Anestezia Опубликовано 5 апреля Автор Опубликовано 5 апреля Компания Bethesda представила релизный трейлер масштабного обновления Free Lanes для Starfield, которое заметно перерабатывает ключевые элементы космических путешествий и добавляет множество нового контента. Патч выйдет 7 апреля и сразу войдёт в версию для PlayStation 5. Главным нововведением стала новая система перемещения между планетами: теперь игроки смогут путешествовать напрямую, с меньшей зависимостью от меню. Автопилот возьмёт на себя этапы перелёта и прибытия, делая исследование космоса более плавным и кинематографичным. Наземные исследования также получили развитие — в игру добавили транспорт Moon Jumper, способный совершать высокие прыжки и упрощать передвижение по сложному ландшафту. Параллельно расширена система прогрессии: появился крафтинг четвёртого уровня с ресурсом X-Tech, позволяющий улучшать легендарное снаряжение и выбирать нужные модификаторы. Обновление усиливает и кастомизацию: новые модули для кораблей включают систему стелса с маскировкой при ускорении, а также дополнительные элементы декора. В New Game+ появилось устройство Quantum Entanglement Device, дающее возможность переносить предметы между прохождениями. Среди прочего — новые члены экипажа, усиленные враги с модификаторами вроде «Танк» и «Мученик», а также свежие локации, включая Anchorpoint Station с уникальными заданиями и торговцами. Free Lanes делает вселенную игры ещё глубже и разнообразнее. https://www.youtube.com/watch?v=eJ_zCRfoA7w
twitchterror Опубликовано 6 апреля Опубликовано 6 апреля Судя по описанию нововведений, как будто маловато для повторного прохождения будет.
AlexFallout Опубликовано 7 апреля Опубликовано 7 апреля (изменено) Вроде вышла обнова. Цитата Наконец, состоялся релиз второго дополнения для RPG — Terran Armada. Его стоимость составила 10 долларов, но владельцы улучшения издания игры до Premium получили его бесплатно. С DLC в игре появилась новая фракция, на стороне которой воюют роботы. Геймеры должны разобраться с загадочной группировкой, считающей себя «истинными наследниками Земли». После Механиста в Fallout 3 и Fallout 4 не могу спокойно видеть новость про Старфилд Беседки, где на стороне фракции воюют роботы. Сразу вьетнамские флешбеки. Изменено 8 апреля пользователем AlexFallout 1
Anestezia Опубликовано 8 апреля Автор Опубликовано 8 апреля (изменено) Или как корабль с туповатыми роботами в Ф4. Изменено 8 апреля пользователем Anestezia
Anestezia Опубликовано 13 апреля Автор Опубликовано 13 апреля С выходом обновления Free Lanes в Starfield произошло множество изменений - от мелких улучшений кастомизации и исследования до настоящей глубокой космической навигации. Однако самый радикальный апдейт затронул систему "Новая игра +", которая с момента релиза вызывала споры среди игроков. В финале сюжета, после миссии "Один гигантский прыжок", игроку предлагалось войти в Единство. Персонаж становился Звездорожденным, попадал в новую вселенную, сохраняя силы, навыки и уровень, но терял буквально все: прогресс по заданиям, аванпосты, отношения с NPC, корабли, карты и все нажитое имущество - оружие, броню и ресурсы. В интервью GamesRadar Тодд Говорд сообщил, что многие игроки, похоже, не поняли смысла, который они заложили. Цитата Единство было нашей версией "Новой игры +". Мы задавали игрокам странный и глубокий вопрос, который многие, кажется, не поняли. А вопрос был такой: ты просто жаждешь большей силы или действительно готов оставить этот мир позади? Как ты относился к своим решениям - смог бы ты все бросить и начать с нуля? Та боль, когда ты теряешь все нажитое, когда теряешь любовь Сары Морган и так далее - все это как раз и должно было заставить тебя прочувствовать все это. Говард сказал, что вдохновлялся фильмом "Грань будущего" при создании финальной сюжетной линии Starfield. Но, похоже, большинство игроков эту боль потери не оценили. Цитата Мы пытались вызвать у игрока ощущение: "Тебе придется бросить все, чего ты достиг". Но геймеры, похоже, просто думали: "Я хочу просто пройти через эти волшебные врата и стать еще круче". В итоге команда Bethesda пересмотрела подход. В обновлении Free Lanes появилось квантовое устройство запутывания вместимостью 50 слотов. Оно позволило забрать с собой в Единство большинство предметов инвентаря - любимое оружие, костюмы и ключевые ресурсы - и найти их уже в Ложе в другой вселенной. Цитата Привязанность игроков к накопленным вещам оказалась слишком сильной, - поясняет ведущий креативный продюсер Тим Лэмб. - Эта жертва была слишком значимой. Говард немного расстроился тем, что Bethesda пришлось внести такие правки в Starfield, ведь это практически разрушило романтику истории и смысл финального выбора. Тем не менее, Говард признает: дорабатывать игру, чтобы она была интересна для реиграбельности, было критически важно. И они будут продолжать это делать. 1
twitchterror Опубликовано 13 апреля Опубликовано 13 апреля 2 часа назад, Anestezia сказал: Но, похоже, большинство игроков эту боль потери не оценили. Мне старфилд в целом понравился куда более чем любая другая игра бетезды, за квесты за какую-то вариативность (возможно мнимую) в квестах, концовки и всё-такое. Но я был просто разочарован и подавлен что игра вместо конца сюжета какого-то вменяемого тебе просто вот этот луп игры делают, отстой крч, могли бы просто фриплея дать а не вот это и я бы игру на 7 оценил. А так на пятёрочку имхо. Обесценивание всего пройденного пути что ли
AlexFallout Опубликовано 13 апреля Опубликовано 13 апреля 3 часа назад, Anestezia сказал: Тем не менее, Говард признает: дорабатывать игру, чтобы она была интересна для реиграбельности, было критически важно. И они будут продолжать это делать. Всё ещё даёт пустые интервью с друзяшками. В ней всё равно нет интересного открытого мира. Это самая важная и главная проблема. Из-за которой и популярность такая, по сравнению с другими играми Беседки. Конечно обнова немного нагнала онлайна, но ещё недавно в FNV играли в Стим больше людей, чем в Старфилд. Я уж не говорю про игры именно Беседки как Скайрим и Fallout 4. То что малышей-сонибоев прогреют на покупку...хорошо. Но в остальном игра такая же, как и была.
Anestezia Опубликовано 14 апреля Автор Опубликовано 14 апреля 11 часов назад, twitchterror сказал: Мне старфилд в целом понравился куда более чем любая другая игра бетезды, Даже больше чем 4-ка? У меня изначальный то интерес был к игре, но после "поиграйте 10000 часов и игра обязательно раскроется", как-то этот интерес весь сошёл на нет, а ведь ожидала что-то на уровне 4-ки, которая несмотря на всё мне вполне понравилась. 10 часов назад, AlexFallout сказал: В ней всё равно нет интересного открытого мира. Да в ней ничего нет, после НГ+ там просто нечего терять, так как ни к чему не привязываешься, ладно бы что-то новое появилось в игре после звездорождённости, так ничего ж не меняется, а ещё раз то же самое по сотне часов подряд проходить тупо не хочется. Короче Тодд - очередной непонятый гений.
twitchterror Опубликовано 14 апреля Опубликовано 14 апреля 17 часов назад, Anestezia сказал: Даже больше чем 4-ка? 4-ка fallout? Я отношусь к тому типу людей, которые считают что это что-то отвратительное, мерзкое, и лучше бы не выходило. 17 часов назад, Anestezia сказал: а ещё раз то же самое по сотне часов подряд проходить тупо не хочется Так это буквально зацикленный луп из скайрима/f4 возведенный в абсолют, только в скайриме и ф4 квесты в какой-то момент могут закончатся и остаются генерируемые квесты. А тут можно их буквально все перезапустить и там с некоторой редкостью какими-то изменениями. Это-то меня и оттолкнуло и разочаровало, что игра-то мне более-менее понравилась, а всё сводится к одной сути бесконечного проживания в игре. Открытый мир авг бетездовский, пару локаций с фишками. Только вместо бесконечных шахт из скайрима добавили рандомно сгенерированные шахты на разных планетах, это мне, кстати, тоже не очень понравилось. Думал космос будет довольно одиноким и пустым местом. А тут что не планета, то точка интереса на ней есть. 1
Anestezia Опубликовано 18 июля Автор Опубликовано 18 июля Starfield не умерла. Bethesda заявила, что масштабная космическая RPG с открытым миром, релиз которой состоялся в сентябре 2023 года, получит новый контент, включая «новые сюжетные линии», в рамках планов на третий год разработки игры. Bethesda также ясно дала понять, что Starfield является важной частью компании и её будущего. 17 июля Тодд Ховард, руководитель разработки игры, поделился дорожной картой студии на ближайшие годы. Starfield получит больше DLC и обновлений в следующем году. Цитата Вступая в третий год, мы продолжим расширять Заселённые Системы новыми сюжетными линиями, целенаправленными улучшениями игрового процесса и дополнительными обновлениями. Starfield остаётся важной частью нашего будущего. Студия также подтвердила, что RPG собрала более 17 миллионов игроков, которые провели в Starfield почти миллиард часов. Говард рассказал, что более 40 процентов игроков Starfield персонализировали игру с помощью созданных фанатами творений, и что студия «продолжит инвестировать в создателей и предоставлять игрокам новые способы сделать Starfield своим собственным». Цитата В Bethesda Game Studios мы строим будущее для Fallout, The Elder Scrolls и Starfield. Мы инвестируем в наши технологии, сближаем команды, поддерживаем наши игры в режиме реального времени, расширяем горизонты развлечений и разрабатываем следующее поколение RPG от Bethesda. Мы невероятно рады тому, что нас ждёт впереди, и хотели поделиться сегодня как можно большим количеством информации. Мы безмерно благодарны вам за все, что вы нам дали и за эти миры. И мы с нетерпением ждём возможности продолжить их вместе.
Lone_Wolf Опубликовано 18 июля Опубликовано 18 июля 12 hours ago, Anestezia said: Bethesda заявила, что масштабная космическая RPG с открытым миром, релиз которой состоялся в сентябре 2023 года, получит новый контент, включая «новые сюжетные линии», в рамках планов на третий год разработки игры. Bethesda также ясно дала понять, что Starfield является важной частью компании и её будущего. 17 июля Тодд Ховард, руководитель разработки игры, поделился дорожной картой студии на ближайшие годы. Starfield получит больше DLC и обновлений в следующем году. Беседка за 10 лет умудрилась сделать всего две игры: 76-ой (во многом на ассетах Фо4) и Старфилд. К Старфилду за два года они сделали два дополнения: одно проходилось за 6 часов, второе имело практически целиком процедурно сгенерированный квестовый контент. И вот теперь эти йокели (которых ещё и коснулись увольнения) пытаются всех убедить, что они могут делать одновременно: Свитки 6, сюжетные дополнения к 76-ому, сюжетные дополнения к Старфилду, помогать Обсидианам с новой игрой по Фоллауту, контролировать процесс создания двух ремастеров по Фоллауту, и вести препродакшен Фоллаута 5. Ну-ну. 1 Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Anestezia Опубликовано 18 июля Автор Опубликовано 18 июля 42 минуты назад, Lone_Wolf сказал: эти йокели Кто такие "йокели"?
Lone_Wolf Опубликовано 18 июля Опубликовано 18 июля 34 minutes ago, Anestezia said: Кто такие "йокели"? Что-то типа придурки, над которыми насмехаются)) 1 Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Anestezia Опубликовано 18 июля Автор Опубликовано 18 июля 14 минут назад, Lone_Wolf сказал: Что-то типа придурки, над которыми насмехаются)) О, прикольно, теперь буду так ласково называть тех, кто под описание подходит!
Anestezia Опубликовано 25 сентября Автор Опубликовано 25 сентября Starfield не достигла нужного успеха, чтобы гарантировать выход сиквела. Об этом в интервью изданию FRVR рассказал бывший ведущий системный дизайнер игры Курт Кульманн. Разработчик признался, что расстроен таким результатом. Если бы Bethesda сделала выводы из запуска Starfield и исправила ошибки, то сиквел мог бы быть гораздо ближе к амбициозному видению, которое закладывал в игру Тодд Говард. То, что получилось у студии, по мнению Кульманна, не соответствует изначальному плану. Дизайнер отметил, что Starfield не является «полностью цельной» игрой. Он привёл в пример систему аванпостов. По его мнению, это отличная работающая механика, которую не удалось органично интегрировать в сюжет. Разработчики знали о проблеме, но, вместо того чтобы отложить систему, потратили на неё много времени и оставили в подвешенном состоянии.
AlexFallout Опубликовано 25 сентября Опубликовано 25 сентября 3 часа назад, Anestezia сказал: Starfield не достигла нужного успеха, чтобы гарантировать выход сиквела. Пусть занимаются Fallout 5 и Tes 6 шизоиды. Старфилд 2 им какой-то. 2
Lone_Wolf Опубликовано 25 сентября Опубликовано 25 сентября (изменено) 5 hours ago, Anestezia said: Он привёл в пример систему аванпостов. По его мнению, это отличная работающая механика, которую не удалось органично интегрировать в сюжет. Разработчики знали о проблеме, но, вместо того чтобы отложить систему, потратили на неё много времени и оставили в подвешенном состоянии. Да, строительство аванпостов там вообще настолько пустое и неинтегрированное ни в геймплейные петли, ни в нарратив и ворлд-билдинг, что ванильное строительство в Фоллау 4 на этом фоне выглядит как что-то очень адекватное)) Причём, у Филда же была другая похожая, но более интегрированная в игру фишка - крафт космических кораблей. И вместо строительства аванпостов лучше бы эту систему углубили и сделали более эффективной. Но нынешняя Беседка, это не про эффективный гейм-дизайн. 1 hour ago, AlexFallout said: Пусть занимаются Fallout 5 и Tes 6 шизоиды. Старфилд 2 им какой-то. Ты так говоришь, будто совсем не уважаешь личный космический passion-project Тодда Говарда. А он его 25 лет вынашивал, между прочим! И 8 лет делал! И космонавтам на луне, вообще-то, не было весело! Изменено 25 сентября пользователем Lone_Wolf 2 Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти