Pixote Опубликовано 13 августа Опубликовано 13 августа Handing over the entire game will probably not happen, but the interface art and all the texts should be enough. The interface art isn't really required, but the town names will need new art for the world map menu.
Jesnglesez Опубликовано 16 августа Опубликовано 16 августа (изменено) On 8/13/2026 at 6:00 PM, Pixote said: The interface art isn't really required, but the town names will need new art for the world map menu. Now that could be a problem, I have no idea how to and who can redraw them Its low priority enough that we will probably figure something out in the process Изменено 16 августа пользователем Jesnglesez aka DDNE
QweSteR Опубликовано 16 августа Опубликовано 16 августа 1 час назад, Jesnglesez сказал: Now that could be a problem, I have no idea how to and who can redraw them Its low priority enough that we will probably figure something out in the process Я не вижу в этом никакой проблемы. 1. Для всех остальных модов\фоллов перерисовали. Есть кого попросить. 2. Можно и не перерисовывать. Базовый английский все знают. Я вообще не люблю когда перерисовывают таблички на русский язык. - Мой знакомый отказался переводить. Говорит 2.700.000 символов это очень-ОЧЕНЬ много. - Пусть выкладывают тексты к первым локациям. Тексты надо показать переводчикам. Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки. Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
Jesnglesez Опубликовано 16 августа Опубликовано 16 августа 4 minutes ago, QweSteR said: Я не вижу в этом никакой проблемы. 1. Для всех остальных модов\фоллов перерисовали. Есть кого попросить. 2. Можно и не перерисовывать. Базовый английский все знают. Я вообще не люблю когда перерисовывают таблички на русский язык. - Мой знакомый отказался переводить. Говорит 2.700.000 символов это очень-ОЧЕНЬ много. Переводить интерфейсные обозначения локаций это уже устоявшаяся практика которая есть во всех оригиналах и модах, явно надо будет кого-нибудь найти. Все остальные вывески выводят текст кнопкой бинокля, этого достаточно. В целом размер игры это еще одна причина, почему надо начинать при первой возможности, с нуля марафонить (возможно) самую крупную фаллаутовскую тотал-конверсию очень отталкивающе для многих. 2 aka DDNE
QweSteR Опубликовано 16 августа Опубликовано 16 августа 11 часов назад, Jesnglesez сказал: Переводить интерфейсные обозначения локаций это уже устоявшаяся практика которая есть во всех оригиналах и модах, явно надо будет кого-нибудь найти. Все остальные вывески выводят текст кнопкой бинокля, этого достаточно. В целом размер игры это еще одна причина, почему надо начинать при первой возможности, с нуля марафонить (возможно) самую крупную фаллаутовскую тотал-конверсию очень отталкивающе для многих. Естедей побольше будет. Fallout 2 — лучшее и будущее глобальных сюжетных модов. Новости и история разработки. Fallout 1&2, RP, Nevada, Sonora, Resurrection, Olympus, Fallout 3 - создание персонажа и подсказки. Wasteland 2: DC, Wasteland 3 - создание отряда, проверки, спутники, секреты. TOP 100 CRPG - мой рейтинг | DTF - блог по CRPG | Telegram @QweSteR | Discord QweSteR2221 | ВК
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти