Anestezia Опубликовано 23 августа, 2024 Автор Опубликовано 23 августа, 2024 Помимо выпуска нового бесплатного обновления, которое наконец-то добавляет в игру наземный транспорт, Bethesda также объявила, что Starfield получит свое первое платное дополнение Shattered Space в следующем месяце. Вместе с этим были раскрыты и дополнительные подробности о дополнении, предоставленные ведущим креативным продюсером Тимом Лэмбом, который недавно появился на прямой трансляции Xbox в первый день Gamescom. Большая часть новых подробностей, раскрытых Лэмбом, относится к Дазре, столице Дома Ва'руун, где, как было подтверждено ранее, в основном будет происходить расширение. Расширение начнется на борту заброшенной звездной станции, которая затем приведет к скрытой родной планете Дома Ва'руун и городу Дазра. В Дазре игроки обнаружат, что город оправляется от катастрофического события, после чего вашей главной целью станет разгадка тайны события. Это также будет включать в себя борьбу с несколькими второстепенными домами фракции Дома Ва'руун, при этом Лэмб также обещает «множество выборов» для игроков. Что касается самой Дазры, игроки могут рассчитывать на множество скрытых уголков для исследования, в то время как возвращение в предыдущие области для открытия секретных мест также будет поощряться. Игроки также будут исследовать территорию вокруг Дазры, в то время как вы также можете рассчитывать на новое оружие, снаряжение, предметы и многое другое. И, конечно же, игроки также смогут управлять новым Rev-8 в любой точке Ва'руун'кая, так называется новая планета дополнения.
AlexFallout Опубликовано 28 сентября, 2024 Опубликовано 28 сентября, 2024 Тодд Говард признал ошибочность идеи сгенерировать 1000 планет для Starfield Недавно создатель Starfield Тодд Говард выступил в новом ролике на YouTube-канала BAFTA. Творец вспомнил о достижениях Bethesda и поговорил о создании миров: «Я и моя команда создали множество миров в видеоиграх, начиная с серии Elder Scrolls — Skyrim, Morrowind и Oblivion, и заканчивая серией Fallout. И наш последний проект, Starfield, где не просто один мир, который вам предстоит исследовать, а более тысячи миров...». Заметную часть сообщества Starfield возмущал подход Bethesda. Миров действительно много, но по большей части их наполнение обеспечено генератором контента, разнообразие оказалось минимальным. Сам Тодд Говард признал некоторую ошибочность идеи сгенерировать планеты, но затем добавил, что разработчикам удалось заставить это всё работать: «…[при работе над] Starfield перед нами было много вызов....самым большим вызовом был первый: как мы сгенерируем эти планеты? [генерация] это вообще хорошая идея? Ладно, может быть, в то время — нет, но мы сделали так, чтобы это работало….И потом, когда мы смогли сгенерировать всё это, симуляция солнечных систем развернулась вокруг вас. Но в конечном итоге, что в этом интересного? Есть техническая задача — заставить это работать, но есть и дизайнерская задача — как сделать так, чтобы это было весело от минуты к минуте, а затем от часа к часу для всех, кто в это играет?».
Lone_Wolf Опубликовано 28 сентября, 2024 Опубликовано 28 сентября, 2024 (изменено) 2 hours ago, AlexFallout said: но затем добавил, что разработчикам удалось заставить это всё работать Какой там работать, вся их генерация - фикция, низкокачественная иллюзия, на лет 10 устаревшая технология. Вообще у Тодда сейчас будет другая проблема: как на своём говнодвижке заставить работать милишную боёвку в Свитках 6. В последних трёх их играх в корне боёвки стоял шутинг, и спасибо Id Software, они смогли её сделать плюс-минус адекватной в Фо4, а потом тупо продублировали её в других двух играх (и в Филде сделали это хуже). Но вот милишная боёвка... я представляю сколько с неё будет ржаки, когда выйдут Свитки 6. У них после Скайрима милишная боёвка даже в каком-то смысле деградировала, я не представляю, как они в плане респонсивности, динамичности, и smooth-движений смогут её дотянуть ну хотя бы до Дисонорда 2 2016 года)) Изменено 28 сентября, 2024 пользователем Lone_Wolf 1 Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Hobart Опубликовано 29 сентября, 2024 Опубликовано 29 сентября, 2024 (изменено) 10 hours ago, Lone_Wolf said: У них после Скайрима милишная боёвка даже в каком-то смысле деградировала Качественное изменение было от Морровинда к Обливиону. Потом все) Скайримовская милишная боевка на момент выхода уже не выглядела как что-то новое, прогресс был, но так, чтобы сказать "о, вот это классно!" не припомню, т.к. все это уже было в Обливионе (без учета других игр того времени), а если еще сверху модов накатить на Облу... Так и сейчас необходимо повторить опыт нулевых) Изменено 29 сентября, 2024 пользователем Hobart
Lone_Wolf Опубликовано 29 сентября, 2024 Опубликовано 29 сентября, 2024 5 hours ago, Hobart said: Качественное изменение было от Морровинда к Обливиону. Потом все) Скайримовская милишная боевка на момент выхода уже не выглядела как что-то новое, прогресс был, но так, чтобы сказать "о, вот это классно!" не припомню, т.к. все это уже было в Обливионе (без учета других игр того времени), а если еще сверху модов накатить на Облу... Так и сейчас необходимо повторить опыт нулевых) Ну как... у Скайрима была одна уникальная фишка, которой не было в Обле - dual wielding. Меч + меч, или меч + кинжал, кинжал + кинжал, холодное оружие + магическая абилка, или магия + магия. Это создавало определённую вариативность, креативность, и фан. Можно было отыграть файтера с двумя катанами и навалять Алдуину в стиле онемэ)) Spoiler Но в плане именно самого боя, то есть, хит-реакций, респонсивности, мувсетов, и прочего, да, Скайрим не был сильным апгрейдом над Облой, и на момент выхода, боевка уже была устаревшая. Свитки 6 у Тодда Говарда будут попыткой сделать шаг из 2000-ых в 2010-ые. И в 2028 году, когда выйдет их новая игра, Тодд Говарда выйдет на интервью: Spoiler - Эта игра - большой успех наших програмистов! Мы смогли заставить работать милишную боёвку. Теперь можно сделать дэш вперёд и во время этого быстро и органично нанести удар. - А уворот сделать можно? - Можно, но только назад. - А в бок? - В бок нельзя. Платными модами добавим. В смысле, я хотел сказать, что уворот в бок это не иммерсивно. - А почему игра идёт только в 18 кадров в секунду? - Вам нужно заапгрейдить свой ПК, и вы получите кинематографичные иммерсивные 24 кадра в секунду. - Перейдём к другим вопросам. Люди жалуются, что у вас сюжет очень скучный, говорят это цепочка из фетч-квестов. - Это маргиналы жалуются. Над нарративной составляющей работали наши лучшие сценаристы и они одновременно хотели дать как можно больше cвободы. Поэтому, можно забить на сюжет и идти выполнять сайдквесты. - Сайды, говорят, это процедурно генерируемые фетч-квесты. - Но мы заапгрейдили технологию процедурной генерации, и теперь фечт-квесты стали куда более интересными. А главное, иммерсивными. - Ну и последний вопрос из интернета. Почему у вас в игре женщины такие страшные? Вы хотите повторить судьбу Байовейр после Дрэгон Эйдж Вейлгард? - Такие вопросы задавать можно? Где ваша политкорректность? - Мы на восточноевропейском игровом форуме. Игры, где все персонажи выглядят, как сойбои, мужикобабы, и бодипозитивщики, тут не в почёте. - Я не буду больше отвечать на ваши вопросы. Дайте микрофон кому-то адекватному, например, IGN. - Нету больше IGN. Как и Юбисофт, Байовейр, и многих других. Теперь ваш рынок и конткуренты - восточноевропейцы, японцы, и китайцы, и вам нужно фанатам их игр объяснить, почему они должны купить ваши кривые и скучные Свитки 6. - Окей, я объясню. Всё очень просто. ИТ ДЖАСТ ВОРКС. А если вдруг не воркс, то... купите Скайрим. 3 Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Anestezia Опубликовано 30 сентября, 2024 Автор Опубликовано 30 сентября, 2024 Тодд ещё и режиссёр однако. Цитата Чаще всего в играх я выступаю директором, чем-то вроде кинорежиссера. Приходится собирать финальное произведение из частичек: визуала, кинематографии, технологий, созданных нашими инженерами. Очевидно, что есть еще сценарий, дизайнеры квестов, дизайнеры локаций и множество другого контента. Я нахожусь в уникальной позиции, которая позволяет работать со всеми этими потрясающими людьми и создавать что-то из всего того, что мне дают. На самом деле мы почти ничего не вырезаем во время разработки, поэтому наши игры такие невероятно большие. И дополнение кстати вышло. Цитата Дополнение Shattered Space для Starfield официально вышло на PC и Xbox Series, и в честь этого разработчики из Bethesda представили релизный трейлер. Видео длится более двух минут и показывает новые локации аддона, а также опасных инопланетных существ, с которыми игрокам предстоит столкнуться. Shattered Space — это первое крупное дополнение к Starfield, в котором пользователи могут отправиться в родной мир Дома Ва’Руун, исследовать уникальные локации, созданные вручную, и раскрыть секреты загадочной группы последователей Великого Змея. Разработчики обещают насыщенный сюжет и множество новых испытаний. Купить Shattered Space можно как отдельно, так и в составе коллекционного или премиум-издания игры. В центре сюжета дополнения находится неудачный эксперимент, который привел к искажению пространства и времени, поглотившему часть столицы Ва’Руун вместе с её лидером.
Lone_Wolf Опубликовано 30 сентября, 2024 Опубликовано 30 сентября, 2024 2 hours ago, Anestezia said: На самом деле мы почти ничего не вырезаем во время разработки, поэтому наши игры такие невероятно большие. Миры беседки through the years: Морровинд. Большой и очень интерактивный мир. Обла и Фоллаут 3. Большой, очень интерактивный и живущий своей жизнью мир. Скайрим и Фоллаут 4. Большой, красивый, очень интерактивный и живущий своей жизнью мир. Старфилд. Большой мир. Что-то режиссёр Тодд куда-то не туда срежиссёрился в последние лет 9. 2 hours ago, Anestezia said: И дополнение кстати вышло. Колитесь ребята, кто будет его пробовать?)) Я вижу Mal тянет руку. Другие? AlexFallout? Anestezia? Hobart? О, его уже тошнит, дайте ему тазик)) Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Anestezia Опубликовано 1 октября, 2024 Автор Опубликовано 1 октября, 2024 5 часов назад, Lone_Wolf сказал: Колитесь ребята, кто будет его пробовать?)) Я вижу Mal тянет руку. Другие? AlexFallout? Anestezia? Hobart? О, его уже тошнит, дайте ему тазик)) Неее, у меня пока на повестке London ещё стоит, да и чувствую что кроме фееричного трейлера там ничего принципиально нового и интересного не будет.
Lone_Wolf Опубликовано 3 октября, 2024 Опубликовано 3 октября, 2024 Вот как любят DLC Старфилда в Стиме: Spoiler "Шаттеред Спейс будет старфилдовым Фар Харбором" - Тодд Говард и копиумные фанатики беседки. Тут ни то, что Фар Харбором не пахнет, я бы сказал, что Автоматрон был намного круче DLC. Там сюжет был короткий и линейный, но прикольный и задорный + завезли возможность крафтить роботов. И стоило это чирик, а не 30 евро. Тут же... никаких интересных механик, никакой интересной косметики, а диалоги такие, буд-то их прописывал чатбот, но не уровня GPT. На уровень GPT у бедной инди-студии BGS не хватило бюджета. 2 Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
AlexFallout Опубликовано 7 октября, 2024 Опубликовано 7 октября, 2024 (изменено) В 01.10.2024 в 00:16, Lone_Wolf сказал: Колитесь ребята, кто будет его пробовать?)) Я вижу Mal тянет руку. Другие? AlexFallout? Нет смысла. Оригинала более чем хватило. Не думаю что дополнение сможет удивить и чем-то порадовать. Тем более оценки и прессы и игроков это подтверждают. Изменено 7 октября, 2024 пользователем AlexFallout
Lone_Wolf Опубликовано 7 октября, 2024 Опубликовано 7 октября, 2024 1 hour ago, AlexFallout said: Не думаю что дополнение сможет удивить и чем-то порадовать. Тем более оценки и прессы и игроков это подтверждают. Это мягко сказано)) Оценки прессы и в особенности игроков говорят, что это DLC - полное дно. Ещё интересно, что после этого DLC больше игроков и обзорщиков обратили внимание на то, что я раньше писал на счёт общей художественной составляющей Старфилда. Если раньше фокус критики многих игроков и обзорщиков был больше на кастрированное исследование мира и уход от старой формулы беседки, экраны загрузки, и прочее подобное, то после Шаттеред Спейса фокус сильнее стал смещаться на такие вещи, как образы персонажей, диалоги, постановка, квесты, стиль. Ну то есть, сейчас ещё больше людей замечают, насколько Старфилд серый, стерильный, бесхребетный, лишённый хоть какого-то наличия стиля и задора. И как по мне, это более серьёзная проблема беседки, чем исследование мира. Исследование то можно пофиксить в дальнейшем, скажем, в Свитках 6, впрочем и в этом DLC исследование вернули ближе к старой формуле (и это абсолютно не помогло). Но что можно ожидать от разрабов, которые создали таких персонажей, написали такие квесты и диалоги, что можно ожидать от людей, которые сделали игру настолько стерильной? Что они скажут "ну нет, там это было слишком тухло, в этот раз давай подругому"? Потому что у них вот только что этот был шанс сделать подругому, и они сделали ещё хуже. Студия полностью деградировала в художественном плане, и она, а в особенности Тодд и Эмиль, абсолютно не понимают этого, не отдают себе отчёт. Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
AlexFallout Опубликовано 7 октября, 2024 Опубликовано 7 октября, 2024 1 час назад, Lone_Wolf сказал: что можно ожидать от людей, которые сделали игру настолько стерильной? Что они скажут "ну нет, там это было слишком тухло, в этот раз давай подругому"? Потому что у них вот только что этот был шанс сделать подругому, и они сделали ещё хуже. У них ещё есть шанс. Tes 6 скорее всего есть только на картинках ещё. Так что либо они сдохнут уже либо возродятся из пепла...этого мира. В обще не важно. Слишком не скоро ещё. Со Скайрима 15 лет уже прошло. Пипец. Кто-то Fallout 3 ждал 10 лет. И это типа долго было. Но там вообще был не факт что франшиза выживет. А тут миры на руках пока живой игровой студии и....
Lone_Wolf Опубликовано 7 октября, 2024 Опубликовано 7 октября, 2024 (изменено) 1 hour ago, AlexFallout said: У них ещё есть шанс. Tes 6 скорее всего есть только на картинках ещё. Ну, теоретически, маленький шанс всегда есть, пока игра ещё не вступила в глубокую фазу разработки. Но учитывая все интервью и высказывания Тодда с Эмилем; учитывая что эти двое живут в пузыре из собственной гениальности; учитывая то, куда с 76-ого (а частично ещё с Фо4) и до Шаттеред Спейса скатился сам подход беседки к геймдизайну; учитывая их нежелание менять движок/технологии; учитывая, что от них ушли некоторые лучшие квест-дизайнеры и лороведы; и учитывая, что беседка (точнее их верхушка) являясь приближёнными к императору, невзирая ни на какие факапы, сидят и комфортно греют очко, а единственное, как их комфорт может закончится, это если майкросфтовские боссы турнут ко всем чертям Филю и ко (что очень мало вероятно), то я бы сказал, шанс что Свитки 6 будут не полным говном, достаточно маленький, а шанс что Свитки 6 будут чем-то получше середнячка, вообще мизерный. Изменено 7 октября, 2024 пользователем Lone_Wolf 1 Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Anestezia Опубликовано 20 января, 2025 Автор Опубликовано 20 января, 2025 1) Ведущий художник персонажей Bethesda Деннис Меджильонес, работавший над The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил, почему в космическом приключении отсутствует система расчленений, привычная игрокам по другим проектам студии. По его словам, причин две: неподходящая тематика и технические ограничения. Меджильонес объяснил, что Starfield выдержана в более серьёзном тоне, вдохновлённом «Звёздным путём» и «Пространством». В такой атмосфере расчленёнка должна быть реалистичной и серьёзной, что противоречит духу игры. Для сравнения, в Fallout расчленения стали частью чёрного юмора, который подчёркивал стилизованный постапокалипсис. Цитата «Fallout — это ироничная игра, где беспорядок и насилие создают часть веселья. А в Starfield такой подход просто не подходил тематически», - отметил художник. Вторая причина — сложность реализации. Персонажи в Starfield носят скафандры и сложную экипировку. Чтобы сделать повреждения реалистичными, пришлось бы учитывать множество мелочей, например, как разрезать шлемы или создавать «заглушки» для срезов на телах. 2) Разработчики из студии Bethesda подготовили небольшой, но приятный сюрприз для своих поклонников. Для научно-фантастической ролевой игры Starfield был выпущен специальный мини-квест, посвящённый 31-летию серии DOOM. Bethesda Game Studios совместно с Kinggath Creations добавили в игру контент, который воссоздает атмосферу того самого культового шутера. Квест предлагает игрокам разобраться в странных событиях, связанных с исчезновением группы наёмников, которые столкнулись с чем-то по-настоящему зловещим. Сюжет отправляет игроков в эпическое приключение, где предстоит остановить силы зла, угрожающие обжитым системам. В награду за выполнение задания вы получите космическую броню, вдохновлённую Преторианским костюмом из DOOM, а также культовые виды оружия — Super Shotgun и Crucible Blade. Кроме того, в игру добавлены шесть новых плюшевых фигурок, которые можно найти, а затем использовать для украшения своих баз, домов или кораблей. Квест становится доступен через терминалы SSNN в крупных городах, таких как Новый Атлантис, Аквила, Сидония или Неон. Важно отметить, что, несмотря на опасения игроков, весь контент предоставляется бесплатно. Новое задание можно получить в "Создания" через внутриигровое меню или прямо на официальном сайте. Спойлер
Lone_Wolf Опубликовано 20 января, 2025 Опубликовано 20 января, 2025 4 hours ago, Anestezia said: неподходящая тематика 4 hours ago, Anestezia said: Starfield выдержана в более серьёзном тоне Естественно, раcчленёнка и кровища не вписываются в тематику такого серьёзного космоса. Зато вот соево-притуплённые диссонансовые сюжеты и персонажи, бодипозитивные телепузики в ночном клубе самого криминального города галактики, орангутанги-лоботомиты, выдающие себя за людей и заполонившие улицы всех городов, вот это всё серьёзный тон серьёзного космоса. Spoiler 2 Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Anestezia Опубликовано 20 мая, 2025 Автор Опубликовано 20 мая, 2025 Несмотря на критику в адрес устаревшего Creation Engine, Bethesda не планирует в ближайшее время переходить на Unreal Engine. Как объяснил один из бывших разработчиков студии, подобный шаг потребовал бы масштабной перестройки всей технической команды — почти 500 человек пришлось бы переобучать с нуля, что могло бы задержать разработку игр на годы. Разработчики The Elder Scrolls VI, многие из которых работали ещё над Morrowind, продолжают использовать внутреннюю технологию, ведь она хорошо изучена и адаптирована под нужды студии. Однако со временем, как признают сами сотрудники, любой движок «атрофируется» и требует замены или глубокой модернизации. Кроме технических сложностей, есть и важный фактор сообщества. Переход на Unreal может навредить обширной моддинг-сцене Bethesda, которая десятилетиями поддерживает интерес к играм студии. Хотя рано или поздно смена движка неизбежна, Bethesda пока делает ставку на улучшенную версию Creation Engine 2, использованную в Starfield. Возможно, радикальные изменения произойдут не раньше 2030-х годов — когда на кону будет уже следующее поколение проектов студии. 1
Lone_Wolf Опубликовано 20 мая, 2025 Опубликовано 20 мая, 2025 Ну как всегда, отмазки. 8 hours ago, Anestezia said: почти 500 человек пришлось бы переобучать с нуля, что могло бы задержать разработку игр на годы. Если нанять хороших програмистов и переработать код движка, но при этом оставить похожую логику языка скриптов, то переобучать пришлось бы куда меньше людей. У них там всё равно среди огромной части разрабов, это те, кто делают не самые сложные в интеллектуальном плане вещи, но времязатратные - дизайн окружения, заполнение мира, etc. Вон Вархорсы, являясь куда менее большой и богатой студией взяли движок, который как бы не особо славится играми с живой и просторной опен-ворлдовостью, и переделали его так, чтоб он мог делать практически всё, что делает криейншн-энджн, но намного лучше + может делать и то, что делают движки, славящиеся своей визуальной презентативностью и кинематографичностью (минус наверное только трассировка лучей, которая 90% игрокам нахер не нужна), и в результате выдав крутой микс из Ведьмака и Скайрима. Причём, ещё даже в первой части Кингдом Кама - в ней хоть и хватает шероховатостей, но она всё равно намного менее кривая и более продвинутая, чем Старфилды и Трешауты 76. 8 hours ago, Anestezia said: ведь она хорошо изучена и адаптирована под нужды студии. Хорошо изучена - да. Адаптирована под нужды студии? Ну если у студии нужды в конце 2020-ых делать игры конца 2000-ых, то да. Однако, по факту их технология для создания подобных игр и близко не соответствует современным стандартам. Не, если бы они продавали Свитки 6 по цене околоиндюшатины, скажем за 30-40 евро, то вопросов соответствия стандартам бы не было (были бы только вопросы наличия яиц в художественном плане, потому что после Фоллаута 4 яйца у студии отвалились целиком), но они же своё говнище продают за 70, наверное мечтают продавать за 80-100 (как ссаные юбисофты, нинтенды, и многие другие), продают низкокачественные моды, и при этом на жалобы про хреновую производительность говорят, "у нас технологии скакнули вперёд, вам нужно апгрейднуть свой ПК". Конченые кретины. Oh, he might have went on living but he made one fatal slip, When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.
Anestezia Опубликовано 6 августа, 2025 Автор Опубликовано 6 августа, 2025 Игроки нашли в файлах Starfield упоминания загадочного «круизного режима» для кораблей. Новая информация появилась благодаря пользователю reddit, который отслеживает изменения в патчах игры. Судя по коду, Bethesda может работать над системой межпланетных путешествий без загрузочных экранов между планетами. Однако о полноценной бесшовной посадке всё ещё речи не идёт. 1
AlexFallout Опубликовано 27 августа, 2025 Опубликовано 27 августа, 2025 Bethesda подтвердила работу над DLC и геймплейными нововведениями для Starfield Bethesda трудится над сюжетным дополнением и крупными бесплатными патчами для Starfield. Об этом сообщил ведущий творческий продюсер игры Тимоти Лэмб. По его словам, скоро для Starfield появится много «классных нововведений». Фанаты в том числе могут ожидать: бесплатные патчи с функциями, «которые давно ждали игроки», новое сюжетное DLC, улучшенный геймплей в космосе с более увлекательными полётами, новые геймплейные механики, несколько «небольших, но приятных сюрпризов». Лэмб не уточнил, когда именно выйдут патчи и дополнение, но отметил, что это состоится в скором времени. 1
Anestezia Опубликовано 6 сентября, 2025 Автор Опубликовано 6 сентября, 2025 Bethesda отмечает вторую годовщину Starfield, намекая на будущее научно-фантастической ролевой игры. В публикации на X с официального аккаунта Starfield было опубликовано празднование двухлетнего юбилея игры, а также небольшой видеотизер чего-то грандиозного. В публикации говорится: «Спасибо всем, кто исследовал вместе с нами Заселённые Системы. С нетерпением ждём грядущих приключений». Примерно в середине видео текст начинает мерцать, открывая разные слова, одно из которых — «армада», а то, что выше, предположительно, «терран» или «терра». Это намекает на некое вторжение, если можно так выразиться, возможно, с какими-то изменениями и улучшениями в боевой системе или полномасштабными сражениями как на суше, так и в космосе. В игре также можно найти Общество сохранения терранов, так что, вероятно, им будет чем заняться в этом новом повествовании. Bethesda уже довольно давно намекает на появление мехов в игре, так что, возможно, они наконец-то будут добавлены в следующем обновлении.
Anestezia Опубликовано 18 декабря, 2025 Автор Опубликовано 18 декабря, 2025 По данным нескольких авторов игрового контента, компания Bethesda Game Studios недавно провела закрытый показ будущего контента для космической RPG Starfield, который в сообществе уже окрестили "Starfield 2.0". Информация появилась от нескольких независимых игровых блогеров, которые утверждают, что либо присутствовали на мероприятии, либо были причастны к его организации. По их словам, увиденное оставляет оптимистичные впечатления о будущем игры, однако масштаб предстоящих изменений не стоит переоценивать. Обновление, вероятно, не будет столь же масштабным, как знаменитый Cyberpunk 2.0 от CD Projekt Red. Bethesda работает над улучшениями, но не меняет фундаментально суть проекта. Разработчики целенаправленно занимаются доработкой наиболее часто критикуемых аспектов игры. Среди них - система загрузочных экранов, что также подтверждается данными из последних дампов игровых файлов. Из-за переработки игры, планы по выходу следующего крупного дополнения могут быть пересмотрены и его релиз может состояться позже, чем предполагало большинство игроков и аналитиков. 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти