Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'sdk моды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 1 результат

  1. Предлагаю обсудить варианты модов которые бы хотелось видеть после выхода SDK Понятное дело что всем хотелось бы увидеть большие моды с новыми городами и квестами. Это будет но первые моды будут скорей для фикса проблемных мест в игре и добавление своих идей Предлагайте свои идеи по улучшению игры для модов Список от себя - Отображение брони на всех персонажах ( именно брони - армейской / тяжелой и пр ) - Возможность менять одежду на партийцах которых берем по ходу игры ( сейчас сменить одежду можно только на первых 4 партийцах что берем в самом начале ) - введение в игру большого количества головных уборов в частности масок - противогазов и пр с визуальной сменой на бойце - Возможность воровать ( понимаю что рейнджеры это бравые ребята но возможно кто то захочет отыграть за противоположную сторону ) например при возвращении очередном на базу - встречаем отряд рейнджеров - типа спецназ как они себя называют - которые при диалоге говорят что они занимаются тем что решают проблемы со взбунтовавшимися рейнджерами - типа не ведите себя плохо иначе придем мы. Те не известно чем закончится например массовое вырезание города с мирными жителями - Возможность присоединения к различным фракциям ( сейчас это сделано для квестовых фракций - могу ошибаться ) например присоединение к красным скорпионам с возможностью например получение доступа к торговцу или найму юнитов - Возможность положить бомбу в карман противнику ( привет Fallout 2 ) - нужно воровство и предметы с часовым механизмом - Большой патч - исправление линейности игры ( будем реалистами - игра очень линейна - это сказывается и коридорными проходами между гор и радиации и квестовыми сообщениями особенно во второй части игры где вас просто гонят вперед - не хватает открытости и масштабности для изучения мира ) - Вырезание локаций с храмами ( с одной стороны полезно - опыт - с другой полная хрень. те при наличии новых городов или больших локаций храмы занимают только место - хотя при увеличении размеров карты это не проблема ) - Увеличение размера карты ( вспомним fallout 2 чтобы пройти карту по диагонали нужно было минут 15 - 20 реального времени ( если не больше ) - соответственно смысл есть только при наличии новых городов и локаций - Возможность стрелять по разным частям тела - с соответствующим уроном ( в игре есть например переломы ног - почему бы не добавить выстрел по ноге противнику с соответствующим эффектом ? например уменьшения очков на перемещение - в руку - на уменьшение очков на действие - в голову - на уменьшение процента прицеливания и т.д) - из вариантов фантастики - навеяно jagged alliance - возможность в городах назначать свое ополчение - после того как выгнали оттуда банды ( вооружать их / одевать и пр ) с учетом периодических нападений на город бандитских группировок - продолжение игры после окончание сюжетной ветки - подойдет как раз при наличии огромного контента из модов чтобы можно было после основных сюжетных веток пожить в мире wastelland - принудительных сохранений при начале любого диалога ( привет из Санитаров подземелий ) зачем это нужно ? например при появлении скила Жополиз и пр - он появляется только 1 раз при разговоре и если у тебя не прокачан навык то ветка потеряна ( а вместе с ней и например новая локация ) и либо приходится перезагружатся либо терять варианты ответа - так как больше разговор тот же самый не повторить ) - Возможность юниту "ночной кошмар" нападать на противников - например если предварительно покормить его мясом ( вроде так должно работать ? так как сейчас кормежка ничего вроде не дает ) - Было бы неплохо когда нибудь пересечься с персонажами из Fallout 2 например ( хз - захватить NRC а потом встретится там с избраным ) те мысль основная сделать так - чтобы играть в игру было бы интересно и после 5 - 10 прохождений те прошли игру 2-3 раза полностью - поставили десяток модов - прошли ее еще раз уже совсем по другому с другими сюжетными развязками. Подождали еще пол года - поставили 50 новых модов - прошли еще 3-4 раза и т.д Те у нас есть отличный движок с кучей возможностей которые можно использовать и получить несколько новых игр в той же вселенной p.s кстати когда обещали sdk выпустить ?
×
×
  • Создать...