Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'questions'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Энциклопедия Fallout
    • Galaxy News Network
    • Fallout 4 и 76
    • Fallout 3 и New Vegas
    • Fallout Tactics
    • Fallout 1-2
    • Wasteland
  • Другие проекты
    • Postapoc Media
    • Проекты «Nevada Band»
    • Olympus 2207
    • Nuclear Attack
  • Общий раздел
    • Старые Качели
    • «Голый Лось»
    • Nuclear City

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Discord


Twitter


Instagram


ВКонтакте


YouTube


Web


Откуда:


Интересы:

Найдено 13 результатов

  1. Думаю данная тема может оказаться полезной. Если у кого-то есть вопросы по прохождению Fallout. Tactics - задавайте. Лично я прошёл игру всего один раз, так что если я не смогу ответить, то кто-нибудь из участников форума в любом случае ответит на ваш вопрос. Итак, буду первым. Я создал персонажа с ловкостью 10, выбрал Воровство как один из основных навыков, поставил легкий уровень сложности - уровень навыка был 50%. Подошёл к старейшине деревни Брахама-Вуд (самая первая миссия), хотел у него украсть крышечки, но сколько бы я не пытался, он меня палит. Раз 20 наверное сейв-лодился. В игре вообще воровство действует или нет? Или надо его очень хорошо прокачать, чтобы тебя не замечали когда применяешь навык? Либо играет тот фактор, что вокруг старейшины много свидетелей? Путеводитель по модамИсправление анимации при помощи Cheat Engine
  2. Всем привет ! Все мы знаем, что после ажиотажа четвертой части в конторку old фагов многие пришли обратно, и может даже кто-то кто вообще не был знаком с изометрической классикой. Понятное дело, что моддинг old fallouta весьма и очень весьма не прост. Так как в него нужно именно вникнуть. А к чему я это все ? Да к тому, что вдруг найдется чудо-человек который запилит нам новый old fallout - по сути это банальная мечта тру фанов, но все же вдруг... Когда я только-только начал копать о моддинге fallout то чисто случайно мне дали сайт teamxа. Сайт полезный, благо что он еще вообще есть. Но опять же там есть не все. Объясню на своем примере: Занимаясь своим проектом, я заглох на скриптах сначала на скриптах (не в плане коддинга) а чисто из за того что использовал видимо уже устаревший компилятор скриптов. Причина в том, что при компиляции второго скрипта - компилятор переставал работать. Как я понял с большим трудом проблема была с 2 файлами компилятора и если после генерации одного скрипта их менять то все работало но это ооочень неудобно. Как я понял потом существует некий Sfall и вот вопрос - он же и есть компилятор скриптов только расширенный и более работаспособный ? Просто интересно на чем вообще люди моддят))) Также вторая проблема в том, что проект был и вовсе остановлен чисто из-за вопроса - а как создать новый объект ? - Руками, прежде всего скажите Вы но все же, ковыряясь в дополнительных файлах Невады я понял то, что прежде всего нужен 3d редактор. Хорошо он есть, но как там все настроить ? Как вообще там ставятся пропорции объекта ? Плюс игра изометрическая и поэтому как я понимаю нужно делать модель под определенным градусом ? И по сути когда мы создали уже модель то поместить в сам Fallout мы можем лишь картинкой которую потом перегоняем в формат frm ? Объясните пожалуйста на примере хоть просто boxа , если будут непосредственно скриншоты то я отблагодарю плюшкой. Так как тема с 3д модделингом мучает меня уже давно, и соответственно за *вознаграждение* кто-нибудь сможет все подробно разложить по полочкам от создания до уже импортирования в саму игру, лично я в это надеюсь... так как я многого прошу, да еще и скриншоты подавай! Я знаю про видео в 2х частях от Олимпа но сколько не смотрел замедленно все равно ничего не понял так как там все очень быстро...
  3. Новичка именно в 4м), другие части проходил сбился со счета. Это я про 1 и 2й. Ну это лирика. Новое для меня строительство собственно по нему большинство вопросов. Ногами не пинать, гайды читал, смотрел и так и не нашел ответа либо непонятно до конца. 1. Имеет ли смысл окружать поселение стенами, они что то дадут в плане защиты? Поселение пока одно, еще не нападали. 2. Напасть могут со всех сторон? Застроил ток мост турелями) 3. Имеет ли смысл назначать на еду более одного? Я смотрю одного назначил, он со всеми грядками возится. 4. Не понял прикола в грядках - тратится удобрение, если сажать можно тупо на земле. - Плюс у меня на одну секцию садится только одно растение, а на земле сажать можно притирку например кукурузу. - Сажать еды бльше, чем нужно поселенцам смысла нет? Как например с водой. 5. Снести полуразрушенные дома я так понял нельзя, формально они целые? Портят вид) 6. Даже в своем поселении реактор из брони надо вытаскивать? 7. Если разделить поселения и прохождения, что дает развитие поселений, помимо - очищенной воды, которая очень помогает, лечение вообще не покупаю. - опыта за строительство Вижу в строительной ветки магазины, реальная ли от них будет прибыль? 8. Кол-во поселенцев я так понял зависит от харизмы 10ка + моя харизма. Это не зависит от размера поселения? То есть в любом у меня будет максимум 16 (при харизме 6)? 9. В первом поселении по-моему три площадки под строительство. Можно ли их расширять? Фундамент например увеличить 10. Долго вчера парился, не получается с лэп опорами. Поставил очистное в речке, провод до него от генератора напрямую не идет, попробовал лэп, провод от генератора не хочет соединяться ни с какой из типов лэп, как близко не ставь, меди хватает. Чет не так делаю? 11. Пока не могу понять смысла в какой-то жесткой проводке и разветвителях. Объясните 12. Что дает пункт сбора хлама. По игре 1. Уровень еще небольшой, но две неплохие снайперки уже есть, прикол в том, что я ими иногда выношу спокойно супермутантов поселение, а иногда они не могут попасть по туррели в соседней комнате, я сначала подумал, что случайно химии нажрался, но нет показатели в норме. Не понимаю с чем связан глюк. 2. Харизма помоему 6 +1 с брони, и при этом за гору оружия, да не супер, но реально гору могу у торговцев выменять крохи. Причем настолько, что торговля вообще не имеет никакого смысла. проще разбирать оружение и броню и получать нужные ресурсы. Всегда такой дисбаланс будет?
  4. Добрый день, любителям пустоши. Дошли наконец руки перепройти сей шедевр из детства.. Скачал второй фол RESTORATION project. Игра мне всегда нравилась, но вспоминая, как я ее в детстве проходил, забегая на десятой минуте игры в Наварро, и тыря одни из лучших бронек и пушек в игре.. Вообще решил устроить хардкор, и играть до первой смерти на самой высокой сложности, как это сейчас модно! (Как показала практика, это действительно подогревает интерес к игровому процессу!). Загружаюсь только в случае вылетов или багов. Первые две попытки закончились неудачно.. Хотя во второй неплохо пошло, но случайные встречи по дороге в Брокен-Хиллс не осилил). Хотел услышать советы и может быть какой-нибудь опыт здешних сторожил (это вообще возможно, пройти без смертей и загрузок при фейлах?? ) По основным характеристикам так и не определился, кроме одного - ловкость однозначно 10) Пробовал делать упор на харизму и большое кол-во напарников в перспективе, но и оставить по-больше восприятие. В итоге хромала сила и выносливость, без которых тяжко