Перейти к содержанию

Чем занимаемся и что нового. Vol. 4


VatsOfGoo

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Вчера почти весь вечер убил на перестройку своего логова в Fallout 4. Изначально оно представляло собой двухэтажный "склад". У каждого этажа был свой вход, но между ними самими прохода не было. На первом этаже хранилась моя силовая броня и закрывался он гаражной дверью-шторкой, подсоединенной к выключателю. Вход на второй этаж закрывался обычной дверью. Там у меня стояли манекены для костюмов вроде "Серебряного Плаща" и "Механиста", стенд для пупсов и стойки для журналов. Кровать для гг я разместил также там (надоело воевать с Марси Лон за лежанку в родном доме гг). А тут, возвращаюсь с квеста в Убежище 95, заваливаюсь в логово и вижу, что какой-то бомж занял мою кровать! Как будто этого мало, куда-то пропала возможность взаимодействовать с этим бомжом (Марси Лон я сгонял с кровати предложением обменяться вещами и, когда она вставала, занимал освободившееся место)! Ну, думаю: "Хватит это терпеть!" Суть изменений в конструкции логова сводилась к замуровыванию входа на второй этаж, установке второго выключателя для того, чтобы можно было закрывать "шторку" изнутри и установке лифта (для лестницы нужно слишком дохрена места, да и лифт просто круче). Я уже как то пытался устанавливать лифт (но не по уму, а от балды) и думал, что с этим будет больше всего геморроя. Однако с этим проблем как раз почти не было. Куда больше проблем было со сраной проводкой. В итоге всё получилось, но логово теперь всё оплетено проводами, а внутри в углу торчат две гигантские хреновины, через которые заходят внутрь и выходят наружу провода. В связи с чем возник вопрос: я туплю или нет другого способа провести провод в помещение кроме вот этой уродливой гигантской трубы (не запомнил как она зовётся - кажется "труба - дыра в стене" или как то так)? Видел ролики, где авторы при помощи бага провод сквозь стену тянули, но это всё же не то - вопрос именно о "легальных" способах.


Некоторое время назад, когда я в первый раз прибыл на "Придвен", взял я у проктора Тигана повторяющийся квест по изъятию провианта. Экспроприацию выпало проводить в Альянсе. Мэра удалось успешно уговорить, хотя поселение перестало быть дружественным, коим было некоторое время после выполнения связанного с этим поселением квеста. Что если честно, довольно странно - как по мне, так кто-кто, а уж Альянс-то должен был легко найти общий язык с Братством. Но ладно. Через некоторое время снова спрашиваю Тигана о работе (я подобные квесты выполняю попутно - они для меня как бочки контрабандистов на Скеллиге). И... он опять отправляет меня в Альянс! Загружаю сохранение. Снова спрашиваю. Ничего не меняется - снова Альянс. Хрен с ним, думаю, проверю: может в первый раз я договорился о поставках, а теперь надо забрать? Быстрым перемещением отправляюсь в Альянс. Хренушки, всё проходит точно также. Быстрым же перемещением возвращаюсь на "Придвен" и опять спрашиваю Тигана о работе. И... Альянс! Он вообще другие поселения предлагает когда-нибудь навестить?

Изменено пользователем Анархист
Опубликовано
2 hours ago, Анархист said:

Видел ролики, где авторы при помощи бага провод сквозь стену тянули, но это всё же не то - вопрос именно о "легальных" способах.

Я в этом плане уже не очень помню ванильную систему строительства, но кажись, через стену протягивать трубы можно только с глитчем. Когда захватываешь вместе сразу несколько объектов, но берёшь их не за тот объект, который тебе нужно в стену всобачить, а за другой, и желательно чтоб это был из таких объектов, которые можно внутрь земли вставлять (бетонный или деревянный фундамент, некоторые лестницы).

 

3 hours ago, Анархист said:

Суть изменений в конструкции логова сводилась к замуровыванию входа на второй этаж, установке второго выключателя для того, чтобы можно было закрывать "шторку" изнутри и установке лифта (для лестницы нужно слишком дохрена места, да и лифт просто круче).

