одной с ним проблем не было (ну, кроме того, что стики у них позорно-недолговечные, но это уже другая опера). А вот старый Defender (который прожил у меня девять лет, к слову) то не распознавался игрой, то распознавался, но криво (любимый прикол - у стиков путались направления "вниз" становилось "влево", "влево" становилось "вверх" и т.д.). Благо в 2D-платформерах это не было проблемой, а файтинги распознавали его нормально.

Изменено пользователем Анархист
Опубликовано

Фух... Закончил прохождение Nuka-World, а вместе с ним и Fallout 4. Уровень 95, всё что хотелось прокачал и даже больше. Сюжетку дополнения завершил резнёй рейдеров, после предложения построить их форпост на территории Содружества. Как и ожидалось, битва была несложной, но муторной. И впервые за долгое время мне основательно разобрали силовую броню: не развалился только нагрудник, но и у него меньше половины здоровья осталось.

 

На не "рейдерский" путь прохождения дополнение расчитано лишь номинально - напоминает оно мне этим Honest Hearts - дополнение к Fallout: New Vegas, которое я всегда считал абсолютно всратым (даже Lonesome Road чутка получше было). И там, и там, если не следуешь генеральной линии партии, то тебе остаётся лишь унылая резня. А ведь по идее можно было что-нибудь да сообразить: как-нибудь стравливать банды, например. Чтобы к финалу они по большей части сами друг другу глотки перегрызли.

 

Вообще, мой рейтинг дополнений к играм серии Fallout на данный момент выглядит так:

1.Dead Money

2.Far Harbor

3.Old World Blues

4.Nuka-World

5.Automatron

6.Lonesome Road

7.Honest Hearts

8.Vault-Tec Workshop

Опубликовано (изменено)

Ни в одно из дополнений к Fallout 3 я не играл, а потому не могу их оценивать. Как уже писал, в ту пору, когда они выходили, у меня не было возможности их скачать, а пиратки с дополнениями почему-то не продавались. А как появился достаточно шустрый (по тем временам и для наших краёв) Интернет, тогда уже вышла Fallout: New Vegas и с того момента я к Fallout 3 уже не прикасался. Подумываю вот качнуть гоговскую версию, да закрыть таки этот гештальт, но не уверен, что готов к пляскам с бубном, которые понадабятся для запуска Fallout 3.

Изменено пользователем Анархист
Опубликовано
1 час назад, Анархист сказал:

Ни в одно из дополнений к Fallout 3 я не играл, а потому не могу их оценивать.

Думаю тогда на последнем месте было бы зашкварное Mothership Zeta. 

 

Опубликовано (изменено)

Теперь, после прохождения Fallout 4 можно, пожалуй, "суммировать" впечатления. В целом игра довольно хорошая, есть у неё ряд сильных сторон, но почти на каждую есть своё "но". К примеру мир игры, на мой взгляд, просто бесподобен и в нём есть на что посмотреть (в этом игра, пожалуй, сильнее и Fallout 3, и Fallout: New Vegas), но вот наполнение этих визуально запоминающихся локаций... Рейдеры, рейдеры, гули, рейдеры, супермутанты, рейдеры, гули, супермутанты, рейдеры, рейдеры, роботы, гули, рейдеры, супермутанты, рейдеры, рейдеры... Хорошо хоть перестрелки неплохие, а то совсем тоска бы была.

 

Да, кстати, о бестиарии. В целом неплохо, хотя опять же не без "но": во-первых, замену кентавров на супермутантских гончих считаю неудачной; во-вторых, сами супермутанты хоть и обрели куда более выразительные рожи, но вот тушками своими как то одряблели - уж кому-кому, а супермутантам как раз идут эти гипертрофированные мышцы; в третьих, дикие гули стали выглядеть как то так себе - рожи-то, опять же, норм, а вот тушки как у резко похудевшей жервы целлюлита выглядят хреново - более зомбаковй вид из тройки был лучше; в-четвёртых, переизбыток всяких светящихся - раньше это была фишка гулей, а теперь светиться могут все.

 

Впрочем, похорошевших старых знакомцев в бестиарии всё же больше: те же кротокрысы просто симпатяги; болотники всех видов тоже красавцы - и особенно - короли болотников; яо-гаи норм; Когти Смерти смотрятся вообще круто (жаль, уже не столь опасны, как раньше); радскорпионы хороши. Многие новички тоже удались.

 

Или вот силовая броня. Классная механика. Но сценаристы как будто бы до последнего момента не знали, когда она появится в распоряжении игрока. Безымянные NPC через одного впечатляются ею, а в квестах от неё толку ноль - голожопый бомж будет понтоваться перед бронированным громилой также, как и перед таким же голодранцем, как и он. Я понимаю желание похвастаться тем, как у них получилась силовая броня - Bethesda не первые, кто решил сразу выложить козыри на стол - во многих играх гг также начинает полностью прокачанным, но там после "рекламы" это всё отбирают. Вот почему бы тут не сделать также: почему бы после схватки с Когтем Смерти в Конкорде силовухе не заскрипеть и не сломаться с концами - как никак она два века ржавела под дождями. Или же сделать ядерные блоки более редкими, но более долговечными? А тут они даже у  торговки хламом в продаже есть (и регулярно обновляются).

 

Сюжет. Ну, начинается он вообще бомбезно. Можно, конечно, говорить, что "Fallout - это не про довоенный мир", но мне с самого знакомства с этой серией хотелось хоть одним глазком на него взгянуть. Линия с похищеным сыном мне тоже, в целом, норм. Можно, конечно, поржать над тем, что в Fallout 3 гг искал папу, а тут ищет сына, но как по мне норм мотивация и выглядит скорее как работа над ошибками прошлой номерной части, а не как просто самоповторение. Есть и некоторые годные идеи помельче: Например, Ник Валентайн с воспоминаниями Келлога. Даже лёгкий морозец по коже пробежал, когда он обратился к гг голосом наёмника. Но развития эта тема не получила. А жаль. Могло получиться что-то на манер "Жить снова" Роберта Сильверберга. Из этого можно было бы целую побочную квестовую ветку сделать - получилось бы куда интереснее того личного квеста, который у него имелся.

 

Братство Стали вступает в сюжет тоже весьма эффектно. Я прям проникся, когда прибытие "Придвена" в сопровождении винтокрылов увидел.

 

Первый визит в Светящееся Море тоже запомнился.

 

Но чем дальше, тем больше сюжет начинает хромать. С чипом охотника можно только к "Подземке" обратиться. Почему бы не сделать так, что расшифровать его могло бы и Братство Стали, но получилось бы у них хуже? Скажем, после телепортации получил бы урон здоровью? Можно было бы даже какой-нибудь забавный перк к этому привязать. После посещения Института ни у кого никаких вопросов по поводу того, что там происходило.

 

Ещё финальный марш этот. Тьфу. Но, как я понимаю, у других фракций там иначе, так что пока можно сказать, что, возможно, всосный финал только в ветке Братства Стали. Не уверен, правда, что я скоро решусь на перепрохождение игры.

 

Ну и всё это, конечно же, накрывается шляпой под названием "диалоги". Нет, не "диалоговая система", как мне казалось до знакомства с игрой, а просто "диалоги", потому как в большинстве случаев четырёх вариантов вполне хватает на то, чтобы повести разговор в совершенно разные стороны, но часто диалоги написаны так, что ответов на самом деле два, а то и вовсе один.

 

Обновлённый S.P.E.C.I.A.L. мне, в целом, норм. Если бы ещё сама Bethesda им с умом пользовалась. Не раз и не два мне приходила в голову мысль "вот тут можно было бы сделать проверку на такой-то перк". Но нет в диалогах проверка только на уровень "Харизмы", да и то с дебильными процентами (знаю, вероятность убеждения и в классике как то хитро просчитывалась, но мне больше по душе более прямолинейная система из Fallout: New Vegas). Один раз таки они сообразили добавили проверку на навык "Робототехника" - в диалоге с роботами из "Сухого ущелья", блин - не просто не в основной игре, а в последнем выходившем к ней полноценном дополнении!

 

Напарники. С точки зрения образов, некоторые даже покруче ньювегасовских будут, но вот по-настоящему хорошо из них не раскрывается никто. Вот тот же вышеупомянутый Ник Валентайн, если судить чисто по его образу, входит в пятёрку моих любимых напарников в играх серии Fallout. Другие четыре это Пёс/Бог, Рауль, Маркус и Горис. Но личный квест у него в основной игре просто отстоен и вызывает слишком много вопросов. Благо Bethesda таки осознала, что из всех напарников, у Ника самый большой потенциал и при помощи Far Harbor'а чутка поправила ситуацию. Кстати, учитывая инфррмацию о том, что Нику не хватает памяти, было бы прикольно, если бы в финале его личного квеста оказалось, что он уже давным давно грохнул Эдди Уинтерса (сдаётся мне, что персонаж этот вдохновлён "Уайти" Балджером).

 

Настоящее разочарование - это Силач. Этот зелёный быдлан уступает даже Фоксу из Fallout 3. А уж о Псе/Боге, Лили или Маркусе я вообще молчу. А ведь можно было бы замутить что-нибудь интересное с этими его поисками "молока прекраснодушия". Как вариант: дать выбор: выдать ему какую-нибудь канистру с ВРЭ, после которой он превращался бы в "Бегемота" и становился слишком агрессивным (и его нужно было бы убить, чтоб соблюсти баланс) или же дать ему порцию вакцины Вёрджила, что превратило бы его обратно в человека (возможно тоже делая его при этом недоступным как напарника). Да, в обоих случаях это минус напарник, но хоть какое-то развитие бы было.

 

Кстати, неожиданно неплох Маккриди, хотя, возможно, сыграли роль заниженные ожидания - в Fallout 3 он меня бесил.

 

Псина. Симпотяга. Если бы она ещё не лезла NPC под ноги, сводя тем самым их искусственный интеллект с ума... И не перекрывала иной раз дорогу гг... Думаю, она бы могла подружиться Барбосом из Kingdom Come: Deliverance - они явно на одной волне.

 

Кейт. Вот на что Кэсс в Fallout: New Vegas была сама по себе абсолютно неинтересным персонажем, а личный квест у неё был крутым. У Кейт такого нет. Единственный плюс её личного квеста - он стал прекрасным поводом ещё поисследовать Светящееся Море.

 

Строительство и крафт. Крутая вещь. Но косяков тут море. Во-первых, встроена эта возможность в мир откровенно кривовато: гг на простеньком верстаке может производить предметы заводского качества. Понимаю, ксловность и всё такое, но как по мне, вот тут то как раз и не помешала бы палочка-выручалочка в лице Г.Э.К.К.а.

 

Во-вторых, постройки из дерева выглядят как говно. Я, конечно, понимаю - это, типа, строительство из говна и палок, но меру то нужно знать - у меня вот во дворе стоит старый сарайчик, собранный, ещё первыми хозяевами дома из того, что под рукой было (тоже разнобойные дощечки разной толщины и кривизны, но заметнвх щелей в нём нет, а тут в некоторых стенах такие дыры, через которые в реальности пролезть можно бы было.

 

В-третьих, проводка. Завести проводку в постойку так, чтобы это не выглядело убоищно без использования багов просто невозможно.

 

Но самый доставучий косяк, пожалуй, муторность добычи ресурсов. Как по мне, баланс между иммерсивной сложностью их поиска и комфортом игрока у Bethesda выдержать не получилось. Возможности автоматизировать их добычу так за всю игру и не появилось. Поэтому проблему доступности ресурсов удалось худо бедно решить только когда связал Сэнкчуари линиями снабжения с несколькими другими поселениями, чтоб можно было сбрасывать барахло в ближайшее из поселений, а не думать, как дотащить его до своей основной базы (снабженцами становились напарники, личные квесты которых я уже выполнил (либо те, у кого их изначально не было). Плюс, когда у гг начали водиться деньги стал затариваться у торговцев партиями требуемых ресурсов: аллюминием, медью, свинцом, удобрениями (последние три требовались для производства боеприпасов для моей любимой пушки - винтовки Гаусса).

 

Оружие. Оружие сделали добротно - доступный в игре арсенал мне понравился, хотя мне и нехватало вещей вроде бензопилы, автоматического гранатомёта или крупнокалиберной снайперсой винтовки (тут, конечно, можно переделать обычную снайперку под .50, но она всё равно не так крута). Понравился редизайн некоторых старых стволов, таких как миниган, гатлинг-лазер и винтовка Гаусса - последняя в Fallout: New Vegas мне вообще не нравилась, т.к. и выгядела она совершенно не внушающе, и батареи жрала как не в себя, а толку от неё было не больше чем от снайперки .308, а тут прям моим любимым оружием стала - и выглядит круто, и урон - моё почтение. С момента её изготовления сменить пушку в руках меня заставляло только израсходование боеприпасов к ней.

 

Оружие из дополнений тоже классное (или хотя бы колоритное), но появляется слишком поздно и имеет очевидные проблемы с боеприпасами, которые можно приобрести только в локациях дополнений. Ладно гарпуномёт или "Жаждоутолитель", но тот же АК стоило встроить в основную игру, что и сам ствол и боеприпасы к нему можно было купить, например, в Даймонд-Сити.

 

Пожалуй единственная пушка, переезд которой из Fallout 3 в Fallout 4 я абсолютно не понимаю - это "Хламотрон". Эта пушка ощущалась бестолковой даже там, по причине того, что это единственная пушка, у которой боеприпасы имели вес (а урон был так себе), а тут тем более, т.к. хлам стал ресурсом, а пулять во врагов ресурсами - полнейшая глупость.

 

Если абстрагироваться от мыслей о том, как гг умудряется на обычном верстаке выпилить продвинутые модификации, то модификация оружия тут просто бомбезна. Единственное, что странно это то, что в игре есть самодельное гладкоствольное оружие, но гг его с нуля собрать не может.

 

Одежда. Понравилось разделение на обычную одежду и надеваемую поверх неё броню. Большую часть игры проходил в комбинезоне Братства Стали с нагрудником от тяжёлой боевой брони поверх него + разнобойная броня с плюсом к харизме и интеллекту (поэтому, чтоб поторговать вылазил из силовухи - разница при покупке, например, ядерных блоков составляла 30 крышек).

 

Игру, наверное, когда-нибудь перепройду - чтоб позахватывать поселения с рейдерами и присоединиться к Институту, но это будет, вероятно, нескоро - прямо сейчас игра меня порядком утомила - Nuka-World допроходил через силу, зная, что если заброшу, то уже не допройду, а скорее начну заново. В своё время забросил так Skyrim посреди прохождения Dragonborn (хотя и не скажу, что дополнение было плохим, скорее наоборот) и так к нему уже и не вернулся. Разве что Skyrim и мысли нет перепройти:bad:.

Изменено пользователем Анархист
Опубликовано (изменено)
13 hours ago, Анархист said:

А ведь по идее можно было что-нибудь да сообразить: как-нибудь стравливать банды, например.

Я вообще думаю, что за плюс-минус 3 лишних месяца разработки Нюка-Ворлд можно было превратить в одно из самых крутых и чертовски реиграбельных дополнений всей серии Фоллаут.

 

Для этого нужно было сделать вот так:

Spoiler

• Возможность хитростями подстроить стравливания трёх банд рейдеров, и уничтожить либо одну, либо две.

• Возможность огранизовать сопротивление рабов/поселенцев и с ними уничтожить рейдеров, на помощь привлеча некоторых персонажей из парков (Сито с обезьянами и гуля-фокусника с его ручными дикими гулями). Можно и так, что вначале стравливаешь банды рейдеров, остаётся какая-то одна, а потом добиваешь их с поселенцами.

• Альтернативное уничтожение рейдеров с возможностью привлечь армию Минитменов. Или армию институтовских синтов, если ты уже прошёл главный сюжет Фо4 за Институт и стал его директором.

• Возможность оставить все три рейдерские банды в мире.

В ванильном НВ вообще абсурд в этом плане. Когда захватываешь восемь территорий (5 парков в НВ и 3 поселения в Содружестве), тебя всегда придаёт одна банда, которой ты дал меньше всего территорий. Но может быть так, что ты только одной банде дал все 8, а двум другим - 0. Или одной 4, а двум другим по две. И тебя всё равно предаст одна банда, выбранная игрой случайно.

• Улучшить систему менеджмента рейдерских и вассаловых поселений. И возможность полностью уничтожить Минитменов, захватив их Замок и убив Престона Гарви.

• Пятая мейн-фракция Фоллаут 4: Возможность с рейдерами уничтожить Институт и Братство Стали.

 

Всё это может и выглядит, как "ну ты и расскатал губу", но это не так. Например, для того, чтоб сделать из Нюка-Ворлдовских рейдеров пятую мейн-фракцию, нужен всего лишь один новый NPC (рейдер-технарь) с условными 20 диалоговыми линиями, который заменил бы роль Стурджеса. В остальном, рейдеры бы просто свапнулись с минитменами, и во многом там пришлось бы просто копипастнуть скрипт минитменовского квеста по уничтожению Института и БС, по большей части заменяя в нём только референсы NPC. Ну и несколько дженериковых линий потом рейдерам вставить, а-ля "как круто мы разхерячили Институт/Братство/Минитменов, теперь всё Содружество - наше!"

 

 

3 hours ago, Anestezia said:

зашкварное Mothership Zeta.

Я кажись до конца его даже и не проходил, настолько оно было ерундовое. Даже Vault-Tec Workshop, которое попало к Анархисту в топ-8 и то будет поприкольнее, хоть там нормального квестового контента минимум.

 

2 hours ago, Анархист said:

Можно, конечно, говорить, что "Fallout - это не про довоенный мир", но мне с самого знакомства с этой серией хотелось хоть одним глазком на него взгянуть.

Ну, я когда так говорю, то имею ввиду основу нарратива. А вот сделать вступление игры в довоенном времени может быть круто.

 

В случае вступления Фо4, с первого взляда вроде всё и выглядит классно, но стоит немного подзадуматься о логике - уже видны косяки. Нора и Нейт ведут себя неестественно. Нам перед вступлением в синематике показывают, что мир в полном кризисе, ядерный апокалипсис на носу, Нейт боится за свою семью. Но игровое вступление создаёт полностью противоположное ощущение. Счастливый солнечный городок, муж с женой как будто в мире грёз - чиллят себе с ребёнком, шутят про перепихон в парке, отвечают на вопросы чела из волт-тека так, будто это какая-то обыденность, либо же вообще над ним глумятся. И тут вдруг оказывается, что ядерная война началась, а на улице вдруг появились солдаты в силовой броне, никто такого не ожидал!

Ну и плюс во вступлении не достаточно времени дали побыть в том мире и с теми персонажами. В результате у большинства игроков не успело появиться достаточно эмоций и эмпатии в отношении своей жены (или мужа) и ребёнка. И неудивительно, что выйдя из убежища многие игроки тупо побежали исследовать мир, строить поселения и романсить Пайпер или Кейт, а не искать ребёнка и мстить за жену/мужа.

 

2 hours ago, Анархист said:

Но, как я понимаю, у других фракций там иначе

Ну, атака Института Поземкой или Минитменами отличается только изначально, внутри там уже похоже. А вот уничтожение БС Институтом, Минитменами и Подземкой уже очень отличается.

 

2 hours ago, Анархист said:

А ведь можно было бы замутить что-нибудь интересное с этими его поисками "молока прекраснодушия". Как вариант: дать выбор: выдать ему какую-нибудь канистру с ВРЭ, после которой он превращался бы в "Бегемота" и становился слишком агрессивным (и его нужно было бы убить, чтоб соблюсти баланс) или же дать ему порцию вакцины Вёрджила, что превратило бы его обратно в человека (возможно тоже делая его при этом недоступным как напарника). Да, в обоих случаях это минус напарник, но хоть какое-то развитие бы было.

Да, Силач, это наверное самый наглядный пример, когда поверхностный образ прикольный, но с ним не делается абсолютно ничего.

Его личный квест в действительности можно было бы превратить даже в куда большее, чем просто, как в твоих вариантах в превращение назад в человека или наоборот в какого-нибудь монстра-бегемота. Но это уже если думать нарративной логикой таких игр, как Ведьмак, Киберпанк, Масс Эффект, Экспедиция 33, etc. Беседка на такое никогда не была способна.

Ну или на крайняк сделать так, чтоб "Молоко Человеческой Доброты" оказалось бы стриптиз-клубом. Немного не по Шекспиру, но зато по Фрейду)) Хотя, тогдашняя беседка уже и на такое не была способна. Яиц маловато.

Изменено пользователем Lone_Wolf

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано
12 минут назад, Lone_Wolf сказал:

В случае вступления Фо4, с первого взляда вроде всё и выглядит классно, но стоит немного подзадуматься о логике - уже видны косяки. Нора и Нейт ведут себя неестественно. Нам перед вступлением в синематике показывают, что мир в полном кризисе, ядерный апокалипсис на носу, Нейт боится за свою семью. Но игровое вступление создаёт полностью противоположное ощущение. Счастливый солнечный городок, муж с женой как будто в мире грёз - чиллят себе с ребёнком, шутят про перепихон в парке, отвечают на вопросы чела из волт-тека так, будто это какая-то обыденность, либо же вообще над ним глумятся. И тут вдруг оказывается, что ядерная война началась, а на улице вдруг появились солдаты в силовой броне, никто такого не ожидал!

Ну и плюс во вступлении не достаточно времени дали побыть в том мире и с теми персонажами. В результате у большинства игроков не успело появиться достаточно эмоций и эмпатии в отношении своей жены (или мужа) и ребёнка. И неудивительно, что выйдя из убежища многие игроки тупо побежали исследовать мир, строить поселения и романсить Пайпер или Кейт, а не искать ребёнка и мстить за жену/мужа.

Ну и просто забавно конечно как перед маленьким городком построили убежище. Но нет нормального подъезда к нему. Дорог вначале для подвоза материалов не построили. А потом для тех кто будет использовать бункер. Да и в принципе этот холм с ручьём и деревьями выглядит не убедительно для таких масштабных работ.

Представитель Волт-Тек чудестным образом приходит в день начала войны отдать уведомление о заселении. 

В убежище героя и семью пускают,  заметив что это мужчина, женщина и ребенок. То есть любая семья из трёх человек мога пройти на наше место.

Беседка бездарно подошла в этой игре ко многим аспектам. В том числе и к вступлению. 

 

Мало времени. Дерьмовое вступление. Довоенный уровень можно было сделать дальш по сюжету. Используя фигню для копания в воспоминаниях. Сделать эту часть больше, продуманней и эмоциональней.

Опубликовано
2 minutes ago, AlexFallout said:

Но нет нормального подъезда к нему. Дорог вначале для подвоза материалов не построили. А потом для тех кто будет использовать бункер.

А ведь это даже не совсем простое Убежище. В нём топовая технология с криокапслулами, а не просто какая-та херня для очередного сумасшедшего эксперимента. А выглядит как какая-то недоделанная канализация))

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано (изменено)
54 минуты назад, Lone_Wolf сказал:

Для этого нужно было сделать вот так

Ну, в части альтернативного прохождения с уничтожением рейдеров я примерно так и представлял себе то, как должно было бы быть по-хорошему, просто не стал сильно расписывать.

 

Что же что до того, чтобы завалить Братство Стали и Институт, то, как по мне, для рейдеров это слишком жирно будет. Впрочем того же мнения я и о бомжах из минет-мэнов (прошу прощения, не удержался от этой шутки).

54 минуты назад, Lone_Wolf сказал:

Даже Vault-Tec Workshop, которое попало к Анархисту в топ-8

Оно в "Топ-8" только потому, что я перечислил там все дополнения с хоть каким-то сюжетом, в которые я играл - на 148% уверен, что когда доберусь до дополнений к Fallout 3, оно оттуда со свистом вылетит.

54 минуты назад, Lone_Wolf сказал:

Но игровое вступление создаёт полностью противоположное ощущение. Счастливый солнечный городок, муж с женой как будто в мире грёз - чиллят себе с ребёнком, шутят про перепихон в парке, отвечают на вопросы чела из волт-тека так, будто это какая-то обыденность, либо же вообще над ним глумятся.

Война - она где-то там и о ней не хочется думать. Так что да, в мире грёз, но не скажу что это так уж невозможно. Не соврать бы, но оно вроде даже у Ремарка главный герой в каком-то произведении во время отпуска охреневал, что пока он и его сослуживцы в окопах, на гражданке расслабленно винцо попивают.

29 минут назад, AlexFallout сказал:

Ну и просто забавно конечно как перед маленьким городком построили убежище

Тема с убежищами - больная тема серии ещё с классики, как по мне. Как началась вот эта вся хрень с экспериментами в убежищах, так с тех пор и можно уже закрывать глаза на любые косяки с ними связанные - они не переплюнут эту тебу по своей бредовости.

Изменено пользователем Анархист
Опубликовано (изменено)
32 minutes ago, Анархист said:

Что же что до того, чтобы завалить Братство Стали и Институт, то, как по мне, для рейдеров это слишком жирно будет. Впрочем того же мнения я и о бомжах из минет-мэнов (прошу прощения, не удержался от этой шутки).

Нюка-Ворлдовские рейдеры в действительности будут куда помощнее ванильных Минитменов, даже отстроенных. И из-за оружия, и из-за брони, и из-за кровожадности.

Плюс они бы захватили минитменовскую артилерию и замок. С такими ресурсами уже вполне могли бы навалять и Институту и Братству.

 

32 minutes ago, Анархист said:

Война - она где-то там и о ней не хочется думать. Так что да, в мире грёз, но не скажу что это так уж невозможно. Не соврать бы, но оно вроде даже у Ремарка главный герой в каком-то произведении во время отпуска охреневал, что пока он и его сослуживцы в окопах, на гражданке расслабленно винцо попивают.

Так тут не просто война, тут ядерный апокалипсис на носу. И сам Нейт в синематике печально-эмоциональным голосом говорит "...and I'm afraid for myself... for my wife... for my infant son..."

Ну то есть, сам вступительный синематик Фо4 нам показывает и расказывает одну вещь, пытается создать соотвествующий настрой, а игровое вступление тут же всё это переворачивает чуть ли не на 180 градусов.

 

Не, чисто технически такое конечно возможно - не все люди, даже зная, что очень скоро может наступить апокалипсис, будут 24 на 7 сидеть в сплошном мраке и депрессухе. Но то как это имплементировано в интро игры - из полной депрессухи в резкое "это обычный весёлый день в жизни америки в стиле 50-ых", это ИМО не особо качественный сторителлинг. По крайней мере, для главного сюжета Фоллаута. Это близко к тому, что можно назвать пальяруловщиной))

Изменено пользователем Lone_Wolf

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...