приходилось... Куда вкачивать остальные поинты, если у нас нет права на ошибку?) По навыкам: брал легкое оружие, красноречие и науку. Хотя по поводу науки впоследствии засомневался, так как ее книжками можно нормально так качнуть. Есть ли смысл высоко поднимать скрытность? Без нее, конечно, хрен свалишь из заварушки, но до скольки действительно есть смысл поднимать? Я же правильно понимаю, что сложность игры также влияет на количество противников при случайных встречах? А то, какое-то нереальное количество бандюганов пошло у Брокен-Хиллс) Вообще, думаю рано я ушел от первых городов и был смысл там еще покачаться на радтараканах каких-нибудь)) И где можно посмотреть противников, которые на карте будут встречаться? В общем, немного сумбурный пост получился.. Хочется, как можно больше всего узнать и учесть на будущее. Это я под впечатлением от вчерашней вечерней катки) Немного пригорел, когда у моей милой девахи оторвало голову и руку..
  5. Ограничен ли fallout 1 по времени, если водный чип уже доставлен? В Fallout 2, можно было 13 лет играть, а здесь? Водный чип доставил, есть ли еще какие то ограничения по времени?
  6. Я полюбил лазерное оружие еще с Fallout 1, когда сражался с супермутантами. Каждое второе попадание гарантировано разрубало противника напополам, что позволяло быстро сократить количество нападающих на тебя противников. В Fallout 2 противники обзавелись броней и лазерное оружие потеряло свою актуальность. Но появился solar scorcher (солнечный сжигатель)-замечательный пистолет, не требующий батареек и од на перезарядку. Этот мощный пистолет я бы не отказался в жизни иметь Отличное оружие против радскорпионов и противников в броне слабее, чем металлическая. Металлическая броня давала защиту от лазера 90. Впрочем мощь этого пистолета позволяла использовать его и против ванаминго. В Fallout 3 любил стрелять в гулей из лазерного пистолета в тоннелях метро и использовать лазерную винтовку в пустоши. Хоть и слабая она была. В Fallout new Vegas, появилось множество отличного оружия. Вначале я ходил с лазерной винтовкой, установив на нее все модификации. Мне очень понравился "пью пью" и чем то прототип АЕР 14. Ну и конечно я не мог пропустить такой замечательный перк как "Лазеров начальник". Прототип АЕР 14 на мысе когтей смерти показал себя как минимум не хуже, чем трехлучевая лазерная винтовка. Ну а гатлинг лазер мне больше нравился в первых двух частях.
  7. Сами знаете одну локацию в Fallout 1 где можно прокачаться. Стоит ли это делать, ведь хочется прокачаться по максимуму, а игра коротка?
  8. Где взять энергобатареи для бластера чужих? Просто уже не помню. Большие батареи для турбоплазмы тоже интересуют.
  9. В общем, кто помнит эту замечательную игру с классно проработаными пошаговыми боями, разрушаемым окружением, фиговым сюжетом с элементами фантастики? Недавно про неё вспомнил, решил снова пройти, скачал, установил. И столкнулся с проблемой невозможности выставить высокое разрешение, у меня не на весь экран и не растягивается. Существуют ли моды, исправляющие столь неприятную вещь? Инет перерыл, не нашёл. А бои там действительно проработаны суперски, жаль проект давно ушёл в историю, продолжение бы хоть.
  10. Нужно много крышек. Трое суток игровых прождал, пришел к Блейку в красный караван, а у него ассортимент не обновился. Самый лучший торговец имхо Бартон на дамбе Гувера. Но дамба Гувера глючит-пропала метка на карте, а мотаться от пешком напрягает. А торговец великих ханов отдал богу душу.
  11. Здравствуйте! Вот, захотелось освободить рюкзак PC и шкафчик от лишнего оружия. Давайте поговорим о том, каким оружием экипировать 20 левельного ГГ с прокачкой скиллов "под 100", чтобы он мог эффективно противостоять сильным созданиям, Фолаута 3? Сильным это начиная с рядовых Энклейверов, через супермутантов и спецназ Энклейва, роботов Охранников, десклавов и гигантских радскорпионов, до супермутантов оверлордов и гулей-потрошителей? Что из оружия эффективно, а что нет? Испытание оружия и серфинг по Фолаут Викиа оказались безрезультатными: для натурных испытаний оружия нужно количество для набора статистики, причем в одинаковых условиях, которые невозможно достичь (противник не будет стоять истуканом), а по табличкам оружия на викиа все красиво, только непонятно, вот например, у ординарного лазерного пистолета дамаж 72 в секунду, вот вам супермьют с 500 хелсами, убьёте его за 7 секунд? Вряд ли. AP хватит на полдюжины выстрелов, а без ВАТСа из лазерного оружия стрелять очередями и попадать - проблемматично. Поэтому прошу вашего совета. Надеюсь, что данная тема выльется в подобие туториала по оружию: что стоит носить, а что выкинуть. Мои 5 копеек: "Толстяк" - весьма полезен вне помещений, при необходимости нейтрализовать компактную группу или сильного противника. Увы, в игре можно найти менее 50 зарядов для него плюс покупки у торговца в Ривет Сити. Гранатомёт - дмг=170 явно мало для такого оружия. Поэтому, как оружие, может применяться для обстрела противника издалека. Гранатомед - дмг=230, но снаряд летит по баллистической траектории недалеко. Бесполезен. 10-мм ПП - все SMG и автоматичекие винтовки в игре весьма неточны, с 100% скиллом Small Guns велик шанс пустиь всю очередь в молоко. 10-мм ПП мне показался точнее Штурмовой винтовки и Китайской винтовки, более скорострелен, хорош в атмосферных, шумных и бестолковых перестрелках с кучей слабых противников, когда стоит задача не уложить весь кагал десятком выстрелов. Также неплох по слабым созданиям, вроде кротокрыс, радтараканов, собак, протектронов. И носится исключительно ради них. И все. Автомат "Гуанлон" - уникальная версия Китайской винтовки. Был бы хорош с дмг=63, если бы не постоянные промахи. Диагноз: на полочку, до худших времен. "Наркоз" - уникальная версия Охотничьей винтовки. Дамага мало, но винтовка крайне точна, пуля летит точно в перекрестие. Этим хороша на дальних дистанциях, стрельба по далеким и не слишком сильным целям, вроде рейдеров, при нацеливании в голову гарантированно убивает цель. Лазелное лузьё - уникальный вариант лазерной винтовки. Хорошая альтернатива СМГ и автоматическим винтовкам, так как почти не промахивается. Урон небольшой, но AP на выстрел берет немного. Прицеливание в голову на дальних дистанциях часто приводит к превращению цели в кучку пыли. Плазменная винтовка - урон выше чем у лазерки, но AP/выстрел выше. Кроме того, стрелять плазмой по движущимся целям без VATS малорельно. На полку. Плазменный пистолет - туда же, на полку. "Гроза контрабандиста" - уникальная версия лазерного пистолета. Вообще, найденный вскорости по выползанию из V101, обычный лазерный пистолет оказался крайне полезным. Стрельба по головам рейдеров в снике приводила их в состояние кучки пыли. Но это был 3-5 левел PC. Если кто использовал данное оружие, напишите, стоит его иметь в инвентаре или на полочку? Винтовка Линкольна - маст хэйв, без вариантов. дмг=50+, точна, вот только патронов мало. Винтовка "Виктория" - уникальный вариант снайперки, при стрельбе из сника 100%-но опрокидывает цель, нанося ей значительный дамаг. Супермутанты-мастера с 500 хелсами после такого выстрела теряют до 95% хелсов. Мастхэйв однозначно. "Юджин" - уникальный вариант минигана. Вообще миниган мастхэйв для близкого боя с кучей противников. Вот например, нос к носу PC сталкивается с выводком десклавов, что этому факту противопоставить? Только биггансы без всякого ВАТСа. "Сжигатель" - уникальный вариант огнемета с дмг=160. Пользование: как и миниган, но для совсем близких целей. Гатлинг-лазер - также оружие внезапного боя. Гораздо эффективнее и минигана и огнемета, поскольку точнее и убойнее. Но увы, ремонтировать его почти нечем, гатлинг - редкое оружие, ни разу не видел в продаже. Поэтому применение для редких супермутантов оверлордов и гулей-потрошителей с 1500 хелсами. Дартс-ган - отличное тихое оружие по биологическим целям. Наносит им небольшой урон ядом и - главное - отнимает возможность передвижения бегом. Полезно вначале притормозить цель, а потом неспеша расстрелять. Или убежать. Маст хэйв. Пистолет Зу-Рон - уникальный вариант китайского пистолета. Интересен лишь тем, что поджигает цель. Урон минимальный. Наверное неплох по выползанию из убежища, но доставание этой пушки требует нехилой прокачаннсти PC: на пути доставания этой пушки супермутанты и роботы... "Шиш-кебаб" - холодное оружие, поджигающее цель. Эффективно вне ВАТСа, достаточно просто махать клинком перед собой и неминуемо заденешь цель. Зачем нужно PC-стрелку - незнаю. Возможно, на случай заканчивания патронов. Шокер - уникальный вариант повер фиста. Отличительная черта: на роботах дает дополнительный урон, схожий с импульсной гранатой. Как это использовать - не знаю. Роботов, вроде Мр.Хенди или Охранник лучше расстреливать издали, насколько шокер будет полезен в рукопашных сражениях с роботами? И если удалось незаметно подобраться к роботу, не проще ли его выключить? И не лучше ли применить против робота миниган/гатлинг? "Кулачище!" - уникальный вариант повер фиста. Максимальный урон для unarmed оружия. Но в отличие от шишкебаба, "просто махать" не получиться, цель часто стремиться зайти за спину, и без ВАТСа трудно попасть ей в голову. "Ужасный дробовик" - дмг=80, для близких целей может применяться наравне с миниганом/огнеметом. "Блэкхок" - уникальный вариант магнума с оптикой. Вообще, в теме снайперская винтовка versus магнум с оптикой я не определился. Зум у снайперок больше, у пистолетом меньше эффект подбрасывания ствола. По редкости нахождения на Столичной пустоши они примерно одинаковы. У "Блэкхок" дамаг=55, проведенные стрельбы по супермутантам показали эффективность, сравнимую с Винтовкой "Виктория", но без эффекта опрокидывания. Железнодорожная винтовка - была неплоха для ГГ середнячка. Кроме эффекта посмертного отрывания и прибивания к стенам частей тела противника и неплохих критикалов ни в чем другом не замечена. На полку с дмг=30. Хэви инсинератор - дмг=155, по сути дальнобойный огнемет, только заряды летят по баллистической траектории, поэтому необходим навык. Редкая пушка, которой вооружены войска спецназа Анклава. Алиен бластер/Файрлэнсер - пушка хороша, но быстро портится, чинить ее нечем, мало зарядов. Трехлучевая лазерная винтовка - возлагал на нее большие надежды, всетаки дмг=75, но на практике все 3 луча частенько уходят в молоко, однако оверлорды с этой пушкой стреляют весьма точно. Глюк? Винтовка Гаусса - весьма "вкусно", но из-за бага стрельба в ВАТСе дает небольшой урон, а вне ВАТС нацелиться в голову противника сложно, т.к. винтовка стреляет "не в крестик". Опять же ремонтировать нечем, а торговцы дерут втридорога и выше 52% никто не ремонтирует. "Ракетка" - имхо баловство. Ну или на перволевельного ГГ, не нашедшего ничего получше. Главный недостаток: патроны к Ракетке имеют вес и сложно стрелять вне ВАТС.
  12. Здравствуйте! Вот, пришел со старого форума, где редко пописывал и почитывал темки. Жаль, что ссылки на темы старого форума больше не работают. Но я не за тем. Играю в Ф3 с 5 аддонами, правда еще ни один аддон не начал. Сразу первый вопрос, на подходе симуляция Анкоридж и Питт, надо ли закончить все квесты F3 или их можно будет продолжить после аддонов? Вопрос глупый, но вот сомнения возникли. Играю в Ф3 давно, персонаж прокачан, 20 уровень, играю со своим "модом", фактически этот "мод" - свод правил, например: раз в сутки ГГ должен спать (5 ч на кровати, матрасе или диване, 6 ч где угодно), пить определенное кол-во воды, съедать определенное кол-во пищи, за сутки можно воспользоваться только 3 стимпаками и лишь тогда, когда ГГ потерял более 2/3 хелсов, использовать Use на кроватях запрещено, после каждых 3-х левелапов уровень 2 раза опускается на предыдущий (чтобы замедлить прокачку), и так далее. Свод правил довольно большой, если кто-то заинтересуется - набью и опубликую на форуме. Играть так значительно интереснее, приходится тактически мыслить, ибо надежды на стимпаки нет. На пустоши практически не осталось слабых созданий. Если встречаешь робота - то только трехногого, гигантские скорпионы ползают не иначе как парами или тройками, десклавы - целой семьей по 3 а то и 4 особи. Встретить мишку яо-гая - редкость. Выручает от таких встреч только Юджин, Гатлинг лазер и Инсинератор, но оружие быстро портится, и если миниган найти нетрудно для ремонта, инсинератор довольно редко встречается у патрулей Энклейва, то где взять Гатлинг лазер? Потрошить Братство и Изгоев не хочется. Ходить по пустоши стало очень сложно. И если одному в скрытном режиме пройти мимо патруля или уйти от семейки десклавов еще можно, то с псиной нереально, она рычит и с отвагой камикадзе рвется в бой, а у псины то всего 500 хелсов. И без псины грустно, да и своим рычанием она предупреждает о незамеченном неприятеле. Мысль такая. Удалять хотя бы по основным торговым тропам убитых противников. Хотя бы тех, кого не менее 3-х раз убивал. Вот, знаете, тарелка САТ вверху-слева карты, на правом берегу реки? Идеальное место для северной базы, но в помещении постоянно респауняться бандиты "Когтя", скорпион и яо-гай, приходя на базу приходится или сражаться с ними, или все минировать загодя, перед уходом. Если кто в той симпатичной башенке облюбовал себе логово, то проблему знает. Вопрос. Как корректно, чтобы не посыпалась вся игра удалять из игры навсегда убитые создания? Чтобы не респавнились? И не всех десклавов, а только того, который ходит у Арефу, например. Если людей еще можно удалять гипнотроном, то оверлордов и риперов - нет. И последний вопрос. Все-таки сутки в игре проходят слишком быстро. Делать их рилтаймовыми не стоит, а вот в 2-6 раз замедлить стоит. Замедлить - не проблема, но фолаут.викиа.ком предупреждает о возможных проблемах, связанных с этим. Кто-нибудь пробовал замедлять сутки в игре и на какие мины наступал?
  13. rj rl

    Fallout 2: локализации

    Навеяно оффтопом в теме про перевод RP. Осознал себя несчастным, возможно даже жалкой, ничтожной личностью, т.к. играл в версию фаргуса. Правда ли, что у 1С нет пинки и брейна? А есть ли там вертичто и чита-грита Маркуса? Как там звучит моя подпись, в этой параллельной реальности? Также лепим сюда всё забавное по теме. Например, в нашем кругу всегда идиотически ржали, когда башни в Наварро беспощадным, надчеловеческим - ну они же роботы - голосом говорили "атука цели". Лично мне это навевает лишний раз (как-будто и так мало) ностальгию: я прямо вижу как в 98-м году два невзрачно одетых человека переводят на коленке ф2. Какая маленькая была индустрия, какие душевные игры. ps: фалоут написано нарочно - смешно же. Из серии дискиплс и редАлерт. Эх, юность золотая.
×
×
  • Создать...