Не факт, что тебе это поможет. ИИ поселенцев в этой игре работает так, что они в поселении спаунятся везде, где есть навмеши (навигационная сеть, позволяющая NPC понимать, куда можно ходить). Поэтому, когда ты через время решишь вернуться в Сэнкчуари (особенно, фастревелом), NPC может просто заспауниться в место, которое ты пытался огородить воротами, лифтами, и чем угодно.

Тем не менее, в ванилле Фо4, чем выше находится твоё логово, тем NPC редче будут там появлятся, их ИИ трудно справляются с высотой. У меня иногда бывало, что NPC даже на второй этаж не могли подняться по лестнице, которую я ставил. Но это где как, были поселения, в которых они спокойно поднимались.

 

Кстати, один хороший трюк, как без модов сделать так, чтоб NPC тусовались подальше от твоих вещей и кроватей, это установить им "места отдыха". Такие объекты, как закусочная, штанга и фитнессовый козёл, а так же (кажись) радио, притягивают NPC к себе, в результате, когда они в режиме отдыха (утром и вечером после работы), они идут или спаунятся к этим "объектам отдыха", особенно к штанге и фитнессовому козлу. 

Я установив в разных концах Сэнкчуари 3 места отдыха, практически решил проблему с тем, что NPC спаунятся на крышах домов (а потом не могут от туда слезть) - теперь они шли качаться, а матушка Мёрфи на козле показывала чудеса гимнастики))

 

И ещё, Анархист, имей ввиду, что когда поселенцы в аггро, например, если напали рейдеры или супермутанты, они могут брать из твоих ящиков с лутом пушки, причём, брать они будут самые крутые, всякие легендарочки. А так же, если у тебя в поселении стоит силовая броня с оставленным в ней ядерным блоком, они могут в неё залезть и потом их сложно будет выгнать от туда (кажись, NPC выйдет из брони, только если украсть у него ядерный блок).

Враги тоже могут воровать твои легендарки. Так что лучше ящики с лутом повыше поставить. А ещё лучше, если на ПК играешь, установить маленький модик на строительство небольших бункеров, туда враги и поселенцы не смогут зайти, это самое надёжное место, где хранить пушки и силовую броню.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано (изменено)
1 час назад, Lone_Wolf сказал:

Не факт, что тебе это поможет. ИИ поселенцев в этой игре работает так, что они в поселении спаунятся везде, где есть навмеши

Подозревал об этом.

1 час назад, Lone_Wolf сказал:

особенно, фастревелом

Быстрое перемещение я использую только когда нужно что-то быстро проверить (как в вышеописанном случае с Альянсом), а так всегда хожу на своих двоих и изредка вызываю винтокрыл.

1 час назад, Lone_Wolf сказал:

 

И ещё, Анархист, имей ввиду, что когда поселенцы в аггро, например, если напали рейдеры или супермутанты, они могут брать из твоих ящиков с лутом пушки, причём, брать они будут самые крутые, всякие легендарочки

Про то, что могут таскать из ящиков не знал - наоборот попадалась информация, что, мол, со стендов оружие могут брать, а из ящиков нет. Так что спасибо за информацию. Впрочем, потеря была бы невелика - самое козырное я всегда таскаю на себе, благо "Крепкий хребет" на три звезды прокачан, да и из силовой брони вылажу только чтоб поторговать и поспать.

1 час назад, Lone_Wolf сказал:

А так же, если у тебя в поселении стоит силовая броня с оставленным в ней ядерным блоком, они могут в неё залезть и потом их сложно будет выгнать от туда (кажись, NPC выйдет из брони, только если украсть у него ядерный блок).

А вот про это уже давно знаю, так что в моём хранилище силовухи вся броня без блоков - хрен этим голодранцам, а не моя коллекция:).

1 час назад, Lone_Wolf сказал:

установить маленький модик на строительство небольших бункеров

Мод любопытный. Может в перспективе воспользуюсь им, но это уже в следующем прохождении будет.

Изменено пользователем Анархист
Опубликовано
2 hours ago, Анархист said:

Про то, что могут таскать из ящиков не знал - наоборот попадалась информация, что, мол, со стендов оружие могут брать, а из ящиков нет.

Ну я точно помню, как поселенцы или враги брали пушки из моих ящиков. Хорошо помню первый раз, когда это заметил - моя база была в Красной Ракете, там на крыше я построил двухэтажное здание. Но ящики с оружием были внизу в гараже, где и силовая броня. Тут вдруг я слышу, что на поселение напали синты, я наверное тогда уже испортил отношения с Институтом. Я быстро спускаюсь вниз в гараж, смотрю, возле ящика стоят два синта. Один крысанул от туда мою легендарную плазму, второй - взрывной легендарный миниган (а это, практически, единственный нормальный миниган в ванилле, все остальные - гуано), ну и побежали они с моими легендарками стрелять по напарникам))

 

На счёт стендов, то тут как раз менее возможно, что враги или NPC возьмут с них оружие. Потому что, насколько помню, в игре есть один нюанс - нужно, чтоб у NPC был хотя бы один патрон того оружия, которое он потенциально может взять. В ящиках у меня лежало и оружие, и патроны к нему. А на стендах ставится только оружие, патронов там нету. Ну разве что, NPC могут стырить оружие со стендов, если рядом со стендами стоит и ящик с патронами. Но тут я не уверен.

Но они наверное со стендов могут взять оружие, если у них изначально в инвентаре есть нужные патроны. Скажем, у NPC изначально есть боевая винтовка с патронами к ней. А на стенде у тебя висит более крутая легендарная боевая винтовка. И если NPC недалеко от стенда и в агро, он может взять ту легендарную боевую винтовку.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано (изменено)

В REPLACED Demo поиграл. Зашёл..вышел. Приключение на 20 минут.

Норм наверное. Визуал хороший. Очень атмосферно. Боёвка аля Бэтмен. Удар. Контрудар. Перекаты от красненьких  ударов есть. Пистолет. Который "перезаряжается" ударами обычными. Наверное боёвка слишком лёгкая. Но я и не уверен, что хотел бы потеть в этой игре. Ну ладно. Всё таки можно сделать и чуть побыстрей бои. Наверное. Или хоть как-то адекватно усложнить. 

Так же записочки можно находить на локациях. Ну и всякое примитивное взаимодействие и парку. Deadlight немного напомнило. Только про бои, а не паркур. Звук печатанья текста на экране бесть. А так... визуал прям сочный и стильный. Можно влюбиться только в него. 

Изменено пользователем AlexFallout
Опубликовано (изменено)

Такое ощущение, что некоторые варианты ответа в игре существуют только ради того, что быть в меню выбора реплик, но никто из разработчиков всерьёз не предполагал, что кто-то будет их выбирать. Вот так вот и в квесте "Агентурная работа": по идее можно выбрать вариант "Я не хочу вступать в "Подземку", но адекватную реакцию персонажей при выборе этого варианта они уже не продумали. Вроде бы очень нужный "Подземке" прототип, за которым в этом квесте гг вместе с Дьяконом ходили в их старый штаб, так и остаётся в инвентаре у гг и никто так не сказал "Ну, в "Подземку" можешь и не вступать, но прототип-то отдай". И никому другому этот прототип не отдать, хотя прям напрашивается вариант отдать Братству Стали.

18 часов назад, Lone_Wolf сказал:

Один крысанул от туда мою легендарную плазму, второй - взрывной легендарный миниган

Вот, кстати, легендарки в Fallout 4 - говно. Т.е. сами по себе легендарные свойства могут быть крутыми, но какими же бредовыми они могут быть с точки зрения логики! Один раз мне, например, попалась замораживающая скалка. Другой - снайперская винтовка, вмещающая сразу весь мой запас патронов к ней. Да и тот же миниган "Испепелитель", который я получил от телохранительницы Хэнкока - тоже бред: вот как его пули могут воспламенять, когда это те же самые 5мм патроны, что я заряжаю и в обычный миниган?

 

При этом внешне они от обычных разновидностей никак не отличаются. Вспоминаю особые разновидности оружия, что попадались в Fallout: New Vegas - хотя бы малюсенькой деталью как, например, флаг мексики на прикладе, но они отличались от обычных всегда.

22 часа назад, Lone_Wolf сказал:

Кстати, ещё какой мод бы не помешал, так это такой, который бы приделал к силовой броне "карман", в котором можно было бы хранить часть барахла и тяжелое оружие (я тяжёлое оружие принципиально использую только находясь в силовой броне, ибо хоть разработчики это не продумали, но обычному человеку кости переломает при попытке выстрелить из того же "Залпа" и это если он его хотя бы поднять сможет). А то иногда получается, что ты из брони и вылезти то не можешь, т.к. как черепаха ходить будешь со всем тем, что нахватал, находясь в силовухе (благо сейчас третий уровень "Крепкого хребта" немного выручает).

 

Ещё, кстати, классный мод нашёл, который перерабатывает броню Братства Стали: с ним они одеты не только в Т-60, но и в Т-45, и в Т-51 в зависимости от ранга. Ну и раскрасить в цвета Братства с ним можно все разновидности брони, а не только Т-60. Сейчас уже ставить этот мод мне поздно - он лучше всего работает со свежего сохранения, но при следующем, вероятно, установлю.

Изменено пользователем Анархист
Опубликовано
2 часа назад, Анархист сказал:

Вот, кстати, легендарки в Fallout 4 - говно. Т.е. сами по себе легендарные свойства могут быть крутыми, но какими же бредовыми они могут быть с точки зрения логики!

3XDLu9qLt96ON_t1FXwvlw.jpeg

С этими легендарными свойствами свинцовые стояки обретают новые смыслы.

Опубликовано

Учитывая крайне двусмысленную позу, в которой лежит этот супермутант на скриншоте, даже страшно представить, где эта труба у него находилась.

Опубликовано

Вашу бы активность, да на мой форум...

 

Те, кто приняли моё приглашение, хоть не забывайте, заходите время от времени. 

 

Душа-то ведь болит за моё детище.

Опубликовано
On 2/18/2026 at 7:01 AM, Анархист said:

Вот, кстати, легендарки в Fallout 4 - говно. Т.е. сами по себе легендарные свойства могут быть крутыми, но какими же бредовыми они могут быть с точки зрения логики! Один раз мне, например, попалась замораживающая скалка. Другой - снайперская винтовка, вмещающая сразу весь мой запас патронов к ней. Да и тот же миниган "Испепелитель", который я получил от телохранительницы Хэнкока - тоже бред: вот как его пули могут воспламенять, когда это те же самые 5мм патроны, что я заряжаю и в обычный миниган?

Да, этот элемент игры - полная дурка. Это, как и сама система выпада легендарок из врагов, пришла сюда из всяких лутершутеров и прочих онлайно-дрочерских игр. Только если там это - обычная геймплейная условность, то в Фоллауте даже как геймплейная условность это смотрится невероятно тупо.

 

On 2/18/2026 at 7:01 AM, Анархист said:

При этом внешне они от обычных разновидностей никак не отличаются. Вспоминаю особые разновидности оружия, что попадались в Fallout: New Vegas - хотя бы малюсенькой деталью как, например, флаг мексики на прикладе, но они отличались от обычных всегда.

Ага, в Вегасе почти у каждого оружия была своя уникальная версия, которая имеет не только более высокие статы, но и уникальную модельку/текстуру. В Фоллауте 4 оружия с уникальными модельками очень мало. Как и в Старфилде, кстати.

Самый прикол, что сделать хотя бы уникальные ретекстуры оружия очень несложно. Я думаю, всего лишь один чел, который умеет пользоваться фотошопом и нифскоупом, наверное за неделю мог бы сделать уникальные ретекстуры для всех видов оружия Фоллаута 4.

Но великий Тодд Говард видно уже тогда обмозговывал планы по открытию магазинчиков с платными модами, поэтому своим разрабам дал команду не напрягаться.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано

Ну вот и всё. Я в шаге от самого значительного достижения в сообществе Hitman WOA. Для понимания, 100 кампаний  - это 1800 миссий с различными осложнениями, которые сам себе выбираешь из 8-ми типов контрактов, получая за это деньги. Все остальные 105 достижений - это всякого рода и вида убийства, особые условия в заданиях и улучшения базы. Тяжелее всего было до примерно 60-ой кампании, примерно к этому времени получаешь 10-ый уровень престижа (из 5-ти достижений состоит, последние на картинке как раз), а это значит что весь собранный инвентарь нужно было сбрасывать и начинать собирать и покупать всё заново 10 раз, после этого можно особо не запариваться и спидранить все карты (до этого по 20-30 минут залипаешь на каждой, оббегая и собирая всё что можно), ведь деньги уже не нужны будут. Жаль что за это не дают ничего толкового, кроме опыта, дали бы хоть единственный самый редкий костюмчик в игре, который уже никак не получить, если ты не купил игру в 2016-ом - Black Winter Suit. За 3 года управилась.:biggrin: Ходят слухи, что тем кто прошёл режим Фрилансера на 100% однажды могут выдать DLC Disruptor с Макгрегром, ныне никому недоступный, типа за преданность, всё сообщество ожидает в общем.:dntknw:

56267ff0cbe0c33ec4cc1f86eea09073.jpg

Опубликовано

Поиграл в Underchoice Demo. Надо управлять бункером своим. Чем-то отдалённо напоминает Papers, Please, 60 Seconds! 

Есть параметры еды и энергии. Что-то можно купить у торговцев. Что-то приобрести в ежедневном событии. Есть параметр состояние бункера. Он может ломаться. Его можно чинить. Как уже сказал, есть разные ежедневные события. Иногда они требуют для решения навыков поселенцев. В общем, в теории, что-то может быть залипательным на небольшое время выйти. На релизе. Если будет достаточно много вариантов интересных событий, баланс чуть подкрутят и т.д.  Пока что мне было немного скучновато.  

Опубликовано (изменено)

Поигрываю в платформер The Eternal Life of Goldman Demo. Приятный.  Визуально очень хорошо.  Тот случай, когда  художники поработали на 200%. Играть за старого еврея с тростью  и собирать золотишко...тоже забавный элемент. Из условных недостатков...довольно много  диалогов у некоторых персонажей. Водянистых. Оружие платформера трость. Некоторые умения завязаны на деталях к трости и надо её в некоторых моментах пересобирать. Что будет плодить моменты, когда ты забыл её изменить и умер. Серьёзные темы на фоне могут кому-то не зайти. Там какой-то больной мальчик и всё происходящее...не знаю есть ли в демке ....ещё не дошёл до этого...наверное вроде сказки для этого мальчика от мамы. Нужно ли это в просто красочном платформере. Мне кажется нет. 

Изменено пользователем AlexFallout
Опубликовано

Первый спамер на моём форуме (напомню, создал форум 20 декабря 2025 года).

Раньше многие пытались пробиться, но не могли обойти мою спам-защиту, т.к. боты, а этот, похоже, живой человек был.

Опубликовано

Закончил сюжетку Fallout 4 за Братство Стали. И знаете, я бы даже сказал, что сюжетка-то вполне ничего так получилась. Сказал бы, если бы не финальная её часть:

Спойлер

С момента возвращения из Института всё как-то уж очень условно становится. В диалогах раз дцать удивились, что гг выжил при телепортации, но ни один не задался вопросом, как гг выжил после телепортации. А вдруг гг завербовали? А вдруг и вовсе подменили синтом? Ещё более странно это становится после того, как в Братстве узнают, что Дэнс - синт. Единственное подозрение, которое появляется у Максона - это то, что гг знал это и не сказал.

 

Далее эта эпопея с "Либерти Праймом" (к самому роботу у меня претензий, в принципе, нет - да, гигантский человекоподобный робот сам по себе вызывает фэйспалм, но в стилистику фантастики 1950-х и 1960-х вполне вписывается). Ладно, его сборка (хотя то, что из всего Братства собрать электромагнитные приводы может только гг - это странно), но вот финальный поход к логову Института - это же фактически "ремейк" похода к мемориалу Джефферсона. И вот это настолько лениво и убого выглядит, что просто ужас.

 

Ещё беззубость гг иногда добивает: после завершения сюжетки доктор Ли катит на гг бочку, типа как нехорошо он поступил, взорвав Институт, а максимум, что может сказать гг, так это то, что Институт должен был ответить за преступления. Вот во время "собеседования" в "Подземку" Дьякон может перечислить подвиги гг, так почему бы не сделать тут также и не дать возможность перечислить преступления Института, в зависимости от того, что видел и слышал гг? Убийство жены, похищение сына - минимум. А там ещё могли бы прибавиться Юнивёрсити-Поинт, подмена Роджера Уорвика (с планами на зачистку фермы после завершения эксперимента), бойня в Даймонд-Сити из газеты, бостонские супермутанты и т.д.

Теперь осталось пошариться по миру в поисках непройденных побочек (где-то, как минимум, остался квест с китайской подводной лодкой), да посетить Фар Харбор с Нюка-Ворлдом.

Опубликовано
1 час назад, Анархист сказал:

это же фактически "ремейк" похода к мемориалу Джефферсона

Да там вообще какой-то дегенерат сюжеты писал. Чтобы так воровать идеи из всего лишь предыдущей номерной части своей же игры, надо иметь особую наглость. Это ж не единственный момент, что подтырили свои же идеи, чуть пересобрав. 

Опубликовано
4 часа назад, Анархист сказал:
Спойлер

Дэнс - синт

 

Так он еще и синт. )) Спасибо, что вкратце пересказал сюжетку, хоть не заморачиваться чтением вики.

Опубликовано
10 часов назад, Анархист сказал:

И знаете, я бы даже сказал, что сюжетка-то вполне ничего так получилась.

На фоне трёшки вполне себе. Все косяки мы в теме по Ф4 уже разобрали.

Опубликовано
On 2/25/2026 at 6:31 AM, Анархист said:

Сказал бы, если бы не финальная её часть

Типичный Фоллаут 4. Вначале они тебе завозят крутую сцену с Мэксоном, Дэнсом и Выжившим, а потом не могут придумать ничего лучшего, чем просто копипастнуть часть концовки Фоллаута 3. Которая и там в оригинале была уже, скажем так, очень сомнительного качества.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано (изменено)

Начал прохождение Far Harbor. Далеко пока не ушёл, но местечко, похоже, атмосферное. При поверхностном взгляде напоминает Point Lookout (который я, правда, видел сто лет назад и то только на промо-скриншотах). Всё-таки как закончу это прохождение Fallout 4, надо будет качнуть и гоговскую версию Fallout 3: Game of the Year Edition - основную то игру я раза три или даже четыре прошёл, а вот до DLC так и не добрался - к тому времени как у меня появился не лимитированный тарифом Интернет с достаточной для их скачивания скоростью уже вышла Fallout: New Vegas и на трёшку я забил.

Изменено пользователем Анархист
Опубликовано (изменено)
26 minutes ago, Анархист said:

При поверхностном взгляде напоминает Point Lookout (который я, правда, видел сто лет назад и то только на промо-скриншотах)

При поверхностном взгляде, да, напоминает. Но позже начинаешь замечать разницу. Поинт Лукаут наверное ближе к болотному психодельному ново-орлеанскому вайбу, а Фар Харбор больше "мистически-морской". Но элементы лавкрафтовщины, безусловно, и там и там присутствуют.

 

Я, кстати, когда-то в Фоллауте 4 проходил модовый ремейк Поинт-Лукаута. Мне он понравился больше оригинального ПЛ из трёшки.

Изменено пользователем Lone_Wolf

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано
34 минуты назад, Анархист сказал:

Далеко пока не ушёл, но местечко, похоже, атмосферное

Это да. Есть такое. Да и в принципе качество дополнение выше в среднем качества оригинала. Кроме кубиков. Кубики подгадили сильно впечатления.

Опубликовано

Сраный рассадник багов... После того как грохнул охотника по квесту синта Дежена, поймал баг: гг стал при обращении к любому NPC говорить "Привет, Дежен", на что NPC отвечают ему случайными фразами из-за чего нельзя сдать квесты. К счастью, вылечился квест достаточно элементарно, хоть мне и пришлось ради этого делать крюк до Акадии: после сдачи квеста Дежену диалоги с другими NPC стали работать нормально.

Опубликовано

Это не баг, это знак судьбы )) Не неотвратимость предначертанного ))

«Прогресс технологии одаряет нас всё более совершенными средствами для движения вспять». ( Олдос Хаксли )

Опубликовано (изменено)

Прошёл Far Harbor. На удивление крутое дополнение. Я бы даже сказал, что оно входит в тройку лучших дополнений к играм серии, в которые (дополнения) я играл. Круче него только Dead Money, а замыкает тройку (пока что - возможно, Nuka-World его подвинет) Old World Blues, причём его отставание от Far Harbor'а куда больше, чем отставание Far Harbor'а от Dead Money.

Спойлер

Итоги такие: Акадия (пока) уцелела; "Эйвери" сдавать не стал; ДиМА казнён за убийство (жаль нет возможности сказать Фарадею или Чейз, чтоб не вздумали мстить, а то Братство их маленькой утопии цугундер устроит); "Дети Атома" дождались второго пришествия Великого Деления (добровольно). Как по мне, идеальный финал. Оно, конечно, лучше бы было просто перестрелять этих шизиков нахрен, но это как то не изящно. Отдельная благодарность за возможность охарактеризовать "Детей Атома" как болезнь в разговоре с "Эйвери" - прям мои мысли об этих клоунах.

 

С ужасом ждал эпизода с расшифровкой памяти Димона, но когда таки до него добрался, то, если честно, не особо уловил, почему у многих от него так горит: ну обставлено всё некрасиво, без изюминки, ну немного затянуто, ну субтитры из-за строительного интерфейса скрыты, ну сохраниться непосредственно в виртуальной реальности нельзя, но какой-то прям боли душевной я не испытал - просто довольно посредственный эпизод. Тот же первый диалог с исповедником Тектом вызвал куда больше раздражения тем, что он норовил куда-нибудь ушагать и тем, что после того как задашь ему несколько вопросов нельзя просто продолжить диалог, а надо завершить его и потом возобновить (и во время первой своей реплики после возобновления диалога, этот дебил, вполне возможно, опять будет норовить куда-нибудь ушагать).

Позабавило, что необходимым компонентом для создания турели назван "Чёрный Лёд", хотя тут скорее более уместен "Ледокол", "" Чёрный Лёд" - это скорее те шарики, что охотятся за жучками.

 

Локация, конечно, красивейшая - скриншотов будет море. Из новичков в бестиарии больше всего понравились крабы-отшельники. Меньше всего - туманники. Из новых видов оружия в инвентаре не осело ничего: как по мне, ту же рычажную винтовку нужно было просто добавить в игру, чтоб её можно было использовать ещё до визита на остров. А так я 99% всех противников положил из своей верной винтовки Гаусса.

 

Есть, конечно, некоторые претензии к дополнению, но большинство из них, так сказать, наследство от основной игры, как вышеупомянутый "бродун" у некоторых NPC. Из претензий непосредственно к DLC лишь пара моментов:

Спойлер

1. К сожалению, нет возможности избавиться от "Эйвери" не приводя в итоге к делению на ноль всей Акадии. Из-за этого пришлось таки замять её дело;

2. Непоследовательность Bethesda относительно сыворотки Кэботов: как облучённому пидору её дать, так это пожалуйста, такой вариант они предусмотрели (хрен бы ему, а не сыворотка, если бы я знал заранее), а вот дать её Морячке (персонажу, вызывающему на порядок больше симпатии) - так это хрен.

 

Теперь добью пару квестов детективном агентстве и отправлюсь в Nuka-World. Сомневаюсь, что это дополнение понравится мне настолько же, насколько Far Harbor - надеюсь там будет возможность перебить всех этих рейдеров как-нибудь красиво.

Изменено пользователем Анархист

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...