Перейти к содержанию

Starfield и всё с ним связанное


Anestezia

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)
1 hour ago, Anjee said:

Вот да, надо ждать выхода игры и смотреть реальную картинку, а не разбирать синематики по пикселям…

Да, но у меня лично основные претензии, и для которых даже не нужно в саму игру играть, чтоб понять, что это валидные претензии, это не графика/визуал, а производительность игры.

Отличнейший визуал видеоигры уже выдавали на прошлом поколении консолей. И не только визуал, а и разного рода масштабы, в том числе. Огромные открытые миры, огромные толпы NPC на экране, динамичное передвижение по густонаселённому миру, etc.

Нынешнее поколение в разы сильнее. PS5, например, мощнее PS4 где-то в 5 раз, и PS4pro где-то в раза 3. А новый Бокс немного мощнее PS5.

То, что Бесесда локает игру в 30fps, причём такую, где нету ни быстрого передвижения по миру, ни огромных толп NPC, ни много чего другого, что уже давно стало опен-ворлдовой нормой, и при этом, даже на своих же сраных футажах с презентации, умудряется проседать до 20fps, это умопомрачительно и просто неприемлимо.

И, кстати, подовляющее большинство игроков (по разным поллам, которые я видел, 70-80%) выбирают режим 60fps овер режим графония.

 

А так же, всё это очень сильно намекает, что и на ПК будет твориться треш производительности. У кого не самые топовые процессоры и всего-лишь какая-нибудь 2070ti, 3060, или 2080, будут сталкиваться с теми же лимитациями (или даже хуже), как и консольщики. Тем, у кого видеокарты уровня 3080 и топовые процессоры, будет получше, но вряд ли будет идеально или стабильно, потому что даже у Фоллаута 4 есть аспекты производительности, которые такое железо по сей день не может пересилить.

 

А один из очень важных аспектов игр беседки, и то, что полноценно раскрывает их игры - моды. Но моды, даже более лёгкие, тоже продолжают нагружать железо "сверху". Есть, конечно, и моды, которые наоборот улучшают производительность, но в основном, действительно качественные моды на производительность появляются не сразу, а через года (иногда многие года) после выхода игры.

 

То, что в интернетах попадается немало людей, которые пытаются отмазать это, так они либо просто delusional, либо фанатики-аполоджетики беседки и бокса. Ну и, конечно, тут не обошлось без сильного damage control'а.

Но из всех отмазок, наверное хуже всего, это то, что можно было услышать от Тодда Говарда, когда он говорил про 30fps. Во-первых, конечно, сама цитата "иногда у нас даже выдавало 60fps" звучит так, что хочется накрыться фейспалмом, но во-вторых, это само то, как Тодд "расставлял акценты", когда говорил о Старфилде. Если раньше игры беседки были целиком про геймплейную свободу, об этом и говорили разрабы, и подтверждали на деле своими играми, то теперь Тодд во многом делает акценты на графоне. "Реал-таймовое динамичное освещение на планетах", "возможность насладиться рассветом" и прочее. А "фулли дайнэмик ворлд" касаемо живности/NPC, как отмазка для 30fps в 2023-ем году уже звучит, как нелепая шутка, потому что даже некоторые невысокобюджетные игры, а-ля Kingdom Come: Deliverance, уже лет 5 назад лучше беседки реализовали "мир, живущий своей жизнью", не говоря уже про какой-нибудь RDR2. 

Изменено пользователем Lone_Wolf

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано (изменено)
1 час назад, Lone_Wolf сказал:

Отличнейший визуал видеоигры уже выдавали на прошлом поколении консолей. И не только визуал, а и разного рода масштабы, в том числе. Огромные открытые миры, огромные толпы NPC на экране, динамичное передвижение по густонаселённому миру, etc.

У их конкурента  Сони уже есть очень красивые игры  с большим открытым миром.  Где есть возможность играть не в 30 пс. И вполне там красиво и куча деталей. А тут не факт что их город самый большой будет без провисания фпс ниже 30.

Изменено пользователем AlexFallout
Опубликовано
38 minutes ago, AlexFallout said:

У их конкурента  Сони уже есть очень красивые игры  с большим открытым миром.  Где есть возможность играть не в 30 пс. И вполне там красиво и куча деталей. А тут не факт что их город самый большой будет без провисания фпс ниже 30.

Ага. Опен-ворлды, и даже более красивые, чем Старфилд, летают на PS5 в 60fps в режиме производительности.

А сам этот режим производительности, хоть немного и ухудщает визуал quality-режима, но только когда смотришь на статичную картинку и сильно вглядываешься в детали. Когда играешь и двигаешься (особенно, если быстро), игра в 60fps практически всегда выглядит лучше.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано

В той же ДеС на плойке есть режим 30+картинка и 60+производительность. После 60 фпс возвращаться к 30 почти нереально - дискомфорт физически ощущается и никакие красоты этого не компенсируют.

Опубликовано
28 minutes ago, Legend said:

ДеС

А ДеС это что, Демонс Солс?

 

Так вообще игры, в которых нету режима производительности, в независимости, эксклюзив или нет, на PS5 очень мало. Если не ошибаюсь, из сколько-то значимых, только одна - Gotham Knights. Хотя, эту игру даже тяжело назвать хоть сколько-то значимой. Раньше была ещё Plague's Tale 2, но её попатчили. Единственные косяки, которые остались, это те новые игры, которые вышли с кошмарной оптимизацией, типа Jedi Survivor, они имеют режим производительности, но проседающий, по крайней мере, пока не попатчат.

 

Новый Икс-Бокс же, который где-то на 10-15% мощнее PS5, будет иметь уже как минимум 2 AAA-эксклюзива без 60fps. И Старфилд, насколько понимаю, никакого патча производительности в будущем не получит.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано

Тодд Говард: около 10% планет в Starfield будут обитаемыми 

О том, что на большей части планет в грядущей космической RPG не будет живых существ, глава Bethesda Game Studios рассказал в эфире подкаста Kinda Funny Xcast, поясняя, как именно распределён по миру игры контент, созданный разработчиками вручную.

Геймдизайнер подчеркнул, что создать вручную целую планету — непосильная задача даже для большой команды, поэтому процедурная генерация так или иначе используется на всех планетах. При этом количество этих планет изначально было очень важным для Bethesda, потому что создатели игры хотели сделать её мир по-настоящему масштабным, передать ощущение исследования вселенной.

Цитата

 

Честно говоря, над вопросом наполнения планет контентом мы сами долго бились на ранних этапах разработки. Нам действительно очень хотелось, чтобы в игре были целые планеты, потому что мы хотели дать вам выбор — куда идти и чем заниматься. Мне кажется, что вам самим хотелось бы иметь такую свободу в подобной игре.

И мы думали, получится ли у нас задуманное с технической точки зрения? И, да, мы смогли нарисовать эти планеты, сделать их убедительными на экране.

Должно быть очевидно, что планеты сделаны процедурно. Мы не в состоянии создавать их целиком вручную. Однако отдельные локации мы делали самостоятельно.

Некоторые из них расположены в заранее определённых точках — само собой, это и крупные города, и ключевые для квестов места. И есть целые наборы локаций, которые генерируются и распределяются по карте в зависимости от планеты, когда вы приземляетесь.

 

По словам Говарда, разработчики хотели удержать баланс между убедительностью мира Starfield и увлекательностью для игроков. Поэтому количество обитаемых планет, как и в реальности, будет невелико в масштабах вселенной.

Однако это не означает, что на космических телах без признаков жизни будет вовсе нечего делать и нечего искать. Помимо ресурсов, на них будут встречаться и заранее заготовленные разработчиками места и предметы — возможно, часть из них будет напрямую связана с квестами в игре.

Цитата

 

Как и по научным теоретическим подсчётам — и это мы ещё преувеличиваем — примерно на 10% этих планет будет жизнь. Мы пытаемся ориентироваться на максимум, в который будут готовы поверить люди; как они представляют себе планеты, которые действительно находятся в зоне обитаемости. И противопоставляем им те планеты, где есть лишь ресурсы.

Мне кажется, что когда вы прибываете на некоторые из этих пустынных планет… И я повторюсь: мы будем генерировать для них вполне определённые штуки, которые вы сможете там найти! Но, когда вы видите планету с ресурсами, то в этом есть что-то… Мне очень нравится цитата Базза Олдрина: «Великолепие пустоши».

И я считаю, что в чём-то это прекрасное чувство, когда вы приземляетесь, оглядываетесь и понимаете, что вы — один из немногих, а то и единственный человек, который прибыл сюда!

Но на самом деле это достаточно сложный вопрос по части дизайна. Если вы добавите слишком много всякой всячины и на планетах постоянно будут попадаться заброшенные базы, башни и точки интереса, то вы начинаете ощущать, что всё это — просто игра, а не убедительный мир. И всё же мне кажется, что мы смогли найти нужный баланс.

 

В ходе интервью разработчик ответил и на ряд других вопросов о разных особенностях грядущей игры.

Спойлер

В Starfield не будет ни наземного транспорта, ни возможности ездить на животных верхом — передвигаться придётся пешком, а также при помощи ракетного ранца.

Возможности рыбачить не будет.

Некоторые планеты будут состоять лишь из одного биома, а некоторые — сразу из нескольких. Флора и фауна при этом будет варьироваться в зависимости от биома.

Игрокам придётся готовиться к условиям на планетах — к уровню радиации, температуре, погоде — иначе персонаж может получить определённые дебафы.

Исследование планет будет прибыльным занятием — информацию об их геологических особенностях, а также флоре и фауне позволят продавать.

Вступить в романтические отношения можно будет только с четырьмя основными NPC-спутниками, у каждого из которых также будет собственная сюжетная линия.

Улучшать и модифицировать позволят не только собственный космический корабль, но и угнанные корабли. Однако их кастомизация будет достаточно дорогостоящим занятием, доступным скорее лишь высокоуровневым персонажам.

Кастомизация будет влиять и на интерьер кораблей, так как все они состоят из отдельных модулей, которые можно заменять.

Особенности характера персонажа, которые можно выбрать при создании главного героя, в игру добавили специально, чтобы добавить более ощутимый RPG-элемент, не привязанный только к тем или иным показателям. Вдохновлялись в Bethesda оригинальными Fallout.

Разработчики заранее продумали лор Starfield, поэтому в игре можно будет подробнее узнать о технологиях, доступных в этом мире и о том, как человечество дошло до такого уровня развития.

В студии даже не рассматривали возможности добавить в консольные версии игры режим производительности, так как не хотели жертвовать визуальными особенностями. Bethesda постаралась сделать так, чтобы режим 30 fps работал корректно и ощущался хорошо.

В игре можно будет увеличить шрифты, чтобы читать субтитры и элементы интерфейса было проще. По словам Тодда Говарда, это особенно важно для работы Starfield на портативных устройствах. Однако будет ли RPG полностью адаптирована под Steam Deck, он не подтвердил.

 

Опубликовано
1 hour ago, AlexFallout said:

И есть целые наборы локаций, которые генерируются и распределяются по карте в зависимости от планеты, когда вы приземляетесь.

Это попахивает огромным количеством унылого фетч-контента. Как в Фоллаут 4, но намного хуже.

Например, в Фоллауте 4 radiant-квесты (БС, Подземки, Института) хоть и были повторяющимися и процедурно-генерируемыми, некую полезную роль в виде исследования мира они выполняли - отправляли игрока в места, в которые он бы возможно недодумался попасть сам, и все эти места были сделаны вручную, имели адекватный и разнообразный левел-дизайн, а многие имели ещё и интересное повествование через окружение. Ну то есть, исследовать эти места, до поры до времени, могло быть интересно.

 

Тут же, если многое целиком процедурно-генерируемое, включая локации, это уже не будет иметь интересного левел-дизайна и повествования через окружения. Это будут дженерик-локации с дженерик-активностями. Сильно разнообразить эти дженерик-активности в масштабах целой локации, целиком на процедурной генерации не удастся, то есть игрок будет часто видеть одно и то же, но немного более номинально-изменённое. Типа "вот на той планете сгенерировался аванпост дженерик-бандитов, на той другой - аванпост дженерик-браконьеров, а на третьей - аванпост дженерик-контрабандистов". 

 

2 hours ago, AlexFallout said:

Вступить в романтические отношения можно будет только с четырьмя основными NPC-спутниками, у каждого из которых также будет собственная сюжетная линия.

Не просто четырьмя основными, они все из одной основной фракции главного сюжета - Constellation, с которой игрок познакомиться, собственно, в начальной части сюжетки.

Это максимально унылое решение. Нарративные дизайнеры беседки как буд-то не играли в Масс Эффект и другие годные игры, в которых есть напарники и романсинг, они буд-то не понимают, что именно в нарративно-приключенческих играх делает интересным и особенным встречу с напарником, и потенциальный романсинг с ним.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано (изменено)
3 часа назад, AlexFallout сказал:

Мне кажется, что когда вы прибываете на некоторые из этих пустынных планет… И я повторюсь: мы будем генерировать для них вполне определённые штуки, которые вы сможете там найти! Но, когда вы видите планету с ресурсами, то в этом есть что-то… Мне очень нравится цитата Базза Олдрина: «Великолепие пустоши».

Мне больше это понравилось.  Прилетел через загрузки на пустую планету. Скорее всего скучную каменную. Ходишь сканируешь ресурсы уныло. И в этом что-то есть. Я бы ещё сказал что в этом чего-то нет. Говард такой Говард.

Изменено пользователем AlexFallout
Опубликовано (изменено)

Вот чем больше слушаю/читаю про Starfield, тем больше убеждаюсь, что получается какой-то Skyrim 2.0, умножающий исходную формулу на 10. И уверен, что как и со Скайримом найдутся те, что скажут, что поиски интересной планеты в течении 20 часов - это правильно, это хорошо, это способствует погружению (а тот, для кого это кажется скучным просто не игрок-исследователь), а одинаковые корабли космических пиратов, нападающие на игрока во время этих странствий, на самом деле очень разные (правда в игре об этом не будет ни слова, но для этого же есть отыгрыш в голове!). А потом, конечно же, добавят про моды, которые наконец-то добавят на эти пустые каменюки интересные локации и квесты.:)

Изменено пользователем Анархист
Опубликовано
1 hour ago, Анархист said:

И уверен, что как и со Скайримом найдутся те, что скажут, что поиски интересной планеты в течении 20 часов - это правильно, это хорошо, это способствует погружению

Только вот в Скайриме не было так, как описывается тут в Старфилде. В Скайриме ты идёшь на задание или просто так, и буквально в течении пару десятков минут можешь наткнуться на целую кучу разных интерактивностей, и интересных, вручную задизайненых мест. И да, это действительно работало на погружение.

В Старфилде, насколько понимаю, в несюжетном фри-роуме, придётся, мало того, что тратить куда больше времени на промежуточные вещи между активностями/исследованием, такие, как, правильно подготовиться к путешествию на другую планету, проапгрейдить корабль, и иметь необходимые ресурсы, так там и сами планеты будут просто иметь несколько процедурно-сгенерированых "точек интереса", которые и на микро-уровне будут не такими интересными, как задизайненые вручную, и сам элемент "погружения в непрерывное путешествие/приключение" будет другим, нежели в Скайримах и Фоллаутах, потому что после исследования этих нескольких точек интереса на планете, придётся повторять ту же медленную рутину подготовки и путешествия на следующую планету.

 

Несюжетная часть Старфилда звучит как какой-то симулятор-космовыживалка, а не как полноценное опен-ворлдовое приключение.

 

1 hour ago, Анархист said:

А потом, конечно же, добавят про моды, которые наконец-то добавят на эти пустые каменюки интересные локации и квесты.

Вот модовый потенциал у Старфилда действительно огромнейший с точки зрения механик. Люди смогут на далёких планетах дизайнить свои разнообразные локации с блэкджеком и шлюхами, и создавать целые сюжетные квестлайны, и всё это, с технической точки зрения, куда меньше будет ломать ваниллу и создавать межмодовые конфликты.

Вот только с такой производительностью, оптимизацией, и требованием к железу, энтузиастов, которые будут глубоко погружаться и в разработку таких модов, и в их использование, вряд ли будет так много, как у Скайрима и Фоллаута 4, по крайней мере, в ближайшие несколько лет.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано (изменено)
2 часа назад, Lone_Wolf сказал:

Только вот в Скайриме не было так, как описывается тут в Старфилде. В Скайриме ты идёшь на задание или просто так, и буквально в течении пару десятков минут можешь наткнуться на целую кучу разных интерактивностей

Тим Кейн в каком-то из роликов говорил про свои источники вдохновения.  Про  Диснейленд и по-моему в общем про тематические парки и связь с геймдизайном. И про книгу Марти Склара. "Одна маленькая искра"  Там есть интересные моменты для разработчиков.  И там есть правило, которое вполне  используют в играх Беседки. Грубо говоря, где бы ты не находился ты видишь и визуально и на карте пару объектов, которые тебя могут заинтересовать. В этом во многом их прелесть. В том числе Скайрима.  Плюс сами эти точки интереса могут дать что-то интересное при исследовании. А все эти вбросы что Скайрим не интересен от Анархиста... скучнооо. 

Ну и собственно вопрос в том а как это будет работать в Старфилде 

Спойлер

 

 

Изменено пользователем AlexFallout
Опубликовано

Хех, а я подумал, Тим Кейн тут про каких-нибудь микимаусов станет расказывать, и скипнул этот видос, когда он его выпустил)) А он, оказывается интересную тему затронул.

 

 

Кстати, ещё на счёт романсинга. Вон 16-ая Финалка вышла, и там есть интимные сцены. В Финалке! Которая в этом плане всегда была категоричным NO-NO.

Старфилд же... четыре опции романсига с напарниками одной фракции, которых сразу встречаешь, и никаких интимных, или даже просто интересно поставленых романтических сценок, там, с какими-нибудь обнимашками или поцелуями. Иммммерсивный романсинг, ага.

 

У меня такое ощущение, что все толковые идеи и механики, которые появились в гейминге за последние 5-10-15 лет, прошли целиком мимо беседки. Они развивают все те же свои идеи, только ещё и развивают их в обратную сторону. Фоллаут 76 они буквально сделали из худших аспектов, которые были в Фоллаут 4. Со Старфилдом они решили вспомнить Даггерфол. Иммерсивность у них теперь происходит не столько через органичное приключение в интерактивном и насыщеном на интересные события мире, сколько через графоний, крутое освещение, и возможность насладиться рассветом на процедурно сгенерированой планете. Даже напарники, с которыми в Скариме и Фоллауте 4 игрок знакомился в разных частях мира через приключения, и среди которых не было никакого разделения на главных и неглавных, теперь будут иметь это разделение, и все главные будут поданы игроку на блюдечке в начале сюжетки.

 

Чем больше новой инфы появляется про Старфилд, тем больше хочется крутить пальцем у виска.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано

Кстати у них в каком-то смысле уже был Старфилд свой ранее. Всё время забываю.  Даггерфол.  Там и карта огромная и тысячи планет тысячи городов. С него они перешли на более маленькие но проработанные миры.  Я вот думаю забили бы они сразу на свои тысячи планет и сделали пару солнечных систем с более проработанным контентом. Чем снова давать пустые ненужные пространства.

Опубликовано (изменено)
24 minutes ago, AlexFallout said:

Я вот думаю забили бы они сразу на свои тысячи планет и сделали пару солнечных систем с более проработанным контентом. Чем снова давать пустые ненужные пространства.

Возможно. Сделать то, что не могли сделать Обсидианы в TOW. Несколько близких друг к другу населённых солнечных систем, где были бы и кое-какие космические/планетарные масштабы, и толковый, больше вручную сделанный контент.

А если бы захотели сюжетное ДЛС, то могли ещё одну новую солнечную систему добавить. Скажем, где есть одна-две пригодные для флоры/фауны/людей планеты. И модеры могли бы так же делать, сами развивать Старфилд в ширину.

 

Но тут понятно, что беседка совсем не такими идеями руководствовалась. Они и свой движок улучшали больше на словах, а весомые изменения и новые инструменты там связаны больше с системами процедурной генерации.

Один тот факт, что в игре не будет наземного/планетного геймплейного транспрта, уже говорит о том, что быстрый стриминг текстур этот Криейшн-Энджн 2 не в состоянии потянуть.

Изменено пользователем Lone_Wolf

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано
7 часов назад, Lone_Wolf сказал:

Сделать то, что не могли сделать Обсидианы в TOW.

На одном поле с Obsidian играть? Уж у кого-кого, а у Bethesda от такого точно пупок развяжется. А так у них хоть фиговый листочек в виде огромного-огромного мира есть.

Опубликовано (изменено)
15 часов назад, Lone_Wolf сказал:

Возможно. Сделать то, что не могли сделать Обсидианы в TOW. Несколько близких друг к другу населённых солнечных систем, где были бы и кое-какие космические/планетарные масштабы, и толковый, больше вручную сделанный контент.

А если бы захотели сюжетное ДЛС, то могли ещё одну новую солнечную систему добавить. Скажем, где есть одна-две пригодные для флоры/фауны/людей планеты. И модеры могли бы так же делать, сами развивать Старфилд в ширину.

Ну да. Одна или  парочка систем. Да хоть и чуть больше(но не в заявленных количествах).  И пусть там будут необитаемые планеты для ресурсов. А некоторые необитаемые, но которые уже осваивают. С промышленными зонами  там. Или как они обыграют добычу ресурсов.  Пусть копаются кому надо. Но чтобы на обитаемых был больший масштаб проработанного ручками. И сами локации приличного размера  Данного масштаба игры было бы вполне достаточна, чтобы обыграться хоть вечность. 

В принципе наличие их огромного количества планет не исключает наличия проработанного ядра. Но с другой стороны это ведь время и ресурсы, которые потратили и  которых как раз могло не хватить на проработку более интересного контента.

 

15 часов назад, Lone_Wolf сказал:

Один тот факт, что в игре не будет наземного/планетного геймплейного транспрта

А может ещё из-за размера локаций не будет. Я честно боюсь представить какого размера будут локации  на каждой такой  планете.

Изменено пользователем AlexFallout
Опубликовано
29 minutes ago, AlexFallout said:

В принципе наличие их огромного количества планет не исключает наличия проработанного ядра.

Не исключает, да. И количество диалоговых строчек + улучшеная система диалогов звучит годно. Но это чуть ли не единственный реальный апгрейд над формулами Скайрима и Фоллаута 4, если не считать графоний.

Даже их космические сражения, это скорее как миниигра в отдельном ворлд-спейсе, а не органичная опен-ворлдовая механика.

43 minutes ago, AlexFallout said:

А может ещё из-за размера локаций не будет.

В смысле из-за размера локаций?

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано
1 минуту назад, Lone_Wolf сказал:

В смысле из-за размера локаций?

Ну не размером же со Скайрим будет каждая планета. Нет особо смысла в транспорте при наличии быстрого перемещения и небольших локаций.

Опубликовано (изменено)
1 hour ago, AlexFallout said:

Ну не размером же со Скайрим будет каждая планета. Нет особо смысла в транспорте при наличии быстрого перемещения и небольших локаций.

Пока не очень понятно, насколько далеко можно будет исследовать каждую планету. Весь шар целиком или отдельные зоны, на которых будут "границы карты". Если второй вариант, то насколько просторными будут эти границы?

Но как по мне, границы карт просто обязаны быть достаточно просторными. Скажем, каждая не меньше игровой площади Фар Харбора (который 1/4 площади Содружества). А иначе, это будет ещё одна лапша на уши про "свободный космо-эксплоринг", и это просто не будет интересно, ведь процедурная генерация не завезёт на эти площади качественный квестовый и микро-исcледовательный контент.

В таком формате игры, с 1000 планет и процедурной генерацией, только этакий макро-эксплоринг внутри планеты и может сойти за что-то адекватное (ну, учитывая, что Старфилд уже изначально поменял куда более годную скайримовую формулу исследования на такую). Найти интересные пейзажи, интереснную природу и ландшафты, построить там казино со стриптизом базу/аванпост. Разрабы беседки на это своими спичами же и намекают.

И при такой идее иследования, беседка просто не могла не подумать о механике наземного транспорта. Передвигаться по условной пустой луне на транспорте, а не на ногах, это было бы и куда логичнее, и интереснее, и иммерсивнее. И создавало бы куда большее ощущение масштаба на планете.

 

Сейчас вообще трудно даже и найти игру в открытом мире, где передвижение происходит только на ногах. В Даинг Лайт 2, например, есть параглайдер, на котором можно очень динамично порхать по опен-ворлду между небоскрёбами. В Хогвартс Легаси есть метла, на которой можно быстро летать. В KC:D есть кони, и можно купить достаточно быстрого.

 

В прошлых играх беседки, кстати, были и кони, и винтокрылы. Но они были очень лимитированы.

Конь - медленный, не многим лучше спринта на ногах. Винтокрыл был медленный, и игроком не управляемый, летал только по заданным маршрутам высоко, и когда большая часть объектов и ландшафта внизу переходила в LOD. А если, скажем, модами, увеличить скорость винтокрыла (даже если всего на 40-50%), то даже с таким передвижением часто начинались вылеты, движок этого не мог потянуть.

В Скайриме у меня был мод на крылья, и с ними можно было очень быстро летать по миру. Однако, подгрузка открытого мира и физика часто неадекватно реагировали на быстрое передвижение/полёт, если летать на полной скорости на очень длинные расстояния, скажем, в треть/четверть карты. Вот на короткие расстояния, и сильно не разгоняясь, было ещё более-менее норм.

 

Короче, слишком многое указывает на то, что наземный транспорт в Старфилде должен был бы иметь смысл, и не был реализован именно из-за лимитаций движка. Всё, что беседка смогла на этом движке, это скорость реактивного ранца, который позволит делать короткие рывки и прыжки.

Изменено пользователем Lone_Wolf

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано
5 минут назад, Lone_Wolf сказал:

Пока не очень понятно, насколько далеко можно будет исследовать каждую планету. Весь шар целиком или отдельные зоны, на которых будут "границы карты". Если второй вариант, то насколько просторными будут эти границы?

Естественно это лишь фантазия, но мне кажется они пойдут по пути отдельных зон. Если как с Фар Харбора.. было бы хорошо. Но я пожалуй не хотел бы тогда транспорт тоже. Пролететь за 3 минуты из конца в конец нет желания. Если я ошибся и отстал от жизни и у них будут прям большие локации(В No Man’s Sky я например не играл и не особо понимаю до чего дошёл современный прогресс), тогда другое дело. 

В Скайриме я кстати не любил лошадью пользоваться. Медленная она была одновременно и немного нелепая. Мешала наслаждаться видами и исследовать. Проще было пешком и где надо быстрым перемещением  Разве что по горам удобно было скакать и можно было сбежать, если что случилось, быстрее.  Винтокрылами тоже по-моему не пользовался. В то время как в последних Ассасинах  нет подобной проработки мира  и там от скуки умереть можно, пока встретишь что-то путное и интересное, если пешком идти.

Опубликовано
24 minutes ago, AlexFallout said:

Но я пожалуй не хотел бы тогда транспорт тоже. Пролететь за 3 минуты из конца в конец нет желания

Так смотря же какой транспорт. Если это быстрый летательный апарат, а-ля Хаммерхед из Масс Эффекта, то да, для площади уровня Фар Харбора, он был бы забыстрый, всю карту можно было бы изъездить за несколько минут, и это бы не было фаново.

Но более медленный, какой-нибудь вездеходик с условной скоростью 40-50 км/ч, было бы нормально. К тому же, Тодд говорил, что будут некоторые планеты с низкой графитацией, а значит, на таком вездеходике в теории можно было бы делать прикольные прыжки с трамплина, и врезаться в какого-нибудь местного динозавра)) То есть, такое передвижение уже бы могло стало фановой геймплейной механикой. Ну как и во многих современных играх в открытом мире.

Плюс, у такого транспорта потенциально могла бы быть ещё одна простая, но прикольная фича - багажник (для пушек). Например, катаешься ты, исследуешь планету. Вдруг бац, наткнулся на большой аванпост космических болванов. Открываешь багажник, достаёшь от туда свой самый огромный огнемёт или гранатомёт, который из-за большого весу было влом тоскать в инвентаре персонажа, и идёшь жарить болванов))

 

1 hour ago, AlexFallout said:

В Скайриме я кстати не любил лошадью пользоваться. Медленная она была одновременно и немного нелепая. Мешала наслаждаться видами и исследовать.

Я скаримовую лошадь тоже терпеть не мог, и по этим же причинам.

 

Помню как-то пытался найти мод, который может улучить лошадь. Анимации, респонсивность, а ещё, такой мод, чтоб открыл конную боёвку от первого лица, чтоб можно было на коне стрелять из лука. Ничего подобного не нашёл. Но попал на мод, который позволял садить на одну лошадь и Довакина и напарника. Подумал, может хоть этот мод сделает коня не полностью бесполезным. Установил, залез на коня, позвал Серану, она тоже залезла, мы двинулись, и она начала трястись в конвульсиях))

Лошадь у беседки была настолько кривая, что даже моддеры не могли её исправить.

 

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано

Вслед за Xbox Games Showcase 2023 Bethesda провела большую презентацию Starfield с демонстрацией игрового процесса и комментариями разработчиков.

Грядущее ролевое приключение готовит много интересных возможностей, захватывающих впечатлений и настоящую свободу выбора.

В рамках презентации показали впечатляющие локации, ярких персонажей, включая компаньонов, геймплей с боями как на земле, так и в космосе, некоторые сюжетные моменты и не только. Кроме этого, разработчики напомнили об исследовании более 1000 планет с богатыми флорой и фауной. Между планетам, кстати, возможны свободные перелёты.

Особое внимание уделили процессу создания протагониста Starfield с дальнейшей прокачкой навыков. Не обошлось и без демонстрации космических кораблей, которые можно будет покупать, захватывать и кастомизировать.

Также в подкасте Тодд Говард пролил свет на отношения с напарниками.

По словам разработчика, компаньоны получились «потрясающими». У каждого будет своя реакция на действия главного героя, поэтому они даже могут разозлиться, что будет иметь свои последствия. Какие именно — Тодд Говард не уточнил. Он избежал вопроса о том, могут ли напарники бросить протагониста.

Зато он отметил, что четыре спутника будут заинтересованы в отношениях с главным героем. Правда, для получения бонусов нет нужды вступать с кем-то в столь близкий контакт. В Starfield предусмотрены свои «плюсы и минусы» за то, путешествует протагонист в одиночку или вместе с кем-то. Стоит также отметить, что в Starfield можно будет создать команду из одних роботов — по словам Говарда, технически это возможно. 

Напомним также, что исследовать разнообразные планеты в Starfield придётся без наземного транспорта. А ещё Тодд успел обсудить ролевую систему развития персонажа в игре, отметив важность погружения с самого начала прохождения.

Опубликовано

Официальный аккаунт Starfield в твиттере поделился несколькими изображениями еды. Вы можете полюбоваться моделями высокого разрешения фруктового сока, несколькими упаковками синтетического мяса и аппетитной тарелкой трилобитов со взбитыми сливками.

Спойлер

6l7oCUS0GjDmjr81HMoevg.png

 

ZBp1llGy6uGdL566dCo0LA.png

 

kSUP2FT-DfeGtrzy_Ty8_A.png

 

ousMlfTk5xleixidrRdybw.png

 

Опубликовано

Студия Bethesda Softworks представила серию короткометражных анимационных роликов, посвященных различным поселениям в Starfield. Три мультфильма опубликованы на YouTube.

Supra Et Ultra рассказывает историю пилота по имени Кент, живущего в Новой Атлантиде, столице Объединенных колоний. Ролик посвящен его пути от курьера до опытного военного. Серия «Где строится надежда» посвящена Ванне — пилоту из Акилы, которая осталась сиротой после Колониальных войн. Ей предстоит починить корабль, чтобы отправиться исследовать космос. Последний эпизод под названием «Рука, которая кормит» рассказывает историю Ады и Харпера — пары воров из Неона, и посвящен инциденту, который привел девушку в Ryujin Industries.

 

Опубликовано
On 7/25/2023 at 8:54 PM, Anestezia said:

от курьера до опытного военного

*многозначительно хмыкает*

- Родились? - Да! - Я спрашиваю, где вы родились? - НКР! - Какая часть? - Я весь там родился. - Почему вы оставили НКР? - Я не мог взять её с собой. - Ваша профессия? - Паршивая. - Добро пожаловать в Пустынные рейнджеры, сынок.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...