Перейти к содержанию

Starfield и всё с ним связанное


Anestezia

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Мне озвучка четырёх напарников очень не понравилась. Ну может кроме Баррета, но он в лучшем случае звучит просто обычно. Остальная тройка же...

Сэм Коу как буд-то пытается выдавить из себя голос бэдэссового гуд гай ковбоя.

Андрежа говорит с немного нелепым восточноевропейским акцентом.

Но хуже всего Сара. Она звучит как диктор на условном Хистори Ченнел. Люди так, в основном, не говорят. Даже традиционные англичане.

 

В Фоллауте 4 у напарников были отличные актёры озвучки, и когда они говорили с акцентами (например, Кюри с французким, Кейт с ирландским, Гейдж с южным), звучало это классно. В Старфилде всё как-то топорно. Ну разве что Владимир плюс-минус терпимо говорит с небольшим русским акцентом. Видно, что трушный русский мужик))

Spoiler

UIsLxKN.jpg

 

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано

Ай ем кросинг ривер, райт? Веринг нотинг бат э смайл. Энд зен камз зе мост дендерос оф ол си монстерс, э МАЙЕРЛЁРК!

 

Вадим... май мен :smile3:

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано

Разработчики из студии Bethesda выпустили бета-версию крупного патча для Starfield. Подключиться к тестированию можно через свойства игры в библиотеке Steam. В других магазинах обновление появится до конца ноября. 

В тайтл добавят технологию NVIDIA DLSS, с помощью нее игроки смогут увеличить частоту кадров. Однако стоит отметить, что она работает лишь на «зеленых» видеокартах. Помимо этого, Bethesda оптимизировала игру и провела работу над багами. 

В игре также исправили неестественное выражение лиц у NPC. Ранее в космическом симуляторе персонажи активно вращали глазами без участия в процессе верхнего века, что создавало жуткий эффект. В бета-версии видно, что теперь герои выглядят более дружелюбно. 

 

Жесть какая, Старфилд это всё-таки хоррор...

9db015f9-0ee2-44b5-9653-82821db26c77.jpg

 

Опубликовано (изменено)
8 минут назад, Anestezia сказал:

Помимо этого, Bethesda оптимизировала игру и провела работу над багами. 

Да ладно. А как же обнови пк и с нашей игрой всё хорошо. Ну ладно.

12 часов назад, Anestezia сказал:

 За 210 лет так от акцента и не избавился.

Мне всё таки приятно думать что этот русский  попал туда уже после войны. Поэтому и акцент такой сильный.

Изменено пользователем AlexFallout
Опубликовано
1 hour ago, Anestezia said:

В игре также исправили неестественное выражение лиц у NPC. Ранее в космическом симуляторе персонажи активно вращали глазами без участия в процессе верхнего века, что создавало жуткий эффект. В бета-версии видно, что теперь герои выглядят более дружелюбно.

Вращение глаз без участия в процессе верхнего века, это далеко не единственная проблема болванчиков-лоботомитов. Я уже вроде где-то писал в этой теме, что тут и айтрекинг/хедтрекинг в целом какой-то ненормальный, и геометрия лиц, и прочее.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано (изменено)
7 hours ago, AlexFallout said:

Мне всё таки приятно думать что этот русский  попал туда уже после войны. Поэтому и акцент такой сильный.

Ну только и остаётся додумывать, что люди, говорящие с акцентами, как-то попали в бывшие США после войны. Не обязательно напрямую, туда прибыть могли их родители или дедушки-бабушки, а условным Вадимам и Ефимам акцент достался от них.

Но так, без самододумок, акценты катят только у Кюри, Кодсворта, и всех, кто говорят на американских акцентах (бостонском, южном, etc).

Причём, не американскими акцентами грешит не только Фоллаут 4, в других частях такое тоже попадается. Например, Мелисса из Нью-Вегаса говорит с новозеландским акцентом (по крайней мере, я где-то читал об этом), а в Фоллауте 1 один чел (забыл его имя, но у него есть говорящая голова) говорит с английским акцентом. Ещё, акцент Арадеша немного смахивает на ближневосточный, при этом его дочка Танди говорит на обычном американском. А в Фоллауте 2 мне показалось, что Танди некоторые слова и звуки произносит на не очень глубоком, но южном акценте. Оковбоилась к старости лет))

 

UPD. Послушал ради интереса диалог со старой Танди. Да, это действительно южный акцент.

Изменено пользователем Lone_Wolf

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано

Старфилд будет раем для моддеров. (c) BGS

 

Тем временем:

ir2UKUy.jpg

Если кратко, то тут вот о чём:

Когда вышел Старфилд, чел сразу сел делать мод. Ранее он сделал "Скайрим Вместе", позволяющий играть в Скайрим в мультиплеере, и пытался портировать тот код в Старфилд, чтоб сделать там аналогичный мод. А потом он, вообще-то, решил немного поиграть в ванильный Старфилд, и понял что игра - грёбанное дерьмо. На разработку мода он забил, выкинул код в сеть, как опен сорс, на случай, если кто-то захочит доделать.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано (изменено)
44 minutes ago, Lone_Wolf said:

Тем временем:

Бесезда вообще забавно с этим проектом себя ведет. Начиная от "купи себе нормальный комп" заканчивая "ну не так плоха" (в ветке с этим моддером, например) и порой явным попрошайничеством, но это в сфере всяких игровых изданий уже давно обыденное дело - 10/10 Ладе Рэйсинг Клаб... Вообще любопытно потом послушать "скандалы, интриги, расследования" внутренней кухни студии, начиная где-то с F3. Чет чую, там будет что-то интересное. Просто провальные проекты бывают у многих разрабов, в том числе, которым уже корона на голову жмет, но не все себя ведут так. Ну или я за всяким отстоем просто не слежу и не в курсе. Или разрабы стали заложниками своей репутации, хотя, блин, как уже писал, они ничему не учатся и делают примерно всегда одно и то же, но тут что-то пошло не так.

sLbsGxb7YX8.jpg?size=298x301&quality=96&

Изменено пользователем Hobart
Опубликовано

А ведь если бы Morrowind не выстрелил (хотя я до сих пор не совсем понимаю, что в нём такого особенного в своё время увидели), то никакой Беседки бы сейчас возможно и не существовало вовсе.:dntknw:

Опубликовано

Это можно сказать о большинстве игровых студий, делавших более-менее комплексные проекты... "еслиб игранейм не выстрелила, компаниянейм бы не существовала".

Что до Моррки, достаточно спроецировать свой интерес в минимальный поиск в сети. Благо, оборов, анализов и всяких историй разработки по игре достаточно.

Опубликовано (изменено)
1 hour ago, Hobart said:

Вообще любопытно потом послушать "скандалы, интриги, расследования" внутренней кухни студии, начиная где-то с F3. Чет чую, там будет что-то интересное.

С Фоллаутом 3 там не особо есть что интересное. Они сделали "свой Фоллаут", за достаточно короткое время (меньше 3 лет), он был очень популярен, и получил игру года. Со Скайримом примерно так же, только игра стала ещё более популярная и мегакультовая.

 

Интересное начинается с разработкой Фоллаута 4. После успехов Фоллаута 3 и Скайрима у беседки ЧСВ стало рости до космических размеров. Тодд Говард стал суперзвездой, а один из их главных дизайнеров Эмиль Пальяруло стал открыто двигать идеи, что квесты, нарративная составляющая, и прочее, в играх должны быть "simple, stupid", а ещё один идиот важный разраб Пит Хайнс добавлял, что "игрокам интереснее бегать собирать баблхеды, а не погружаться в хорошие сюжеты". Примерно в это время, скорее всего, снова с инициативы Эмиля и, конечно, одобрения Тодда, беседка отказалась от дизайновых документов во время разработки игр. "В игры нужно играть, а не создавать по ним какие-то дизайновые документы", лол. Это, как если футбольный тренер выходит к своим игрокам и говорит "Мужики, ну какие ещё формации 3-2-3-2? И зачем вы читаете эти глупые скаутовские отчёты? Да и какая разница, кто когда будет разыгрывать с фланга? Просто играйте в футбол, и мы победим!" :biggrin:

Ещё, взяв идею Масс Эффекта, беседка решила сделать озвученного протагониста и наитупейшую диалоговую систему, скорее всего тоже с идеи Эмиля.

 

И даже всё это бы прокатило, потому что Фоллаут 4 всё ещё имел "скайримовсть", крутой открытый мир и геймплейные механики. Вот только беседка не поняла одну важную вещь: это, вообще-то, Фоллаут, а не Свитки, и к выходу четвёртой части Нью-Вегас уже стал мегакультовым, а о Фоллауте 3 мнения игроков ухудшились. Ну потому что игроки увидели, каким должен быть настоящий Фоллаут в формате экшн-рпг.

Игроки встретили четвёрку спорно, хотя продажи отдельно на старте всё равно были бомбезные. Но продажи продажами, а к игре уже не было массовой любви игроков. И вот тут беседка, вообще-то сдеала выводы, и уже без участия Эмиля, завезла by far свою лучшую версию Фоллаута - DLC Фар Харбор, где учли многие косяки основной игры. Плюс модовое комьюнити подключилось, и со временем Фоллаут 4 тоже стал считаться крутой игрой. Но Фар Харбор, это, практически, был последний раз, когда беседка вообще сделала что-то годное.

 

Далее пошли одни абсурдовые решения за другими, технологии (движок) стал показывать свою невероятную устарелось, и начались прямые плевки в сторону игроков. Всё это кончилось самым большим трешем в истории BGS - Старфилдом, где уже не то, что "были приняты спорные решения", а в игре, которую разрабатывали 7+ лет, кроме строительства корабля, буквально нету ни одной механики или элемента, которые не были бы сильно устаревшие, топорные, или просто скучные.

 

И после этого беседка всё равно ведёт себя так, будто она находится в каком-то своём мире. А дальше... Гнать в шею Эмиля? Зачем, он норм чувак! Гнать в шею Тодда? Зачем, он же почти Кодзима, просто пару раз немного не повезло. Менять движок? Зачем, этот движок подходит для наших игр! Одна из самых популярных рпг-серий в мире, Фоллаут, практически, сдохла, и не имеет перспектив на будущее? Ничего, вот щас выпустят сериал который скорее всего будет посредственным и сломает весь лор, о серии сразу вспомнят, и все пойдут играть в 76-ой!

Изменено пользователем Lone_Wolf

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано (изменено)
11 часов назад, Legend сказал:

"еслиб игранейм не выстрелила, компаниянейм бы не существовала".

Это так, но речь то конкретно про Беседку, ещё сам Говард говорил, что если бы не слияние с Зенимакс и выход Морровинда, то их ждало бы славное банкротство, потому что всё шло в неплохой такой убыток и народу самого креативного студию покинуло немало. На грани балансировали.

 

11 часов назад, Legend сказал:

Что до Моррки, достаточно спроецировать свой интерес в минимальный поиск в сети.

Да я проходила её, через года 3 после выхода, кто-то как-то диском поделился. И вот тут я не знаю, либо мне нужно было в неё часов 500 наиграть чтобы, так сказать, проникнуться, либо я как-то неправильно в неё играла в принципе, так и не понимаю по сей день всех восторженных отзывов. До конца не осилила, а возвращаться чтобы перепройти никакого желания не было от слова совсем.

Во-первых игра отталкивающе уродлива (хоть я и не особо притязательна к графонию, тем более учитывая год выхода). С модами не знаю, не пробовала. Мир конечно огромный, но какой же он весь корявый, несуразный (не оценила я эту многообразную концепцию, как и ЛОР), пустой и неинтересный (так можно про любую игру тех лет сказать конечно, но какие-то из них как-то сразу цепляли и удерживали до конца, и переиграны были не один раз). И вот вроде свобода действий абсолютная - делай что хочешь и как хочешь, но через некоторое время откровенно надоедает такая свобода.

Во-вторых квесты и сам сюжет, я далеко не всё прошла, но из того что было, запомнилось только три типа заданий и все такие же уникальные, как снежинки - найди и укради, найди и убей, найди и поговори. Дневник этот ещё, что там выполнено, что не выполнено, кого найти, куда бежать, а беготни ненужной просто нереально много было. Сюжетка тоже какая-то посредственная была сама по себе, никаких ярких эмоций не вызывала (я лучше Planescape Torment ещё раз пройду, чтобы насладиться). В-третьих серые диалоги, вне зависимости от того с кем я разговаривала, персонажи вообще не воспринимались именно как живые персонажи, а скорее как однотипные инструменты для получения информации необходимой. Боёвка и физика персонажа - это сплошной кошмар, вроде нахваливают магию, но в той же Redemption она в 100500 раз лучше и круче выглядит, хотя игра всего на два года старше. 

Безусловно определённые революционные вещи и идеи Морровинд привнёс в игровую культуру, но назвать его незыблемым шедевром язык не поворачивается. Конечно же это вкусовщинка, но как-то так.:dntknw:

Я кстати после него ни в Обливион, ни в Скайрим даже не играла.

Изменено пользователем Anestezia
Опубликовано (изменено)
6 hours ago, Anestezia said:

И вот тут я не знаю, либо мне нужно было в неё часов 500 наиграть чтобы, так сказать, проникнуться, либо я как-то неправильно в неё играла в принципе

Аналогично. Но меня чуть-чуть заинтересовала стилистика, какие-то лорные моменты. Потом я сразу обмазался модами со сборников Игромании и собрал свой Морровинд, как и друзья, которые в него тоже играли - спасибо моддерам и Констракшн Сету))). Т.е. в Морре уже и кони были, графоний можно было вытянуть, и живости миру добавить, отдельные интересные квесты любительские посмотреть и т.д. Модами прям сильно можно было игру изменить относительно натива в лучшую сторону. Но в итоге все равно забил - это было как какой-то поход на борохолку или в музей благодаря модам. Следующие части примерно все то же самое, что-то лучше, что-то хуже, все в среднем криво, но меньший масштаб и в плане лорном более обычно. Боевка стала просто лучше, чем в нативном Морре, но все равно уныла в сравнении с другими играми, где можно саблей махать. Некоторые элементы игр как были уродливые относительно времени выхода (да и в сравнении с более древними играми), так уродливые и остались, интерфейс тоже уродский - это традиция. Снова люди собирают из модов свой Обливион/Скайрим, убирают косяки, добавляют новые фичи, делают вообще новые игры со своим лором и бесплатно раздают в Стиме и т.д. Наверное, каждая нативная часть проигрывала личным сборкам предыдущей, но потом снова вытягивалась на уровень повыше, но Обла вышла как какое-то промежуточное звено между Моррой и  Скайримом. Кароч мало что изменилось))

 

12 hours ago, Lone_Wolf said:

что квесты, нарративная составляющая, и прочее, в играх должны быть "simple, stupid"

Да чет меня в свое время и F3 идиотизмом окружения добил) Ну еще хреновой боевкой, прям совсем плохо было, да и ВАТС выглядил как убожество полное, которое добавили в стиле "ну вот так примерно было, это же почти главаня часть предыдущих игр, это надо протащить в нашу игру"... А желания снова обмазываться модами уже не было, т.к. в целом такое виденье мусорного постапока будущего в альтернативной истории через столетие после катастрофы мне не нравилось, так что модами это было не вытянуть в моем случае. Кстати, подобное, наверное, и со Старфилдом случилось у игроков, как мне кажется - никого этот интерстеллар не впечатлял, просто крайне уныло выглядит, да еще и ТЕС6 не дали)) вот и хапнули, хотя то, что их игрокам там нравится симоводство и гринд до некоторой степени - это все таки не далеко от истины. Но в целом я понял, о чем речь)) История игр - тупой и еще тупее...

 

Я больше не про то, что там на выходе получалось (это я и так вижу), а про саму организацию: кто кому чего сказал, почему так вышло и т.д. Подозреваю, что там есть свои самодуры и автократы местечковые, проблемы с кадрами, но именно из-за самодурства главнюков. Еще вот эти 7 лет разработки и на выходе вот это - это прям звоночек, что проблемы внутри студии, а устаревший движок и прочие уродства - это уже второе. Вся эта тема со Старфилдом вообще отдаёт заманухой, чтобы продаться удачно Майкам) Кароч попытка раздуться для вида, мол мы тут полны идей, щас еще вот это выдадим, скорее покупай! Но там куча других студий еще было у Зенимакс, известных имен игровых серий, так что не факт, хотя это же все про деньги, может прожрали в Зенимакс все за десятилетие)) Просто это классическая история.

Изменено пользователем Hobart
Опубликовано
9 hours ago, Anestezia said:

Да я проходила её, через года 3 после выхода, кто-то как-то диском поделился. И вот тут я не знаю, либо мне нужно было в неё часов 500 наиграть чтобы, так сказать, проникнуться, либо я как-то неправильно в неё играла в принципе, так и не понимаю по сей день всех восторженных отзывов. До конца не осилила, а возвращаться чтобы перепройти никакого желания не было от слова совсем.

Во-первых игра отталкивающе уродлива (хоть я и не особо притязательна к графонию, тем более учитывая год выхода). С модами не знаю, не пробовала. Мир конечно огромный, но какой же он весь корявый, несуразный (не оценила я эту многообразную концепцию, как и ЛОР), пустой и неинтересный (так можно про любую игру тех лет сказать конечно, но какие-то из них как-то сразу цепляли и удерживали до конца, и переиграны были не один раз). И вот вроде свобода действий абсолютная - делай что хочешь и как хочешь, но через некоторое время откровенно надоедает такая свобода.

Во-вторых квесты и сам сюжет, я далеко не всё прошла, но из того что было, запомнилось только три типа заданий и все такие же уникальные, как снежинки - найди и укради, найди и убей, найди и поговори. Дневник этот ещё, что там выполнено, что не выполнено, кого найти, куда бежать, а беготни ненужной просто нереально много было. Сюжетка тоже какая-то посредственная была сама по себе, никаких ярких эмоций не вызывала (я лучше Planescape Torment ещё раз пройду, чтобы насладиться). В-третьих серые диалоги, вне зависимости от того с кем я разговаривала, персонажи вообще не воспринимались именно как живые персонажи, а скорее как однотипные инструменты для получения информации необходимой. Боёвка и физика персонажа - это сплошной кошмар, вроде нахваливают магию, но в той же Redemption она в 100500 раз лучше и круче выглядит, хотя игра всего на два года старше.

У меня, впринципе, похоже, и играл я в Морру тоже спустя года 4 после её выхода, когда наконец-то взял себе игровой комп, который тянул все игры.

Если кратко, то мир и свобода в Морровинде, конечно, были крутыми, но я очень быстро там задался вопросом "в чём сила такого мира, если игровой и квестовый процессы топорные, да и графоний ерундовый?".

 

Может быть, если бы я в Морровинд поиграл прямо на старте, подругому бы считал. Хотя, тоже не факт, потому что игры в других жанрах тех лет у меня вызывали вау эффект даже спустя несколько лет, когда я с ними впервые познакомился. Всякие Принц оф Персии и Вайс-Сити, уже не говоря про некоторые эксклюзивы PS2.

Тут, конечно, есть огромная доля вкусовщины, и поэтому, отрицать крутость и влияние Морровинда я не буду, и он с Готикой сыграли свою огромную роль этаких первопроходцев жанра экшн-рпг в открых мирах, но для меня лично такие игры в то время всё ещё не были good enough.

 

4 hours ago, Hobart said:

Кароч мало что изменилось))

В плане Скайрима - не мало. Даже такие вещи, как персонажи, стали куда более выразительные. Я, например, не могу вспомнить в Обле или Морровинде персонажей, которые сразу привлекали к себе острое положительное внимание так, как это делали Ульфрик, Партрунакс, Сисеро, или некоторые другие в Скайриме. Тут и образы с дизайном, и более качественная озвучка, и общая презентация/постановка сценок уже играла роль, даже не взирая, что в игре всё ещё не было традиционных катсцен. Вот, например, как выглядит первая встреча с Астрид из Тёмного Братства:

Spoiler

 

Она сидит в бэдэссовой позе, помахивает ногой, и в отличной озвучке начинает заманивать героя пройти "посвещение в Братство", прямо здесь и сейчас. Это, как для игры без катсцен, пример хорошей постановки.

А вот как выглядит первая встреча с Люсьеном из Тёмного Братства в Обле:

Spoiler

 

Очередная рожа крупным планом, ноль постановки сцены, более слабая озвучка, и очередной квест из разряда "сходи убей/принеси", для посвещения в Братство.

 

4 hours ago, Hobart said:

Да чет меня в свое время и F3 идиотизмом окружения добил)

Идиотизм там, безусловно, есть, да (бомба в мегатоне, литл-лэплайт, etc), но в то же время есть и атмосферность мира, которую многие до сих пор считают лучшей в серии.

О Старфилде, например, те кто не сидят на копиуме, уже не скажут подобного.

5 hours ago, Hobart said:

Ну еще хреновой боевкой, прям совсем плохо было, да и ВАТС выглядил как убожество полное

Хреновая боёвка, да, но ВАТС её, в каком-то роде, спасал, уменьшал боль от кривой реалтаймовой стрельбы.

 

5 hours ago, Hobart said:

Я больше не про то, что там на выходе получалось (это я и так вижу), а про саму организацию: кто кому чего сказал, почему так вышло и т.д. Подозреваю, что там есть свои самодуры и автократы местечковые, проблемы с кадрами, но именно из-за самодурства главнюков. Еще вот эти 7 лет разработки и на выходе вот это - это прям звоночек, что проблемы внутри студии, а устаревший движок и прочие уродства - это уже второе. Вся эта тема со Старфилдом вообще отдаёт заманухой, чтобы продаться удачно Майкам) Кароч попытка раздуться для вида, мол мы тут полны идей, щас еще вот это выдадим, скорее покупай! Но там куча других студий еще было у Зенимакс, известных имен игровых серий, так что не факт, хотя это же все про деньги, может прожрали в Зенимакс все за десятилетие)) Просто это классическая история.

Конечно, всё сводится к самым верхам. Зенимаксам, теперь Майкам, и Тодду. Они принимали все решения, никого не слушали, это прокатывало, а Тодд со всякими Питами Хайнсами и Эмилями Пальяруло, отдельно как прямые дизайнеры-продюссеры игр, продолжали долгие годы рыбить на славе Скайрима, сидеть в своей зоне комфорта, в своём пузыре, и потеряли связь с реальностью. Не уловили, что технологически, геймплейно, и презентативно, игры со времён Скайрима сильно продвинулись, не уловили, что делать пустую процедурно-генерируемую галактику в таком виде, абсолютно не в тему, когда уже есть космические игры, которые делают подобное в разы лучше и иммерсивнее.

 

Блин, Тодд там в каком-то интевью года два назад сравнивал Старфилд с RDR2. Люди тогда о Старфилде мало ещё что знали, поэтому не обратили внимание на это сравнение. Но теперь, глядя назад, это просто невероятно, насколько человек delusional, чтоб делать такие заявления.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано (изменено)
36 minutes ago, Lone_Wolf said:

и потеряли связь с реальностью

Я думаю, что там закончились деньги. Внезапно) Ни геймдевовской фантазии, ни денег. Я подобные случаи встречал)): непубличный костяк разбегается, который вопреки всему тащил, публичные персоны и лояльные манагеры продолжают сохранять хорошую мину при плохой игре, хотя понимают, что сделали херню, студенты за 3 копейки че-то для них пилят по старым наработкам, пытаются выдоить из организации максимум и т.д. Это ж прям жиза))

 

 

Изменено пользователем Hobart
Опубликовано
6 часов назад, Hobart сказал:

Следующие части примерно все то же самое, что-то лучше, что-то хуже, все в среднем криво, но меньший масштаб и в плане лорном более обычно.

Вот поэтому и не прикасаюсь. :biggrin: А модами, как по мне, всё равно тяжело первые не особо хорошие впечатления исправить, да и всего не выровняешь. Да и вообще политика стрёмная - вот вам редактор, сами правьте что вам не нравится, а нам западло изначально хорошо делать.

1 час назад, Lone_Wolf сказал:

Всякие Принц оф Персии

  Топовая серия.:good2: Sands of Time всего на полтора года позже вышла, а разница колоссальная в плане визуала, хоть и другой жанр это конечно. 

1 час назад, Lone_Wolf сказал:

и он с Готикой сыграли свою огромную роль этаких первопроходцев жанра экшн-рпг в открых мирах, но для меня лично такие игры в то время всё ещё не были good enough.

Бесспорно. Адаптировать с наскоку в 3Д РПГ, которой по хорошему бы быть изометричной, непросто, особенно если подобных аналогов нет. 

 

 

 

Опубликовано
19 minutes ago, Anestezia said:

Адаптировать с наскоку в 3Д РПГ, которой по хорошему бы быть изометричной

Изометричной (хотя бы отдельно боёвку), или не изометричной, но пошаговой.

А то, все эти "махания палками" выглядели плохо ещё в те времена.

В боёвке Морровинда, из-за кубиковости вначале вообще мог твориться невероятный абсурд, когда ты ещё не вкаченый, бил мечом врага впритык, крупным планом, и мазал. Я тогда не знал, что это кубиковая система, думал просто какая-то кривущая наркомания)) А в Обле наоборот, вначале ещё норм (ну, если закрыть глаза, что анимации и импакт при махании мечом там полное дно даже для 2006-ого), а фигня начиналась позже, из-за автолевелинга, если ты не делал очень строгий боевой билд.

 

Наверное, первая сносная боёвка в подобных западных экшн-рпг была в Фейбл. Она была элементарная, казуальная, но рабочая. Там были и импакты от ударов, и какое-то подобие комбо-атак. Ай, и в VTMB тоже была хорошая боёвка для 2004-ого.

 

Кстати, милишная боёвка VTMB >>> милишная боёвка в Старфилде. Как бы абсурдно это не звучало, но это правда)) Я не представляю, какими кривыми руками нужно делать милишную боёвку в AAA игре 2023-его года, чтоб получилось такая шняга... Там просто жуть, практически всё оружие, начиная от ножиков, продолжая топорами, мачете, и катанами имеет одинаковую скорость и анимации, и все эти анимации, это лютая кривизна.

Я как-то уже ближе к концу своей игры, нашёл там катану (точнее, вакизаси), Попробовал ударить ей какого-то космоушлёпка, офигел, как это тухло. Ну ладно, думаю, у меня есть суперабилка звёздорождённого - дэш. Попробую ударить сразу после дэша. Ну как в Панке можно, или куче других игр, где есть дэш и милишная боёвка. В общем, сделал дэш к врагу, нажал удар, ничего. Где-то через секунду-полторы после завершения дэша, да, уже можно ударить. Медленной кривой дефолтной анимацией. Но враг уже успел мне впритык всобачить часть магазина из своей автоматической винтовки)) Короче, кошмарище, а не боёвка.

 

И ещё, в Старфилде нету милишных тейкдаунов никакого рода. В Скайриме, например, они были. В Фоллауте 4 не было, но там хотя бы был ВАТС и активная абилка Блитс, которая позволяла и без тэйкдауновых анимаций круто и эффектно снимать в стелсе врагов даже через расстояние. В Старфилде беседковские клоуны, похоже, подумали "и так cойдёт, в Обливионе у нас тоже не было стелсовых тейкдаунов". Ну ну, сошло. На кандидата самой позорной AAA игры эва.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано (изменено)
49 minutes ago, Lone_Wolf said:

Наверное, первая сносная боёвка в подобных западных экшн-рпг была в Фейбл

О, сильно раньше были Rune, Enclave и т.д. Их уже плохо помню, но вроде ниче были, Rune даже как сетевой замес популярная была, но я предпочитал мультиплеер Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, хотя, игралось она совсем иначе. Кстати, настоятельно советую сыграть в The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay + аддон Assault on Dark Athena в виде ремастера 2009 года, сама же игра аж 2004. Там ближний бой прям здравый был. Порой как будто самому по голове дубинкой стукнули... Ну и остальное там тоже классное, даже атмосфера есть своя. Чуть стелса, чуть нелинейности, а потом как дадут огромного робота с пулеметом... Но сперва заточки, отвертки, кастеты.

Изменено пользователем Hobart
Опубликовано (изменено)
4 часа назад, Lone_Wolf сказал:

О Старфилде, например, те кто не сидят на копиуме, уже не скажут подобного.

Там норм атмосфера местами. Но она заканчивается там где заканчиваются локации сделанные ручками.

---------------------------

 

В Морровинд я играл уже после Скайрима. С каими-то модами в репаке. В принципе понравилось. А для своего времени было наверное шикарно. Мир атмосферный и вполне оригинальный. Всё лучше чем условные Средние века в Обле или викинги Скайрима.  Понравилось разделение на более цивилизованную и дикую часть. Ну и т.д. Ну а так игра уже во многом была устаревшая. Мир конечно не такой красивый как даже в Обле. Боёвка жуткая без прокачки. И другие недостатки. Игре бы достойный ремейк. 

Изменено пользователем AlexFallout
Опубликовано
30 минут назад, Lone_Wolf сказал:

или не изометричной, но пошаговой.

Поясни, а то чёт мне воображения не хватает представить, как это будет выглядеть.

32 минуты назад, Lone_Wolf сказал:

В боёвке Морровинда, из-за кубиковости вначале вообще мог твориться невероятный абсурд, когда ты ещё не вкаченый, бил мечом врага впритык, крупным планом, и мазал. Я тогда не знал, что это кубиковая система, думал просто какая-то кривущая наркомания))

Да это вообще неоднозначный такой период (для некоторых студий), когда создавалось с нуля новое, не сказать что он плохой, всё-таки продукт своего времени, но лично для меня какой-то отталкивающий, ибо всё кривое-косое и недоработанное, особенно если на их фоне уже кто-то что-то выпускает подобное, но вполне себе добротное в те же года.

Просто как я поняла (я не знаю как там в обливионе и скайриме), основной подход беседки к своим играм именно в том, что лишь бы был огромный мир, который якобы должен поражать масштабами, и пофигу как и чем эти миры заполнены будут, это не важно, главное - ходи, смотри, всё трогай, собирай непонятно для чего и занимайся однообразными активностями, ещё вставим посредственный сюжет, облепим его такими же второстепенными квестами и нормально. А вообще, по моему скромному субъективному мнению, всё это из-за того, что беседка изначально начинала свой творческий путь со всего подряд, в поисках себя (мне кажется она и до сих пор в таком подвешенном состоянии находится), и на чём-то определённом не специализировалась, в отличие от других известных студий, регулярно штампующих (или штамповавших когда-то) годноту в своих жанрах, отсюда и игры такие непонятные, всегда отстающие во всём от своих аналогов, в которых они сами не знают чего понаделали.  Такая мысль радикальная, возможно в чём-то не права.

Опубликовано
57 minutes ago, Hobart said:

Кстати, настоятельно советую сыграть в The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay + аддон Assault on Dark Athena в виде ремастера 2009 года.

Ты уже как-то это писал. Я тогда чекнул в гогах-стимах и на торрентах, ничего не нашёл))

 

42 minutes ago, AlexFallout said:

Там норм атмосфера местами.

В том то и проблема, что местами. Это как условная игра с 20 уровнями, из которых 2 - атмосферные, а остальные 18 - тухлятина.

 

42 minutes ago, AlexFallout said:

Но она заканчивается там где заканчиваются локации сделанные ручками.

И даже среди сделанных руками там полно ерунды. Ну возмём, к примеру, Парадисо. Вот беседка сделала планету в стиле South Beach. Там один отель, в котором ходят кривые болванчики. Небольшой пляж, на котором загарают и криво айдлят кривые болванчики. Никаких вечеринок или фоновых сценок в стиле "Майами-шапанское-диджеи-мокрые майки". Наружное освещение и подобранные цветовые гаммы, тоже, не сказать, что тянут на что-то очень красивое и атмосферное.

Можно ли такое место вцелом назвать атмосферным? Очень сомневаюсь. Имо, это вообще полный треш. Один из худших закосов под стиль Майами, который я видел в играх.

 

И так можно, в действительности, продолжать и продолжать. Наверное, намного проще перечислить атмосферные ручные локации, чем не атмосферные ручные.

А те, изначально атмосферные внутренние наса-стайл локации, ну они настолько часто начинают повторятся (и в главном квесте, и в побочках, и в простом исследовании) и стилистически, и прямой копипастой, что через какое-то время, начинает казаться, что там больше половины галактики сделано констракшен-сетом одного стиля. Я не представляю, как такое можно назвать атмосферным.

 

1 minute ago, Anestezia said:

Поясни, а то чёт мне воображения не хватает представить, как это будет выглядеть.

Ну, к примеру, как в некоторых старых консольных играх, типа Вагрант Стори, где можно было двигаться в реалтайме, но атака выбиралась в пошаге/паузе. Учитывая, что Морровинд не партийный, какая-то похожая боёвка тут могла бы сработать.

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано (изменено)
31 minutes ago, Lone_Wolf said:

Ты уже как-то это писал. Я тогда чекнул в гогах-стимах и на торрентах, ничего не нашёл))

На торренте есть несколько раздач. Не знаю, можно тут ссылки туда давать, поэтому скрин с двумя раздачами ниже. Бери любую из них. Афина подразумевает и основной сюжет. Сперва лучше основной проходить, он и поинтереснее будет.

2023-12-12-23-57-23.png

 

Да, а вот на Стиме и ГОГ почему-то пропал. Странно... Это ж хит в свое время был, видимо что-то с правами не то.

Изменено пользователем Hobart
Опубликовано

Точно, сейчас чекнул, на тортуге это есть. Видно, что-то я не то в прошлый раз ввёл. Заценю))

Oh, he might have went on living but he made one fatal slip,

When he tried to match The Courier with the big iron on his hip.

Опубликовано
41 минуту назад, Lone_Wolf сказал:

типа Вагрант Стори, где можно было двигаться в реалтайме, но атака выбиралась в пошаге/паузе.

Хммм... Сдаётся мне, что общая динамика страдать будет с таким режимом.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...