Anna-Maria Опубликовано 13 декабря, 2024 Опубликовано 13 декабря, 2024 17 часов назад, Купибул сказал: я решил заработать 50000 на покупку способности Мясник. Я дико извиняюсь, но способность "Мясник" можно получить совершенно бесплатно по окончании всей цепочки квестов с главарями банд Лос Панчос и отстрела башки последнему вольному стрелку Пустошей Гилу МакКорду. Еще деньги тратить на такое. Даром! 17 часов назад, Купибул сказал: Например, что бы заработать опыт и получить 37 уровень. Для одного из неотмечаемых квестов нужен навык Азартные игры. 37 уровень... Это надо жить в этой игре. И ходить в неё как на работу. Задачка для истинного фаната Соноры, не все игроки такое потянут. Да и зачем? Самая последняя версия мода Fallout:Yesterday всегда здесь Мой перевод на русский мода Fallout:Yesterday здесь. Только для женского персонажа Русские шрифты для Fallout 1 или Fallout 2 и любых модификаций на их основе (есть буква Ё ) В моих постах лишь моё субъективное мнение и личный опыт. Не претендую на абсолютную истину. Категоричный тон -- это просто мой стиль, а не указание, как вам надо правильно играть. Ваш опыт игры может сильно отличаться
qwertyKane Опубликовано 14 декабря, 2024 Опубликовано 14 декабря, 2024 On 12/12/2024 at 10:53 PM, Купибул said: Ну чего ж так сразу то... 1. Качать навык смысл есть не для безумного обогащения, а потому-что проверки есть в четырёх городах. Если считать Дейгло - 5. 2. Выиграть можно не 5000, а бесконечное количество. При обмене более 5000 фишек на деньги - будет выполнен квест по выигрышу в казино. Так не обменивайте! Заработайте сколько требуется, а потом меняйте. 3. Самый быстрый способ заработка - ядерджек. При первом прозождении я решил заработать 50000 на покупку способности Мясник. И ведь получилось. Например, что бы заработать опыт и получить 37 уровень. Для одного из неотмечаемых квестов нужен навык Азартные игры. Извините, просто не знал про проверки. Где про них можно почитать? Думал для обогащения. В ядерджек как не пытался выиграть не получается. У меня стоит удача 3 может это влияет.
Anna-Maria Опубликовано 21 декабря, 2024 Опубликовано 21 декабря, 2024 (изменено) Достижение "Миролюбивый Странник" Вы достигли 12 уровня, а по вашей вине погибло совсем немного человек (или даже ни одного). С таким отношением к жизни чудо, что вы сами еще живы. Это возможно достичь, но крайне сложно. Настоящее испытание для фанатов Соноры. Моя сеньорита Техада достигла 12 уровня не убив НИКОГО. Ни одного человека, животного, робота, мутанта. Ноль убийств. Более того, моя сеньорита Анна-Мария не сделала ни одного выстрела и ни разу не брала оружие в руки. При этом, полностью сделаны квесты на Вилле, в Гараж-Сити, во Флагпуле, в Сан-Брамине, в Фениксе, в Каса-Гранде, у Магистральщиков, в Ту-Сан, в Кварце и несколько квестов у Рейнджеров. То есть, все очки опыта получены только за квесты и разговоры. Из всех случайных встреч в пустыне моя сеньорита Техада убегала, не вступала в бой. Как ни странно, умирала моя сеньорита мало и редко, только во время случайных встреч в пустыне - когда не успевала убежать от бандитов с винтовками. Как оказалось, Все квесты можно выполнить мирным путем, без убийств. Даже вывести двоих жителей Виллы из шахты во Флагпуле мимо гигантского свинокрыса можно без боя, просто пробежать мимо. Вообще, в любое место можно пройти без боя. Мимо собак, роботов, бандитов, мутантов - в невидимости и с работающим прибором "Стелс-бой", который можно получить совершенно законно и честно почти в самом начале игры. Навыки качала: Взлом, Наука и Красноречие. И еще в Выживание пришлось вложиться, чтоб избегать засад в пустыне. Все жители Виллы освобождены из рабства и возвращены домой живыми и здоровыми. 12 уровень. Ноль убийств. +1 к Удаче получено у Жестянщиков, имплант. К сожалению, путь мира и пацифизма ограничивает выбор вариантов. Например, пришлось оставить в живых банду "Синих Щитов" и Жестянщиков, пришлось отключить ZAX. Подход к ZAX возможен без убийства роботов, все роботы перепрограмированы были на защиту моей Анны-Марии, главное подходить со спины и в невидимости, тогда роботы не успевают начать атаку. Присоединилась к банде "Синих Щитов" и к Жестянщикам, хотя это было противно моей сеньорите. До сих пор живы бандиты из Красных Кардиналов в Фениксе и все религиозные фанатики секты Огня тоже в Фениксе - но это моя Анна-Мария скоро исправит. После 12 уровня сеньорита Техада собирается устроить кровавый геноцид для всех бандитов в пустошах. Потому что добрым словом и пулемётом можно причинить больше добра и нанести больше пользы, чем одним только добрым словом. Дополнено позже: не всё так просто оказалось. Как только моя Анна-Мария убила 10 человек - титул Миролюбивого Странника у неё немедленно был отобран. С одной стороны - логично и правильно. С другой стороны - обидно даже, столько стараний пошли прахом. Можно, конечно, всю игру пройти до конца, не убив ни одного человека, но тогда становится недоступна целая куча квестов и наград за них: уничтожение банд Лос Панчос и Вольного Стрелка, бои на ринге, зачистка Красных Кардиналов и Храма Огня, в придорожном кафе каннибалов придётся оставить в живых, выпадает длинная цепочка квестов от Братства Стали и прочие вот такие ограничения. И ради чего? Сам по себе титул "Миролюбивый Странник" ничего не даёт, кроме самолюбования. Изменено 22 декабря, 2024 пользователем Anna-Maria 1 Самая последняя версия мода Fallout:Yesterday всегда здесь Мой перевод на русский мода Fallout:Yesterday здесь. Только для женского персонажа Русские шрифты для Fallout 1 или Fallout 2 и любых модификаций на их основе (есть буква Ё ) В моих постах лишь моё субъективное мнение и личный опыт. Не претендую на абсолютную истину. Категоричный тон -- это просто мой стиль, а не указание, как вам надо правильно играть. Ваш опыт игры может сильно отличаться
Купибул Опубликовано 31 декабря, 2024 Опубликовано 31 декабря, 2024 В 14.12.2024 в 16:38, qwertyKane сказал: Извините, просто не знал про проверки. Где про них можно почитать? Думал для обогащения. В ядерджек как не пытался выиграть не получается. У меня стоит удача 3 может это влияет. Нигде. В чате обсуждали давненько. Обогатиться при помощи навыка можно и я уже написал как. Но я качал навык исключительно для того, что бы пройти проверки-миниквесты. Изначально разработчики хотели в каждую локацию засунуть по проверке: с кем в карты сыграть, с кем в шахматы. А результате проверки такие: Флагпул - автомат Старболл. Феникс - обыграть казино. Каса-Гранде - сыграть с Кристиной (дочерью графа) в карты. Пуэрто - сыграть в карты с рыцарем в столовой, как там его зовут. Легенд-сити - автомат Старболл. Дейгло - сыграть в шахматы с библиотекарем. Во как, шесть получилось. В 13.12.2024 в 16:42, Anna-Maria сказал: Я дико извиняюсь, но способность "Мясник" можно получить совершенно бесплатно по окончании всей цепочки квестов с главарями банд Лос Панчос и отстрела башки последнему вольному стрелку Пустошей Гилу МакКорду. Еще деньги тратить на такое. Даром! А то я не знаю. В первом своём прохождении 2.5 года назад я вкачал навык и решил: а чего бы не заработать указанную сумму, зря качал что ли. Получилось, скрин выше. В 21.12.2024 в 03:45, Anna-Maria сказал: Достижение "Миролюбивый Странник" Вы достигли 12 уровня, а по вашей вине погибло совсем немного человек (или даже ни одного). С таким отношением к жизни чудо, что вы сами еще живы. Это возможно достичь, но крайне сложно. Настоящее испытание для фанатов Соноры. Моя сеньорита Техада достигла 12 уровня не убив НИКОГО. Ни одного человека, животного, робота, мутанта. Ноль убийств. Более того, моя сеньорита Анна-Мария не сделала ни одного выстрела и ни разу не брала оружие в руки. При этом, полностью сделаны квесты на Вилле, в Гараж-Сити, во Флагпуле, в Сан-Брамине, в Фениксе, в Каса-Гранде, у Магистральщиков, в Ту-Сан, в Кварце и несколько квестов у Рейнджеров. То есть, все очки опыта получены только за квесты и разговоры. Из всех случайных встреч в пустыне моя сеньорита Техада убегала, не вступала в бой. Как ни странно, умирала моя сеньорита мало и редко, только во время случайных встреч в пустыне - когда не успевала убежать от бандитов с винтовками. Как оказалось, Все квесты можно выполнить мирным путем, без убийств. Даже вывести двоих жителей Виллы из шахты во Флагпуле мимо гигантского свинокрыса можно без боя, просто пробежать мимо. Вообще, в любое место можно пройти без боя. Мимо собак, роботов, бандитов, мутантов - в невидимости и с работающим прибором "Стелс-бой", который можно получить совершенно законно и честно почти в самом начале игры. Навыки качала: Взлом, Наука и Красноречие. И еще в Выживание пришлось вложиться, чтоб избегать засад в пустыне. Все жители Виллы освобождены из рабства и возвращены домой живыми и здоровыми. 12 уровень. Ноль убийств. +1 к Удаче получено у Жестянщиков, имплант. К сожалению, путь мира и пацифизма ограничивает выбор вариантов. Например, пришлось оставить в живых банду "Синих Щитов" и Жестянщиков, пришлось отключить ZAX. Подход к ZAX возможен без убийства роботов, все роботы перепрограмированы были на защиту моей Анны-Марии, главное подходить со спины и в невидимости, тогда роботы не успевают начать атаку. Присоединилась к банде "Синих Щитов" и к Жестянщикам, хотя это было противно моей сеньорите. До сих пор живы бандиты из Красных Кардиналов в Фениксе и все религиозные фанатики секты Огня тоже в Фениксе - но это моя Анна-Мария скоро исправит. После 12 уровня сеньорита Техада собирается устроить кровавый геноцид для всех бандитов в пустошах. Потому что добрым словом и пулемётом можно причинить больше добра и нанести больше пользы, чем одним только добрым словом. Дополнено позже: не всё так просто оказалось. Как только моя Анна-Мария убила 10 человек - титул Миролюбивого Странника у неё немедленно был отобран. С одной стороны - логично и правильно. С другой стороны - обидно даже, столько стараний пошли прахом. Можно, конечно, всю игру пройти до конца, не убив ни одного человека, но тогда становится недоступна целая куча квестов и наград за них: уничтожение банд Лос Панчос и Вольного Стрелка, бои на ринге, зачистка Красных Кардиналов и Храма Огня, в придорожном кафе каннибалов придётся оставить в живых, выпадает длинная цепочка квестов от Братства Стали и прочие вот такие ограничения. И ради чего? Сам по себе титул "Миролюбивый Странник" ничего не даёт, кроме самолюбования. Слишком буквально Вы восприняли данное достижение. Убивать можно всех кроме людей: мужчин. женщин и детей. Даже гулей и супермутантов можно. Я проверял. Получил это достижение во время первого прохождения летом 2022года. Скучно, смысла нет. Разве что, для галочки.
qwertyKane Опубликовано 2 января, 2025 Опубликовано 2 января, 2025 On 12/31/2024 at 11:04 PM, Купибул said: Нигде. В чате обсуждали давненько. Обогатиться при помощи навыка можно и я уже написал как. Но я качал навык исключительно для того, что бы пройти проверки-миниквесты. Изначально разработчики хотели в каждую локацию засунуть по проверке: с кем в карты сыграть, с кем в шахматы. А результате проверки такие: Флагпул - автомат Старболл. Феникс - обыграть казино. Каса-Гранде - сыграть с Кристиной (дочерью графа) в карты. Пуэрто - сыграть в карты с рыцарем в столовой, как там его зовут. Легенд-сити - автомат Старболл. Дейгло - сыграть в шахматы с библиотекарем. Во как, шесть получилось. А то я не знаю. В первом своём прохождении 2.5 года назад я вкачал навык и решил: а чего бы не заработать указанную сумму, зря качал что ли. Получилось, скрин выше. Слишком буквально Вы восприняли данное достижение. Убивать можно всех кроме людей: мужчин. женщин и детей. Даже гулей и супермутантов можно. Я проверял. Получил это достижение во время первого прохождения летом 2022года. Скучно, смысла нет. Разве что, для галочки. А какие значения навыка для этих 6 проверок?
Купибул Опубликовано 17 января, 2025 Опубликовано 17 января, 2025 В 03.01.2025 в 01:22, qwertyKane сказал: А какие значения навыка для этих 6 проверок? Не знаю. При последнем прохождении я прокачивал навык до 101%, брал +10% древнюю реликвию и +5% обучение у беллбоя. В рандомах его прокачивал, удачу повышал. Навыка хватило. Основным его делать смысла нет.
Купибул Опубликовано 17 января, 2025 Опубликовано 17 января, 2025 В 21.12.2024 в 03:45, Anna-Maria сказал: все роботы перепрограмированы были на защиту моей Анны-Марии, главное подходить со спины и в невидимости, тогда роботы не успевают начать атаку. Откройте для себя высокоинтеллектуальные способности учёного Артура Каррингтона. Который сам подбежит и отключит робота, и не надо качать ни науку, ни скрытность. А то сначала мы такие независимые, а потом не хватает ни опыта, ни очков навыка. 1
Cyrus Опубликовано 10 июля, 2025 Опубликовано 10 июля, 2025 (изменено) Рикардо "Тенстатмэн" Техада Вильяр Третий Старт: Итог, без читов и медикаментов: Рикардо "Тенстатмэн" Техада Вильяр Третий Третий - это потому что предыдущие два Рикардо не смогли _максимально_ приблизиться к званию Тенстатмэна. Рикардо Второй, например, хоть и добрался до 20 уровня, имел всего 3 Харизмы при десятках во всём остальном. Начальные статы скалькулированы так, чтобы при применении всех возможных постоянных бустов достичь десяти. Начальные статы без учета особенностей: 04-07-07-01-08-07-06 Сделать ВСЕ статы по 10 без применения медикаментов не представляется возможным, по крайней мере, в имеющейся версии игры (1.15, сборка от Foxx от 20.05.2025). У Рикардо Третьего, по плану, будет 6 Харизмы и 10 во всём остальном. Максимум, что можно выжать. Харизма нафиг не нужна в этом моде. Но я хочу именно что выжать максимум по статам. Особенности на увеличение статов. Одаренный и Миниатюрный. Мало веса - не пугает. Лутать хлам нам будет не нужно, богаты мы станем по-другому. Выбор основных навыков, по большому счету, не имеет большого значения. Можно было бы обойтись вообще без тегов. Но так как не выбрать нельзя, то для некоторого "отыгрыша" пикнуты Красноречие - Сонора не про боевку. Подавляющее большинство квестов мы будем закрывать разговорами. Очки вкидывать, вероятно, не придется, но посмотрим, может быть, один (первый) уровень. Азартные игры - Рикардо Второму для реализации киллер-фичи прохождения хватило навыка 100. Вероятно, получилось бы и с меньшим навыком. Но пока ставим первым таргетом 100 к прибытию в Феникс (ориентир - уровень третий или четвертый). Энергооружие - в него, вероятнее всего, будем вкидывать все или почти все оставшиеся очки. По большому счету, нафиг не надо, но из всех альтернатив видится хоть как-то полезным в будущем. Можно было бы взять Выживание, оно хоть и способно принести какую-никакую пользу в самом начале, но оно больше 100 (суть теганья) смысла вообще не имеет, а Оружие больше 100, наоборот, имеет хоть какой-то смысл. Все остальные навыки (кроме Метания и Кражи) мы прокачаем за счет киллер-фичи прохождения. Более поздняя вставка: Качать Рикардо по факту будет только Науку в самом начале, совсем чуть-чуть Красноречия, и Метание с Кражей до 100 для красоты, всё остальное будет идти в Азартные Игры. То есть, тегать было бы "идеальней" Азартные Игры, Науку и Красноречие. Но реализация удалась и так. Еще более поздняя вставка: Впрочем, если бы проявил больше терпения, то в Науку очки вкладывать вообще не пришлось бы. Поэтому, лучшим все же видится изначальный вариант - Азартные Игры, Красноречие, Энергооружие. Как понятно из прозвища, Рикардо хотел бы иметь все статы по десять. Но, раз это невозможно, то максимально приблизиться к цели. Отсюда будет выбор и перков. "Потери" от альтернативных перков Рикардо Третьего не пугают, так как его предшественник почти совсем не воевал. Убил (по стате) всего трёх мужчин за всё прохождение. А на животных, монстров и роботов ему более чем хватало хватало кулака / когтей. План примерно такой. Сначала максим Выносливость. Дополнительные ХП не так, чтобы прям очень уж сильно нужны, но раз уж мы тут про манчкизм.. (Более поздняя вставка: вероятно, для максимизации уровневых ХП можно есть Баффаут, не проверял. Если так, то в Феникс нужно прийти первым уровнем. Если первым невозможно, то вторым. Еще более поздняя вставка: нет, дополнительная Выносливость с Баффаута (с восьми до десяти) не дала Рикардо дополнительных ХП при повышении уровня.) На 12 уровне будет четыре перка на статы, но, главное, "Добавить Выносливости". Нужно как можно раньше попасть в Сияние уже будучи мутантом, но без потери возможности вступить в Братство Стали. Поэтому как можно раньше делаем все квесты Рэйнджеров и приносим им Реликвию, затем взрываем дамбу. Это даст членство в Братстве Стали, куда нужно вступать ради +1 Восприятия. Берем квест на Инферно, применяем мутаген на себя, и идем в Сияние. После получения десятой Выносливости в Сиянии порядок прохождения уже не имеет большого значения. Старт 27 апреля 2167 года. Минуя крыс в подвале, хит-н-раном попинал упыря до его сдачи, спас ребенка, похоронил соплеменников, откопал гранаты и пошел напрямую в Феникс. На удивление, по дороге умер всего 1 раз, попалась плюющаяся Сколопендра, которая ходила первая. Достигли Феникса 8 мая. Продал гранаты, револьвер, патроны, ножи, муку и прочий лут из Виллы. Получилось 650 крышек. Должно хватить. А вот науки изучить стол нам пока не хватает, но не беда. За 300 крышек от беллбоя получаем 6 навыка Азартные игры, вкидываем 18 очков с уровня, который успели получить еще в Вилле, и с получившимися 87 при семи Удачи начинаем реализацию киллер-фичи прохождения. Подходим к рулетке, начинаем диалог с крупье, берем 2 канцелярские скрепки, одной зажимаем клавишу "3", другой клавишу "1", и идем спать / гулять / на работу / подчеркнуть нужное. Прикол. 87 без изученного стола - не хватило.. Стало быть, нужно поднять уровень, нужно 1000 экспы. Берем квесты на возврат долга и писем. В скрытности забираем ящик с крышками, забираем письма у Кардинала, относим сначала в отделение, потом Стиву, сдаем долг, собираем слухи с Ллойда, третий уровень получен. Однако, и этой прокачки не хватает для реализации задуманного. Зато выясняется, что игровые автоматы при навыке 87 это не только источник крышек, но и очень неплохой источник опыта. Играем, пока не выпотрошим все 7 автоматов. Выходим с локации на соседнюю, ждем 24 часа, повторяем. Пока не достигаем пятого уровня. Денег с автоматов хватает - если у Эшли есть книга на Науку, покупаем и читаем. Вкачиваем Науку 70 и Азартные Игры 101. (Если бы проявил больше терпения, можно было бы 70 Науки сделать только книгами, без трат очков навыков). Подходим к рулетке, применяем на нее Науку, начинаем диалог с крупье, берем 2 канцелярские скрепки, одной зажимаем клавишу "3", другой клавишу "1", и идем спать / гулять / на работу / подчеркнуть нужное. Фармим столько фишек, сколько нужно. Ориентировочно, тысяч 600-700 должно хватить. Это примерно ночь фарма афк. Далее ОБЯЗАТЕЛЬНО (как потом выяснилось, вовсе и не обязательно) кладем в какой-нибудь ящик (или в сейф в люксе для отыгрыша) 1000 фишек на всякий будущий случай и меняем все оставшиеся на крышки. Идем к Эшли, покупаем все книги, можно сразу прочитать, можно копить книги. Выходим на соседнюю локацию, ждем 14 суток, идем к Эшли, покупаем все книги, выходим на соседнюю локацию, ждем 14 суток, идем к Эшли, покупаем все книги, повторить нужное количество раз. Опционально можно еще батарейки у ее соседа по рынку скупать, и виски у бармена в казино. Также, покупаем Очки на +1 Харизмы. После двух партий книг: Спойлер Итак, 1 сентября 2168 года, в свой День Рождения, День Знаний, Рикардо Третий, обалдевший от блеска и нищеты Феникса и полутора лет беспрерывного чтения книг, наконец выдвигается в путь. Путь его лежит в Тусан, нужно купить Сенсор Движения. Надоедливые приставания крыс и койтов нам ни к чему, опыт мы наберем иначе. Далее идем и выполняем квесты Рэйнджеров и их локации. На 8 уровне попалась случайная встреча "Легенд Сити". Берем +1 Удачи. На 9 уровне купил в Фениксе перк "Смертельный удар". Можно было получить бесплатно, но 1. Деньги для нас не проблема. 2. Рикардо старается не убивать людей, а для получения перка бесплатно нужно принести головы бандитов. Заключаем союз Рэйнджеров с Шакалами, помогаем Рэйнджерам в Сан-Брамине, по квесту подпольщиков убираем Аарона и снимаем Советника с поста при помощи снайперской винтовки (из шкафчика в Пуэрто), заканчиваем другие задания Рэйнджеров и Акведука, после этого взрываем дамбу. Выслушиваем негодование Диксона, вступаем в Братство Стали, забираем +1 Восприятия, берем квест на Инферно. (В этот момент мне до 12 уровня оставалось 400 экспы.. Стало быть, лучше уменьшить количество получаемого до этого опыта, дабы 12 уровень получить в Сиянии, не раньше). В скрытности и через канализацию доходим до Собора, берем квест на химнабор, приносим его, применяем мутаген на себя. В этот момент я получил 12 уровень. Берем перки на +1 Выностивости, Ловкости, Интеллекта, Силы. Также, получен титул "Миролюбивый Странник": Спойлер Пока что оставляем на месте Диану, Силовую Броню и паладина БС, идем в Феникс оставить в люксе вещи. (Также, в течение всего прохождения не забываем при каждом удобном случае покупать у Эшли книги.) Оставляем при себе только Очки; Когти; Лазерный Пистолет (улучшим при входе в Сияние) и патроны к нему; Стимуляторы; Антирадин (оказался не нужен); Крышки и Довоенные Деньги; и до 20 веса добиваем бутылками Довоенного Виски (у меня в наличии было только 7 штук) или Кофе, если есть; броню не берем. Идем в Инферно, оттуда в Сияние. Сразу же идем в Итальянский Квартал, забираем десятую Выносливость. Далее в кафе Ла Маз проходим аркаду и берем +1 Харизмы: Спойлер Затем можно пройти всё DLC. Или не проходить и вернуться в Сонору. Нам остается забрать и починить Силовую Броню, получить Кулон Удачи от Мадре, выполнить квесты в Тусане ради импланта и взять 3 перка. На 15 уровне взят перк "Добавить Восприятия". Четвертая десятка из шести целевых. Из Сияния уходим 17-ым уровнем. 18-ый добираем на игровых автоматах, берем перк "Добавить Удачи", ее становится 9. Возвращаемся в Инферно за Силовой Броней, сдаем там квест паладина БС, отводим Диану в Каса Нуэво. Идем в Тусан, улучшаем Силовую Броню за деньги. Сила становится 10. По дороге спасаем рыцаря на Мобильной Платформе, чиним и улучшаем Плазменную Винтовку в Пуэрто. И вот на этом этапе, похоже, настало время спасать земляков. Выполняем оставшиеся квесты в/на Вилле, выполняем все квесты во Флагпуле, берем у мадре квест на кулон, возвращаем его, получаем десятую Удачу. На 21-ом уровне берем перк "Добавить Харизмы", ее становится 5. Идём в Тусан, отключаем ZAX, спасаем падре, делаем остальные квесты жестянщиков. Берем имплант на Харизму. Ее становится 6. Так Рикардо Техада Вильяр Третий максимально приближается к званию истинного Тенстатмэна, имея 10-10-10-06-10-10-10. Выжать больше постоянных статов в данной версии игры не представляется возможным. (Кхе.. Уже при финальной редактуре текста обнаружил, что все-таки возможно.. Если взять Громилу вместо Миниатюрного, можно получить на один стат больше. Начальные статы тогда, разумеется, будут другие. И немного изменится геймплей в виду уменьшения количества Очков Действия.) С помощью виски и ментатов можно довести до 10 и Харизму, но временные эффекты в расчет не берем. Спойлер Далее Рикардо выполняет оставшиеся квесты во всех поселениях (его решения дилемм будут видны в "Итогах"), качается на игровых автоматах и немного на радскорпионах, берет перки: 24 - Снайпер; 27 - Бонус скорострельности; 30 - Бонус рукопашной атаки; 33 - Человек Действия 1; 36 - Человек Действия 2; 39 - Быстрые Ноги 1; 42 - Быстрые Ноги 2 Карточка: Карточка FALLOUT КАРТОТЕКА VAULT-TEC 21 Январь 2172 0810 час. Имя: Рикардо Возраст: 39 Пол: Мужчина Уровень: 43 Опыт: 903,320 След. ур.: 946,000 ::: Статистика ::: Сила: 10 Восприятие: 10 Выносливость: 10 Харизма: 05 + 01 Интеллект: 10 Ловкость: 10 Удача: 10 Здоровье: 330/330 Класс брони: 035 Очки действия: 12 + 04 Урон хол. оружием: 05 Сопр. урону: 045% Сопр. рад.: 090% Сопр. ядам: 060% Реакция: 20 Скорость восст.: 03 Шанс критич. удара: 010% (по факту, 100%) Макс. вес груза: 225 lbs. ::: Особенности ::: Миниатюрный Одаренный ::: Способности ::: Бонус рукопашной атаки Быстрые ноги (2) Бонус скорострельности Смертельный удар Снайпер Человек Действия (2) Закаленный боец Мутация физиологии Добавить силы Добавить восприятия Добавить выносливости Добавить харизмы Добавить интеллекта Добавить ловкости Добавить удачи Очищение Очищение II ::: Слава ::: Слава: 2444 (Мессия) Миролюбивый странник Великий охотник Истребитель монстров Предатель Братства Стали Воин Дороги ::: Репутация ::: Вилла: Боготворят Гараж-Сити: Боготворят Флагпул: Боготворят Ту-Сан: Боготворят Сан-Брамин: Боготворят Платформа: Боготворят Рейнджеры: Проклинают Феникс: Боготворят Каса-Нуэва: Боготворят Эрмосильо: Недолюбливают Санта-Ана: Боготворят Рейдеры: Боготворят Каса-Гранде: Любят Шакалы: Боготворят ::: Навыки ::: Малое оружие ... 226% Большое оружие . 194% Энергооружие ... 250% Рукопашный бой . 242% Холодное оружие 224% Метание ........ 107% Первая помощь .. 226% Доктор ......... 213% Скрытность ..... 157% Взлом .......... 190% Кража .......... 121% Ловушки ........ 224% Наука .......... 280% Ремонт ......... 167% Красноречие .... 173% Торговля ....... 196% Азартные игры .. 300% Выживание ...... 220% ::: Убито ::: Мужчины ........ 004 Супермутанты ... 012 Гули ........... 068 Радскорпионы ... 152 Крысы .......... 138 Летуны ......... 015 Роботы ......... 055 Собаки ......... 063 Богомолы ....... 027 Когти Смерти ... 005 Растения ....... 023 Сколопендры .... 041 Огромные муравьи 057 Скриншот: Спойлер 21 января 2172, спустя почти пять лет после нападения на Виллу, к сдаче последнего квеста Рикардо Третий приехал 43-его уровня, привезя с собой запас медикаментов, немного оружия и несколько тысяч патронов, некоторые девайсы, а также девятьсот тысяч крышек. Этого должно хватить на восстановление Виллы, ее довооружение и постройку стен, а также на комфортную жизнь нескольких поколений резидентов. Разумеется, технологии использовались очень острожно и только в самом крайнем случае, ведь семья Рикардо стремилась следовать заветам Основателя. Пип-бой, Силовая Броня, Турбоплазменная Винтовка и Байк были надежно спрятаны, доступ к ним был под строжайшим запретом. Итоги прохождения: У истории нет ни начала, ни конца. Когда на землю упали бомбы, мир изменился. Когда на Виллу пришли чужаки, мир изменился вновь. Воспользовавшись хаосом в землях Соноры, крестьяне Виллы укрепили свое положение. Они возвели крепостные стены и приобрели оружие. С тех пор несколько поколений деревня процветала, что бы ни происходило за ее стенами. Такую судьбу уготовил своему дому наш Герой. Крестьяне оценили его верность Заветам и вскоре приняли на пост своего нового лидера. С разрушением дамбы Паркера рейнджеры были вынуждены собрать свои силы и поселиться на новой базе. Их организация более не могла удержать порядок на обширной территории. Брошенные на произвол жители потеряли к ним всякое доверие. Несмотря на свое поражение, Братство Стали успело запустить вирус цивилизации в земли Аризоны. Лишь спустя несколько поколений разведчики ордена вновь вступили на эти земли. Лишившись своих покровителей, церковь Священного Огня постепенно вернулась к простому и мирному существованию, отказавшись от повсеместного влияния на жизнь города. После отключения охранной системы ZAX жестянщики ринулись на территорию могильника. В их руки попали мощные древние технологии, которые укрепили их позицию в Аризоне. Отныне племя стало силой, с которой считались и которую боялись абсолютно все. Администрации урановой шахты удалось наладить постоянный поток руды на юг. Вместе с шахтой стал процветать и весь остальной город. Гараж заключил союз с Флагпулом. Благодаря новым заказам город стал расти и крепнуть, ведя довольно агрессивную внешнюю политику. Союз шакалов с рейнджерами позволил племени выживать в суровых землях. И хотя рейнджеры поплатились за это своей репутацией, созданная ими резервация позволила успокоить агрессивных дикарей. Племена скотоводов вернулись к своим привычным заботам, словно ничего не произошло. Однако еще долгое время после этого они не подпускали к себе чужаков. Торговля в Каса-Гранде пошла вверх, когда Ту-Сан усилил караваны. Вдоль 10-й трассы стало оживленнее, как и в самом городе. Многим старожилам не понравились перемены, и они ушли в более спокойные места. Найдя легальный заработок, Синие Щиты оставили караванные пути в покое. Некоторые из них оказались не согласны с новым порядком и покинули банду. Когда же топливо в баках закончилось, рейдеры собрали нажитое добро и основали небольшое охотничье поселение в горах на востоке. Лишившись своих покровителей жители Каса-Нуэва впали в отчаяние. Не сумев справиться со своими проблемами в одиночку, они ушли из насиженных мест. Со временем пустыня занесла город песком, и о нем забыли. Военная экспансия с юга не смогла преодолеть обширные пустынные земли Соноры. Лишь отдельные противоречивые слухи приходили оттуда. Возможно, спустя десятилетия, одному из потомков Рикардо "Тенстатмэна" Техада Вильяра Третьего придётся нарушить запрет, чтобы, как его прославленный предок, выйти в Пустошь для защиты Виллы.. Но это будет уже совсем другая история.. Изменено 10 июля, 2025 пользователем Cyrus 3
Rokoo Опубликовано 11 июля, 2025 Опубликовано 11 июля, 2025 16 часов назад, Cyrus сказал: ::: Способности ::: Реабилитацию можно перк ещё было взять.
Cyrus Опубликовано 12 июля, 2025 Опубликовано 12 июля, 2025 (изменено) Чавес "Септ Венустатем" Техада Вильяр Первый Старт: Итог: Чавес "Септ Венустатем" Техада Вильяр Первый В отличие от Рикардо Третьего, который решал каждую проблему каждого поселения всей Соноры, Чавес ставит перед собой следующие задачи: 1. Иметь статы 10-10-10-07-10-10-10 без медикаментов и алкоголя. (Т.к. стрелять мы не будем, изначально идея была жертвовать Восприятием и не применять мутаген на себя. Но очень вовремя вспомнил, что получить +1 Выносливости в Сиянии можно только будучи мутантом, следовательно Харизма все равно будет равна двум после приема мутагена, следовательно ее все равно не замаксить.) 2. Пройти игру на лучшую для Виллы и самого Чавеса концовку, пренебрегая квестами и судьбой других поселений. 3. При этом не убив (по стате) никого. Начальные статы без учета особенностей: 02-07-07-01-08-08-07 Особенности: Одаренный и Громила. Основные навыки: Азартные Игры - для более быстрого старта и кача на автоматах. (Более поздняя вставка: по итогу будет вкачано до 250.) Скрытность - Чавес уходит от драк. Он делает это не из страха, а для того, чтобы сохранить жизнь тому, кто на него нападает. (Более поздняя вставка: за очки будет вкачано до 100). Красноречие - потому что книга дает только 2 очка, придется немного вкачивать. (Более поздняя вставка: нет, вкачивать за очки не придется.) План - сначала максим Выносливость. 12 уровень нужно получить не раньше Сияния. Попасть туда нужно: 1. Прокачав навыки в Фениксе 2. Уже взорвав дамбу. 3. Взяв +1 Восприятия у Братства Стали. 4. Став мутантом. Далее выполняем то, что нужно для получения статов и вывода Виллы и ГГ на лучшую концовку. Далее качаемся до 34-его уровня и финалим. Старт 27 апреля 2167 года. Прокрадываемся мимо крыс и типа в подвале, забираем реликвии, говорим с Хосе. Вспоминаем, что в игре есть настройка уровня сложности, ставим Сложно-Сложно. Начинаем скучать по двум "лишним" ОД. Идем в Феникс. По дороге умер один раз - бандиты. Продаем все, что есть. В Вилле почти не лутал, получилось 206 крышек - негусто, но нам хватит. Какой-никакой опыт мы получили, его хватило на получение 2 уровня. Вкачиваем Азартные Игры, получилось 76, начинаем потрошить автоматы. На 4 уровне - 124 Азартных Игр. На 5-ом вкинем до 126 и пока приостановимся с прокачкой Азартных Игр. Далее суем в автомат не по одной, а по двадцать фишек за раз. Копим 30к крышек. У нас 16 науки, надо 70. Это 14 книг по 2070 крышек. Подходим к Эшли, если в наличии есть книга на Науку - покупаем, идем в соседнюю локацию, проматываем 14 суток, повторяем до покупки 14 книг на Науку. 07 декабря 2167 года, имея 5-ый уровень, 72 Науки, 126 Азартных Игр, 8 удачи, изучаем рулеточный стол и достаем скрепки (см. историю Рикардо Третьего, играем на зеро по утроенной ставке). За ночь нафармилось 584 тысячи. Фармим 6-ой уровень на автоматах по одной крышке, имеем 34 очка при 32 Скрытности, вкидываем, получаем ровно 100 Скрытности, отлично. Далее, начинаем покупать все книги. Сейчас имеем 10 Красноречия. Таргетом на чтение пока выберем 100 Красноречия. Это минимум 45 закупов, но красная книга бывает не каждый раз, поэтому, скорее, 60 закупов. Если не хватит денег - подфармим. Начинаем ходить к Эшли и ждать в соседней локации 14 суток между подходами. Опционально, можно также закупать Стимуляторы, еду, колу, виски. Покупал все книги, но читал пока только на Красноречие / Торговлю. Деньги кончились на отметке 96 / 160, не хватило совсем чуть-чуть. Подфармим крышек, книгами добьем Красноречие до 120 и прочитаем все ранее разложенные по шкафам в люксе книги, купим очки на +1 Харизмы. Спойлер Для тех, кто решится повторять: Спойлер Дальше лютый спойлер. Спойлер Вы точно хотите это знать? Спойлер Для ускорения перемотки времени можно использовать Speedhack из Cheat Engine (на скорости 10.0). Для рулетки скорость 3.0. Так же, как и скрепку, читерством я это не считаю. Для упрощения процесса фарма на автоматах можно использовать автокликер (например, Clickermann v4.13) - клик в точку курсора с интервалом 100 ms. Если есть желание сэкономить время, то можно в сочетании со Speedhack, но нужно подобрать тайминги и скорость. Так же, как и скрепку, читерством я это не считаю. Прошу никого никак не комментировать это. У каждого свое мнение. Это игра, и каждый играет в игру так, как ему угодно. 30 сентября 2170 года с караваном идем в Тусан за Сенсором Движения. Можно еще Броню Тесла взять. Идем к рэйнджерам, представляемся торговцем, и, ни с кем там больше не говоря (но на всякий случай чекнув компьютер с инфой), разрушаем дамбу. Просто и без затей. Идем в Пуэрто, на входе представляемся торговцем. Генералу рассказываем о разрушении дамбы, вступаем в Братство Стали, забираем +1 Восприятия, берем квест на Инферно. Пробегаем по скрытности и канализации, собираем жетоны и реагенты. Отдаем химию, применяем мутаген на себя. Скидываем всё, кроме крышек и Стимуляторов, в ящики рядом с Дианой, идем в Сияние (будучи 8-ого уровня). На заправке с роботами - в сейфе довоенные деньги для аркады. В Итальянском Квартале забираем +1 Выносливости. В кафе Ла Маз проходим аркаду и берем +1 Харизмы. Спойлер Сразу уходим из Сияния, больше нам тут ничего не нужно. В Инферно забираем Силовую Броню и Диану, сдаем жетоны по квесту и идем в Каса-Нуэва. Прощаемся с Дианой, забираем Очищение I и II (Реабилитация не нужна), идем в Тусан. Покупаем Ядерные Блоки и улучшаем Силовую Броню, Сила становится 9. Заходим к Магистральщикам через дыру в заборе, Наукой садимся на Байк и молча уезжаем, пробив колесом хлипкий забор (видимо). Спойлер 10 января 2171 года приезжаем в Виллу, хороним то, что за без малого четыре года осталось от павших, спасаем ребенка, прогоняем мародеров, чиним метеостанцию и гончарный круг, лечим больного. Заезжаем в Гараж-Сити улучшить мотоцикл. Едем во Флагпул. С ноги открываем дверь к Фаберу, показываем жетон Братства Стали и освобождаем мадре сотоварищи. Садимся на Байк и едем в Виллу, мадре уже там (наверное, не только у ГГ есть мотоцикл, причем тот, что у мадре, загрейжен еще больше, "единством и сплоченностью"). Берем квест на Кулон Удачи, возвращаем Криса, надеемся, что его все же не до смерти накажут камнями. Вспоминаем, что во Флагпуле в шахте еще двое наших, едем, выручаем. Кротокрыса обходим. На будущее забираем из комнатки в шахте пару единиц взрывчатки. Джо классный парень, поэтому просто так чиним ему игровой автомат. Выкупаем и вовращаем Кулон, получаем девятую Удачу. Спойлер Едем в Тусан, улучшаем Байк, в стелсе проходим Запретную Зону. Уровень с "вредными" Робоглазами пока что видится самым сложным моментом. 202 скрытности не хватает. Артур мог бы помочь, если бы его 85-100 Науки это было бы больше, чем у ГГ. Прорваться с боем мне не хватает здоровья. Еще до начала этого прохождения понимал, что в этом месте будут трудности, но надеялся, Скрытности хватит. Попробовал апнуть до 256 Скрытности + Стелс-бой, все равно не хватает. Видимо, остается только вариант идти качаться для поднятия ХП и ОД. Отставить панику. Получилось пройти. В стелсе подходим к правому верхнему Робоглазу. Он агрится один. Уводим его к лифту (Листеру почти-Когтю-Смерти привет), уезжаем на лифте, тут же возвращаемся. Он пару мгновений стоит на месте, к нам спиной. Этого хватает, чтобы применить на него Науку. Позеленевший Робот возвращается на свою базу (прям как мой робот-пылесос Гоша). В стелсе подходим к правому нижнему, он агрится, за нас вступается тот первый, на которого агрятся все остальные. В суматохе отрываем дверь, проходим к другому лифту. Первого Робота толпой они, конечно, запинали. Проверил на всякий случай стату, там по-прежнему чисто во вкладке Убийства. Спойлер Отключаем ZAX, спасаем падре и Херардо, делаем еще два квеста Харда, хлопочем по поводу Карлоса в Каса-Нуэво. Чиним поломанного жестянщика, берем имплант на Харизму. Ее становится 5. Едем в Виллу держать Совет. Совет хочет взорвать станки в Гараж-Сити и шахту во Флагпуле.. Падре, мадре это одобряют.. Да и сам Чавес тоже согласен с таким решением. Если эти поселения сойдут на нет, то и некому и недлячего будет беспокоить Виллу. И мы сможем спокойно продолжать жить нашим устоявшимся, заложенным Основателем, укладом. Достаем взрывчатку из багажника и осуществляем согласованное. Тем временем скопилось 90 Очков Навыков, вливаем в Азартные Игры, как и все последующие. Рапортуем Идальго, и далее идем пешком до Пуэрто. Потому что Легенд-Сити до сих пор не попался, а на мотоцикле шанс встречи меньше кмк. Активируем торпеду. Все еще 11-ый уровень. Можно идти финалить. Но у Чавеса еще не выполнена его Задача № 1. Идем искать Легенд-Сити, берем шестую Харизму. Спойлер Возвращаемся за мотоциклом на Виллу, затем паркуем его, уже на постоянку, в Даунтауне Феникса. Оставляем в багажнике всё, кроме Брони и крышек. Не нужно нам это больше ничего. 11 мая 2171 года, как и четыре игровых года назад, идем потрошить автоматы, но сейчас уже ради экспы. Берем перки: 12 - Добавить Выносливости, Удачи, Интеллекта, Ловкости: 15, 18, 21 - Добавить Силы, Восприятия, Харизмы; 24 - Быстрые Ноги 1; 27 - Быстрые Ноги 2; 30 - Человек Действия 1; 33 - Человек Действия 2. Ну и хорош. Дальше можно, но ради чего? Рикардо Третий уже всё всем доказал. Фоткаемся на память, затем оставляем в багажнике и Броню c Очками тоже. Карточка: Спойлер FALLOUT КАРТОТЕКА VAULT-TEC 25 Июнь 2171 0038 час. Имя: Чавес Возраст: 24 Пол: Мужчина Уровень: 21 Опыт: 210,201 След. ур.: 231,000 ::: Статистика ::: Сила: 10 Восприятие: 10 Выносливость: 10 Харизма: 06 + 01 Интеллект: 10 Ловкость: 10 Удача: 10 Здоровье: 176/176 Класс брони: 035 Очки действия: 08 Урон хол. оружием: 05 Сопр. урону: 040% Сопр. рад.: 090% Сопр. ядам: 060% Реакция: 20 Скорость восст.: 03 Шанс критич. удара: 010% Макс. вес груза: 275 lbs. ::: Особенности ::: Громила Одаренный ::: Способности ::: Мутация физиологии Добавить силы Добавить восприятия Добавить выносливости Добавить харизмы Добавить интеллекта Добавить ловкости Добавить удачи Очищение Очищение II ::: Слава ::: Слава: 100 (Скиталец) Миролюбивый странник Предатель Братства Стали ::: Репутация ::: Вилла: Боготворят Гараж-Сити: Недолюбливают Флагпул: Принимают Ту-Сан: Боготворят Рейнджеры: Проклинают Феникс: Принимают Каса-Нуэва: Принимают Рейдеры: Проклинают Каса-Гранде: Принимают ::: Навыки ::: Малое оружие ... 245% Большое оружие . 220% Энергооружие ... 192% Рукопашный бой . 286% Холодное оружие 276% Метание ........ 032% Первая помощь .. 246% Доктор ......... 231% Скрытность ..... 207% Взлом .......... 236% Кража .......... 012% Ловушки ........ 216% Наука .......... 300% Ремонт ......... 220% Красноречие .... 142% Торговля ....... 226% Азартные игры .. 250% Выживание ...... 210% ::: Убито ::: ::: Снаряжение ::: 557,020x Крышки от бутылок 1x Стильные очки 1x Силовая броня Общ. вес: 60 lbs. Скриншот: Спойлер 07 июля 2171 года приходим пешком в Виллу сдавать последний квест. Итоги прохождения: У истории нет ни начала, ни конца. Когда на землю упали бомбы, мир изменился. Когда на Виллу пришли чужаки, мир изменился вновь. Воспользовавшись хаосом в землях Соноры, крестьяне Виллы укрепили свое положение. Они возвели крепостные стены и приобрели оружие. С тех пор несколько поколений деревня процветала, что бы ни происходило за ее стенами. Такую судьбу уготовил своему дому наш Герой. Крестьяне оценили его верность Заветам и вскоре приняли на пост своего нового лидера. С разрушением дамбы Паркера рейнджеры были вынуждены собрать свои силы и поселиться на новой базе. Их организация более не могла удержать порядок на обширной территории. Брошенные на произвол жители потеряли к ним всякое доверие. Несмотря на свое поражение, Братство Стали успело запустить вирус цивилизации в земли Аризоны. Лишь спустя несколько поколений разведчики ордена вновь вступили на эти земли. Лишившись своих покровителей, церковь Священного Огня постепенно вернулась к простому и мирному существованию, отказавшись от повсеместного влияния на жизнь города. После отключения охранной системы ZAX жестянщики ринулись на территорию могильника. В их руки попали мощные древние технологии, которые укрепили их позицию в Аризоне. Отныне племя стало силой, с которой считались и которую боялись абсолютно все. Урановая шахта Флагпула была закрыта под весом собственных проблем. Вместе с ней стал сокращаться и весь остальной город. Мусорный прииск в Гараж-Сити был окончательно исчерпан. Лишившись заработка и не найдя новой работы, жители покинули свою свалку. Некоторые из них закончили дни на большой дороге, занимаясь разбоем и грабежами. Племена скотоводов вернулись к своим привычным заботам, словно ничего не произошло. Однако еще долгое время после этого они не подпускали к себе чужаков. Торговля в Каса-Гранде пошла вверх, когда Ту-Сан усилил караваны. Вдоль 10-й трассы стало оживленнее, как и в самом городе. Многим старожилам не понравились перемены, и они ушли в более спокойные места. Лишившись своих покровителей жители Каса-Нуэва впали в отчаяние. Не сумев справиться со своими проблемами в одиночку, они ушли из насиженных мест. Со временем пустыня занесла город песком, и о нем забыли. Все поставленные задачи выполнены. Статы замакшены, сюжетка завершена без убийств (массовые же не считаются, правильно?). Всё остальное было освоено в предыдущем прохождении. Хоть к концу четвертого рана я уже и подустал - мне понравилось. Думаю, я смог в Сонору. Разработчикам спасибо! Изменено 12 июля, 2025 пользователем Cyrus 2
Erhog Опубликовано 8 марта Опубликовано 8 марта 200к экспы набить в автоматах - это сильно, конечно. Сколько же реального времени заняло? Как я понимаю, каждый автомат имеет примерно 200 фишек, т.е. выдает 200-300 опыта максимум. Автоматы респавнятся сутки? Может и быстрее, стуок точно хватает. ИТОГО: Есть 7 автоматов, возьмем средний прирост по 230 с автомата - это 1610 за круг. Попробовал с 20 навыка - хватает, чтобы обыграть автомат, но обыгрывается медленнее, чем с бОльшим навыком. Я играю на х2 скорости в сфолл и значения времени с учетом этого. На 125 все 7 обычгрываются за 3 минуты, на 200 за 2. Может на 300 еще быстрее - лень уже было тестить. Ну и время на убежать в соседнюю локацию и промотать сутки - пускай еще секунд 30. Пускай нав сё будет 2 мин 30 сек. Если играть на х6, то пускай будет 90 сек(включим человеческий лаг) - в час это 40*1610=64400 экспы. В принципе, звучит терпимо. И ппц как скучно) Но теперь понятно "Как и как долго". Вообще спасибо за интересную наводку, 20+ в азартных имеет почти любой персонаж к Фениксу за счет +10 с диска и +5 обучения в казино, даже с 20 навыка на х2 получается за 7-8 минут набить 1600 экспы, что может пригодиться, если чуть-чуть не хватает до уровня в Фениксе, например. Или денег срочно на патроны набить, пока персонаж низкоуровневый.
Darasa Опубликовано 5 августа Опубликовано 5 августа On 5/17/2021 at 10:50 AM, Kiruha1991 said: Рейдеры - Если хотите быстро получить байк, то идём сюда с 80 наукой и одной взрывчаткой C4. Лутаем всё, взрывчатку заряжаем на вершине бака и взламываем байк наукой. Потом вернёмся сюда и всех убьём. Можно получить байк за их квесты, но загвоздка в том, что полностью пройти их ветку можно только после уничтожения ZAX в Ту-Сан, что может быть сделать достаточно сложно. Байк можно получить в самом начале: Качайте науку или воровство: Найдите синих щитов и перед тем как похитите байк выйти из локации и сохранить файл; После пройти к щитам без содержимого инвентаря что-бы все не украли; Похищаем байк и сохраняемся; В этом сохранение замещаем файл с локацией с рейдерами до похищения байка; После этого если хотите продолжить квест с синими щитами, то лучше с байком не приезжать, так как после выполнения квестов он вам не достанется. Вот краткая схема нагиба игры, ради экономии времени!
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти